fa
Feedback
входная дверь

входная дверь

رفتن به کانال در Telegram

мысли, дизайн и я — Смирнова Настя, продуктовый дизайнер в Red Collar cooperation тут @smirnovastacia

نمایش بیشتر
367
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-730 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
دسامبر '24
دسامبر '24
+2
در 0 کانال‌ها
نوامبر '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+165
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
21 دسامبر0
20 دسامبر0
19 دسامبر0
18 دسامبر0
17 دسامبر0
16 دسامبر0
15 دسامبر0
14 دسامبر0
13 دسامبر0
12 دسامبر0
11 دسامبر0
10 دسامبر0
09 دسامبر+1
08 دسامبر+1
07 دسامبر0
06 دسامبر0
05 دسامبر0
04 دسامبر0
03 دسامبر0
02 دسامبر0
01 دسامبر0
پست‌های کانال
мне 10 или 11 лет, мама водит меня на живопись, я по кайфу чето мазюкаю, а картины заполняют стены квартиры, дачи, папиного о
+1
мне 10 или 11 лет, мама водит меня на живопись, я по кайфу чето мазюкаю, а картины заполняют стены квартиры, дачи, папиного офиса и даже моей школы, где после выставки ничего не вернули, а я и не попросила. что-то получается чуть лучше, что-то хуже. оставила пару фоточек учитывая мой возраст на тот момент, формат мастер-классов, где почти не давали художественную базу, что прослеживается в пропорциях, которые я ну чутка пыталась соблюдать, у меня реально неплохо получалось. хотя многое в этих работах сейчас мне режет глаз, но они живут по сей день часто в голове возникают вопросы а что если бы я это не бросила и продолжала до сих пор? пошла бы я сразу учиться на творческую профессию? или я все-таки не про творчество? является ли моя нынешняя профессия дизайнера каким-то перевоплощением этого прошлого? начать заново? ответить я на них не могу. после тех времен я несколько раз брала холст, но конкретным результатом это не заканчивалось, а какой-то херней если честно. может когда-нибудь… вообще это крутая немного медитативная эстетичная активность на восприятие цветов, воплощение реальности и воображения. кроме того, работают чаще всего стоя!!!, ходят на разовые пленэры или пишут месяцами, ждут пока масло высохнет между итерациями и благодаря этому делают приятные перерывы. короче, это какой-то полный кайф в моей голове, к которому иногда хочется вернуться. всем очень советую попробовать, особенно товарищам дизайнерам. не это ли наши истоки? // пост по мотивам отсутствующей картины перед кроватью, которую почему-то никто не может достать из моего воображения

2
👨‍💻 MVP и MLP — ху ис ху? не так давно на работе меня определили в команду разработки небольшого финтеховского продукта в игровом формате. заказчик пришел с относительно конкретным запросом. короче, частая агентская история, где стадия discovery, по крайней мере её половина, связанная с определением проблемы, ца и гипотезы, все-таки остается больше на стороне клиента, а мы работаем с требованиями и пожеланиями вернемся к упомянутому продукту. для контекста отмечу, что решений подобных тому, что мы реализуем, на рынке еще нет и, конечно, как приличные люди, все условились на том, что сначала будет MVP. напомню, что MVP (minimum viable product) — это минимально жизнеспособный продукт с базовым набором функций, который запускается, чтобы проверить гипотезу. дизайнили мы этот продукт и после каждой новой правки и прочих нюансов, в моей голове всё чаще возникал вопрос, а действительно ли то, что мы делаем, является MVP? ну и я пошла копаться нашла такое понятие как MLP (minimum lovable product) — минимально любимый продукт. релиз такого продукта направлен не просто на проверку жизнеспособности идеи, а уже сосредоточен на хорошем пользовательском опыте и эмоциональном отклике. получается, именно такую версию мы и делали, но нужно ли это? как определить, что запускать — MVP или MLP? очевидно, если идея новая и это не очередной сервис доставки еды, то нужно делать MVP, иначе есть риск просрать бюджеты на гипотезу, которая не работает. MLP для тех у кого есть время, деньги и хорошее понимание рынка, ца и её потребностей по сути MVP и MLP можно рассматривать как промежуточные стадии на жизненном цикле продукта, итерации. а будет ли осознанно пропущена первая точка в виде MVP или нет — дело бизнеса. думаю, дизайнеру всегда нужно стремиться делать на уровне MLP, ведь это его работа — создавать хороший пользовательский опыт к слову, существует еще такое понятие как MMP (minimum marketable product) — это MVP, который можно продавать, то есть в него зашита модель монетизации, но до MLP по функционалу/дизайну еще не дотягивает. эта штука больше про проверку того, как будет осуществляться маркетинг теперь не будем путать нейминг. ура! (правда, если уж совсем упороться, то мне еще встретились понятия MMF, MAP, MDP, но они уже не так важны как первые три)
283
3
🚪 что дальше? как вы поняли, бакалавриат я официально закончила. я приверженец постоянного обучения. когда я не узнаю ничего нового, у меня сразу начинается депрессуха из-за мыслей о том, что я стою на месте. мне важен ритуал обучения, чтобы это проходило не незаметно в параллель с какими-то делами, а развитие было целенаправленным. возможно, у меня fomo. ну и ладно уже давно поняла, что магистратура пока не моё. в российской системе образования меня всегда бесило отсутствие возможности расставить приоритеты по академической нагрузке среди разных предметов, поэтому я решила устроить себе личную магистратуру плюсы: а) буду учить только то, что мне интересно б) буду закрывать свои пробелы точечно в) концентрированное содержание не растянутое на несколько лет г) чувствуешь себя свободным минусы: а) не будет корки б) нет принадлежности к группе людей -> меньше шанс завести близкие долгосрочные контакты плюсы перевесили и план уже в стадии реализации. одна из моих зон роста - лучше понимать бизнес, поэтому пошла учиться в Яндекс Практикум на продуктовый менеджмент. курс взяла для специалистов с опытом, чтобы выцепить инфу поподробнее, он охватывает все этапы создания и развития продукта и длится 4 месяца. сейчас на спринте по исследованиям, экономике и бизнес-модели буду делиться с вами новой и полезной для меня информацией, так что ожидайте продуктовые истории
345
4
добби свободен! принимаю поздравления 🍾+1
добби свободен! принимаю поздравления 🍾
331
5
💸 hrские хроники. part 2 в июне ходили на митап Яндекса, посвященный дизайну hr-продуктов. было вкусно, интересно, но больше+6
💸 hrские хроники. part 2 в июне ходили на митап Яндекса, посвященный дизайну hr-продуктов. было вкусно, интересно, но больше всего понравилась подставка для ноутбука в туалетах (см. фото 5) но я пришла рассказать не о том, как классно в Я, а о том, как там считают счастье сотрудников, на которое влияют именно дизайнеры через интерфейсы одна из распространенных причин ухода из компаний - плохо выстроенные процессы. hr-продукты помогают эти процессы структурировать, вовлекать и удерживать персонал. hr tech продукты бывают разных видов, например, интранет, платформы для обучения, для подбора персонала и прочие чтобы отследить насколько успешно в них закрываются вышеперечисленные задачи по удержанию человеков и т.д., рассчитывается ряд метрик: 💚всем известный NPS (лояльность) 💚по методологии HEART - Happiness, Engagement, Adoption, Retention, Task Success 💚CSI (удовлетворенность) 💚SUS, UMUX, UMUX-lite (удобство) 💚SUPR-Q (юзабилити, лояльность, доверие, внешний вид) 💚CSAT (удовлетворенность сценариями) 💚SEQ, CES, UEQ (удобство выполнения задачи) данные для расчета этих метрик чаще всего берут из различных опросов. опрашивают сотрудников: раз в год всех и по триггеру конкретный сегмент аудитории. по словам одного из дизайнеров hr tech команды Яндекса, проводят опросы и считают метрики не только исследователи, но и сами дизы. используют следующие инструменты: 💜Я Взгляд 💜UX feedback 💜Testograf 💜Конструкторы форм важно упомянуть, что в Яндексе есть своя основная метрика для интерфейсов, с помощью которой они меряют счастье, сразу всеми на свете опросами сотрудников не заваливают так что можете погуглить эти метрики, найти подходящие вам и измерить, как себя чувствуют сотрудники, когда пользуются внутренними продуктами, которые вы дизайните. а если и не дизайните, то все равно полезно знать!)
332
6
Мы. в июле прошлого года я завела канал. за это время я успела найти стажировку, пройти её, и вот уже почти полгода проработать продуктовым дизайнером не знаю, насколько изменилось моё восприятие дизайнерских реалий, но я точно еще больше поняла, что результат никогда не зависит только от одного человека, даже твой личный карьерный рост все решения всегда передаются от одного к другому. ты можешь выбирать: только поглощать или еще и делиться, но невозможно полностью быть обособленным мы с ребятами разных грейдов стараемся быть, как говорится h2h, и собрались в одну общую папку, где каждый пишет не только о серьезном и важном в дизайне, но и о простом, насущном, правдивом, чего часто не хватает в больших каналах короче, го читать 🩷
379
7
💸 hrские хроники всем привет! возвращаюсь из перерыва с готовым диплом по теме развития бренда работодателя и почти законченным бакалавриатом чтобы не умереть от скуки во время написания вкр, решила попробовать найти пересечения дизайна и hr-менеджмента. так получилось мини-исследование на тему привлечения и удержания продуктовых ребят компаниями. во время ресерча нашла для себя идеальную профессию, если мне надоест рисовать макеты - devrel devrel (developer relations) переводится как отношения с разработчиками короче, это менеджеры, которые выстраивают коммуникацию с айтишниками внутри компании и во внешней среде бизнеса. именно они организуют митапы и конференции, помогают создавать различные типы контента от постов до подкастов, продвигают опенсорс проекты, амбассадорство, а также решают различные проблемы айтишников в ежедневной работе. devrel находятся на стыке hr, маркетинга, pr и разработки (без технического бэкграунда не возьмут) многие дизайнеры предпочитают переходить из профессии в продуктовый менеджмент, но, кажется, если вам нравится работать с людьми, то эта сфера гораздо интереснее. учитывая темпы роста it, базовую нехватку разработчиков в России и того факта, что трансляция в hr-бренде обычных плюшек в виде дмс со стоматологией уже не очень работает, профессия будет супер актуальна сейчас есть крутой тренд на человечность и общность по понятным причинам и почему бы в это не вписаться. очень нравится как в эту область вкладывается альфа-банк, поэтому советую послушать подкаст с участием их devrel лидов, чтобы проникнуться (неслучайно альфа лидирует в рейтингах работодателей), еще понравился пост Даши - HRD Яндекса с разными кейсами их hr-маркетинга ну а как влиять на hr-бренд будучи дизайнером в следующей части 🏋️‍♀️
354
8
😎 эх, опять учиться вчера с одногруппниками ходили на конференцию в нашем университете про бизнес, менеджмент и современные организации секцию AI вели две девушки из Сбера. первая executive director в AI-transformation center, а вторая сhief data scientist стратегического направления в ответ на вопрос: «чем хорошо автоматизированный процесс отличается от того, где используются искусственный интеллект», они пояснили, что ai способен выдавать нелинейные сценарии - те, которые вообще в него не закладывали. то есть по сути он генерирует новое не существовавшее ранее решение я поинтересовалась, понимают ли они вообще, как это происходит и могут ли кратко объяснить процесс. оказалось, что в 90% случаев, специалисты сами не до конца осознают, как именно ai создает новое :)))) мол только-только появляются люди, которые занимаются изучением и объяснением этого. свой мозг не можем до конца изучить, а теперь то же самое с искусственным, позабавило не люблю разгон про то, что нас заменит ai, но в течение ближайших 10 лет 43% рабочих задач будут автоматизированы и огромное количество должностей претерпят изменения, в частности, в айтишке. так что все-таки важно не выпадать из контекста, учиться пользоваться нейросетями, внедрять их в рутинные таски, а также развивать навыки по работе с данными (python, sql, data processing methods), чтобы вы могли понимать модели или даже создавать свои так что вот вам новое занятие на свободное время :)
535
9
На каком-то этапе эволюции способ, которым мозг производит связывание эмоций с потреблением, изменился. Появились новые типы
На каком-то этапе эволюции способ, которым мозг производит связывание эмоций с потреблением, изменился. Появились новые типы эмоций. Эти странные новые социальные эмоции позволили нам связывать товары со своим местом в обществе, с восприятием того, кто мы есть, – и как нас видят другие. Вскоре после этого мы приобрели способность использовать вещи для того, чтобы демонстрировать другим, кто мы есть Анетт Асп Круто! Как подсознательное стремление выделиться правит экономикой и формирует облик нашего мира купила новую сумку и вспомнилась эта книга про потребление (советую, интересная). всегда считала, что стиль очень многое говорит о человеке. каждый закладывает определенный посыл в свой образ, пусть даже иногда это происходит неосознанно. подумайте, что любите и у этого точно найдется какое-то отражение в вашем внешнем виде и тут возникает вопрос, как не судить человека по обложке, когда вещи говорят о том, чем он потенциально увлекается, как важна ему была встреча, какой его доход, что у него за настроение никак. а теперь сидите и думайте, что значит моя сиреневая сумка 🤪
408
10
ну что за апрельская пушка с курсорами в фигме! только котов маловато 😘 а еще очень круто, что к этому сделали статейку про+1
ну что за апрельская пушка с курсорами в фигме! только котов маловато 😘 а еще очень круто, что к этому сделали статейку про периоды диджитала, понравилось!
374
11
в субботу ходили на лекторий апрока. такие мероприятия это скорее про обмен энергией, но я постаралась вынести кусочки информ+1
в субботу ходили на лекторий апрока. такие мероприятия это скорее про обмен энергией, но я постаралась вынести кусочки информации, которые показались самыми интересными —> 🧬 Артемий Лебедев про 3d в вебе мне очень откликается стиль Артемия, поэтому было вдвойне интересно и красиво его слушать. а говорил он о том, как создаются те самые супер вау сайты, где все крутится и хочет тебя сьесть у нас может быть два пути: pre-render и real-time render — pre-render (подготавливаем все сразу и интегрируем на сайт через секвенцию) • самостоятельный рендер • изображение или видео • качественные детали • базовые взаимодействия • хочешь отредачить - рендери заново — real-time render (реализовываем через библиотеки ThreeJS & WebGL вместе с разработчиком) • 3d сцена, камера и освещение интегрированы • разные взаимодействия, меньше тех. ограничений • легче редактировать, но все сложнее для диза если хочется сделать сайт с 3d в соло, то придется пройти по одному из путей: 1) figma - 3d soft (blender, cinema4d…) - after effects - bodymovin - webflow/код 2) figma - spline - webflow/код (кстати, spline интегрируется в webflow) 💎 Вячеслав Дубынин про нейрофизиологию в дизайне я уже поднимала тему эволюции в контексте взгляда на жизнь жизнь сама по себе - пример адаптивности, она не угасает благодаря разнообразию и отбору в этой лекции тоже был заход через эволюцию, биологию, роль симметрии, которая определяет «красивость» и, конечно, наш мозг. я не буду раскрывать какие-либо идеи, оставлю лишь тему интересную для изучения — нейроэстетика 💓 Вова Лифанов и его сторителлинг тот самый случай, когда подача перекрывает все содержание в хорошем смысле слова. Вова раскрывал насколько важна честность и искренность через кейсы Супрематики и свой личный опыт. дэмн и как же все было четко простроено, что сначала ты кринжуешь с его спортивного костюма, а под конец хочешь такой же обязательно нужно смотреть его выступление, поэтому, как появится запись, я оставлю здесь ссылку и пингану вас
519
12
очень откликнулось девушки, с 8 марта!!! 🩷
450
13
Девчонки, давайте больше проявляться? Потому что вообще-то женщин, которые рассказывают о нашей профессии, заводят блоги и делятся мнением — не очень много. Зайдите в топ каналов о дизайне, которые вы сами читаете. Авторами редко будут женщины. Сходите в плейлист Просмотра, посчитайте портреты и сделайте выводы. Назовите три фигуры, которые формируют российский современный дизайн прямо сейчас. В этом плане мужчины — супер, есть чему поучиться. Они намного меньше опасаются проявляться. И мы можем! Все женщины, которых я знаю по работе и не только, занимаются ежедневным созиданием и взращиванием добра. Это всегда кропотливый и сложный, но не всегда благодарный труд. Все эти женщины работают над тем, чтобы привести что-то в порядок, сделать понятнее или удобнее. Все эти женщины — профессионалы своего дела. Я уверена, что и вы, женщины, которых я не знаю лично, занимаетесь тем же самым. Давайте будем больше рассказывать об этом? Давайте будем выступать на лекциях и ходить на подкасты, чтобы нашу работу было видно, а мы не оставались за кадром? Давайте заводить каналы и делать пет-проекты? Давайте сомневаться в себе поменьше? Потому что я в вас не сомневаюсь ни сколько! С праздником
426
14
и еще парочка итераций+1
и еще парочка итераций
447
15
словила нейросетевое настроение, замиксовала его с любовью к необычным фотографиям и получилась такая девушка. кайфую хоть и
словила нейросетевое настроение, замиксовала его с любовью к необычным фотографиям и получилась такая девушка. кайфую хоть и мрачновато, немного перекликается с картиной «Офелия», хоть и вдохновлялась не ею 🔵 промпт в миджорни an image on the dark background of a red hair girl with bright make up lying in water near stones and flowers, underwater, vivienne westwood clothes, cinestill 50d, gemstone, alice rahon, fuyuko matsui, photo taken on film camera --ar 3:4 --v 6.0 --s 250
419
16
в пятницу мы смотрели танцевальный спектакль "всё, что после". я предпочитаю танцы классической актерской игре, так как визуа
в пятницу мы смотрели танцевальный спектакль "всё, что после". я предпочитаю танцы классической актерской игре, так как визуальный опыт без словесного сопровождения позволяет широко интерпретировать происходящее. сейчас расскажу, почему как обычно, в антракте и после представления, в нашем случае не совсем однозначного, все начали делиться своим мнением. вопрос: стоит ли это мнение быть услышанным, пока ты не успел сложить в голове собственный ответ на просматриваемое/просмотренное? думаю, нет картина обычно воплощает видение создателя, но наше восприятие и оценка этой картины зависят от персонального опыта. мы строим взаимосвязь между собой и происходящим и получаем определенные эмоции, для каждого свои. если перед просмотром мы услышим отзыв другого человека о смыслах, то скорее всего уже невозможно будет абстрагироваться от этих слов и прийти к личному чистому чувству. в вас уже будет сидеть частица другого человека слова людей сужают картину до определенных контекстов и могут уносить от первоначальной задумки, то есть искажать ее поэтому я для себя осознала, что стоит посмотреть спектакль и если он откликнулся, то сначала обдумать его самостоятельно, после, возможно, прочитать объяснение от лица создателя и соотнести со своей интерпретацией, а уже потом идти обсуждать с другими людьми. это применимо почти к любой части искусства и не только. например, в том же дизайне интерфейсов, если увидеть готовое решение по своей задаче, от него уже будет тяжело уйти есть и ситуации, когда смысл, изложенный автором, кристально понятен. тут и проблем нет, думать особо не нужно, что очень скучно. сразу вспомнился Солтберн, где концовка с объяснением сюжета просто перечеркнула все положительные эмоции о фильме, лишив какой-либо возможности порассуждать выводы: ⭐зрение первичнее слов ⭐спектакль, упомянутый в начале, советую))
369
17
переход от учебных проектов к работе над реальными задачами недавно меня попросили поделиться своими впечатлениями на эту тему, ведь прошло уже два месяца в штате. погнали! ⭐ ощущение, что дизайн - это хобби, пропало, но это не значит, что я стала любить его меньше. режим 5/2, зависимость других от скорости твоей работы и некоторые рутинные задачки избавляют от излишней романтизации профессии. а еще я пока не совсем понимаю, как после работы успевать делать дизайн для прокачки себя и не забивать при этом на жизнь вне компьютера ⭐ немного наловчилась в оценке сроков. всегда нужно учитывать, что в цифру, которую вас просит назвать проджект/клиент, входят не только основные работы, но и правки. а еще лучше накинуть сверху время на попить чай, потому что как себя не обманывай, работать без перерывов невозможно, а я первое время пыталась…)) если вы еще учитесь, не забивайте на отслеживание времени, пользуйтесь трекером и пишите, сколько и на что потратили ⭐ дизайн-процесс почти не отличается от того, чему учат в онлайн-школах. все тот же анализ, прототипирование и далее по списку. тут пугаться нечего, но важно уметь быстро включаться в проект на любом из этапов ⭐ да, вы точно это уже слышали, но я все равно отдельно отмечу аккуратное ведение фигмы (чем больше макетов, тем это важнее). разбивайте файл на страницы, секции, называйте по-человечески макеты и слои, делайте компоненты везде, где нужно, когда визуальная концепция уже есть, чтобы облегчить жизнь себе при дальнейших правках и другому дизайнеру, который может оказаться на проекте после вас в большей степени у меня сейчас прорабатывается подход к работе, я стала больше думать над тем, что и как делаю и это полный кайф. вообще у нас в агентстве много активностей для развития и можно работать над своими фокусами с другими ребятами: от написания статей до нейронок и 3д, что очень-очень классно! пока это все, что пришло мне в голову на данный момент. возможно, вы хотите услышать на эту тему что-то еще, поэтому пишите вопросики, постараюсь рассказать больше
392
18
воскресный шопинг на маркетплейсах закончился покупкой зеленых солнечных очков в феврале и этой чудесной футболки для демонст
воскресный шопинг на маркетплейсах закончился покупкой зеленых солнечных очков в феврале и этой чудесной футболки для демонстрации моей профессиональной ориентации 🫣 очень понравилась задумка с рисунками детей о том, как они видят работу родителей. только вот размер xl оказался как платье… на маркете такие по-моему есть еще для разработчиков и менеджеров
370
19
сегодня делюсь новостями последних дней ❤️ наконец-то съездила в офис Red Collar в Воронеж. конечно, ничто не сравнится с общ+4
сегодня делюсь новостями последних дней ❤️ наконец-то съездила в офис Red Collar в Воронеж. конечно, ничто не сравнится с общением вживую, когда можно в любую минуту подойти к коллеге и попросить совета или просто приятно поговорить во время обеда. мне этого сильно не хватало. а еще офис хорошо настраивает на рабочий лад, но я все равно продуктивнее дома. короче, гибрид как обычно побеждает пока я работала, жила в симпатичной квартире и заряжала социальную батарейку, произошло еще одно радостное событие - первая сотня подписчиков. всех новеньких приветствую!!! растём, что очень мотивирует отдаваться каналу, поэтому в ближайших планах писать больше и лучше⚡️⚡️ а все благодаря общей папке каналов участников коммьюнити. всей душой люблю InternSheep, благодаря, которому я увидела стажировку в Red Collar и обрела много близких по духу людей. советую и вам, даже, если вы уже работаете в дизайне самое забавное, что и Влад - основатель, и девочки, которые помогают вести сообщество, тоже родом из Воронежа. вот такая вот синхронизация произошла за эти три дня 🪩
416
20
меня преследует геймификация высшее я получаю по hr-менеджменту и мы по сто раз обсуждаем его основные функции, в частности, мотивацию персонала, поэтому сейчас будет немного про неё думаю, понятно, что метод кнута и пряника супер на заводе, при рутинных задачах, но с интеллектуальным, более символичным характером труда он не работает ээ, платите больше, я буду лучше работать 🐒 к сожалению, денежные вознаграждения вызывают нужный всплеск удовольствия лишь вначале, чтобы его поддерживать, доза должна быть все больше и чаще с каждым разом. вот так забавно работает дофамин. однако платить бесконечно много у работодателя не получится. а человек в таком положении работает ровно столько, сколько нужно для получения вознаграждения и не более, следовательно, конечный результат не производит «вау-эффекта», что грустно для дизайнера. ну и как тогда? конечно, нормальная зп это важный фактор «безопасности» и без нее никуда, но для стимулирования всякого креатива отдельно применяют другие методы. один из них — геймификация 🤩 геймификация работает на склонности людей к конкуренции и подталкивает через игровые форматы к достижению целей достаточно простой пример с моей стажировки: каждую неделю все выполняют задание, по качеству результата выбирается три победителя, которые получают коин, а монета уже обменивается на какую-то классную штуку. на мне это работает супер, я люблю соревноваться подобная геймификация используется не только для вовлечения сотрудников, но и для клиентов и пользователей. все же помнят дуолинго?) к чему я вела… хочу поделиться с вами ресурсом, который мне скинула коллега, где подробно разобрано большое количество реальных кейсов крупных компаний. очень советую почитать и вникнуть в механики, с которыми вы еще точно столкнетесь кучу раз! 🟣 ссылка
458