Шаришь за SuperCell?
رفتن به کانال در Telegram
Привет! Ты попал в Телеграмм канал сочных и новых новостей по вселенной SuperCell. Тут ты можешь узнать много чего полезного об играх SuperCell. Био - @biorayna Реклама - @seriousryan Портфолио- @Portfolio_Rayana
نمایش بیشتر2 265
مشترکین
-324 ساعت
-187 روز
-2530 روز
آرشیو پست ها
2 266
😄Новый пост от Разработчиков👾
Верните Брюсу обратно Дастина, и Ниту тоже! 🐻💔
2 266
🎙Мегакопилка ВЕРНУЛАСЬ!!! 🐷
Объединяйтесь со своими одноклубниками и хрюкайте ✨
2 266
Доступ и серверы
Вопрос: Сможем ли мы продолжать играть в Squad Busters после окончания разработки? Ответ: Да. После последнего обновления в декабре новый контент добавляться не будет, но игра останется доступной ещё довольно долго. Мы планируем поддерживать работу серверов примерно до середины-конца 2026 года. В этот период вы по-прежнему сможете заходить в игру, играть с друзьями и участвовать в повторяющихся событиях, таких как Пиньята. Мы хотим, чтобы у всех была возможность продолжать веселиться и попрощаться с Squad в своём собственном темпе, прежде чем сервера закроются. Вопрос: Как долго мы ещё сможем играть? Ответ: Мы планируем поддерживать работу серверов примерно до середины-конца 2026 года. Вопрос: Будет ли игра доступна в офлайн-режиме или на частных серверах? Ответ: Нет. Squad Busters нельзя будет играть офлайн или на частных серверах после закрытия официальных серверов. Это противоребило бы Условиям использования Supercell, которые защищают как игроков, так и наши игры. Вопрос: Почему бы не выпустить исходный код или не позволить фанатам продолжить разработку игры? Ответ: Мы прекрасно понимаем, почему игроки хотели бы сохранить Squad Busters любым способом. К сожалению, мы не можем выпустить исходный код или позволить фанатам заниматься разработкой. Squad включает в себя контент и персонажей из всех игр Supercell, что создаёт сложности как с юридической, так и с технической точки зрения. Мы также используем внутренние инструменты и системы, которые не могут быть опубликованы. Как бы нам ни хотелось, чтобы Squad жил дальше, это просто неосуществимо.
2 266
О принятом решении Вопрос: Почему вы решили прекратить разработку Squad Busters? Ответ: Это решение было невероятно трудным для всей команды. Мы обожаем Squad, но даже после нескольких доработок, включая крупное обновление «Герои», мы не увидели четкого пути, который позволил бы вывести игру на уровень, которого мы ожидаем от игр Supercell. Чтобы игра заработала, потребовался бы еще один кардинальный разворот, но, учитывая весь опыт, полученный после обновления «Герои», мы поняли, что это снова изменит игровой опыт для тех, кому игра уже нравилась, без каких-либо гарантий, что новые игроки тоже подключатся. Мы также осознали, что необходимый уровень переработки фактически превратил бы её в совершенно новую игру. На этом этапе честнее было остановиться, чем перестраивать Squad во что-то неузнаваемое. Вопрос: Если игрокам больше нравилась Squad 1.0, почему бы не вернуть её вместо того, чтобы закрывать игру? Ответ: Мы знаем, что многие игроки любили Squad 1.0, и это лишь усложнило наше решение. Реальность такова, что версия 1.0 в долгосрочной перспективе оказалась нежизнеспособной. Когда мы выпустили обновление «Герои», мы переработали почти все основные системы: перемещение, поиск пути, прицеливание, слияния, сундуки, заклинания, экономику и многое другое. Эти изменения больше несовместимы с 1.0. Возврат к старой версии означал бы пересборку игры с нуля, повторение месяцев работы — и в итоге мы получили бы версию, о которой уже знали, что она не работает. Если бы 1.0 действительно была успешной, мы нашли бы способ её развивать. В конечном счете, она не была надежным фундаментом для строительства. Вопрос: Нельзя было просто выпускать обновления реже, но не закрывать игру? Ответ: Мы рассматривали вариант поддержки Squad с помощью небольших или более редких обновлений, но это не тот подход, с которым мы создаем игры в Supercell. Мы хотим, чтобы каждое обновление значимо двигало игру вперед и поддерживало её увлекательность на долгие годы. Когда мы поняли, что не сможем продолжать развивать Squad до уровня, которого мы ожидаем и которого заслуживают наши игроки, мы решили, что лучше остановиться, чем искусственно поддерживать её жизнь.
2 266
Когда мы запускали Squad Busters, наша цель заключалась в том, чтобы объединить все миры Supercell в одном веселом и хаотичном опыте. Решение прекратить разработку было невероятно трудным, и после объявления этого решения мы попросили игроков задать свои вопросы.
В этой статье мы отвечаем на как можно больше из них: почему мы приняли это решение, что оно значит для игроков и как мы чтим всех, кто присоединился к этому путешествию.
🔗 supr.cl/3LF2Zyj
2 266
Repost from Мысли Чибро
Доступ и серверы
Вопрос: Сможем ли мы продолжать играть в Squad Busters после окончания разработки? Ответ: Да. После последнего обновления в декабре новый контент добавляться не будет, но игра останется доступной ещё довольно долго. Мы планируем поддерживать работу серверов примерно до середины-конца 2026 года. В этот период вы по-прежнему сможете заходить в игру, играть с друзьями и участвовать в повторяющихся событиях, таких как Пиньята. Мы хотим, чтобы у всех была возможность продолжать веселиться и попрощаться с Squad в своём собственном темпе, прежде чем сервера закроются. Вопрос: Как долго мы ещё сможем играть? Ответ: Мы планируем поддерживать работу серверов примерно до середины-конца 2026 года. Вопрос: Будет ли игра доступна в офлайн-режиме или на частных серверах? Ответ: Нет. Squad Busters нельзя будет играть офлайн или на частных серверах после закрытия официальных серверов. Это противоребило бы Условиям использования Supercell, которые защищают как игроков, так и наши игры. Вопрос: Почему бы не выпустить исходный код или не позволить фанатам продолжить разработку игры? Ответ: Мы прекрасно понимаем, почему игроки хотели бы сохранить Squad Busters любым способом. К сожалению, мы не можем выпустить исходный код или позволить фанатам заниматься разработкой. Squad включает в себя контент и персонажей из всех игр Supercell, что создаёт сложности как с юридической, так и с технической точки зрения. Мы также используем внутренние инструменты и системы, которые не могут быть опубликованы. Как бы нам ни хотелось, чтобы Squad жил дальше, это просто неосуществимо.
2 266
Repost from Мысли Чибро
О принятом решении Вопрос: Почему вы решили прекратить разработку Squad Busters? Ответ: Это решение было невероятно трудным для всей команды. Мы обожаем Squad, но даже после нескольких доработок, включая крупное обновление «Герои», мы не увидели четкого пути, который позволил бы вывести игру на уровень, которого мы ожидаем от игр Supercell. Чтобы игра заработала, потребовался бы еще один кардинальный разворот, но, учитывая весь опыт, полученный после обновления «Герои», мы поняли, что это снова изменит игровой опыт для тех, кому игра уже нравилась, без каких-либо гарантий, что новые игроки тоже подключатся. Мы также осознали, что необходимый уровень переработки фактически превратил бы её в совершенно новую игру. На этом этапе честнее было остановиться, чем перестраивать Squad во что-то неузнаваемое. Вопрос: Если игрокам больше нравилась Squad 1.0, почему бы не вернуть её вместо того, чтобы закрывать игру? Ответ: Мы знаем, что многие игроки любили Squad 1.0, и это лишь усложнило наше решение. Реальность такова, что версия 1.0 в долгосрочной перспективе оказалась нежизнеспособной. Когда мы выпустили обновление «Герои», мы переработали почти все основные системы: перемещение, поиск пути, прицеливание, слияния, сундуки, заклинания, экономику и многое другое. Эти изменения больше несовместимы с 1.0. Возврат к старой версии означал бы пересборку игры с нуля, повторение месяцев работы — и в итоге мы получили бы версию, о которой уже знали, что она не работает. Если бы 1.0 действительно была успешной, мы нашли бы способ её развивать. В конечном счете, она не была надежным фундаментом для строительства. Вопрос: Нельзя было просто выпускать обновления реже, но не закрывать игру? Ответ: Мы рассматривали вариант поддержки Squad с помощью небольших или более редких обновлений, но это не тот подход, с которым мы создаем игры в Supercell. Мы хотим, чтобы каждое обновление значимо двигало игру вперед и поддерживало её увлекательность на долгие годы. Когда мы поняли, что не сможем продолжать развивать Squad до уровня, которого мы ожидаем и которого заслуживают наши игроки, мы решили, что лучше остановиться, чем искусственно поддерживать её жизнь.
2 266
Repost from Мысли Чибро
Когда мы запускали Squad Busters, наша цель заключалась в том, чтобы объединить все миры Supercell в одном веселом и хаотичном опыте. Решение прекратить разработку было невероятно трудным, и после объявления этого решения мы попросили игроков задать свои вопросы.
В этой статье мы отвечаем на как можно больше из них: почему мы приняли это решение, что оно значит для игроков и как мы чтим всех, кто присоединился к этому путешествию.
🔗 supr.cl/3LF2Zyj
2 266
🔊 БЕСПЛАТНЫЕ 200 ВАФЕЛЬ В BRAWL STARS! 🧇
🔵 Получите свои вафли прямо сейчас — по ссылке ниже:
🔗 https://link.brawlstars.com/voucher/2b8e948f-a07e-449c-b7da-5474ae287ef1
⚠️ Если ССЫЛКА не работает, скопируйте её, и вставьте в браузер.
#BrawlStars #GiftedBySupercell
2 266
Недавно бравл заколабился с хлопьями
Не суть важно
Главное это описание бравлеров, который раскрывает немного лор
Из интересного
Цель Леона найти своих родителей и узнать правду, это что с ними случилось Спайк один из тревожных бравлеров, он один видел как парк зарождался и всю его историю, так как он существовал тут, когда он только строился
2 266
Repost from Мысли Чибро
Сегодня дали 200 вафель, а завтра будет ещё 200 вафель, только уже по моей ссылке)))
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
