OBLOM (ОФИЦ. КАНАЛ)
رفتن به کانال در Telegram
Это офиц. тг канал ютубера (OBLOM) то есть мой! Мой YouTube: https://www.youtube.com/@OBLOMPRVT/videos Мой наилучший праток: @yra_isx_danka
نمایش بیشتر611
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-177 روز
-4230 روز
آرشیو پست ها
В общем мотивации делать особо нету т.к. идут отписки да и играть навряд ли кто то будет, но что то да делаю
P.s. картинка темная т.к. это одна из функций под названием NightMode, если вам не будет нравиться вы сможете выключить ее в настройках
В общем по чуть чуть восстанавливаю режимы (т.к. они все сломаны), сейчас занялся закладкой бомбы, по сути осталось исправить гранаты и доделать зоны, кстати сижу ночами делаю для вас
Всем привет, хочу сказать что приватный сервер не заброшен и разработка активно идет, предстоит еще очень много т.к. на данный момент сделано только 3 режима (Командный бой, Гонка Вооружения и Аркада) а так же не работает множество функций (на скриншоте думаю вы это видите) но так же много сделано, в общем не знаю ждете вы или нет но не гарантирую релиз в этом месяце, хотя кто знает xd
Кстати, если хотите на задавайте вопросов и в 19:00 я выложу ответ на все из них
Я жив вхв, в общем сейчас я делаю приварочку на 0.29.0, пока я был инактив я все равно каждый день заходил в юнити и сейчас стараюсь реализовать все, что могу, но думаю что онлайна вообще не будет, если релиз будет реально хорошим, будите ли вы играть?
P.s. говорю я о StandFlock
Всем привет ребят, в общем сейчас огромные проблемы, а именно я не могу сделать билд, пишет ошибку которую вы видите ниже, если есть шарящие люди в канале подскажите пожалуйста как ее исправить, буду очень сильно благодарен🙏
Building C:\0.10.11 So2\Library\Bee\artifacts\unitylinker_xy1a.traceevents failed with output:
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.40f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/Android/ManagedStripped --include-link-xml=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=C:\0.10.11 So2\Assets\Photon Unity Networking\link.xml --include-link-xml=C:\0.10.11 So2\Assets\Plugins\Heyzap Plugin\Assets\Fyber\iOS\link.xml --include-link-xml=C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2021.3.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/AndroidNativeLink.xml --include-directory=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed --rule-set=Conservative --profiler-report --profiler-output-file=C:/0.10.11 So2/Library/Bee/artifacts/unitylinker_xy1a.traceevents --dotnetprofile=unityaot-linux --dotnetruntime=Il2Cpp --platform=Android --use-editor-options --enable-engine-module-stripping --engine-modules-asset-file=C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2021.3.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/modules.asset --editor-data-file=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/ACTk.Examples.Genuine.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.Postprocessing.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/ACTk.Examples.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/FMODUnity.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.PlayerPrefsEditor.Samples.SampleScene.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/FMODUnityResonance.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/NativeGallery.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/IngameDebugConsole.Runtime.dll --include-unity-root-assembly=C:/0.10.11 So2/Temp/StagingArea/Data/Managed/ACTk.Runtime.dll --print-command-line --enable-analytics
Fatal error in Unity CIL Linker
Mono.Linker.LinkerFatalErrorException: <>c__DisplayClass164_0(749,9): error IL1005: .NetworkingPeer.JJJJJIJJJIJIJIIIJIIIJJIIJIJIIJIIJJJJIJIJIIJIIIJ(ServerConnection): Error processing method '.NetworkingPeer.JJJJJIJJJIJIJIIIJIIIJJIIJIJIIJIIJJJJIJIJIIJIIIJ(ServerConnection)' in assembly 'Assembly-CSharp.dll'
---> Mono.ArgumentNullOrEmptyException: Argument null or empty (Parameter 'fullName')
at Mono.Cecil.Mixin.CheckFullName(String fullName)
at Mono.Cecil.ModuleDefinition.GetType(String fullName)
at Mono.Linker.TypeNameResolver.ResolveTypeName(AssemblyDefinition assembly, TypeName typeName)
at Mono.Linker.TypeNameResolver.ResolveTypeName(String typeNameString)
at Mono.Linker.Dataflow.ReflectionMethodBodyScanner.HandleCall(MethodBody callingMethodBody, MethodReference calledMethod, Instruction operation, ValueNodeList methodParams, ValueNode& methodReturnValue)
at Mono.Linker.Dataflow.MethodBodyScanner.HandleCall(MethodBody callingMethodBody, Instruction operation, Stack`1 currentStack)
at Mono.Linker.Dataflow.MethodBodyScanner.Scan(MethodBod
Извините за то что приватка так долго выходит, уже +- год у меня не выходили ни обновы ни приватки, но я очень стараюсь выпустить как можно раньше, сейчас есть некоторые вещи которые надо исправить и доделать, надеюсь вам будет интересно играть в мой проект☺️
P.s. друзья не работают по этому в сайдбаре рядом с ними написано 38
В общем ребят, хочу узнать ваше мнение, как вам будет лучше, вот такой блюр (размытие) но как вы видите с багами либо же блюр (размытие) будет не такой хороший но без багов
Так же хочу поделиться некоторой инфой, т.к. инвентарь надо по сути переписывать полностью (из за некоторых проблем) будет меню с выбором скинов как в старом кроссоффе, но в следующих патчах - обновлениях я постараюсь сделать все, для вашей комфортной игры :)
В общем не знаю я на счет приваток, желание вообще отпало делать приватки или просто игры
Я не умер ес чо вхв, я готовлю очень интересную штуку (при чем оригинальную) ждите:)
Ну шо, с первым сентября, звучит как не праздник а каторга но все же.
P.s. В учебное время тоже по стараюсь воркать
https://www.youtube.com/watch?v=lJWKJL87YIM
Там у станка трейлер сейчас уже будет, по зырьте пока что, а еще думаю скоро будут новости по StandFlock, расскажу о фичах некоторых
