cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Esports Insiders

Здесь пишут о киберспорте Поля, Ваня, Арсений и Рома. Еще Женя, но иногда. Для деловых предложений: @futbozhenkka — пишите сразу по существу.

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
3 534
مشترکین
-124 ساعت
-1207 روز
-17830 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

00:59
Video unavailableShow in Telegram
👍 1😭 1
00:58
Video unavailableShow in Telegram
🤩 4🤡 1
Как делаются тематические турниры и чем это чревато? Хорошо быть студией освещения: купил права и делай, что хочешь, только спонсорам не навреди. Ничего страшного, раз случился привычный Valve Time и ваш концепт не попал в тайминг – все всё понимают, не осуждают. Плохо, что продвижения по сторилайну нет, хотя расписание есть сразу на три турнира и времени хватает. С одной стороны, я могу понять Paragon и пособолезновать, с другой – цирк никогда не стоит на месте, это территория случайностей и приключений. Вы что, не смотрели Американскую Историю Ужасов? Чуть подкрасить декорации и с течением времени менять атрибутику в студии и макияжи, чтобы у людей создавалось впечатление реализующего проклятья под контекст Валлахии – ну почему нет? И не смотря на то, что Рома (не наш, а Галеев) выдал базу, даже с такими условиями и ресурсами можно было скрасить ситуацию, ведь уже третий месяц шапито не движется, а надо бы. Но вернемся к заглавной теме. Когда я работал в WePlay, у нас было два очень крутых турнира, которые отличались издателями игр и их подходами к окружающему контенту, но в итоге закончились одинаковым фидбеком. Сначала мы делали VALORANT Invitational, один из первых турниров по этой игре. Это был наш шанс попробовать втиснуться в киберсреду Riot Games и зарабатывать производством их турниров, ведь Лига Легенд – шикарная ниша, а Валорант – явная перспектива. Скажу очевидное: Riot требовали делать по рулбуку абсолютно все. Шрифты, расположение спонсоров, визуалы HUD-а, некоторые моменты в студии, называй любое. Тотальный контроль, надзор и цензура, лишь бы ни в коем случае не запятнать имя своего детища. Поэтому делать турнир было максимально скучно: стандартные вопросы для интервью, скучные интерактивы и концепция, для работы уже выдана целая пачка Key Visuals. Мы скорее были тяговой лошадью, чем художником. И даже не смотря на это, нам удалось продавить идею неоновых вайбов и синтвейва, потому что тематические турниры все-таки были нашей фишкой, и раз они согласились – надо идти на минимальные уступки. Затем мы наконец-то дорвались до нашего первого мейджора по игре от Valve. И, конечно же, в своем стиле они махнули рукой – ладно, делайте свое аниме, только чтоб безопасно для команд было, ведь по улице гуляет коронавирус. Вот здесь был тотальный разгон: за многие годы существования накопился целый самолетный ангар идей, от вступительных видео и раменной прямо на сцене до классических японских телешоу на выживание в эпилоге. Это был opus magnum, ультимативный выпендреж. А в итоге, как можно понять – и Riot, и Valve остались недовольны. Первые – нашим упорством. Конечно, проще отдавать на аутсорс обычным работягам, которые не хотят придумывать и будут исполнять по гайдлайнам. По этой же причине было очень тяжело наладить контакт с издателем Rocket League, Psyonix. А вторые… им не понравилось, что качество турнира было настолько высоко, что могло затмить The International. По слухам, конечно же. Интересно поэтому, как с такими цветастыми приключениями ESL и PGL продлят контракты с Paragon, ведь на Западе явно заметили раскрепощенность и вульгарность студии. Ситуация напоминает заигрывания и дерзость маленького ребенка, который только-только учится жить и нащупывает границу нервов своих родителей. Хочется поскорее увидеть, чем это закончится – логичным взрослением или классическим звонким лещом от бати.
نمایش همه...
🔥 5👎 2👍 1 1
❗️В Dota 2 вышло обновление 7.36
نمایش همه...
🔥 5
Новые форматы для студий: Маппет-шоу, телешоу и зрители Парагон хайпит на цирке, Фиссура заигрывает с неким «разломом» — а Esports Insiders придумывают собственные форматы для студий освещения. Иван Мику: Это только кажется, что камерная обстановка максимально подходит зажатым и неуверенным в себе фанатам киберспорта. Сфера давно успела измениться — и сейчас студийные ивенты и онлайн-турниры без веб-камер навевают лишь скуку, вообще не генерируя хайпа. И раз так вышло, что русскоязычные студии перестали освещать турниры с места проведения — может, воссоздать атмосферу LAN как-то иначе? Референсов достаточно: комментаторы уже работают на некоторых пабстомпах, есть опыт футбола и других матчей. Потенциала у идеи тоже хватает — вспомнить хотя бы шикарные посиделки в баре после игрового дня The International (пока формат ещё не скатился). Насколько было бы ярко, если бы Маелу пришлось бы перекрикивать 50-100-200 человек из зала в финале PGL Wallachia! Какими крутыми могли получиться кадры из зала, где праздновали бы победу Team Spirit! Сколько мемов могли породить активности между матчами (вспоминаем EPICENTER и те же пабстомпы)! Понятно, что для студии это дорого и очень неудобно. Но устроить подобный праздник фанатам (уверен, что рады будут и в зале, и на стриме)на мэйджоре, Инте или Riyadh Masters было бы очень круто. А то выходит, будто NS с Nix чуть ли не в соло стараются больше, чем официальная студия. Это же не так, да? Полина Машина: Если уж затронули тему цирка, то можно окунуться ещё глубже в детские фантазии и воспоминания. Почему бы Paragon не сделать студию в стиле «Улицы сезам» или «Маппет Шоу»? Вот вам идея как раз к выходу Рингмастера, а то смотреть на этот манеж ещё один турнир не представляется возможным. Так что немного обновим декорации. Почему бы не сделать из всех талантов тряпичных кукол, под стать персоналиям? Вот вам и Заяц-Кермит, и Мисс Айгера, и Маел Фоззи... Осталось решить вопрос с фансервисом: впрочем, если сами таланты будут вещать на камеру из-под стола, всё это может привлечь даже больше внимания, чем чулки Анастейши. Да и шутки про стёртые колени будут звучать более органично. Роман Петухов: Хыыы, давайте сделаем студию в формате стримов из бассейна от порноактрис Димы Бандурки. На самом деле, мне понравилась недавняя идея Фиссуры с оформлением разных кастов в стиле известных карт из CS. В какой-то мере это уже стало фишкой Дач, но такой формат нужно развивать и дальше. Как насчет оформления разных локаций для стримов в формате известных телепередач? Посадите комментаторов в «комнату жениха», студия аналитики пусть станет локацией из «Слабого звена» (роль Марии Киселевой подойдет Василисе — опыт такой у нее уже был), а зона для матчей превратится в студию «Пусть говорят» под крики Донка. Главное: пожалуйста, не вспоминайте про лобное место из «Дома 2». Евгений Устинов: Хоть я и не фанат тематических студий на турнире по Доте, я хочу верить, что это не мертворожденная идея. Так что выбираю то, что мне не может не понравиться: студия в стиле Древнего Рима. Моей первой игрой в детстве был Rome: Total War. Серия фильмов про Астерикса и Обеликса до сих пор хороша. В конце концов, а кому не нравится, как Жерар Депардье в образе галла устраивает римлянам полеты в стратосферу? Да и в Доте, если постараться, можно найти ниточки, связывающие игру с Римом: тут и целый Бог Войны, Марс, и команда, названная в честь древнеримских бойцов – Gaimin Gladiators. “Да и нужна ли вообще эта связь?” – спрашиваю себя я, вспоминая Анимейджор. Абзац для Paragon: зная вашу любовь к наготе, советую присмотреться к этой идее, изучая первый сезон сериала “Спартак: Кровь и песок”. Ведь формально это произведение тоже про гладиаторов, но минимум половину хронометража то и дело нам тычут на весь экран причины, по которым рейтинг у сериала 18+. Так что если захотите, можете повторить этот опыт – одежды можно надеть еще меньше, чем на цирковой тематике! А еще представьте, как комично будет смотреться гладиаторский бой двух талантов за фрибет – это ли не счастье?
نمایش همه...
👍 9👎 2
❗️Team Spirit заняли первое место на PGL Wallachia S1 Команда переиграла в финале Xtreme Gaming со счетом 3:2.
نمایش همه...
😎 8👍 1🤡 1
❗️MOUZ — чемпионы BetBoom Dacha Belgrade 2024 Команда победила на втором турнире подряд, не проиграв ни карты за два гранд-финала.
نمایش همه...
😎 4🔥 1
Tundra Esports — «Челси» от мира киберспорта? «Не надобно другого образца, когда в глазах пример отца». А.С. Грибоедов, «Горе от ума» Tundra — нетипичная организация. Британский клуб с финно-угорским названием и российскими корнями держится на киберспортивной про-сцене как-то особняком. Основатель и совладелец — сын российского миллиардера Максим Дёмин, тёзка своего же отца. В 2005-м юный Максим пошёл в первый класс британской школы, а его отец как раз увлёкся футболом благодаря новому знакомому — по совместительству председателю совета директоров английского “Борнмута”. Сначала Дёмин-старший предоставлял клубу кредиты, а в 2013 году стал единоличным владельцем. В 2015-м «Борнмут» впервые в истории вышел в английскую Премьер-лигу. Это примерно как если бы B8 разгромила всех в квале для NA и вышла на Инт, и всё это — заслуга Дёмина. Так как же появилась Tundra? В 2019-м Дёмин-старший проинвестировал в киберспорт. Первые шаги — по знакомому полю. Tundra открыла не составы по популярным LoL, Dota 2 или CS, а подписала… Чемпионов России по FIFA — Klenoff и Dav. Почувствовали этот горьковато-приторный вкус Абрамовича? Но с онлайн-футболистами ничего не вышло, поэтому вместо стандартной 105-метровки пришлось изучать новую карту — с тремя лейнами и рекой. В 2021 году Tundra подписала перспективных mudgolems. Случилось это с подачи киберспортивных консультантов или сына миллиардера — вопрос открытый, но всего спустя год состав по «Доте» поднял заветный Аегис. Тогда же фото с тарелкой опубликовал Дёмин-младший, как бы намекая на то, что результат клуба — в том числе и его заслуга. И кажется, это действительно так. Согласно документам компании, в марте 2022-го контрольный пакет акций (более 75%) перешёл от Дёмина-отца к Дёмину-сыну, которому на тот момент было всего 20 лет. След младшего Дёмина в решениях клуба становится всё более очевидным особенно сейчас. Вспомните Tundra до победного Инта: ничем не примечатльный клуб с европейским составом и исключительно англоязычными контент-креаторами. Затем бац — уход чемпионского ростера, и вот уже за британский клуб играют Pure, 9Class и RAMZES, на турниры ездит не hoxieloxie, а Гаечка, а на джерси красуется логотип dafabet Winline. Дёмин-старший прослыл в народе «антиабрамовичем» за финансово-грамотное и непредвзятое развитие «Борнмута», но вот Дёмину-младшему, кажется, куда ближе модель «Челси». Если получилось в большом спорте, то почему бы не попробовать в компьютерном? Вот уже и форму синюю сделали, так что начало положено.
نمایش همه...
👍 15🤡 1
01:00
Video unavailableShow in Telegram
😎 5 2🤓 2🥰 1🍓 1
Как научиться играть в Доту Пока мир Counter-Strike обсуждает первые уроки Симпла, сравнивая их с уже готовыми курсами с хорошей репутацией, Dota 2 не имеет даже этого. В плане обучения одна популярная игра от Valve отстаёт от другой на десять голов. Конечно, частично это связано с порогом вхождения и сложностью Доты. Если в CS для начала можно просто бежать вперёд с пушкой и стрелять по врагам, для защиты древних нужно выбрать героя, узнать его способности, пойти на нужную линию, купить предметы, понимать персонажей врага… В итоге новичку, даже если он знаком с другими MOBA и жанром RPG, вкатиться в Доту с нуля невероятно сложно. Сама игра пытается помочь игроку, как может: в клиенте есть несколько интерактивных уроков (и даже не все из них устарели!), платный сервис Dota Plus со стрелочками «когда, куда и что», встроенные гайды на героев и глоссарий с огромной стеной текста, от чтения которого даже у опытного игрока в Доту голова идёт кругом спустя несколько минут. Можно ли сделать обучение в Доте проще? Однозначно да. Тому примером будут серия видео от SirActionSlacks, ролики на YouTube или хорошие текстовые гайды (такие есть, хотя многие рассказывают больше об установке Steam или как отключить тиммейту чат). Но даже для базового понимания этого мало, информация устарела, а поиск реально полезных гайдов навевает духоту. Чёрт, я в игру хочу научиться играть или диплом пишу? Тут бы какому-нибудь порталу или сервису выйти на сцену, привлечь топ-стримеров или киберкотлет и выкатить достойный функционал, где вся информация о Доте будет подана интересно и понятно. Как это, собственно, делают в Counter-Strike — и то, что исходных данных больше, вовсе не означает, что это невозможно. По сути даже попытки были, но выстроить крутую систему не выходит: энтузиасты рано или поздно устают бесплатно обновлять или дополнять свой учебник Доты, а с другой стороны — это скатывается в скам на деньги, когда вместо подготовки материалов весь бюджет уходит на пару знакомых в комьюнити лиц (которым не страшно торгануть лицом в таком проекте) и более красочную вывеску с кричащим лозунгом «возьми 5000 ммр всего за неделю». Может, чтобы это изменить, Доте нужен свой Симпл? Кумир миллионов, который умеет играть сам и не стесняется учить других, горит игрой и сможет поделиться своими знаниями. Откроет свою школу, сайт со всей инфой и видосами, будет зарабатывать и улучшать комьюнити игры. Неплохо ведь? У меня даже вариант есть — пять букв, первая «Д» (хм, получилось даже два варианта). А у вас?
نمایش همه...
🔥 5