SOULSBORNE | سولزبورن
رفتن به کانال در Telegram
𝗔 𝗵𝗼𝗺𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝘀𝗼𝘂𝗹𝘀 𝗳𝗮𝗻𝘀, 𝘁𝗵𝗲 𝗯𝗲𝘀𝘁🔥 Owner: @oMCIB 𝗧𝗮𝗯&𝗔𝗗: @mydreamfurt 🗓️𝟮𝟯,𝗔𝗽𝗿𝗶𝗹,𝟮𝟬𝟮𝟯
نمایش بیشتر2 668
مشترکین
+524 ساعت
+87 روز
+3730 روز
آرشیو پست ها
💩 آپدیت بزرگ Mortal Shell 2 منتشر شد؛ آیتمها و Beaconهای جدید اضافه شدند
☺️ با این آپدیت، Glimpseها و Tarcoreها دیگر منابع محدودی نیستند و بازیکنان میتوانند در یک Playthrough تمام Shellها و Tarstoneها را ارتقا دهند. همچنین آیتم جدید Mether's Severance برای Respec کردن Shell اضافه شده که میتوان آن را به Zhirelle تحویل داد.
☺️ دسته جدیدی از آیتمها با نام Fragile Tarstones معرفی شدهاند. این Tarstoneها با کاهش Durability میشکنند و هنگام شکستن، یک Tarcore میدهند. برخلاف برخی آیتمهای خاص، Unique نیستند و میتوان چند نمونه از آنها را در یک Playthrough پیدا کرد.
☺️ همچنین Glimpse Stone نیز بهمرور با شکست دادن دشمنان فرسوده میشود و پس از شکستن، Glimpse میدهد. Egon's Stone هم اجازه میدهد با کاهش Durability، در ورودی Dungeon دوباره زنده شوید و هنگام شکستن، از دست رفتن Gloom ناشی از همان مرگ را متوقف میکند.
☺️ آیتم های Justicar’s Stone و Gloombound Stone نیز Fragile شدهاند، Passive Effectهای قویتری گرفتهاند و هنگام شکستن، Effects جدیدی فعال میکنند. نسخههای قبلی این دو آیتم هم به نسخه Fragile تبدیل شدهاند.
☺️ در نهایت، Beaconهای جدیدی نیز با این آپدیت به Mortal Shell 2 اضافه شدهاند.
#Mortal_shell #News 👻ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
برید چنل سولز ابیس حتماً مجموعه پست های لور بلسفمس رو دنبال کنید برای کسانی که کنجکاون درمورد این گیم، پارت هفتم رو امروز گذاشتن دارن به صورت حرفه ای و کامل لور بازی رو مینویسن، حمایتشون کنید بعد از تمام شدنش سراغ بلسفمس 2 هم برن 👌
کلیک کنید برای دیدن پست لور بلسفمس
⚠️ عنوان Lords of the Fallen II قرار است تمام جنبههای گیمپلی نسخه اول را ارتقا دهد
☺️ سازندگان اعلام کردهاند Lords of the Fallen II در تمامی جنبههای گیمپلی نسبت به نسخه اول پیشرفت خواهد کرد؛ از Combat روان، سریع، واکنشگرا و خشن گرفته تا Boss Battleهای تماشایی.
☺️ بازی همچنین Build Variety بیشتر، شخصیتهای باورپذیرتر، روایت جذابتر و دنیایی غنیتر و متنوعتر خواهد داشت.
☺️ عنوان Lords of the Fallen II در سال ۲۰۲۷ عرضه میشود.
#Lotf2 #Newsᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
❓چرا Deathbirds هنوز به آیین مرگی وفادارن که خیلی قبلتر از Erdtree وجود داشته؟
❓ چرا واقعاً Gwyn از آتش میترسید و حاضر شد خودش رو قربانی کنه؟
❓ اگر Erdtree قرار بود تمام زندگی و مرگ این سرزمین رو در خودش جای بده... پس این موجودات از کجا اومدن؟
❓ چرا Miquella هیچوقت به بلوغ نرسید و پشت تمام نقشههاش واقعاً دنبال چی بود؟
❓ چرا Melina دقیقاً به دنبال Tarnished بود و چرا گذشتهش اینقدر مبهمه؟
❓ پشت Hunter's Dream در Bloodborne واقعاً چه اتفاقی افتاده بود؟
اگه تو هم ساعتها دنبال جواب این سؤالها گشتی
اینجا همون جاییه که باید دنبالشون بگردی...
⚔️ از مقاله و تحلیل داستانی تا ادیت و آرتهای Souls-like
همهچیز برای کسایی که فقط بازی نمیکنن و دنبال کشف دنیای پشت اونن.
@Souls_Origin
داستان رازها و جزئیاتی که بازی هیچوقت مستقیم برات تعریف نمیکنه
بهعلاوه ادیتها و آرتهایی که حالوهوای این دنیاها رو زنده میکنن.
@Souls_Origin
GAP: @Hunters_cult
⚔️═══༺🕯️༻═══⚔️
♱ 𝐒𝐎𝐔𝐋𝐒 𝐎𝐑𝐈𝐆𝐈𝐍𝐒 ♱
⚔️═══༺🕯️༻═══⚔️
🆕 با هم بخونیم جزئیاتی جدید رو از شخصیت Zork ساختهی خاص و جدید میازاکی در گیم The Duskbloods
☺️استودیو FromSoftware درباره Zork، یکی از عجیبترین شخصیتهای The Duskbloods، توضیحاتی ارائه کرده است. Zork موجودی زرهپوش و شبیه پرندگان است که از اعماق دریا میآید و با Speargun، کابل زیرآبی و حتی پرتاب خودش مانند موشک مبارزه میکند. ☺️ عجیبترین ویژگی او نحوه نوشیدن خون است؛ منقار Zork میتواند مثل نی کشیده شود و پس از پیروزی در مسابقه، خون را از فنجان مانند پشه بمکد. ☺️ هیدتاکا میازاکی همچنین فاش کرده که طراحی Zork از Ultraman و Ultra Seven الهام گرفته شده است.ℹ️ هیدتاکا میازاکی دلیل حضور شخصیت عجیب Zork در The Duskbloods را توضیح داد
☺️ هیدتاکا میازاکی توضیح داده که چرا شخصیتی عجیبوغریب مانند Zork در The Duskbloods حضور دارد. به گفته او، Bloodswornها صرفاً Vampire یا Monster نیستند، بلکه گونهای مستقل با هوش، فلسفه، فرهنگ و تاریخ مخصوص به خود هستند. ☺️ میازاکی با تأکید بر هویت مستقل این موجودات گفت: «اگر اسمش Bloodsworn است، پس Bloodsworn باقی میماند.»
#Duskbloods #Newsᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
💬توضیحات میازاکی درباره بخش Single-Player The Duskbloods
☺️هیدتاکا میازاکی در پاسخ به این پرسش که آیا امکان تجربه بازی بهصورت Single-Player برای هر شخصیت وجود دارد، گفت این بخش صرفاً برای فراهمکردن حداقل امکانات ضروری طراحی شده است. ☺️ هدف تیم این بوده که حتی هنگام Server Maintenance یا بروز مشکلات دیگر و در دسترس نبودن Online Play، بازیکنان کاملاً از تجربه بازی محروم نشوند. ☺️ بخش Single-Player شامل Character Customization، تمرین در Courtyard و Simulated 8-Player Matches خواهد بود؛ بنابراین قرار نیست برای هر شخصیت، یک تجربه داستانی یا Campaign کامل ارائه شود.💡پرفرومنس The Duskbloods در نتورک تست؛ Input Lag روی Switch 2 مشکلساز شده است
☺️ طبق گزارش Notebookcheck، نتورک تست The Duskbloods آغاز شده و نخستین گزارشها از پرفرومنس نسخه Switch 2 یکدست نیستند. علاوه بر مشکلات Frame Rate و Resolution، مهمترین نگرانی بازیکنان Input Lag در کامبت است. ☺️ در حالت Docked، نرخ فریم معمولاً بین ۴۰ تا ۶۰ FPS است و با حضور همزمان بازیکنان بیشتر، افتهایی دیده میشود؛ هرچند معمولاً تجربه را مختل نمیکند. ☺️ در حالت Handheld، پرفرومنس ضعیفتر بوده و نرخ فریم به حدود ۳۰ تا ۴۰ FPS میرسد. استفاده از VRR احتمالاً Stutter را کمتر محسوس میکند، اما Input Lag، بهخصوص در درگیریهای حداکثر ۸ نفره، همچنان نگرانی اصلی است. ☺️ یکی از کاربران Reddit با نام RamenRavisher مدعی شده تأخیر بین فشردن دکمه و ثبت Input میتواند به حدود ۲۰۰ میلیثانیه برسد. ظاهراً این مشکل به سرعت اینترنت یا کیفیت اتصال سرورهای Network Test مربوط نیست و حتی در Tutorial آفلاین نیز احساس میشود. ☺️ از آنجا که Dodge و Block نقش مهمی در کامبت دارند، واکنشپذیری و Frame Rate اهمیت بیشتری از Resolution پیدا میکنند. در کنار تحسین Art Direction، برخی بازیکنان تصویر بازی را نسبتاً Fuzzy میدانند و طبق این گزارش، بازی حتی در حالت Docked نیز حدود 1080p رندر میشود. ☺️ البته The Duskbloods هنوز در مرحله Network Test است و FromSoftware فرصت بهینهسازی پرفرومنس را پیش از عرضه دارد. بازی در سال ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 منتشر میشود و تاریخ دقیق عرضه هنوز اعلام نشده است.
#Duskbloods #Newsᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
