Maya
رفتن به کانال در Telegram
Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации. Сайт: https://dsgners.ru Реклама/связь: @design_manager_bot
نمایش بیشتر2 323
مشترکین
-524 ساعت
-127 روز
-2830 روز
آرشیو پست ها
2 323
Привет! Это дизайн-команда Noknok Digital, мы проектируем интерфейсы и делаем дизайн для продуктовых компаний. В своем канале разбираем лучшие практики UX/UI, нестандартные фичи и частые ошибки.
Уже на канале:
Разбор приложений авто классифайдов,
Фигма с User Flow авто приложений,
Руководство по созданию UI kit.
Качайте свою интерфейсную насмотренность вместе с нами, подписывайтесь на канал, там действительно полезный контент для дизайнеров: @Noknokru
Реклама.
ИП Жуланова Евгения Игоревна,
ИНН 611186287382
erid: 2SDnje6rt8g
2 323
Семья Кириллицы
Кириллица — легендарное медиа с более чем 30 000 подписчиков. Ребята уже более шести лет регулярно публикуют крутейшие диджитал-проекты с использованием кириллицы.
🖤 Кириллица.дизайн — лучшие сайты на кириллице. Настоящий русский awwwards
💜 Кириллица.бренды — сочнейшие примеры айдентики с использованием кириллицы
💙 Кириллица.приложения — красивейшие снаружи и функциональные внтури приложения. Первый такой канал на русском языке
Подписывайся, чтобы ежедневно видеть вдохновляющие проекты!
2 323
Бесплатный курс по UX/UI от школы дизайна UPROCK 👇
👩🏫 4 дня интенсивной практики с куратором
Полноценный видеоразбор заданий и ответы на любые вопросы по дизайну.
🏆 Секретные бонусы
Лекции по теории дизайна, полезные ресурсы для вашей практики, исходники проектов Uprock и доступ к флагманскому платному курсу на 24 часа.
🏅 Еженедельные конкурсы для начинающих дизайнеров
Подробный разбор и итоги в прямом эфире, а лучшим — денежные призы.
🔥Начать учиться бесплатно
erid: 2SDnjcMzsgV
2 323
Ребята из pinkman запустили 3D-марафон
Постят в своём канале каждый день по новой картинке. И планируют делать это целый год. Серьёзно.
У студии вообще мощная экспертиза не только в сайтах и интерфейсах, но и в дизайне коммуникаций. Они ежемесяно делают сотни иллюстраций для клиентов, но почти всё под NDA.
Теперь же можно каждый день смотреть на их дизайнеров в деле. Ну и это просто красиво.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить
Реклама.
ООО "СТУДИЯ ПИНКМАН"
ИНН 9721052900
erid: 2SDnjd9rwpU
2 323
Прием заявок на конкурс «Страна СВЕТА – 2024» открыт!
Приглашаем к участию медиахудожников, моушн-дизайнеров, 3D-мэпперов, аниматоров и других представителей креативных индустрий. Ждем ваших портфолио с 1 марта по 15 июня.
Конкурс «Страна СВЕТА» уже третий год подряд открывает новые имена отечественных медиа-художников. Конкурсантам будет предложено создать масштабную презентацию своего города/региона/поселка/учебного заведения с использованием технологии 3D-мэппинг. Завершится конкурс показом работ финалистов 7 и 8 декабря 2024 года на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конкурсе можно узнать на нашем сайте
https://stranasveta.com
Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы быть в курсе последних новостей!
Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Реклама
АНО «ГАЛА-РУС»
ИНН: 7840291326
erid: 2SDnje4PSfa
2 323
Это для начинающих дизайнеров
В понедельник начнутся 3 дня практики по UX/UI-дизайну от Study Kvo. Каждый сделает в портфолио дизайн приложения для iOS, получит 5 подарков и участвует в розыгрыше обучения на 3 месяца.
Можно без опыта.
Забирай бесплатный билет:
https://design-starts.space/34ux_1_1?utm_content=softwaremaya
Реклама.
ИП Антипин Александр
ИНН 701751029533
erid: 2SDnjdx3ySx
2 323
Бесплатный тренинг «Путь дизайнера»
Всего за 3 урока вы узнаете:
1. Сколько дизайнер может зарабатывать на фрилансе
2. Основные блоки мышления, ограничивающие доход
3. 25 ошибок дизайнеров на фрилансе
4. 8 рычагов для прогнозируемого роста
Если хочешь расти на фрилансе системно, без откатов и выгораний, тогда заходи в обучение.
Тренинг ведёт дизайнер, с опытом фриланса более 15 лет, в кейсах которого есть даже Ламборджини.
➡️ Пройти тренинг⬅️
Реклама.
ИП Косовский Игорь Геннадьевич
ИНН 744517115842
erid: 2SDnjcYyCbr
2 323
Создания материалов в Maya
Создание материалов в Autodesk Maya - это важный этап процесса создания трехмерной графики, который помогает придать объектам реалистичный вид и текстуру. Вот несколько основных принципов создания материалов в Maya:
Выбор типа материала
Maya предоставляет разнообразные типы материалов, такие как стандартные, физические, анисотропные и другие. Выбор зависит от цели и вида объекта.
Настройка цвета и текстуры
Определите основной цвет объекта и добавьте текстуры, чтобы придать ему детализацию. Maya поддерживает разные типы текстур, включая diffuse (рассеивание), specular (зеркальное отражение) и normal (нормали).
Использование прозрачности и преломления
Если объект имеет прозрачные или полупрозрачные части, укажите параметры прозрачности и индекса преломления.
Анимация материалов
В Maya можно также создавать анимацию материалов, изменяя их свойства с течением времени. Это полезно, например, для создания эффектов мерцания или изменения цвета.
Тестирование и рендеринг
После создания материала рекомендуется провести тестовый рендер, чтобы убедиться, что материал выглядит так, как вы задумали. Используйте встроенные инструменты Maya для предварительного просмотра.
Оптимизация и рендеринг
При создании материалов обратите внимание на оптимизацию, особенно если работаете над большими сценами. Maya предоставляет инструменты для настройки параметров рендеринга и управления ресурсами.
2 323
Принципы Autodesk Maya, без которых ваша работа будет неэффективной
Настройка интерфейса
Начнем с настройки интерфейса Autodesk Maya. По умолчанию программа предоставляет множество панелей и инструментов, которые могут отвлекать вас от вашей работы. Рекомендуется начать с оптимизации интерфейса, удалив ненужные панели и настроив окна и инструменты под ваши потребности. Создайте рабочее пространство, которое позволит вам эффективно выполнять задачи.
Овладение базовыми навыками
Maya - мощный инструмент для создания 3D-графики и анимации, и для эффективной работы необходимо освоить основы программы. Это включает в себя понимание принципов работы с объектами, манипуляцию с полигонами, настройку камер и света, а также освоение анимационных инструментов. Изучение базовых навыков поможет вам быстро и эффективно реализовывать свои идеи.
Использование управления объектами
В Maya важно работать с объектами точно и эффективно. Используйте инструменты для выравнивания и распределения объектов, а также знание системы координат. Умение работать с иерархией объектов и использование группировки поможет вам легко управлять сложными сценами.
2 323
Где взять бесплатно 3D модели для мокапов
При создании мокапов дизайнерам нужны 3D модели и не всегда они есть под рукой, особенно подходящие для текущей задачи.
Для решения этой проблемы мы подготовили подборку бесплатных 3D-библиотек с оценкой их плюсов и минусов.
https://dsgners.ru/graphic-design/4445-gde-vzyat-besplatno-3d-modeli-dlya-mokapov
2 323
Домашка — место для дизайнеров, которые хотят качать свои скиллы по UX и UI 🖤
Ведущий Домашки — Александр Ковальский, дизайн-директор CreativePeople и главный вдохновитель масштабного ивента для дизайнеров UX Boost (от DSGNERS). На канале он рассказывает на личном примере как качает дизайнеров у себя в агентстве и показывает как делать дизайн за пределами фигмы.
На канале уже много домашек от известных арт-директоров, которые даже сделали разборы на них. В гостях уже были ребята с Mish, CreativePeople,Humbleteam, Crauch.
Кроме домашек, Саша делится полезным контентом для дизайнеров:
→ KPI продуктовых дизайнеров
→ Зависимые сущности в UIX
→ Подборка креативных команд за которыми можно подглядывать
Подписывайся на Домашку, там действительно уникальный контент для дизайнеров: @designdomashka
Реклама. ИП Мальков Е.В.
ИНН: 310803024395
erid: 2SDnjf4Bbtk
2 323
Горячие клавиши Maya от F1 до F12
F1 Вызов Help’a
F2 Переход в режим анимации
F3 Переход в режим моделирования
F4 Переход в режим динамики
F8 Вкл \ выкл режим выбора компонентов
F9 Включение режима выбора вершин
F10 Включение режима выбора граней
F11 Включение режима выбора ребер
F12 Включение режима выбора UV
