RUST
رفتن به کانال در Telegram
Rust на русском! Новости, обновления, тизеры, новинки, обзоры. Вконтакте: vk.com/rustblogs
نمایش بیشتر1 670
مشترکین
+124 ساعت
-17 روز
-2630 روز
آرشیو پست ها
1 670
+3
Интересное за сегодня:
➡ Усложнение покупки коптера на старте:
Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия.
После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера).
➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства:
Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC:
ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком;
ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт);
ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления.
Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом.
Ждем новых подробностей...
1 670
+4
Интересные наработки за сегодня:
- Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать.
- Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода.
- Меню настройки персонажа находится в разработке.
- Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS.
1 670
+1
Продолжается работа над будущим обновлением животных. Настраиваются места спавна мужских и женских особей коров и овец, а самое интересное — из старых наработок достают Собак 🐕.
Скоро территорию ваших баз будут охранять не только турели, но и верный пёс.
Ждем свежих подробностей...
1 670
Медовый бинт появился на Staging ветке:
Мгновенное здоровье +10,
Лечение +4,
Кровотечение -50,
Яд -4
Крафтится на верстаке 1 уровня за 8 Ткани + 2 Банки мёда
1 670
Тестирование Nexus снова запущено на Staging Branch. Доступно 2 сервера, между которыми работает перенос с лошадью и лутом в инвентаре.
1 670
+2
Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод):
«Первоначальная настройка кастомизации персонажа. Простая система на базе консольных переменных (convar) для переключения между различными уже существующими элементами модели игрока».
1 670
+1
Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа трансфера между серверами, она уже некоторое время находится на экспериментальной стадии и, возможно, потребует кучи работы после релиза Deep Sea.
1 670
+1
Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке.
Ждем больше информации и первых скринов...
1 670
+1
Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе.
Напомним, что большое обновление животных запланировано на IV квартал согласно дорожной карте.
1 670
+2
Последние правки перед завтрашним патчем:
- Насосы для сырой нефти в Сфере серьёзно ослабили: максимум 1620 единиц на все 3 насоса — против 1603 единиц на один насос, если включены оба нефтяных выключателя.
- Изменение в событии со спутником: теперь нужен только модуль наведения (Aiming Module), технический мусор (Tech Trash) больше не требуется. Событие можно активировать раз в час.
1 670
Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡
В этом патче:
• Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintained Monuments);
• Новое событие «Падение спутника» (Satellite Crash);
• Новые насосы для сырой нефти в Куполе;
• Рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum;
• Морозильники в супермаркете;
• Различные изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL).
• Games Room DLC
• Stone Sculpture
1 670
Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого
1 670
PRESS F
Пост от Alistair McFarlane (COO & Company director Facepunch Studios, автоперевод):
Я не планировал делиться этим так скоро, но вы, ребята, наблюдательны. Сегодня был мой последний день в Facepunch,
где я работал над /playrust
Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру под названием Rust. Почти одиннадцать лет назад мне выпала невероятная возможность работать над ней благодаря garrynewman и Helkus
Я присоединился к Facepunch из сообщества и пробился наверх до позиции COO и исполнительного продюсера Rust, начиная с QA. Сегодня я ухожу и возвращаюсь туда, где всё начиналось: в сообщество.
Rust и Facepunch поглотили огромную часть моей жизни. Я любил это, боролся за это и отдал этому всё, что имел. Уход дался мне одним из самых трудных решений в жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я воплотил в жизнь мечту своего десятилетнего "я".
Rust обладает одной из лучших команд разработчиков в индустрии. Более десяти лет они неизменно выпускали ежемесячные обновления, постоянно улучшая игру, экспериментируя и двигая её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы создали, и наследием, которое оставляю.
Rust сейчас достигает некоторых из самых высоких показателей за 13 лет своей истории на множестве платформ. Rust Mobile тоже продвигается полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что работал так тесно с этой командой и помог донести Rust до совершенно новой аудитории.
Управлять игрой такого масштаба — не всегда просто, но я, чёрт возьми, обожал это. Rust вошла в историю гейминга.
Ничего из этого не было бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые в неё играют, поддерживают её, создают вокруг неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и продолжают играть. Вы бросали нам вызов, выводили нас из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какая она есть сегодня. Я всегда буду за это благодарен.
Говорю вам, /r/playrust — вы странная компания.
У меня нет другой работы или какого-то большого нового приключения на горизонте, но я с нетерпением жду, что же дальше разожжёт во мне страсть.
Года, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других частей моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тем областям, которые я пожертвовал.
Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям, владельцам серверов, администраторам, моддерам, картографам, [вам] и десяткам миллионов игроков, которые сделали это путешествие возможным.
Я всё ещё буду рядом. Просто вернусь в сообщество, где всё началось.
Это было дикое путешествие.
1 670
Чтобы извлечь сырую нефть из танкера, поместите его на подъёмник, там есть кнопка Извлечения.
1 670
качестве эмодзи в чате.
• В рыбацкой деревне теперь продаются каяки и вёсла, а не чертёж.
• Улучшение верстака «мусорный бак» теперь отправляет дополнительные ресурсы в физический предмет — с ним теперь можно взаимодействовать.
• Добавлена опция переключения щита.
• Для крафта волчьего головного убора теперь требуется верстак 1 го уровня.
• Шляпа из гнезда, маски кролика, крысы, дракона, быка, тигра, змеи и лошади — это варианты волчьего головного убора.
• Характеристики зимней куртки улучшены по всем параметрам.
• Добавлен значок, показывающий, что пользователь находится в творческом режиме (можно отключить командой creativeforceoffoverlay).
• Добавлена опция переключения отображения одной сумки на компасе.
• Добавлена возможность помечать сумки как избранные.
• Увеличена яркость иконки предохранителя.
• Удалено устаревшее меню F1.
• Добавлен контроль громкости для каждого бумбокса отдельно.
1 670
Большое количество изменений на Staging ветке, часть из которых попадет в августовское обновление (автоперевод)
Основные изменения
• Добавлен тяжёлый предохранитель (Heavy fuse).
• Добавлены блоки предохранителей в главное здание электростанции. Установка тяжёлых предохранителей восстанавливает питание сети. Чем больше предохранителей — тем выше мощность. Все перечисленные ниже функции требуют наличия питания для работы.
• Добавлены выходы IO на придорожные электрические столбы — теперь по ним можно взбираться.
• Добавлен переключатель в красные комнаты-головоломки на нефтяной вышке — он включает перекачку нефти в Купол. Высокая производительность с большой вышки.
• Добавлены насосы для сырой нефти в Куполе — их можно подключить к модулю автоцистерны. Сырую нефть затем можно откачивать, находясь на автоподъёмнике.
• Добавлена панель управления спутником в здании на стартовой площадке — её можно использовать для управления падением спутника. Для запуска требуется 10 единиц технического мусора (параметры могут измениться).
• Добавлены два компьютера в главную башню аэродрома: один увеличивает частоту авиадоставки на острове, второй вызывает вертолёт CH47 на аэродром.
• Добавлены трубы для добычи воды — их иногда можно найти возле дорог.
• Добавлен резервуар для воды на водоочистной станции. Установите шестерню на ближайшие клапаны и поверните их, чтобы повысить давление воды в упомянутых выше трубах.
• Добавлен рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum.
• Добавлен морозильник в супермаркете.
• Добавлен красный утилизатор (эффективность 75 %) в зелёную комнату-головоломку на электростанции.
________________________________________
Второстепенные изменения
• Добавлен новый просмотрщик демо (demo.newui true).
• Высокие внешние стены и ворота теперь учитываются при расчёте содержания постройки.
• Лимит аренды в жилом комплексе теперь ограничен 72 часами (в пересчёте на металлолом).
• Максимальная слышимая дистанция при установке оружейного модуля снижена с 60 до 20 м.
• Узлы ресурсов больше не появляются в безопасных зонах.
• Добавлен звуковой эффект при взломе квартир мастер ключом.
• Игроки теперь будут отбрасываться и падать в позе «тряпичной куклы», если спрыгнут с качелей в жилом комплексе на большой скорости.
• У кроватей и сумок в радиальном меню появилась новая опция — добавить их на компас.
• Интерфейс миномёта скорректирован для более точного расчёта угла.
• Размер стопки испорченных продуктов увеличен с 10 до 20 единиц.
• Стоимость автоматической турели в высококачественном металле (HQM) увеличена с 10 до 25 единиц.
• Стоимость крафта шлема из ведра снижена, а защита от снарядов и укусов увеличена на 5 %.
• Рубашка теперь даёт повышенную защиту от снарядов (+2 %) и радиации (+3 %).
• Рецепт крафта духовой трубки теперь требует меньше ткани: 25 → 10 единиц.
• Урон деревянного дротика для духовой трубки увеличен с 40 до 50 единиц.
• Добавлены 3 новые радиостанции.
• Транспортные средства теперь можно использовать в
1 670
+1
Новые изменения в Recyclers:
> Новый Red Recycler с 75% эффективностью и 4 сек на PowerPlant (наивысший уровень мощности)
Обычные Recyclers ослаблены до 50% с 60%, если не Power Stage 2
Предыдущие 2 добавленных Green Recyclers удалены из Outpost
Сохранить обычные Recyclers с 40% эффективностью в Outpost
