cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Gamedev Dungeon

Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только. Авторы: @orpheus_x — CMO в gamedev студии @arininilja — HRD в gamedev @nmaribor — GD @Eightenten — Community Manager

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
978
مشترکین
+124 ساعت
+57 روز
+2330 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Ловите мемы, они помогут вам дожить до вечера пятницы ❤️
نمایش همه...
🔥 13👍 1 1
Вакансии в Royal Ark на проект Zombie Miner — золото! Сегодня делюсь семью золотыми: 💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion) 💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion) 💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender) 💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow) 💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване 💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване 💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас. 🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться. Писать тг: https://t.me/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
نمایش همه...
Надежда Надеждовна

Дитя мира и щепотка гейм дева

5👍 1🤯 1
📝 Сериалы по играм и зачем они нужны Сегодня мы поговорим о Fallout. Не секрет, что франшиза переживает не лучшее время из-за того, какой разворот дала Bethesda этой вселенной из мрачного пост ядерного мира до театра веселья и абсурда. Однако, сериал понравился и старым фанатам серии игр и новым. Сперва давайте разберемся, почему так. Я выделил 3 пункта, которые позволили сериалу понравится всем: 1. Изначальные условия мира игры позволяют создавать на её основе смежные произведения. У нас нет центрального сюжета и персонажей, вокруг которых все вертится. Есть набор правил мира, следуя которым можно придумать что угодно. Этим воспользовались авторы и не стали экранизировать знакомую историю. Игроки не смогут с лупой искать отличия и говорить: «Ага! А в игре все иначе!». (На самом деле смогли, и я среди таких людей. Если хотите, обсудим это отдельно) 2. Заигрывание с фантами серии. Тут тебе и узнаваемые звуки и механики из игры, которые благодаря первому пункту не выглядят оторванными от мира, а также пролеты камеры после каждых титров, которые так полюбились всем нам. Ну и конечно же Вегас… 3. Подрыв пердаков неоднозначной концовкой линии Волт-Тек. Прямым текстом ничего не говорится. Зрители додумывают сами, а спорящие люди идут в первоисточник — игру. Собственно вот за чем нужен был сериал. По факту, это просто дорогая промо-кампания. Франшиза умирает. Точнее умирала. Ей нужна была свежая кровь и возвращение интереса у сторожил, если посмотреть отчеты GSD & GfK мы увидим, что это сработало. В игру пришли люди, которым интересно чуть больше погрузиться в мир вселенной из сериала. Пришли люди, которые изучают каждый уголок, связанный с Волт-Тек, чтобы узнать истинную концовку их линии. Пришли просто те, кто прониклись любимой вселенной. И на последнем, закрепление мысли: как я отношусь к сериалам и фильмам по мотивам игр? Как к рекламной кампании. Это просто длинный и красивый рекламный ролик, который пытается инвестировать твое время в основной продукт.
نمایش همه...
🔥 7👎 3🥴 3👍 1🤡 1
Photo unavailableShow in Telegram
Сегодня у нас именная подборка вакансий для студии Pride Games. Ребята проверенные, а вакансии интересные: 1) QA Engineer 2) Middle Unity Developer 3) Publishing Game Designer 4) Project Manager (GameDev) 5) Motion Designer (Middle)
نمایش همه...
👍 3🔥 2
📝 Helldivers 2 и обвал оценки Всем нам не нравится, когда нас заставляют что-то сделать против воли. Особенно, если это рушит наш пользовательский опыт. Это я плавно клоню к ошибке Sony с обязательным коннектом к PSN в игре Helldivers 2. Кратко о том, что произошло: для того, чтобы игра в кроссплатформе работала стабильно, Sony нужно было присоединить все аккаунты в одну сеть. Такая у них имеется, но есть проблема: PSN работает не во всех странах. Многие игроки столкнулись со сложностями регистрации или даже банами за то, что аккаунт регистрировался не в той стране. Решить эту проблему можно по геймдизайнерски, а именно: 1. При входе в игру показываем всплывающее окно с текстом: «Происходит перепись населения Суперземли. Пройдите регистрацию и получите уникальный плащ» 2. Выдать каждому игроку новый уникальный скин на плащ ~50-70% побежали бы регистрироваться сами. Для остальных отключаем кроссплей и при долгом поиске игры пишем: «для стабильной игры войдите в PSN» Все. И не будет никакого обвала оценок. Все просто, если поставить себя на место игрока. И кстати, Sony: нужны хорошие идеи — свяжитесь с нами!
نمایش همه...
👍 10👎 7🤡 7🗿 3🔥 2🥴 1
📝 Анализируй как профи Итак, важная часть работы геймдизайнера — это уметь анализировать разные игры. Мы должны это делать, чтобы понимать, почему успешные игры являются таковыми и чем они отличаются от неуспешных. Ниже перечислен список вопросов, который вам поможет. Блок 1. Общее ощущение от игры • Приносит ли игра удовольствие? Почему? • Заставляет ли игра хотеть вас поиграть в неё еще немного? • Что могло бы сподвигнуть вас на покупки внутри игры? • Какие запоминающиеся моменты вам встретились? • Что вызвало путаницу? Как это исправить? Блок 2. Основной геймплей • Вам понравились основные механики? (Например, стрельба в шутере) • Насколько глубоки игровые механики? • Легко ли понять игровые цели и правила? • Предлагает ли игра различные стили игры? • Есть ли какое-то развитие у игровых механик? Блок 3. Визуальный ряд • Имеет ли игра приятный визуальный стиль? • Соответствует ли визуальный стиль общей теме игры? • Интуитивен ли интерфейс? • Насколько качественно сделал визуал игры? • Легко ли различать важные элементы игры? Блок 4. Баланс и игровой флоу • Обучение в игре динамичное и краткое? • Эффективно ли игра направляет вас? • Справедлива ли игра? • Масштабируется ли игра с ростом вашего навыка? • Тема игры позволяет вам сохранять вовлеченность в игровой процесс? Блок 5. Прогресс • Удовлетворены ли вы наградами? • Есть ли краткосрочные среднесрочные и долгосрочные цели в игре? • Виден ли рост? • Достаточно ли контента для удержания игрока? • Какие мета циклы добавляют глубины? Блок 6. Еще немного важных вопросов • На каких конкурентов похожа эта игра? Как она с ними сравнивается? • Насколько хороша игра в плане технической стабильности? • Как устроено социальное взаимодействие? • Не нарушает ли игра каких-либо авторских прав? • Какие возрастные ограничения есть у вашей игры? И еще немного советов: • Перед формированием фидбека сыграйте минимум 3 раза в игру: сперва оцените общие впечатления, во второй обратите внимание на детали, в третий сравните игру с конкурентами • Соберите 100 комментариев для создания списка задач • Сперва выделите ключевые моменты, а затем уточните конкретными комментариями • Приоритизируйте обратную связь и ранжируйте проблемы по их серьезности Следуйте этим вопросам и советам и составляйте фидбек документы как настоящие профессионалы!
نمایش همه...
🔥 15🤝 5🥴 2
Для многих из нас рабочая неделя еще не закончилась, но ловите полезные статьи на длинные выходные ❤️ 🇷🇺 Гайд по источникам трафика 🇷🇺 Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна 🇷🇺 Я скучаю по механикам из старых игр 🇷🇺 Что делать с игрой после джема 🇬🇧 Шесть этапов рациональности игрока
نمایش همه...
👍 3 2
Photo unavailableShow in Telegram
Вакансии Всем привет!) Сегодня у нас вакансии для незаменимых людей в геймдеве — QA. ⁃ Lesta Games — QA Engineer ⁃ Beresnev Games — QA Specialist ⁃ GreenT Games — QA Specialist ⁃ Blackhub Games — QA Engineer ⁃ Pride Games — QA
نمایش همه...
👍 6 2
📝 Бумажные прототипы Зачем делать бумажные прототипы, если есть программы для прототипирования, которые позволяют собирать приложение практически в финальном виде? 1. Скорость создания прототипа: ничто не превзойдет бумажный прототип по скорости. Вам достаточно взять пару кубиков, карточек, листов для заметок и ручку. Со всем этим вы знакомы уже давно, а программы для прототипирования еще нужно изучать. 2. Скорость изменения прототипа: в бумажном прототипе вы можете вносить изменения когда захотите, даже посреди пробной игры. Внесение изменений в бумажном прототипе очень быстрый процесс, а вот чтобы изменить правила в цифровом прототипе потребуется время. 3. Техническая простота: порог входа в прототипирование в цифровом виде несомненно выше. Работать над бумажным прототипом может абсолютно любой участник вашей команды 4. Совместная работа: вы можете делать бумажный прототип вместе с остальными участниками своей команды и быстро обмениваться идеями. Сделать так же в цифровом прототипировании сложно. 5. Фокус на прототипировании: если вы делаете прототип вашей игры в цифровом виде, вы скорее всего потеряете фокус с быстрой итерации геймплея без всего и захотите загрузить какие-либо ассеты, а это совершенно не обязательная часть на этапе прототипа. Ваш геймплей должен работать на примитивах, или даже совсем без графики. Добавление красивого арта не спасает ситуацию со скучным геймплеем. Вы получите красивую, но скучную игру. Вот такие плюсы есть в бумажных прототипах. Используйте данный способ прототипирования чтобы ускорить свою работу. Не отметайте «старые» способы дизайна, не попробовав их. Возможно, именно бумажное прототипирование то, что вам нужно!
نمایش همه...
👍 17🔥 3