IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 904 مشترک است و جایگاه 2 983 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 829 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 904 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 23 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 211 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.29% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.71% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 463 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 799 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 24 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
Студенты узнают, как создать детальную индивидуальную винтовку, в том числе вылепить детали с высокой детализацией и оптимизировать версию с низкой детализацией для текстурирования Участники получат практический опыт работы с UDIM в Rizom UV и научатся эффективно создавать УФ-плитки и управлять ими. На курсе будут рассмотрены продвинутые методы текстурирования в Substance Painter, в том числе нанесение и доработка текстур для достижения реалистичного внешнего вида. Учащиеся узнают, как настроить и визуализировать свою собственную винтовку с помощью Marmoset Toolbag.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #RizomUV #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом уроке я смоделирую Чехол для бутылки с водой в программном обеспечении Clo3d или Marvelous designer. Затем я изменю топологию модели с помощью программного обеспечения 3ds Max и Zbrush. После ретопологии я добавляю детали к модели с помощью программного обеспечения Zbrush. Затем я увековечиваю низкополигональную модель в программном обеспечении RizomUV. Наконец, я использую программное обеспечение Substance 3d Painter и добавляю его в текстурную модель. Я также научил вас пользоваться новым инструментом Substance Painter — инструментом «Траектория».🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Clo3d #Marvelous #3dsmax #Zbrush #RizomUV #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
