Retro stuff (колись було краще)
Ретро новини, консолі, ПК, наліпки, кепси, йо-йо та інше ретро... На каналі спілкуються українською! Чат каналу: https://t.me/+0UW8TIO0IRgxNGE6 Спілкуємось, ділимось досвідом ітд.
نمایش بیشتر317
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
+1430 روز
- مشترکین
- پوشش پست
- ER - نسبت تعامل
در حال بارگیری داده...
معدل نمو المشتركين
در حال بارگیری داده...
Photo unavailableShow in Telegram
Бум тамагочі коштував Bandai 38 млн. доларів, а непродані запаси були захоронені на острові
Віртуальний вихованець Tamagotchi є однією з визначальних іграшок 1990-х років, і після його запуску в 1996 році вдалося продати неймовірні 20 мільйонів до весни 1998 року.
Однак, як повідомляє Automaton West, бульбашка лопнула досить швидко, і невдовзі Bandai побачив, що незадоволені роздрібні продавці повернули запаси, які не змогли продати.
Нещодавно фанати запитали, чому Bandai так неохоче виробляє більше своїх популярних наборів «Gunpla». Ситуація з Тамагочі була названа однією з ключових причин, тому Bandai намагається переконатись, що попит завжди перевищує пропозицію.
За словами Шикуджірі Сенсея, справа дійшла до того, що нові моделі тамагочі розроблялися шаленою швидкістю, тому що ці відділи в Bandai припускали, що продажі залишаються жвавими, тоді як насправді непродані запаси поверталися виробнику із загрозливою швидкістю. Виявилось, що клієнти робили численні бронювання в різних магазинах, але купували лише одну копію, тим самим малюючи картину, що попит все ще був захмарним.
Кінцевим результатом стало те, що компанія масово перевиробляла Tamagotchi, і це призвело до утилізації 2,5 мільйонів одиниць – збитків у 6 мільярдів єн (близько 38 млн.$). Сенсей також натякає, що велика кількість непроданих тамагочі була похована на штучному острові Одайба в Токіо.
Незважаючи на це коливання, Bandai періодично зберігав віру в бренд Tamagotchi і навіть відновив його останнім часом – хоча й близько не в такому масштабі, як це було в 1990-х роках.
#Ретро_новини #Тамагочі
🎁🖥 В ЦЕЙ ДЕНЬ ВИЙШЛИ (24.05.24) 🎮🎁
🕹 Alshark (1991)
Платформа - NEC PC98
🕹 The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku (1996)
Платформа - NEC PC98
🕹 Treasure Hunter G (1996)
Платформа - SNES
🕹 John Romero's Daikatana (2000)
Платформа - PC
🕹 Mario vs. Donkey Kong (2004)
Платформа - GBA
🕹 Dawn of Mana (2007)
Платформа - PlayStation 2
Photo unavailableShow in Telegram
Atari купує бренд Intellivision, права на понад 200 ігор та консоль Amico
Atari оголосила про придбання бренду Intellivision🎮 разом із правами на понад 200 ігор. Intellivision Entertainment LLC проведе ребрендинг і продовжить роботу над розробкою і розповсюдженням ігрової консолі бренду Amico. Тим часом Atari🕹 буде ліцензувати нові версії ігор Intellivision для Amico.
У прес-релізі зазначено, що «Atari прагнутиме розширити цифрове та фізичне розповсюдження застарілих ігор Intellivision та потенційно створювати нові».
Перший Intellivision був випущений компанією Mattel Electronics у 1979 році та розійшовся тиражем близько 5 млн., зрівнявшись із Atari VCS / 2600. «Об’єднання Atari та Intellivision після 45 років завершує найдовшу консольну війну в історії», — сказав керівник студії Digital Eclipse Майк Міка.
Сама Intellivision зіткнулася із серйозними проблемами у виробництві консолі Amico, заявивши в листопаді 2023 року, що не має необхідних коштів для її створення.
#Ретро_новини
❤ 1
Repost from Падон 🎮
Photo unavailableShow in Telegram
🤯Товариство, маю цікаву новину. Думаю, ви в курсі, що таке настільні ігри. І може навіть в курсі, що існує симулятор настільних ігор Tabletop Simulator.
Словом, мій батько разом з колегами та ліцеїстами з гуртку "Кіберджура" Ліцею Героїв Крут зробили гру, яка відтворює історичні події Боїв під Крутами 1918 року. Гравці змагаються, командуючи силами УНР та Червоної армії, намагаючись змінити хід історії.
💣Кожна сторона має свої підрозділи зі специфічними властивостями та правилами знищення. Включення різних видів озброєння (гвинтівки, кулемети, гармати) додає глибини ігровому процесу.
🎲Карта поділена на клітинки з різними локаціями - болота, ліси, та житлові забудови, які впливають на оборону та рух військ. За кожний хід кидають кубик і тягнуть бонусні картки, що додають або забирають підкріплення.
Використовуйте тактику та стратегічне мислення для перемоги - кожен хід може змінити хід битви.
Спробувати можна тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248152969
👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Колись, Konami, Namco та інші японські компанії хотіли заборонити відгуки та огляди на свої ігри
Чи можете ви уявити собі світ, де журналам чи сайтам було б заборонено оглядати ігри або ділитися, порадами та кодами, пов’язаними з ними?
Сьогодні це може здатися дивним, однак, коли індустрія в Японії була ще дуже молодою, це мало не сталося. Розмовляючи з Оллі Бардером у 2016 році, Кадзухіко Торісіма, який був редактором японського видання Weekly Shonen Jump, пояснює, що у 1980-х роках, коли відеоігри тільки починали розвиватися в Японії, їм довелося покладатися на підтримку, щоб надрукувати огляди, посібники та коди у Weekly Jump:
"Я сказав своєму менеджеру, що ми збираємося використовувати ігрові коди та огляди, але я попередив його, що ігрові компанії прийдуть до Shueisha скаржитися. Щоб спробувати закрити нас, не розкривати коди, а також не оглядати їхні ігри. Тому я сказав йому, що ми повинні бути захищені, щоб це зробити.
Як я і очікував, багато ігрових компаній, таких як Hudson, Konami та Namco, прийшли поскаржитися на Shueisha. Вони стверджували, що оприлюднення чітів і огляд ігор є порушенням їхньої інтелектуальної власності. Та юристи в Shueisha, вважали інакше тому, що оскільки кожна гра продається публічно, це означає, що Shueisha придбала гру, а ми просто посилалися на те, що ми вже придбали. Тому це не може бути порушенням інтелектуальної власності."
Це здається дивним, та на той момент правила ще не були затверджені, і можна зрозуміти, чому компанія, що видала якусь хітову гру може не хотіти, щоб гравці отримували доступ до чит-кодів, що могло применшити її цінність. Також легко зрозуміти, чому рецензії могли бути такими неприємними для видавців; якщо позитивна преса стимулює продажі, то негативні відгуки, очевидно, мають протилежний вплив.
Як каже сам Бардер, «Без захисту преси японські ігри були б жахливими. Якість японських ігор сьогодні є свідченням надійної ігрової преси, яка захищала споживачів ще у 80-х роках».
#Ретро_новини
Photo unavailableShow in Telegram
Класичний Game Boy знову надзвичайно популярний в Японії
Неможливо недооцінити неймовірний вплив Nintendo Game Boy на світ ігор; він майже сам створив ринок кишенькових консолей. Однак коли ви продаєте мільйони одиниць, це зазвичай означає, що вартість перепродажу є досить низькою, і попит ніколи не повинен перевищувати пропозицію.
Однак, здається, якраз це відбувається в Японії прямо зараз. За даними Akiba PC Hotline!, оригінальні Game Boy значно подорожчали. Деякі роздрібні продавці продають коробкові версії прозорого варіанту за ціною в приблизно 223$. Стандартна версія – навіть із кількома невдалими рядками на старому РК-дисплеї – може коштувати 159$, Game Boy із якоюсь «таємничою рідиною» у батарейному відсіку продається за 96$ у Ken-chan, тоді як майже знищену консоль віддають за 20$.
Отже, чому такий раптовий сплеск цін на Game Boy? Попит викликає повернення іноземних туристів до Японії після COVID; Портативка від Nintendo є культовою, і туристи шукають її через легендарний дизайн. Слабша японська єна також відіграє свою роль.
Окрім цього, також зростає ринок модифікованих консолей Game Boy, і хоча для неї виробляється дуже багато нових деталей, таких як екрани, динаміки, кнопки та навіть акумулятори, багатьом моддерам все ще потрібна «сира» консоль, для модифікацій.
#Ретро_новини #Портативки
🎁🖥 В ЦЕЙ ДЕНЬ ВИЙШЛИ (23.05.24) 🎮🎁
🕹 Digimon World (2000)
Платформа - PlayStation
🕹 Nightmare Creatures II (2000)
Платформа - PlayStation
🕹 Fire Emblem: The Sacred Stones (2005)
Платформа - GBA
🕹 Heroes of Might and Magic V (2006)
Платформа - PC
🕹 Monster Hunter Freedom (2006)
Платформа - PSP
🕹 Super Mario Galaxy 2 (2010)
Платформа - Wii
02:56
Video unavailableShow in Telegram
Атлантида: Загублена імперія (2001)
#Ретро_фільми
❤ 3