fa
Feedback
Serj Papadin / Дневник художника

Serj Papadin / Дневник художника

رفتن به کانال در Telegram

Иногда рисую.. Мои соцсети: artstation.com/serj_papadin linkedin.com/in/serj-papadin/

نمایش بیشتر
326
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+6030 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+2
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+68
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+106
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+983
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+28
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+25
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+7
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+3
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+67
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
06 سپتامبر0
05 سپتامبر0
04 سپتامبر+1
03 سپتامبر0
02 سپتامبر0
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Небольшой апдейт по комнате: 1️⃣Что-то начинаю нащупывать по композитингу сцены, чтобы мне это нравилось. 2️⃣Добавил на красн
Небольшой апдейт по комнате: 1️⃣Что-то начинаю нащупывать по композитингу сцены, чтобы мне это нравилось. 2️⃣Добавил на красное гнездо перья, с помощью геонод с кустами, которые я создал ранее. 3️⃣А, я ж еще не показывал, что какое-то время назад текстуру дерева нарисовал и применил сюда

2
Лол, сейчас написали с вакансией. Написали, что нужно обязательно выполнить тестовое. Читаю задание - эстимация 5-8 часов Читаю объем работы - вижу объективно неделю работы 😭 Они там совсем что ли с ума посходили?? Это как вообще? 😂
172
3
Сегодня перед работой было не очень много времени, поэтому решил потратить его на попытку сделать геоноды более понятными (эт
Сегодня перед работой было не очень много времени, поэтому решил потратить его на попытку сделать геоноды более понятными (это те с кустами) Ничего не прятал внутрь новых групп, единственное тут сделал для себя открытие, что ноды с инпутами можно копировать сколько угодно раз и скрывать неиспользуемые выходы. Простым языком - мне не нужно каждый параметр вытягивать с самого начала цепочки. #serjpapadin_GN
190
4
Иногда (часто) я задаю себе один вопрос - почему мне всегда надо усложнить процесс производства арта? Почему бы просто не клепать какие то простые штуки за 2-4 часа, выкладывать это регулярно в твиттер и инст и стать мегапопулярным художнеком? 🤨 Почему блин когда появляется ресурс на личное творчество я начинаю то риг изучать, то геоноды???? 👀
204
5
Идет шестой день изучения геонод. Сегодня весь день мучал gemini, чтобы создать некий преоьразователь граней в провисающие кабели. Чтото делал, но мне не нравилась то парабола, по которой свисал кабель, то в целом как кабели свисают, то еще какие то нюансы. По итогу так ничего толкового не сделал, а потом понял что Gemini начинает по кругу предлагать одни и те же решения. Чем меня он конечно начал подбешивать. В геонодах еще очень криво работает ctrl+z, если находишься в edit mode. И это меня окончательно сегодня добило. С завтрашнего дня буду по видеотуторам с ютуба тыкаться. Думаю там какие то результаты будут постабильнее. Особо новых открытий для себя сегодня не сделал, хоть и достаточно долго просидел. Так, чисто мозг понапрягал с точеи зрения логики. Думал с какой стороны и с какой логикой подходить к решению данной задачи. Но таков путь! #serjpapadin_GN
185
6
#serjpapadin_GN Пятый день изучаю геоноды. Сегодня пробовал работать с кривой и с физикой. Честно признаюсь - сегодня можно с
#serjpapadin_GN Пятый день изучаю геоноды. Сегодня пробовал работать с кривой и с физикой. Честно признаюсь - сегодня можно сказать тупо следовал инструкциям Gemini и собрал такое дерево нод. Боотшинство из этого сам не понял что сделал, но сейчас это работает так: создаю базовую кривую, из которой берется инфа про точки и факт связаны ли эти точки. Между связями создается новая кривая, которая как бы под гравитацией провисает, и в теории тут надо улучшить и задать степень натяжения и "резиновость". Но в общем и целом некая гравитация есть, которая реагирует на коллайдеры. Повторюсь - в целом ничего особо не понял, из того что для себя узнал сегодня: 1️⃣Как базово работать с кривой (записывать точки, пересчитывать, назначать профиль) 2️⃣Что есть большой раздел симуляции (фиолетовое на скрене), который начинает работать когда запускается анимация (и всю логику этой симуляции можно "как-то" настраивать) 3️⃣Есть какая то зона Repeat, но я ее особо не коснулся и не понял что она дает, просто узнал что она существует 4️⃣Немного в векторной математике повозился
215
7
#serjpapadin_GN День четвертый 1️⃣Получше разобрался как работает захват атрибута 2️⃣Узнал что атрибут можно не только захват
#serjpapadin_GN День четвертый 1️⃣Получше разобрался как работает захват атрибута 2️⃣Узнал что атрибут можно не только захватывать, но и записывать другой нодой 3️⃣Разбирался как связывать атрибуты созданные в геонодах и вызывать их в настройках шейдера и в процессе донастраивал материал так, чтобы куст выглядел объемнее (предварительно нарисовав простенькую текстуру листа) 4️⃣Принял факт, что атрибуты, созданные в геонодах не отображаются в шейдере, если у объекта нет модификатора геоноды (банальная логика - атрибут создается в геоноде и без него этот атрибут просто не создается и шейдеру нечего вызывать) 5️⃣Прикрутил повороты листов отдельно по осям X и Y, для каждого вывел параметры сил этого поворота, рандомный фактор и сид. Ну и в целом все выведенные параметры переименовал и сгруппировал В целом кустики уже выглядят прикольно. И в целом я уже могу из любой геометрии сделать куст из определенных листов (какие сам сделаю) Я сначала думал добавить еще в эту же геоноду генерацию ствола, но потом подумал что более гибко будет, если ствол будет генериться отдельной геонодой. Такие дела 🤪
221
8
Никогда бы не подумал что на уроках в школе, когда мы проходили векторную математику, мне это может хоть как-то пригодиться в жизни. К счастью те самые базовые знания о сложениях векторов, вычитаниях и тд сохранились, и поэтому немного проще сейчас понимать что вообще происходит в манипуляциях с векторами в геонодах😚 А еще я не знаю как относиться к тому, что реакций на "технических" постах на порядок меньше и что кто-то отписывается время от времени. Но я все равно продолжу их постить 😁 Картинки тоже будут, может быть даже красивые, но нужно будет подождать
210
9
Третий день изучаю геоноды. У меня второй день не работает ютуб с впном, поэтмоу продолжаю с Gemini. 1️⃣Узнал как можно прост
Третий день изучаю геоноды. У меня второй день не работает ютуб с впном, поэтмоу продолжаю с Gemini. 1️⃣Узнал как можно просто просматривать вектора для дебага в процессе 2️⃣Узнал про ноду Menu Items, потом понял что она пока не нужна мне 3️⃣Начал баловаться с рандомными значениями и математикой, чтобы настроить параметры для рандомного размера листьев 4️⃣Вывел нужные параметы в модификатор (но это интуитивно было понятно из опыта с шейдерами) 5️⃣Немножко понял логику записывания атрибутов геометрии (сначала не работало, потом переставил порядок записи и заработало как надо) #serjpapadin_GN
210
10
Благодаря комменту Насти стартую записки изучения геометрических нод. Это не будет рубрика с официальным названием, но я прик
Благодаря комменту Насти стартую записки изучения геометрических нод. Это не будет рубрика с официальным названием, но я прикручу этому хэштег #serjpapadin_GN Вчера я познакомился с базовым интерфейсом. Сегодня (день второй изучения) начал с идеи создания куста с листиками из базовой геометрии. 1️⃣Пробовал познать логику как развернуть лист по нормали геометрии, и как это контролировать (пока в процессе) 2️⃣Попробовал сделать так, чтобы листья брали базовый цвет с основной геометрии и перекрашивались в этот же цвет 3️⃣Остановился на том, что меня не устроило размещение листьев по нормали геометрии (особо плохо это на кубической основе работает). И начал процесс размещения листьев по векторам, которые будут считаться от центра каждой сетки до положения точки на самой сетке. Пока дошел до того, что с помощью нод нашел центры каждой сетки (завтра продолжу) Изучал я благодаря Gemini - кидал свой запрос, мне в ответ подкидывал идеи для цепочек нод, которые работали не совсем корректно. Методом "тыка" и дополнительными уточнениями пришли к к каким то результатам. Имхо такой подход интереснее, если сравнивать просто с просмотром каких-то готовых туторов. Потому что именно через ошибки и их решение приходит понимание логики
221
11
⚽️ Автор данного канала пошел изучать геометрические ноды, поэтому разработка комнаты пока будет на паузе. Вообще я уже очень давно считаю большим упущением тот факт, что геометрические ноды прошли мимо меня, поэтому надо закрывать этот пробел. Так же считаю что знание геометрических нод мне сильно поможет в создании процедурных ассетов для моего энвирского проекта. Самое главное, что принцип "делать чтото нодами" везде одинаков, поэтому ворваться будет проще. Самое сложное на мой взгляд здесь - узнать вообще какие ноды там есть, и понять что эти ноды дают.🥸 Может быть кто-то из вас уже прошел стадию обучения геометрическим нодам и у вас есть под рукой гайд, который сильно пропушил вас в этом направлении? Буду признателен, если поделитесь 🙄
206
12
Я тут с апдейтом. Новый способ перекраса показал себя хорошо, кроме того сегодня в голову пришла простая, но очень хорошая ид+1
Я тут с апдейтом. Новый способ перекраса показал себя хорошо, кроме того сегодня в голову пришла простая, но очень хорошая идея как добавлять минорные градиенты внутри основной ювишки (доп тень в уголках там, где уже настроен основной градиент). Мне пока не нравится как выглядит общий рендер, но отмечу что я еще не работал плотно с освещением и композом, надеюсь улучшу это далее. Но как выглядит диффузка с градиентами (2я картинка) мне нравится 😚 Ну а так, начинает периодически накатывать мысль, что эта комната фигня полная, но я отбиваюсь от этих мыслей как могу
306
13
Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось это именно он тормозил блендер с точки зрения производительн+2
Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось это именно он тормозил блендер с точки зрения производительности (я предполагал что дело в полигонах или в модификаторах сабдивижн на куче объектов) Вместо этого накинул самый базовый шейдер с плоским цветом, чтобы +- определиться с цветовой гаммой быстро. Далее создал атлас просто с градиентами (на последней картинке), чтобы было удобно мапить градиент на каждый отдельный цвет. ✍️ Ну и замапил градиент на материал черного дерева. Просто посмотрите как стало живее только за счет градиента! 🙄
318
14
Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось он еще и с точки зрения производительности тормозил работу (
Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось он еще и с точки зрения производительности тормозил работу (а я все думал на количество полигонов или на ссабдивижн на куче объектов). Создал новый атлас просто с разными градиентами (слева на скрине). Кинул плоский базовый цвет по всем объектам и замапил градиент на темном дереве. Пока полет нормальный, сцена работает бодро Справа на скриншоте - чистая диффузка, просто посмотрите как темное дерево оживилость за счет самого базового градиента! 🙄
2
15
Процесс по покрасу комнаты. В целом та штука работает, которую я показывал ранее (которая работает как атлас с 10ю разными гр
Процесс по покрасу комнаты. В целом та штука работает, которую я показывал ранее (которая работает как атлас с 10ю разными градиентами). Но опытным путем стало понятно, что таким способом работать не быстрее, чем если плодить разные шейдеры под разные цвета. И по итогу, когда я дойду до этапа рисования текстур, я все равно количество шейдеров размножу. Поэтому буду "откатываться" и делать отдельные шейдеры, а не пытаться работать с атласом
275
16
Такая хайполи комната получилась. Скорее всего в процессе тут еще будут появляться какие-то детали. Но следующим этапом хочу
Такая хайполи комната получилась. Скорее всего в процессе тут еще будут появляться какие-то детали. Но следующим этапом хочу это все покрасить
251
17
Вот и подходит к концу мой отпуск, завтра снова на работу! ⚽️ Сегодня успел немного продолжить хайполить сцену с комнатой ГГ
Вот и подходит к концу мой отпуск, завтра снова на работу! ⚽️ Сегодня успел немного продолжить хайполить сцену с комнатой ГГ (пока не доделал до конца). ✍️ 🔥Так же сегодня случился мегаинсайт! Который случился изза рандомного просмотра рандомного тутора по блендеру. Узнал что для редактора шейдеров доступна нода "скрипт", которая может внутри себя содержать код, и на выходе давать ноду с разными входами и выходами с "какой-то" логикой внутри. Я уже обрадовался открывшимся возможностям. А потом узнал что это работает только на движке сайклз и отложил эту мысль. Но потом, чтобы не унывать, стандартным набором нод создал свитч для цвета. Простым языком - пихаем в него 10 разных цветов (можно и текстуру подключить), а циферка в значении value говорит о том какой цвет или текстура идет дальше на отображение. (кстати разные полигоны на объекте по идее могут иметь разное значение value и выводить микс) Я пока не придумал куда мне это надо, но хочу сделать тоже самое для цифровых значений. И пихать это при надобности
275
18
Еще по фану сделал контроллер для открытия/закрытия двери лифта🤪
Еще по фану сделал контроллер для открытия/закрытия двери лифта🤪
255
19
Немного поделал хайполи. Успел не все, но все равно очень доволен тем, как получается 🙄
Немного поделал хайполи. Успел не все, но все равно очень доволен тем, как получается 🙄
261
20
Продолжаю прокрастинировать. Добавил сюда еще поддержку разных черно белых текстур (которые сам могу подгрузить). Чтобы какой
Продолжаю прокрастинировать. Добавил сюда еще поддержку разных черно белых текстур (которые сам могу подгрузить). Чтобы какой-нибудь полутоновой узор добавить или фактуру дерева (или абсолютно любую другую текстуру, которую нарисую) Сделал чтобы эта доп текстура красиво переключалась ползунком в ноде. И добавил еще силу влияния (чтобы можно было ослабить при необходимости) Но на самом деле все это выглядит как мастхэв для базового покраса предметов для проекта
250