Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore
رفتن به کانال در Telegram
Канал с лором по Honkai Impact 3rd. Присутствуют спойлеры сюжета. Создатель канала, по всем вопросам — @lenz_at YouTube-канал — https://www.youtube.com/@Lenz_Honkai Интернет-ресурсы — https://lenzat.carrd.co/ Бусти канала — https://boosty.to/hi3lore
نمایش بیشتر8 424
مشترکین
-924 ساعت
-157 روز
+12230 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+83
در 7 کانالها
مه '26
+214
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+163
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '26
+265
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+205
در 7 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+435
در 7 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+184
در 13 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+306
در 7 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+270
در 6 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+180
در 15 کانالها
Get PRO
اوت '25
+415
در 15 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+304
در 8 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+439
در 8 کانالها
Get PRO
مه '25
+213
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+172
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '25
+206
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+299
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+1 122
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+245
در 3 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+452
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+138
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+417
در 11 کانالها
Get PRO
اوت '24
+158
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+309
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+356
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+209
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+539
در 7 کانالها
Get PRO
مارس '24
+414
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+165
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+169
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+184
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+257
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+786
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+1 119
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 16 ژوئن | +3 | |||
| 15 ژوئن | +2 | |||
| 14 ژوئن | 0 | |||
| 13 ژوئن | +3 | |||
| 12 ژوئن | +4 | |||
| 11 ژوئن | +2 | |||
| 10 ژوئن | +5 | |||
| 09 ژوئن | +2 | |||
| 08 ژوئن | +5 | |||
| 07 ژوئن | +6 | |||
| 06 ژوئن | +4 | |||
| 05 ژوئن | +3 | |||
| 04 ژوئن | +6 | |||
| 03 ژوئن | +14 | |||
| 02 ژوئن | +9 | |||
| 01 ژوئن | +15 |
پستهای کانال
Как преодолеть дедлайн: советы от Брони Зайчик (проверено автором канала)
Броня ныне разработчик игр, и дедлайны для неё стали обыденностью. Так что она нашла ряд фишек, позволяющих обмануть мозг и бустануть продуктивность.
Важно: не повторяйте дома, это может нанести непоправимый вред вашему здоровью. Пост несёт лишь ознакомительный характер.
🩵 Трюк первый: перевод времени на часах
Лайфхак заключается в переводе часового пояса (или даты) вперёд.
Дедлайны — это черта смерти. Когда наступает этот период, мозг переходит в режим «умереть, но сделать», работая на предельных мощностях, лишь бы успеть.
Если вручную перевести дату и время на устройствах, то мозг начнёт искусственно паниковать, полагая, что ничего не успевает.
И идея в том, чтобы вызвать у себя прилив страха. В кровь выбрасываются громадные порции адреналина и кортизола, которые напрочь отрубают лень. В своей сути это режим выживания на максималках.
Самое забавное, что с чисто биологической и психологической точки зрения этот трюк действительно работает и может дать эффект. Автор канала, то есть я, тоже практикует подобное при выпуске роликов.
Но на практике это быстро приводит к выгоранию и путанице во времени. Адреналиновые дедлайны выжигают дофаминовую систему. Мозг, чтобы не сойти с ума от постоянного ошпаривания гормонами стресса, просто снижает чувствительность рецепторов.
В итоге после сдачи проекта ты превращаешься в овоща, которому ничего не хочется. Так что это разовый метод на «чёрный день», а при постоянном повторении дофаминовая система попросту убьётся.
🩵 Трюк второй: голодание в дедлайн
Броня отказывается от еды в последний день, так как голод существенно повышает эффективность. Звучит странно, ведь еда, напротив, должна улучшать самочувствие и давать силы, но в этом кроется древний механизм.
Современный комфортный образ жизни существует ничтожно мало по меркам эволюции. Наш мозг всё ещё работает по правилам древних охотников. В гены жёстко прошиты базовые инстинкты выживания, и поиск пищи — главный из них.
Когда организм голоден, мозг переходит в режим охоты: обостряются все чувства, фокус и реакция, чтобы поймать добычу. Кровь не отливает к желудку для переваривания, поэтому голова временно соображает яснее.
Броня пытается это заабузить: заставить мозг работать на максимуме возможностей ради спасения от «голодной смерти». И да, голод действительно обостряет когнитивные функции (тоже проверено автором канала).
Естественно, без подпитки калориями организм очень быстро истощается, а голодание на стрессе однажды передаст желудку пламенный привет. Метод для реального человека если и рабочий, то только в крайнем случае.
🩵 Трюк третий: сон с запасом
Если прошлые два были хоть как-то эффективны и базировались на реальных биологических функциях, то этот трюк — абсолютная фентезя.
Метод Брони — это «сон впрок». Для программиста прерывание рабочего процесса является катастрофой. Если прерваться на 8 часов сна, на следующий день придётся тратить часы просто на то, чтобы снова въехать в проект и поймать состояние потока.
Броня решает эту проблему радикально: вместо того чтобы чередовать сон с работой, она группирует задачи целыми блоками. Сначала она спит сутками напролёт «авансом», а потом входит в состояние абсолютно непрерывного потока и работает без сна до дедлайна.
В теории это звучит как оптимизация расписания, но на деле метод Брони — просто фентезя. Попытка его применить приведёт к тому, что в первые дни человек будет страдать от тяжёлой летаргии, а в последние — работать в состоянии полубреда, нанося огромный урон сердечно-сосудистой и нервной системам.
Технически, не спать сутки-двое и правда можно (я так часто делаю), и в этом нет особых проблем. Человек может отоспаться позже, уже после марафона. Но идея Брони с тем, чтобы «выспаться заранее», — абсолютно нерабочая.
Все «лайфхаки» Брони лучше никогда не пытаться повторить, чтобы не погубить себя и своё здоровье. Будьте аккуратны.
Автор арта: motkyo
#интересное
| 2 | Мы знаем, где искать аниме-десерты – в трехэтажном RA’MEN LAND 🙂↕️
Можно собраться компанией в летнем дворике, заказать милого Почиту, мороженое-монблан из нового меню и просто классно провести вечер 💚
А после обязательно сделать классные кадры на память в фотобудке!
Записывайте адрес: Москва, Большая Серпуховская, 23 | 1 955 |
| 3 | О новой Зеле из превью-ролика разработчиков 🥹
Зеле ныне капитан спец медотряда Шиксала, который был создан после Великого Выброса (события арки Луны). Капитан подобного сквада должен быть предельно хорош и в боевых навыках, и в том, что касается медицины. Зеле лично вызвалась на эту роль и так и стала капитаном.
В бою Зеле — надёжный саппорт для товарищей, а в мирное время работает в больнице. Как выражается разработчик, она неутомимый «ангел в белом халате» (на китайском используется 白衣天使, что является китайским уважительным прозвищем для медицинских работников).
Поскольку Зеле каждый день наблюдает всю боль от болезней, в её сердце сформировалось простое желание. Она не просто хочет сделать возможное в лечении пациентов, но и, приглядывая за ними, всегда напоминать им — никогда не воспринимайте свою жизнь как должное.
🩵 Забота о близких
Несмотря на заботу, друзья всё же постоянно подкидывают Зеле поводы поволноваться. Броня вечно не спит по ночам, а Тёмная Зеле налегает на острую еду, перегружая желудок.
Когда уговоры не работают, лицо милой Зеле начинает «меняться». Через модельку это обработали так, что оно буквально несколько темнеет (скрины в комментариях).
Зеле порой перенапрягает себя ради других, что волнует Тёмную Зеле. Так что та всегда, когда у Светлой переработки, оставляет для неё десерт, а ещё заранее планирует совместные отпуска и выходные.
Что же касается Брони, то Зеле принялась устраивать ежедневные рейды на неё. Используя информацию из чеков за доставку еды, она может проверить и время заказа, и содержимое самого заказа.
Броня, в свою очередь, изобретает миллион отмазок, чтобы и дальше вести нездоровый образ жизни. Если же слова совсем не помогают, Зеле переходит к «мерам физического убеждения» — например, легонько стукает провинившихся посохом по лбу в качестве наказания.
🩵 Дизайн: Боевой ангел
У Зеле — парный батлсьют с Броней. Оба костюма имеют футуристические элементы, а также вдохновлены древнегреческим дизайном.
Зеле стала старше: у неё стройная фигура, короткая аккуратная стрижка и вайб уверенного в себе ветерана. При этом белое платье и короткая накидка сохраняют ауру невинности из прошлого.
Разработчики описывают общий образ одним словосочетанием — «Боевой ангел». Для страждущих она нежна, словно ангел, способный излечить и разум, и тело всех живых существ. Но также сохраняет силу очистить и уничтожить всё, что им угрожает.
🩵 Боевой стиль
Базовое оружие Зеле теперь — цветочный посох, который может собираться в крылатые лезвия. В таком ключе Зеле ощущается и как ангел, и как жрица одновременно.
Но порой, когда одной медицины недостаточно, Зеле достаёт косу. В этот момент посох и его ангельские крылья превращаются в косу и лезвия, становясь для врагов самым бескомпромиссным хирургическим скальпелем.
К слову, английская локализация «съела» культурный мем китайского комьюнити — прямую отсылку к культовой фразе классика китайской литературы Лу Синя: «Медициной китайцев не спасти» (этими словами он объяснил, почему бросил медучилище и стал писателем).
В игровом сленге эта фраза используется в любых кооперативных играх, когда игрок на позиции хилера/саппорта понимает, что его команда не вывозит, поэтому бросает хил и уходит сам в ДПС.
🩵 Философия финала
Весь этот путь от робкой девочки, прячущейся в сундуке, до капитана медотряда сводится к одной простой мысли. Авторы цитируют классическое двустишие, которое в Китае традиционно вешали на дверях старых аптек:
«Лишь бы люди в этом мире не болели, а лекарства на полках пусть лучше покроются пылью».
Именно об этом мечтает Зеле: чтобы никто из людей больше не страдал, а её скальпель и посох однажды стали просто не нужны.
#интересное #история_разработки | 2 556 |
| 4 | Интересное из сайд-диалогов на мостике «Гипериона-11»
🩵 Броня покоряет марсианский код
Броня занялась изучением марсианской системы с точки зрения программирования. Ей удалось достичь небольших успехов в освоении языка «Аджита++», хотя этого пока мало для полноценного понимания марсианских компьютеров.
Сама она отметила, что изучение полностью неизвестного языка программирования другой планеты — само по себе тяжёлая задача. Но стоило ей лишь сказать, что «Аджита++» лучше всех, как авторша кода сразу всё детально пояснила.
🩵 Ночной курьерыч Броня
Помимо программирования и создания игр, Броня нашла себе иное занятие — курьерство. Бедняге пришлось делать всё возможное для спасения продаж игры. Именно благодаря курьерству удалось заработать достаточно средств на маркетинговую кампанию продукта.
Когда код надоедал, Броня садилась на байк и по ночам, под приятный бриз, просто развозила людям еду. Как она говорит, это был отличный способ проветрить голову. В итоге Броня обрела почётное звание «Короля доставки» студии.
Но, увы, всё закончилось не так радужно. Мотоцикл оштрафовали за нелегальную парковку, карьера доставщицы еды закончилась, а история той игры подошла к концу (непонятно, то ли очередная игра Брони плохо продалась, то ли в принципе работа над ней не была закончена из-за тех или иных проблем).
А ещё из диалога стало известно, что, оказывается, Броня умеет готовить только свекольный суп.
🩵 Розовые розы и память Мэй об Элизии
Мэй вспомнила Элизию. Кляйн продавала цветы, среди которых были розовые розы. Мэй не сдержалась, купила их, а затем занялась составлением цветочной композиции. Так что Искатель Снов и Мэй немного пообщались об Элизии.
Описывая Элли, Мэй рассказала, что для той, вероятно, не существовало вещей или людей, которые бы ей не нравились. Она любила каждого искренним сердцем и желала отдать всю жизнь за человечество и мир. На такие рассказы Энтропия заметила, что это нечто, что «сделал бы бог».
И Мэй соглашается, ведь, учитывая способности Элизии и её поступки, она и впрямь божественна. Но для друзей, кто её знал, и для самой Элли, она просто обычная милая девушка.
Здесь, к слову, устами Мэй опровергается популярный хедканон, якобы Элизия вся из себя такая полностью идеальная, лишённая изъянов, любых сомнений, переживаний и потерь. Что вовсе не так, если внимательно читать арку и хоть немного понимать «между строк».
Элизия порой нервничает из-за того, что подумают её друзья. У неё есть как моменты горести и потерь, так и времена радости и наслаждения. Ровно так же бывают минуты сомнений, тупиков, незнания как поступить и что делать, — но даже так она всегда движется вперёд ради надежды и завтрашнего дня.
А значит, она ничем не отличается от обычных людей: просто чуть более способная, немного более милая и слегка более совершенная.
Элизия всегда верила, что красота, присущая людям, и создаёт всех тех богов, которым они поклоняются. Потому, пока есть красота человечества, каждый обычный человек уже является необыкновенным существом, и в конечном итоге все они создадут лучший мир.
🩵 «Секретные архивы» Риты и интриги
Рита собрала альбом фотографий с аватаром маленькой Бьянки из системы, назвав файл «Руководство по резервному копированию данных для анализа исследования Марса». Видимо, чтобы посторонние не посмотрели, что внутри?
А затем Рита попросила Энтропию пофоткать её вместе с голограммой аватара маленькой Бьянки, отметив, что это очень сильно поможет поскорее завершить её 32-ю фотоколлекцию.
Кроме того, Рита с нетерпением ждёт встречи и знакомства с Витой. Если, конечно, как она выражается, чрезмерная самоуверенность Виты не помешает ей показаться на глаза. Энтропия отметила, что Вита, похоже, нашла себе «равную».
🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!
#интересное #часть2 | 3 799 |
| 5 | ЭЛЛИ ЗОВЁТ ЗА КРИСТАЛЛАМИ ❤️
Слышишь этот чудесный звон? Щёлк — и кристаллы уже у тебя по самым низким ценам. По секрету: Элизия берёт их на Donatov.net!
А в танце удачи шанс достанется каждому — быстрее хватай свой приз 😜
✨ 30 победителей по Месячной подписке
✔️ Просто подпишитесь на @Donatovnet и нажмите "Участвовать"
🌸 Хочется всего, сразу и прямо сейчас? Врата в Элизиум давно открыты — donatov.net/honkai-impact-3rd | 3 211 |
| 6 | Почему Царица может быть основана на Элизии?❤️
🩵Любовь к человечеству
Центральная идея, заложенная в образ Элизии, — это любовь ко всему человечеству. Человечество достойно любви не потому, что оно безупречно, а потому, что оно живое, свободное и способно выбирать. Она сохранила любовь к людям даже после того, как увидела их худшие стороны.
Некогда и Царица была преисполнена любви. Она была мягкой, доброй и эмпатичной девушкой, однако тяжёлые и травмирующие события заставили Анастасию заковать свои чувства в ледяную тюрьму и стать расчётливой, непреклонной и циничной — настоящей железной леди.
Однако Пьеро, ближайший союзник Царицы, уверяет: «В самом конце наша Царица вновь станет богом, который любит всех людей и стремится исполнить заветное желание каждого человека».
Этот момент наглядно показывает, что Царица, как и Элизия, преисполнена любовью не только к гражданам Снежной, но и ко всему человечеству.
🩵«Любовь» как идеал
В Тейвате у каждого Архонта есть свой идеал, который характеризует его. Венти — Свобода, Эи — Вечность, Чжун Ли — Контракт, Нахида — Мудрость, Фокалорс — Справедливость, Мавуика — Война.
Идеалом же Царицы является Любовь. Об этом говорят Пьеро и Дайнслейф. На это намекает и китайское название драгоценного камня Шивада, связанного с Крио Архонтом. Его китайское название — 哀叙冰. В нём используется иероглиф 哀, означающий скорбь или печаль. Примечательно, что он произносится как āi и созвучен иероглифу 爱 (ài), означающему любовь.
И, как мы уже выяснили, любовь является идеалом и Элизии.
🩵Эльфийские уши
У Царицы, как и у Элизии, длинные уши в эльфийском стиле. Правда, у Царицы они такие потому, что она альв. Также можно отметить, что у Царицы высокая женская модель — как и у Элизии.
🩵Архонты как экспи
В игре некоторые Архонты по своему дизайну не уникальны — они основаны на персонажах Honkai Impact. Например, Венти — на Венди, а Эи — на Райдэн Мэй.
С другими Архонтами всё не так очевидно, однако фанаты нередко указывают на сходство Нахиды с Терезой, а Мавуики — с Химеко.
В связи с этим существует высокая вероятность того, что и Царица будет основана на ком-то, уже известном нам по вселенной Honkai.
🩵12.08
12 августа 2022 года вышла культовая и знаковая анимация Because of You, посвящённая Элизии. А уже 12 августа 2026 года выходит Снежная.
Подобные совпадения дат HoYoverse уже не раз использовали намеренно, чтобы на что-то намекнуть.
🩵Общая родина?
Согласно лору Honkai Impact, Элизия родилась в поселении «Восток-51». Это название является транскрипцией русского слова «Восток» (沃斯托克), что указывает на территорию России.
Более того, в английской локализации игры, намеренно или по ошибке, поселение перевели как «Владивосток-51». Поэтому в фандоме нередко можно встретить мнение, что Элизия является русской.
Это перекликается и с образом Царицы — правительницы региона, культурная основа которого нам хорошо известна.
🩵Лёд и Память
На территории Снежной будет особый Крио-элемент, таящий в себе запретную силу, наделённую способностью «Памяти».
Удивительно, как это перекликается с Киреной — экспи Элизии в HSR. Кирена следует Пути Памяти и обладает элементом льда.
🩵Искусственное происхождение
Элизия, Кирена и Царица — все трое родились неестественным образом (альвы были созданы людьми и ангелом).
🩵Воскрешённая
Элизия и Кирена не раз умирали и воскресали. Тем временем имя Царицы, Анастасия, переводится как «воскрешённая».
🩵 Неизбежность созерцания розовых волос на экране монитора...
Хотите вы этого или нет, но разработчик не оставляет возможности вставить Элизию во все свои игры. Экспи Элизии есть уже и в HSR, и в ZZZ. Геншин последний, кто держит оборону. | 3 133 |
| 7 | Сену схватили тентакли в новой главе 👀 | 4 228 |
| 8 | 🍺 Поздравляем Химеко с днём рождения!
«В такой ясный день только и делать, что кататься с ветерком, а вместо этого пришлось прямо на дороге заделаться механиком... Жизнь и впрямь полна сюрпризов».
«Хорошо, что ты рядом — с тобой эта небольшая заминка кажется скорее приятным бонусом в нашем путешествии».
«... Ну вот, наконец-то готово! А теперь давай первым делом доберёмся до ближайшего городка, и ты покажешь, что за подарок на день рождения мне приготовил». | 4 704 |
| 9 | Цепи Спектакля — Разбор Сюжета 4.3 | Honkai: Star Rail
Раскрываем истинное прошлое Химеко и шокирующую личность Асата Прамада. Детально распутываем, как Блэйд использовал пасть Ненасытности для перековки Шуху, кем на самом деле был «отец» Химеко, и как Эон Радости Аха тысячелетиями вытягивал силы из Ороборос.
В видео:
🩵Кто такой Асат Прамад
🩵Исповедь кузнеца Инсина и перековка Блэйда в пасти Ненасытности
🩵Тайна Химеко: Разоблачение Рюсукэ, правда о Кровавых играх и природа Навигатора
🩵Рисованный мир: Происхождение Графии Мураты и история падения Звёздного экспресса
https://youtu.be/cZ5IAM961_c
https://youtu.be/cZ5IAM961_c
https://youtu.be/cZ5IAM961_c | 5 868 |
| 10 | О новой Мэй из превью-ролика разработчиков
Новое амплуа Мэй приурочено к Китайскому Новому году. Причём её батлсьют и прошлогодняя новогодняя Киана — это концептуально парные образы, глубоко уходящие корнями в китайскую мифологию. Праздник делится на два важных этапа.
Киана символизирует сам Новый год: она — жизнерадостная Посланница, несущая удачу, весну и свет. А вот Мэй берёт на себя канун праздника, выступая суровым Стражем. До того как пробьёт полночь, Мэй в одиночестве патрулирует долгую ночь и изгоняет злых духов, чтобы подготовить мир к безопасному приходу нового года.
При создании концепта разработчики вдохновлялись традицией наклеивать на двери изображения Мэньшэнь — суровых китайских Богов дверей.
Внешне новый батлсьют подчёркивает суровый образ богини боевых искусств. В дизайн вплели узоры драконьей чешуи, а также текстуры ветра, огня и молнии. Когда Мэй высвобождает свои силы для защиты мира, её боевые сапоги и правая перчатка начинают излучать во тьме бледно-голубое свечение.
Сопровождает Мэй в дозоре верный спутник — мифический зверь цилинь. Выбор этого духа глубоко символичен: в китайской мифологии цилинь считается предвестником благополучия и воплощением абсолютной справедливости. Он безжалостен ко злу, но трепетно оберегает невинных.
Боевой стиль героини остаётся всё таким же решительным и безжалостным. Она орудует огромным гуань дао, которым в древности сражались китайские генералы. Оригинальный китайский текст описывает её подход следующей фразой: «лишь рубит, не даруя искупления».
Разрабы намеренно отказались от лишних замахов, длинных комбо и долгих атак. Идея заключалась в том, чтобы каждое движение, будь то свирепый рывок или тяжёлый рубящий удар, ощущалось как неоспоримое заявление против зла.
Во время ульты цилинь превращается в клинок света, вытягиваясь до предела. Мэй наносит удар, раскалывающий небеса, который буквально разрезает ночь, отделяя сумерки от рассвета и старый год от нового. В игре эта атака воплощает старинную китайскую поговорку: «Одна ночь связывает два года, а пятая стража разделяет их» (символизируя первый луч рассвета, прорезающий тьму).
Сама же идея с «разрезом» появилась как отсылка к босс-файту Кианы и Мэй из 17-й главы. Тогда во время битвы сцена была построена так, что Мэй буквально «разрезает» воспоминания. Эта концепция беспощадного удара перекочевала в рассечение ночи и явление рассвета.
Внутренняя эволюция героини также не осталась без внимания. Прошлое преподало Мэй жестокий урок: чтобы защитить близких, одних лишь убеждений и веры недостаточно — необходима и сила.
Но из-за этой погони за силой она, возможно, упустила из виду одну простую вещь. На её товарищей можно положиться, младшее поколение выросло, а тьма, с которой она так отчаянно сражалась, ныне превратилась лишь в бледную тень перед рассветом.
#интересное #история_разработки | 5 952 |
| 11 | ЭЛЛИ ЗОВЁТ ЗА КРИСТАЛЛАМИ ❤️
Слышишь этот чудесный звон? Щёлк — и кристаллы уже у тебя по самым низким ценам. По секрету: Элизия берёт их на Donatov.net!
А в танце удачи шанс достанется каждому — быстрее хватай свой приз 😜
✨ 30 победителей по Месячной подписке
✔️ Просто подпишитесь на @Donatovnet и нажмите "Участвовать"
🌸 Хочется всего, сразу и прямо сейчас? Врата в Элизиум давно открыты — donatov.net/honkai-impact-3rd | 3 377 |
| 12 | Сегодня мой день рождения.
Расписывать длиннопост не хочется. ДР я не праздную, да и настроения в этот день, как всегда, нет. По сути, никак не вырос, ничего за год не добился, а поставленные цели выполнены не были. Впрочем, как всегда, и удивляться нечему.
Благодарю вас за чтение постов, просмотр роликов на YouTube-канале, комментарии и поддержку контента. Отдельная благодарность всем подписчикам Boosty и людям, которые однажды внесли финансовый вклад в контент (весь список всегда в конце каждого видео).
Надеюсь, в следующем году поводов для радости и гордости собой будет больше.
Если вдруг кто-то хочет поздравить монеткой, поддержать контент и выход видео, это можно сделать через Boosty — https://boosty.to/hi3lore/donate или криптовалютой (USDT TRC20) — TDNjbg8JZ1pv4x1P1ewXpBcJTB89ckCY7v
Всем спасибо. | 5 831 |
| 13 | Годовщина релиза «Will of the Herrscher» ✝️
Сегодня, 31 мая, ровно восемь лет с релиза культового синематика «Will of the Herrscher». Несмотря на то что это была самая первая сюжетная анимация подобного рода, она всё ещё поражает своей постановкой, масштабом и импактом на игру.
Этот синематик — до сих пор одна из самых впечатляющих кат-сцен в эпоху мобильных игр (тем более учитывая время выхода). А песня «Befall» всё так же пробирает до мурашек игроков.
Именно с выхода этой анимации Honkai Impact 3rd вступил в новую эру. Это, по словам самих разработчиков, был поворотный момент во всей истории разработки игры.
Херршер Пустоты произвела огромное впечатление на аудиторию, и в результате HI3rd впервые возглавил чарт бестселлеров App Store в Китае.
Ныне же у синематика целых 63,3 млн просмотров на YouTube-канале.
А помните ли вы свои эмоции от первого просмотра? Лично мне больше всего запомнилась сцена с появлением мехов и их наступлением на HoV — сразу ощущается масштаб и нагнетание эпика. И, конечно, кульминация с залпом орудий и последующим «щелчком» Херршера. | 9 202 |
| 14 | Трагедия Брони в трёх актах 😅 | 5 915 |
| 15 | 💰300К долларов на ИИ за одну ночь — как HoYoverse сожгли деньги
Пока маркетологи продают «красивую картинку» нейронок, а часть людей погружается во всеобщую истерию нейрослопа, на закрытых ИИ-саммитах разрабы честно делятся своим опытом.
Совсем недавно прошёл Alibaba Cloud Summit, где одной из подтем являлось использование ИИ-технологий в геймдеве.
🩵 Что вообще за Alibaba
Если очень кратко: Alibaba Group — это гигантская китайская IT-корпорация. Большинству людей по всему миру она знакома благодаря торговому гиганту AliExpress и платёжной системе Alipay.
В свою очередь, внутри корпорации существует подразделение Alibaba Cloud. Они занимаются разработкой и поддержкой популярной китайской нейронки Qwen. И вот на их саммите в рамках блока геймдева и выступил представитель HoYoverse.
🩵 Почему это история не от рандомного ноунейма
Поведал о случившемся честно и предельно ясно человек с весьма солидной должностью. Это был руководитель технологической команды AI NPC & Gameplay серии Honkai.
Это, к слову, только подтверждает, что в процессе разработки HoYoverse уже активно используют ИИ, раз у них сформирована целая профильная команда.
🩵 История про слитие 300К долларов на ИИ-агентов
Разрабы проводили эксперимент. Они создали несколько десятков ИИ-агентов для выполнения определённой задачи. Сами же эти ИИ-агенты могли общаться меж собой, «размышлять» над её выполнением. Дело было в выходные.
Один коллега, когда пришёл вечером на работу, настроил этих агентов, запустил их и оставил работать, а сам ушёл домой. В итоге на следующий день, спустя 13 часов, было обнаружено, что агенты потратили ИИ-токенов на 2 млн юаней, что составляет примерно 300К долларов.
Разрабы совершили ошибку — не установили ограничения на шлюзе, из-за чего лимит токенов не был жёстко зафиксирован. Как итог, помимо финансовых потерь, ещё и сама задача осталась невыполненной. ИИ-агенты просто зависли в собственном бреду и начали галлюцинировать, бесконечно повторяя цикл мусора.
Руководитель подчеркнул, что ИИ сейчас всё ещё слишком неконтролируем, и разработчики обязаны использовать ручной труд. Только люди могут осуществлять жёсткий надзор над системой и вносить нужные правки.
В этот же раз деньги были буквально сожжены впустую. Ну, не считая того факта, что теперь у команды есть «забавная» история про слитые 300К долларов и опыт, который оплачен «кровью и слезами».
🩵 Интересные вопросы про ИИ в играх на саммите
На доске позади спикера — руководителя отдела ИИ в серии Honkai — был ряд интересных вопросов, которые предельно чётко и ясно перекликаются с планами HoYoverse. О том, что они хотят вложить до 14,6 млрд долларов в разработку собственной ИИ-модели, недавно был пост.
Вопросы следующие: насколько ИИ уже реально внедрён в процесс разработки игр? Могут ли LLM/Агенты действительно войти в саму игру для управления NPC, сюжетом и персонализированным опытом?
Что может сделать ИИ в производстве арт-контента, каковы границы и разумные методы использования? Обязательна ли интеграция Agent/MCP в движок? В чём ценность по сравнению с традиционными наборами инструментов? Системы генерации и управления на базе ИИ: как гарантировать стабильность, управляемость и границы безопасности?
В эпоху ИИ, как человеку следует развивать свои навыки, планировать карьерный путь и искать возможности для стажировок?
🩵 Что ждать в будущем
Геймдев активно исследует текущие реалии нейронок, а курс на полномасштабное внедрение нейросетей уже давно начался. Сейчас разрабы прощупывают почву, обретая понимание текущих ограничений ИИ, их возможностей, а также потенциала для развития.
Следует ясно понимать, что ИИ — это не волшебная палочка, которая может по одной команде решить задачу. За ИИ требуется предельно чёткий надзор, дабы не было подобных случаев, как в посте.
Так или иначе, «всех» не заменят и «всех» работы не лишат. Людям остаётся лишь адаптироваться, повышать свою квалификацию и внедрять ИИ как вспомогательный инструмент в свою рутину.
Источники: 1, 2, 3, 4.
#интересное | 4 848 |
| 16 | Чужой Сценарий: Лор 4.2 | Honkai: Star Rail
Собираем воедино все сюжетные пазлы уходящего патча Двумернии. Разберём суть сил Лорда Опустошителя, раскроем истинные мотивы убийства Скотта и подберёмся к главной интриге года — кто на самом деле скрывается за образом Нигилюксы.
В видео:
🩵Паутина Опустошителя: Как Недотёпа Недошедший стал Асатом Прамадом и в чём кроется ловушка предрешённости
🩵Загадка Навигатора: Настоящая Химеко, болезнь выветривания и скрытая роль Взираи
🩵Горнило Ненасытности: План по уничтожению плоти Шуху
🩵Слом четвёртой стены: Тайная роль Нигилюксы в Играх Фантаны и её связь с Эоном Радости
https://youtu.be/N062SYHYJAY
https://youtu.be/N062SYHYJAY
https://youtu.be/N062SYHYJAY | 5 669 |
| 17 | 👩💻 HoYoverse сошли с ума: разработка сразу ВОСЬМИ НОВЫХ игр
Компания ударилась во все тяжкие. Помимо вложения $14,6 млрд в ИИ, они активно набирают команду для новых проектов! Про HNA, Varsapura и Petit Planet мы уже знали, но свежие вакансии раскрыли детали ещё о ШЕСТИ проектах.
🩵 Игра №1 — социальная ММОРПГ
В описании сказано про мультисценарный отыгрыш ролей, социальную симуляцию, а также дизайн с упором на повседневную жизнь и общение. Из технических фишек одновременное отображение большого числа игроков и сверхвысокая свобода кастомизации персонажей.
Пункт про «одновременное отображение» явно даёт понять, что это будет полноценный единый мир со множеством людей в реальном времени, а создание своего аватара — классический столп любой масштабной MMORPG, где людям важно кастомизировать своего чара.
🩵 Игра №2 — реалистичный шутер
В описании указано следующее: высокое качество, инновационность, военная научная фантастика, ИИ+. Хардкорный шутер на движке UE5 с упором на технологии.
Исходя из пунктов, это футуристичный сеттинг без привычной анимешной милоты. «Хардкорный шутер» может означать, что разработчики целятся в аудиторию, ценящую высокий порог вхождения. Скорее всего, в игре будет баллистика, высокий ТТК и упор на позиционку.
Особого внимания стоит пометка «ИИ+». Учитывая недавние новости про внедрение ИИ, разрабы могут использовать продвинутых ИИ-ботов или процедурную генерацию.
🩵 Игра №3 —MOBA на UE5
Для этого проекта пункты такие: 3D MOBA, честные соревновательные механики, PvP с множеством персонажей, западная стилизация.
Тут разрабы полностью отказываются от аниме-стилистики, о чём прямо говорит «западная стилизация». Пометка 3D указывает на вид от третьего лица, а не как в культовых MOBA-играх, где используется вид сверху-низ.
Бизнес-модель, судя по всему, будет стандартной: скинчики, анимации и БП. В MOBA трюк с гачей не пройдёт — комьюнити моментально уничтожит игру за P2W.
🩵 Игра №4 — Песочница на UE5
В этот проект входят: кооперативный мультиплеер, приключения, фэнтези, ИИ+. Вероятно, это попытка зайти в трендовую нишу последних лет с игрой типа Minecraft.
Игра изначально заточена под совместное прохождение. Можно предположить о полноценном фэнтези-приключении, где игроки смогут объединяться в группы, чтобы строить базы, исследовать карту и вместе ходить на боссов.
🩵 Игра №5 — Проект BOSS
Игра использует реалистичный фэнтезийный стиль на базе UE5. Особое внимание уделяется кинематографическому уровню проработки света и тени, цвета и общей атмосферы.
Сочетание слов «фэнтези» и «реалистичный» намекает на проработанный и, возможно, мрачный мир. На ум приходят вселенные типа Ведьмака или Elden Ring. А само кодовое название «BOSS» может указывать на фокус вокруг масштабных босс-файтов.
🩵 Игра №6 — Varsapura
«Varsapura» заявлен как проект с большой интеграцией ИИ-технологий. Разрабы хотят обеспечить игрокам цельный эффект погружения за счёт тесного слияния сюжета, геймплея и режиссуры.
Обещают создание мира-песочницы с высокой степенью свободы, где сюжет будет развиваться благодаря кинематографической постановке ААА-уровня.
Плюс будет реализация масштабного PvP и кооперативной игры. К слову, получасовую демку проекта в сети уже выкладывали.
🩵 Игры №7-8 — HNA и Petit Planet
Последние две игры — это активно находящиеся в разработке HNA и Petit Planet, о которых уже тоже немало известно.
🩵 А зачем и куда столько?
Разработчик давно практиковал «всасывание» аудитории из разных жанров, но прежде все подобные проекты были в гача-стиле. Сейчас, видимо, они наконец от этого отходят, осознав, что нельзя паразитировать на одном и том же вечно. А возможно, осознали, что упёрлись в потолок аудитории для своих гач.
Чтобы расти дальше, нужно захватывать новые пласты аудитории. Потому они и пробуют себя в кардинально разных сферах.
HoYoverse постепенно растут из одного амплуа гачи в большую корпорацию, позволяющую себе покрытие рынка самыми разными жанрами. А вот насколько качественным будет продукт и сколько игр доживут до релиза — покажет лишь время.
Источник: 1.
#интересное | 8 724 |
| 18 | ЗА КРИСТАЛЛАМИ — СЮДА!
Новый баннер уже в игре, кристаллов по нулям, а желанный эквип так и не выпал? Знакомо. Но это не беда! Залетай на Donatov.net и пополняй счёт выгодно без лишнего ожидания — доставка быстрее молнии самой Райдэн 🌸
И это ещё не всё: Шиксал запустил бесплатный конкурс для каждого капитана 💙
✨ 30 победителей по Месячной подписке
✔️ Просто подпишитесь на @Donatovnet и нажмите "Участвовать"
Лови выгоду на donatov.net/honkai-impact-3rd — пусть каждый новый пул будет легендарным! ✨ | 6 494 |
| 19 | Наглядное сравнение летнего сета Брони пару лет тому назад и сейчас 😃 | 5 880 |
| 20 | Новый летний сет мерча с персонажами 🤬
По традиции позже должна выйти вторая часть с другими героями. | 5 282 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
