Serj Papadin / Дневник художника
رفتن به کانال در Telegram
Иногда рисую.. Мои соцсети: artstation.com/serj_papadin linkedin.com/in/serj-papadin/
نمایش بیشتر326
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+6030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+2
در 0 کانالها
اوت '26
+68
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+8
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+9
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+28
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+34
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+106
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+983
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+75
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '250
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+28
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+12
در 0 کانالها
Get PRO
مه '250
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+25
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+7
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '250
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '240
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+3
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانالها
Get PRO
مه '240
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+2
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '240
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+67
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | +1 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
Небольшой апдейт по комнате:
1️⃣Что-то начинаю нащупывать по композитингу сцены, чтобы мне это нравилось.
2️⃣Добавил на красное гнездо перья, с помощью геонод с кустами, которые я создал ранее.
3️⃣А, я ж еще не показывал, что какое-то время назад текстуру дерева нарисовал и применил сюда
| 2 | Лол, сейчас написали с вакансией. Написали, что нужно обязательно выполнить тестовое.
Читаю задание - эстимация 5-8 часов
Читаю объем работы - вижу объективно неделю работы 😭
Они там совсем что ли с ума посходили?? Это как вообще? 😂 | 172 |
| 3 | Сегодня перед работой было не очень много времени, поэтому решил потратить его на попытку сделать геоноды более понятными (это те с кустами)
Ничего не прятал внутрь новых групп, единственное тут сделал для себя открытие, что ноды с инпутами можно копировать сколько угодно раз и скрывать неиспользуемые выходы. Простым языком - мне не нужно каждый параметр вытягивать с самого начала цепочки.
#serjpapadin_GN | 190 |
| 4 | Иногда (часто) я задаю себе один вопрос - почему мне всегда надо усложнить процесс производства арта? Почему бы просто не клепать какие то простые штуки за 2-4 часа, выкладывать это регулярно в твиттер и инст и стать мегапопулярным художнеком? 🤨 Почему блин когда появляется ресурс на личное творчество я начинаю то риг изучать, то геоноды???? 👀 | 204 |
| 5 | Идет шестой день изучения геонод.
Сегодня весь день мучал gemini, чтобы создать некий преоьразователь граней в провисающие кабели. Чтото делал, но мне не нравилась то парабола, по которой свисал кабель, то в целом как кабели свисают, то еще какие то нюансы. По итогу так ничего толкового не сделал, а потом понял что Gemini начинает по кругу предлагать одни и те же решения. Чем меня он конечно начал подбешивать. В геонодах еще очень криво работает ctrl+z, если находишься в edit mode. И это меня окончательно сегодня добило.
С завтрашнего дня буду по видеотуторам с ютуба тыкаться. Думаю там какие то результаты будут постабильнее.
Особо новых открытий для себя сегодня не сделал, хоть и достаточно долго просидел. Так, чисто мозг понапрягал с точеи зрения логики. Думал с какой стороны и с какой логикой подходить к решению данной задачи.
Но таков путь!
#serjpapadin_GN | 185 |
| 6 | #serjpapadin_GN Пятый день изучаю геоноды.
Сегодня пробовал работать с кривой и с физикой. Честно признаюсь - сегодня можно сказать тупо следовал инструкциям Gemini и собрал такое дерево нод.
Боотшинство из этого сам не понял что сделал, но сейчас это работает так:
создаю базовую кривую, из которой берется инфа про точки и факт связаны ли эти точки. Между связями создается новая кривая, которая как бы под гравитацией провисает, и в теории тут надо улучшить и задать степень натяжения и "резиновость".
Но в общем и целом некая гравитация есть, которая реагирует на коллайдеры.
Повторюсь - в целом ничего особо не понял, из того что для себя узнал сегодня:
1️⃣Как базово работать с кривой (записывать точки, пересчитывать, назначать профиль)
2️⃣Что есть большой раздел симуляции (фиолетовое на скрене), который начинает работать когда запускается анимация (и всю логику этой симуляции можно "как-то" настраивать)
3️⃣Есть какая то зона Repeat, но я ее особо не коснулся и не понял что она дает, просто узнал что она существует
4️⃣Немного в векторной математике повозился | 215 |
| 7 | #serjpapadin_GN День четвертый
1️⃣Получше разобрался как работает захват атрибута
2️⃣Узнал что атрибут можно не только захватывать, но и записывать другой нодой
3️⃣Разбирался как связывать атрибуты созданные в геонодах и вызывать их в настройках шейдера и в процессе донастраивал материал так, чтобы куст выглядел объемнее (предварительно нарисовав простенькую текстуру листа)
4️⃣Принял факт, что атрибуты, созданные в геонодах не отображаются в шейдере, если у объекта нет модификатора геоноды (банальная логика - атрибут создается в геоноде и без него этот атрибут просто не создается и шейдеру нечего вызывать)
5️⃣Прикрутил повороты листов отдельно по осям X и Y, для каждого вывел параметры сил этого поворота, рандомный фактор и сид. Ну и в целом все выведенные параметры переименовал и сгруппировал
В целом кустики уже выглядят прикольно. И в целом я уже могу из любой геометрии сделать куст из определенных листов (какие сам сделаю)
Я сначала думал добавить еще в эту же геоноду генерацию ствола, но потом подумал что более гибко будет, если ствол будет генериться отдельной геонодой. Такие дела 🤪 | 221 |
| 8 | Никогда бы не подумал что на уроках в школе, когда мы проходили векторную математику, мне это может хоть как-то пригодиться в жизни. К счастью те самые базовые знания о сложениях векторов, вычитаниях и тд сохранились, и поэтому немного проще сейчас понимать что вообще происходит в манипуляциях с векторами в геонодах😚
А еще я не знаю как относиться к тому, что реакций на "технических" постах на порядок меньше и что кто-то отписывается время от времени. Но я все равно продолжу их постить 😁 Картинки тоже будут, может быть даже красивые, но нужно будет подождать | 210 |
| 9 | Третий день изучаю геоноды.
У меня второй день не работает ютуб с впном, поэтмоу продолжаю с Gemini.
1️⃣Узнал как можно просто просматривать вектора для дебага в процессе
2️⃣Узнал про ноду Menu Items, потом понял что она пока не нужна мне
3️⃣Начал баловаться с рандомными значениями и математикой, чтобы настроить параметры для рандомного размера листьев
4️⃣Вывел нужные параметы в модификатор (но это интуитивно было понятно из опыта с шейдерами)
5️⃣Немножко понял логику записывания атрибутов геометрии (сначала не работало, потом переставил порядок записи и заработало как надо)
#serjpapadin_GN | 210 |
| 10 | Благодаря комменту Насти стартую записки изучения геометрических нод. Это не будет рубрика с официальным названием, но я прикручу этому хэштег #serjpapadin_GN
Вчера я познакомился с базовым интерфейсом.
Сегодня (день второй изучения) начал с идеи создания куста с листиками из базовой геометрии.
1️⃣Пробовал познать логику как развернуть лист по нормали геометрии, и как это контролировать (пока в процессе)
2️⃣Попробовал сделать так, чтобы листья брали базовый цвет с основной геометрии и перекрашивались в этот же цвет
3️⃣Остановился на том, что меня не устроило размещение листьев по нормали геометрии (особо плохо это на кубической основе работает). И начал процесс размещения листьев по векторам, которые будут считаться от центра каждой сетки до положения точки на самой сетке. Пока дошел до того, что с помощью нод нашел центры каждой сетки (завтра продолжу)
Изучал я благодаря Gemini - кидал свой запрос, мне в ответ подкидывал идеи для цепочек нод, которые работали не совсем корректно. Методом "тыка" и дополнительными уточнениями пришли к к каким то результатам.
Имхо такой подход интереснее, если сравнивать просто с просмотром каких-то готовых туторов. Потому что именно через ошибки и их решение приходит понимание логики | 221 |
| 11 | ⚽️ Автор данного канала пошел изучать геометрические ноды, поэтому разработка комнаты пока будет на паузе. Вообще я уже очень давно считаю большим упущением тот факт, что геометрические ноды прошли мимо меня, поэтому надо закрывать этот пробел. Так же считаю что знание геометрических нод мне сильно поможет в создании процедурных ассетов для моего энвирского проекта.
Самое главное, что принцип "делать чтото нодами" везде одинаков, поэтому ворваться будет проще. Самое сложное на мой взгляд здесь - узнать вообще какие ноды там есть, и понять что эти ноды дают.🥸
Может быть кто-то из вас уже прошел стадию обучения геометрическим нодам и у вас есть под рукой гайд, который сильно пропушил вас в этом направлении? Буду признателен, если поделитесь 🙄 | 206 |
| 12 | Я тут с апдейтом. Новый способ перекраса показал себя хорошо, кроме того сегодня в голову пришла простая, но очень хорошая идея как добавлять минорные градиенты внутри основной ювишки (доп тень в уголках там, где уже настроен основной градиент).
Мне пока не нравится как выглядит общий рендер, но отмечу что я еще не работал плотно с освещением и композом, надеюсь улучшу это далее.
Но как выглядит диффузка с градиентами (2я картинка) мне нравится 😚
Ну а так, начинает периодически накатывать мысль, что эта комната фигня полная, но я отбиваюсь от этих мыслей как могу | 306 |
| 13 | Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось это именно он тормозил блендер с точки зрения производительности (я предполагал что дело в полигонах или в модификаторах сабдивижн на куче объектов)
Вместо этого накинул самый базовый шейдер с плоским цветом, чтобы +- определиться с цветовой гаммой быстро.
Далее создал атлас просто с градиентами (на последней картинке), чтобы было удобно мапить градиент на каждый отдельный цвет. ✍️
Ну и замапил градиент на материал черного дерева. Просто посмотрите как стало живее только за счет градиента! 🙄 | 318 |
| 14 | Провел работу над ошибками, удалил тот мегашейдер. Как оказалось он еще и с точки зрения производительности тормозил работу (а я все думал на количество полигонов или на ссабдивижн на куче объектов).
Создал новый атлас просто с разными градиентами (слева на скрине). Кинул плоский базовый цвет по всем объектам и замапил градиент на темном дереве. Пока полет нормальный, сцена работает бодро
Справа на скриншоте - чистая диффузка, просто посмотрите как темное дерево оживилость за счет самого базового градиента! 🙄 | 2 |
| 15 | Процесс по покрасу комнаты. В целом та штука работает, которую я показывал ранее (которая работает как атлас с 10ю разными градиентами). Но опытным путем стало понятно, что таким способом работать не быстрее, чем если плодить разные шейдеры под разные цвета. И по итогу, когда я дойду до этапа рисования текстур, я все равно количество шейдеров размножу. Поэтому буду "откатываться" и делать отдельные шейдеры, а не пытаться работать с атласом | 275 |
| 16 | Такая хайполи комната получилась. Скорее всего в процессе тут еще будут появляться какие-то детали. Но следующим этапом хочу это все покрасить | 251 |
| 17 | Вот и подходит к концу мой отпуск, завтра снова на работу! ⚽️
Сегодня успел немного продолжить хайполить сцену с комнатой ГГ (пока не доделал до конца). ✍️
🔥Так же сегодня случился мегаинсайт! Который случился изза рандомного просмотра рандомного тутора по блендеру. Узнал что для редактора шейдеров доступна нода "скрипт", которая может внутри себя содержать код, и на выходе давать ноду с разными входами и выходами с "какой-то" логикой внутри. Я уже обрадовался открывшимся возможностям. А потом узнал что это работает только на движке сайклз и отложил эту мысль.
Но потом, чтобы не унывать, стандартным набором нод создал свитч для цвета.
Простым языком - пихаем в него 10 разных цветов (можно и текстуру подключить), а циферка в значении value говорит о том какой цвет или текстура идет дальше на отображение. (кстати разные полигоны на объекте по идее могут иметь разное значение value и выводить микс)
Я пока не придумал куда мне это надо, но хочу сделать тоже самое для цифровых значений. И пихать это при надобности | 275 |
| 18 | Еще по фану сделал контроллер для открытия/закрытия двери лифта🤪 | 255 |
| 19 | Немного поделал хайполи. Успел не все, но все равно очень доволен тем, как получается 🙄 | 261 |
| 20 | Продолжаю прокрастинировать.
Добавил сюда еще поддержку разных черно белых текстур (которые сам могу подгрузить). Чтобы какой-нибудь полутоновой узор добавить или фактуру дерева (или абсолютно любую другую текстуру, которую нарисую)
Сделал чтобы эта доп текстура красиво переключалась ползунком в ноде. И добавил еще силу влияния (чтобы можно было ослабить при необходимости)
Но на самом деле все это выглядит как мастхэв для базового покраса предметов для проекта | 250 |
