fa
Feedback
Mango

Mango

رفتن به کانال در Telegram

Все новости про деятельность г-на Mango

نمایش بیشتر
1 086
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-130 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+33
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+39
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+56
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+42
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+17
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+54
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+20
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+21
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+23
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+29
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+38
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+69
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+652
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
27 ژوئیه+2
26 ژوئیه0
25 ژوئیه0
24 ژوئیه0
23 ژوئیه+1
22 ژوئیه0
21 ژوئیه+1
20 ژوئیه0
19 ژوئیه0
18 ژوئیه0
17 ژوئیه+1
16 ژوئیه+1
15 ژوئیه0
14 ژوئیه0
13 ژوئیه0
12 ژوئیه+1
11 ژوئیه+1
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+1
08 ژوئیه0
07 ژوئیه+3
06 ژوئیه+6
05 ژوئیه+4
04 ژوئیه+2
03 ژوئیه+4
02 ژوئیه+3
01 ژوئیه+2
پست‌های کانال
Мне в лс написали посмотреть феномен г-жи Dominika Вот тут ссылка на вчерашние игры - https://www.youtube.com/live/o5lU4hQIwTs?si=sIUWj5ok7tDk9AYG После просмотра всех игр = уверен, что она супер отличный эмпат! За контрастными столами в 3-ку чёрных в нулевой круг играет! Умница! Верю, что у неё большое будущее в мафии! \Осталось чёрную карту подтянуть. Проблема всех тех, кто там доставал чёрную карту, когда Доминика была красная, не в том, что она красная и нужно сдаваться. Проблема простая = чёрные не любят чёрную карту! Сделаю вечером пост об этом после работы.

2
Ученик пришёл утром на треньку. Говорит «Алекс, ты люююбишь АВОКАДО??» Я говорю «да, конечно» Он «наааааа» Очень прикольный п
Ученик пришёл утром на треньку. Говорит «Алекс, ты люююбишь АВОКАДО??» Я говорю «да, конечно» Он «наааааа» Очень прикольный подарок на день рождения! :)
498
3
Сегодня переписывался с ученицей, затронули тему памяти, она сказала, что раньше намного хуже запоминала речи игроков. Я подтвердил, у меня тоже самое от мафии память сильно прокачалась. Моё мнение, что мафия -> это не только хобби, но и отличный тренажер для мозга. Умение держать в голове ходы и речи всех 10-ых игроков -> это не просто. + коммуникабельность, которой у большинства людей просто нет. Обожаю мафию! Давненько ничего не писал, вот захотелось! :)
741
4
Ошибка Шерифа при 9-х! Почему нельзя прятаться при 9-ых, если за столом 2 новичка. Только что посмотрел 1-ую открывающую игру Krakow Supreme (стол 2), где Шерифом был Кузя, и это идеальный пример для разбора одной из самых фатальных ошибок в спортивной мафии. Ситуация: Круг при 9-х. Кузя решает спрятаться и просто обозначает себя как «мирной проверкой». Захотел пожить подольше :))) Но есть одно огромное «НО» - за столом сидят два новичка. Золотое правило мафии: Если за столом есть два неопытных игрока, Шерифу НИКОГДА нельзя прятаться при 9-ых. Почему этот мув ведет к поражению? Без жесткого завещания от опытного первого убиенного и координации от вскрывшегося шерифа в стол, где есть новички, неизбежное поражение 3 в 3. В игре с 2 неопытными красными, они быстро запутаются в аргументах, голосование уйдет «в молоко» как и было в этой игре, и даже если ночью мафия не со стреляется, уже на следующий круг в критике, мафия в 99% выиграет 3 в 3. Как нужно было сыграть? Вместо того чтобы прятаться... Кузе стоило: Вскрыться сразу после первого отстрела. И целится на завещание в свою пользу. Озвучить свою проверку и дать столу железобетонный вектор. Организовать голосование, чтобы попытаться забрать Дона или другого черного игрока. И самое главное умереть ночью, чтобы стать шерифом (для новичков это супер важно!). Оставить им понятное завещание и четкую версию игры. Прятаться шерифом имеет смысл только за сильным столом, где опытные красные могут разобраться в цветах самостоятельно. А когда в игре есть новички, им нужен вектор. Шериф должен дать им этот вектор, именно там закладывается фундамент для победы красной команды. Иначе игра превращается в хаос, который выгоден только черным.
990
5
Вчера на стриме у Куклы услышал фразу. Звучала она примерно так: «Раньше я прям горела новой серией, а сейчас это ушло. Бывают, конечно, достаточно интересные игры, но само чувство пропало». Это чувство уходит тогда, когда мы «наедаемся». Значит, главная задача -> не надеяться на голод, а именно снова стать голодным. А это очень непросто, когда у тебя вокруг постоянный «шведский стол» и «всё включено». Как вернуть этот голод и интерес обратно? Приведу аналогию с ролями в мафии. Например, очень частый вопрос: «Какая твоя любимая роль?» Чаще всего я слышу в ответ: шериф или просто мирный. А теперь расскажу, почему тебе как игроку должно быть абсолютно не важно, что за карта тебе выпала. Потому что самая лучшая и любимая роль -> та, которую ты вытянул именно в этой игре! Другой у тебя сейчас просто нет. Факт? Факт. Невозможно затащить игру, мечтая о шерифской звезде, когда ты сидишь обычным красным, или грустить на черной карте из-за того, что тебе в команду достался Дон-новичок. Когда ты ждешь идеального расклада, ты теряешь интерес к самой игре, потому что не получился идеальный расклад. Вывод: самая важная роль -> та, которую ты отыгрываешь прямо сейчас. И так во всём в жизни! Не нужно ждать идеальных условий или той самой «интересной серии», чтобы начать выкладываться на все 100%. Признаюсь, сам иногда попадаюсь в эту ловушку, но вовремя напоминаю себе: действовать нужно в моменте. Поэтому я всегда стараюсь выжимать максимум из того, что есть здесь и сейчас. А конкретно для Марины, совет вернуть голод -> это передавать свой опыт тем, кто за столом. Рассказывать, кто и что не так сделал, чтобы с азартом ждать ошибок от участников в игре. То есть при условиях, когда у тебя вокруг постоянный «шведский стол» и «всё включено» -> нужно уметь эту еду раздавать направо и налево, чтобы самому от труда стать голодным. Естественно, это не единственный вариант, как снова стать голодным. Как говорится, тот, кто ищет, тот найдёт!
846
6
Очередной баг чёрного игрока.
Очередной баг чёрного игрока.
1 018
7
Сделал мемную заставочку для финала июня, кто понял, тот понял :) https://www.twitch.tv/swipeal
Сделал мемную заставочку для финала июня, кто понял, тот понял :) https://www.twitch.tv/swipeal
922
8
Сегодня в личке обсуждал с участницей закрытых разборов наболевшую тему: ручной поиск маркеров. Обычно, чтобы разобрать одного игрока (как он просыпается, как строит аргументы, к кому обращается), уходит минимум 60 минут. И самое обидное - что после инвестиции этого часа, можно обнаружить, что игрок абсолютно «неконтрастный», и маркеров просто нет. Вчера я завершил масштабную ИИ-подготовку к завтрашнему финалу. Компьютер молотил код нон-стопом около 6 часов, нейронка съела огромное количество токенов. Только этот технический прогон обошелся мне в 327 евро (и это без учета стоимости профессиональных VST-плагинов для качественной оцифровки звука!). По моим подсчетам, себестоимость такого глубокого ИИ-анализа оффлайн-турнира на 3 стола выходит порядка 200–250 евро. Зачем такие сложности и траты? Чтобы собрать досье на каждого? Нет. Моя цель - не составить картотеку на всех игроков мира. Это превратило бы мафию в скучное соревнование памяти (которую я за годы в игре и так прокачал достаточно хорошо). Моя цель - поиск фундаментальных человеческих паттернов. Как люди, мы во многом одинаковы в своих стрессовых реакциях. Если прогнать через систему хотя бы 20 турниров, ИИ поможет собрать железную базу таких общих паттернов. Пример из практики (инсайд к предстоящей серии): Система проанализировала игрока Х. Вывод: он крайне твердолобый. Если он принял решение за столом, будучи красным, он его уже не меняет. Практическая польза? Если в игре он вдруг передумал и «переобулся» - это логичный и железобетонный маркер на его черный цвет. Иметь за столом хотя бы один такой «бесплатный цвет» - это огромное преимущество. А на черной карте это дает понимание, к кому и какой подход искать. Если ты хочешь перестать играть на одной интуиции и получить профессиональный, детализированный взгляд на свою игру (с выявлением твоих личных сильных сторон и уязвимых паттернов) - я снова открываю запись. Какое-то время я не делал разбор маркеров, потому что после разбора 27 маркеров, просто надоело их делать, теперь снова есть желание чуть чуть поделать маркеры. Сколько это желание будет, не знаю. Пока оно снова есть, но 5-6 часов работы не так просто, прогон через ИИ занимает примерно 1 час. Оформить заказ на персональный закрытый разбор можно по ссылке: https://sportmafia.app/order-analysis.html
937
9
Целый день на работе был, соскучился по своей семье. Не забывайте и вы о самом важном.
Целый день на работе был, соскучился по своей семье. Не забывайте и вы о самом важном.
748
10
Наконец-то сделал отдельную страничку с реальными отзывами о моих закрытых эфирах: https://sportmafia.app/reviews Добавил страничку купить: https://sportmafia.app/order-analysis.html Я обещал выложить разбор 1-ой игры с MVP Battle, который уже я доделал. Но я передумал :) Там я сам дальше продолжу свои эксперименты. Но зато сделал разбор рандомной игры с ладэра. Вот тут: https://sportmafia.app/game-analysis-128353 ИИ ещё конечно глуповат, в разборе целостной игры. НО ЕСТЬ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, которые мне понравились: 1) я задавал вопросы, что нужно сказать для ИИ и вот советы были уже не плохие для разбора рандомной игры с ладэера: https://docs.google.com/document/d/1ncZj88KWD7Dprnu1XqeFHY2vpkvNYqHv-pujOYNAs1o/edit?usp=sharing Там ещё делал 3 эксперимента, но пока о них я писать не буду.
932
11
Теперь в тренажере можно генерировать свои задачи по любым динамикам и отправлять на тестирование одноклубникам или друзьям. ВОТ ССЫЛКА: https://sportmafia.app/generate/ Вчера прилетел вопрос: на который в Косматике есть чёткий ответ! Если динамикой попало на пустой стул, то в Косматике = автоматическое включение правил статики от пустого стула. Сгенерировал 2 задачи: https://sportmafia.app/generate/kosmatika?task=-Owhj8A9VhDIYylpd3rB и https://sportmafia.app/generate/kosmatika?task=-OwhjcNZ8CZDd3dg3qEP
985
12
Халявные цвета и баги психологии! Работает банальное давление чёрной карты. ​Дополнительные мысли про турнир Battle of Stars. ​Поймал себя на мысли: практически в каждой игре у меня был минимум один абсолютно «халявный» цвет. В этот раз спонсорами легкой игры выступили г-жа Марта и г-н Хохолчик. ​В чем их уязвимость? Они органически не переваривают черную карту. Тот психологический дискомфорт, который они испытывают, вытягивая мафию, чувствуется просто за километр. Найти их цвет можно элементарно -> либо прямо на нулевом круге, либо в 9-ке. ​Я уже подробно разбирал этот феномен в своих старых постах про «картонщиков» -> игроков, которые от бессилия вскрывают роль ором или злостью, потому что на черной карте выдать такой перформанс они просто не могут. Этот турнир на 100% подтвердил мою теорию. ​Как с этим работать на практике? Тактика одна: жесткая атака с первой же секунды. В них нужно играть и душить до упора, ровно до того момента, пока ты не поймешь их цвет. ​Не нужно бояться обидеть или стянуть на себя негатив. Ты просто давишь на болевую точку. Если в ответ нет привычного красного взрыва, а есть попытки оправдаться или съехать -> перед тобой черный игрок, которому максимально некомфортно находиться в игре. ​Что это дает? Это дает колоссальное преимущество. Какая бы роль мне ни досталась, играть становится в разы проще: 1) ​Если я красный: у меня есть точный цвет для счета. Я либо нахожу точно красного! Либо черного, которого можно сразу голосовать. 2) ​Если я чёрный: у меня есть возможность их атаковать и смотреть потом по реакции стола, понял ли стол цвет этого игрока. Дальше уже строить игру и манипулировать этим игроком, если нашёл его не шерифом. Также это идеальная мишень для отстрела, когда они красные. ​Мафия -> это не только математика, это умение читать слабости и выводить людей из зоны комфорта. Если игроки сами отдают свои цвета из-за страха черной карты -> это нужно жестко абузить. ​Тестируйте. Это работает.
964
13
Вчера отыграл турнир и решил затестить абсолютно новую для себя стратегию. Я очень много последнее время делаю всяких тестов с ИИ и данную стратегию мне подкинул Claude Opus 4.8 опираясь на около 500 разобранных игр. Решил проверить теорию на практике, и результаты оказались максимально нестандартными. Суть стратегии: в каждой игре откатывать от шерифства за какие-то конкретные цвета. (Я уже тестировал эту стратегию в Ладэре на swipeal.com) Эффект за столом: полный срыв шаблонов. Никто не понимает какого я цвета. Потерялись даже те игроки, которые раньше плюс-минус стабильно понимали мой цвет. Вот сухая статистика по турниру: На красной карте (5 из 10 побед): отличный винрейт. Активный откат развязывает руки и если ты хорошо попадаешь в цвета можно агрессивно душить чёрных, не стягивая на себя ранний отстрел мафии. Тотальная нечитаемость работает за красных - если попадаешь в цвета. На шерифе (1 из 1 победы): Здесь ещё нужно тестировать. Я заранее прописал себе жесткое правило: если минимум 2 игрока до наступления ночи назовут меня красным, я не вскрываюсь до ночи бубликом. Логика такая раз стол сам выдает кредит на красный цвет, мафия вряд ли будет меня проверять настоящий шериф. Я отыграл строго по этому плану, спокойно ушел в ночь и только в 9-ке вскрылся. В этот раз сработало. На черной карте (1 из 3 побед): Тут винрейт закономерно просел. Когда ты становишься тотально нечитаемым на черном, город часто готов снять тебя просто по балансу, из паранойи или соображений безопасности. Плюс, на черном такой жесткий откат иногда может фонить искусственностью. Итог: Концепт однозначно рабочий ЕСЛИ ПОПАДАЕШЬ В ЦВЕТА! Стратегия ломает привычную динамику, заставляет стол сомневаться в своих ридсах и дает огромное пространство для маневра, особенно на красной карте. Буду докручивать эту стратегию и дальше интегрировать в свою игру.
875
14
Через 5 минут начало. Трансляции тут: https://www.youtube.com/watch?v=WrLJVSie2Xw&list=PLUbb5V8T0iCM+1
Через 5 минут начало. Трансляции тут: https://www.youtube.com/watch?v=WrLJVSie2Xw&list=PLUbb5V8T0iCM
924
15
Прикольно, девушка в комментариях оставила сообщение и это ещё один баг от чёрного игрока -> сначала 4 показывает 3 красный,
Прикольно, девушка в комментариях оставила сообщение и это ещё один баг от чёрного игрока -> сначала 4 показывает 3 красный, а потом 3 черный.
1 186
16
Не прощайте, а голосуйте.
Не прощайте, а голосуйте.
1 241
17
Волшебной палочки в мафии, да и вообще в жизни, не существует. ​Любое качественное изменение -> это колоссальный труд и возможное падение результата в моменте. ​Но если соблюдать дисциплину и выдержать этот путь, результат превзойдет все ожидания. ​К чему я это всё написал? Недавно ученик задал мне в лс вопрос -> как можно быстро выиграть турнир в мафии. ​Ответ очень простой: С таким мышлением -> навряд ли это вообще случится!!! ​Ничего по-настоящему качественного быстро не получается, и этот закон работает абсолютно везде: - ​В жизни -> у меня сейчас растёт сын. Ему идет 4-ый месяц, он пока полностью зависим от нас, и чтобы научиться жить самостоятельно, ему потребуется как минимум лет 14. Это естественный процесс. ​ - В спорте -> в теннисе у меня много учеников, которые годами оттачивали навыки и становились чемпионами именно потому, что долго и упорно работали. ​- В психологии -> смена привычных реакций и перестройка своих внутренних сценариев также занимает колоссальное время. ​Поэтому, если хотите результата в игре -> готовьтесь к долгой работе, а не ищите легких путей.
1 591
18
Получил бан за то, что соблюдал правила, чушь не сусветная. ​Что произошло: Мне выдали бан на платформе Swipeal почти на 6 часов. Причина указана как "Спорное удаление игрока в игре #127647". ​В чём суть конфликта: В регламенте площадки есть абсолютно чёткий пункт в правилах: ​3.20 Не нахождение перед веб-камерой в начале игры. ​В момент старта игры #127647 человека на 10-м слоте в кадре не было. Да, игрок появился спустя секунду, но факт нарушения на момент начала игры налицо. Будучи игроком, который всегда строго соблюдает правила (мне без разницы, какого цвета моя карта в игре, я инициировал удаление этого человека. ​Почему это бред: В правиле 3.20 не прописано никаких исключений. Там не сказано: ​"разрешается опоздать в кадр на секунду". ​"ничего страшного, если игрок садится во время старта". ​Я выполнил правила и в итоге администрация забанила меня же! Как можно наказывать пользователя за соблюдение правил сайта? Если у вас "секунда не считается" -> меняйте текст регламента или вводите погрешности. Но пока написано так, как написано, банить за соблюдение правил -> полнейшая чушь.
1 359
19
Разбор игровой ситуации в Мафии: Зачем нужен попил 7-ых когда в 9-ке покинул игру со всех сторон чёрный игрок? ​Для меня эта одна из самых важных стратегических ситуаций играя за красных, которая часто не дооценена, но является ключом к победе мирного города (если умеешь искать цвета). ​Исходные данные за столом: ​В «девятке» (при 9-ых игроках) город заголосоввывает чёрного. ​Чёрный понимает, что в его версию не будут играть или просто сдается и в открытую назначает отстрел в Шерифа. ​​Шериф убит и у него нет черных проверок. ​Что делать городу? В этой ситуации критически важен попил 7-ых игроков. ​Как правильно организовать этот попил? Суть стратегии попила 7-ых. Выставлять нужно начиная с самых подозрительных и заканчивать красными проверками. ​Каждый ставит ровно один голос сам в себя. Страхуют попил только красные проверки и следить нужно за руками красных проверок, как только красная проверка добрасывает руку на стол, нужно срочно добрасывать и свою, чтобы сломавший чёрный покинул игру. Таким образом никто из красных не покинет стол и город получает массу информации. ​Попил семерых -> каждому дается минимум пол минуты на попиле (почему минимум, потому что можно ещё потом заделить троих и потом двоих и потом заголосвать кого-то) Это возможность услышать мысли абсолютно каждого игрока за столом, понять их векторы (кого подозревают, кого считают красным игроком и с кем хотят голосоваться). ​Именно правильный анализ позиций позволяет дойти до верного решения и заголосовать чёрных. ​Используйте этот попил как рентген. Вот пример: https://www.youtube.com/live/ROPA3woQW7k?si=R0H_fnCijObRBvbj&t=2582
1 289
20
Я мог после поста 22 просто обидеться и закрыть дверь. Он мог после моего ответа остаться в позиции “Манго руинер и точка”. Но мы пообщались. И в итоге он извинился за обвинение в намеренной руине. А я признал, что моя коммуникация в той игре была плохой и что над этим нужно работать. Это нормальный результат диалога. И я всё больше убеждаюсь, что бойкот = самый простой путь. То есть послать нахуй, забанить, отказаться играть, публично поставить клеймо = легко. Это не говорит о том, что банить не нужно. Банить нужно, но с умом. Я, например, Кукле рассказывал, кого я банил и почему и что я от этого жду в будущем :) хахахаха :) Здесь я делиться этим не буду. Но факты остаются фактами: - гораздо сложнее поговорить. - гораздо сложнее услышать. - гораздо сложнее признать: “да, здесь я был неправ”. - гораздо сложнее дать человеку шанс сделать выводы. Но именно это и развивает комьюнити. Не показательные казни. Не ультиматумы. Не попытка отрезать людей от игры после ошибки. А честный разбор, обратная связь и готовность меняться. Я не говорю, что нужно терпеть всё подряд. Если человек системно не уважает игру, не слышит никого и не хочет меняться - это отдельная история. Но если человек ошибся, даже очень грубо, первый вопрос должен быть не “как его выкинуть?” И об этом я хочу, чтобы каждый из вас задумался. А “может ли он это осознать и стать лучше?” Ещё раз... потому что это важно: “может ли он это осознать и стать лучше?” Потому что каждый из нас когда-то делал игровую хуйню. Разница только в том, что одни после этого защищают своё эго до последнего, а другие пытаются сделать вывод. И вот за второй вариант я точно буду топить. Мой личный вывод из всей этой истории простой: Я не отказываюсь от нестандартной игры, но понимаю, что нестандартность без понятной коммуникации может разрушать доверие моей же команды. И исходя из этой всей истории я ещё сильнее убеждаюсь, что диалог работает лучше бойкотов.
1 059