cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Retro stuff (колись було краще)

Ретро новини, консолі, ПК, наліпки, кепси, йо-йо та інше ретро... На каналі спілкуються українською! Чат каналу: https://t.me/+0UW8TIO0IRgxNGE6 Спілкуємось, ділимось досвідом ітд.

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
317
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
+1430 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Photo unavailableShow in Telegram
Бум тамагочі коштував Bandai 38 млн. доларів, а непродані запаси були захоронені на острові Віртуальний вихованець Tamagotchi є однією з визначальних іграшок 1990-х років, і після його запуску в 1996 році вдалося продати неймовірні 20 мільйонів до весни 1998 року. Однак, як повідомляє Automaton West, бульбашка лопнула досить швидко, і невдовзі Bandai побачив, що незадоволені роздрібні продавці повернули запаси, які не змогли продати. Нещодавно фанати запитали, чому Bandai так неохоче виробляє більше своїх популярних наборів «Gunpla». Ситуація з Тамагочі була названа однією з ключових причин, тому Bandai намагається переконатись, що попит завжди перевищує пропозицію. За словами Шикуджірі Сенсея, справа дійшла до того, що нові моделі тамагочі розроблялися шаленою швидкістю, тому що ці відділи в Bandai припускали, що продажі залишаються жвавими, тоді як насправді непродані запаси поверталися виробнику із загрозливою швидкістю. Виявилось, що клієнти робили численні бронювання в різних магазинах, але купували лише одну копію, тим самим малюючи картину, що попит все ще був захмарним. Кінцевим результатом стало те, що компанія масово перевиробляла Tamagotchi, і це призвело до утилізації 2,5 мільйонів одиниць – збитків у 6 мільярдів єн (близько 38 млн.$). Сенсей також натякає, що велика кількість непроданих тамагочі була похована на штучному острові Одайба в Токіо. Незважаючи на це коливання, Bandai періодично зберігав віру в бренд Tamagotchi і навіть відновив його останнім часом – хоча й близько не в такому масштабі, як це було в 1990-х роках. #Ретро_новини #Тамагочі
نمایش همه...
🎁🖥 В ЦЕЙ ДЕНЬ ВИЙШЛИ (24.05.24) 🎮🎁 🕹 Alshark (1991) Платформа - NEC PC98 🕹 The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku (1996) Платформа - NEC PC98 🕹 Treasure Hunter G (1996) Платформа - SNES 🕹 John Romero's Daikatana (2000) Платформа - PC 🕹 Mario vs. Donkey Kong (2004) Платформа - GBA 🕹 Dawn of Mana (2007) Платформа - PlayStation 2
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
Atari купує бренд Intellivision, права на понад 200 ігор та консоль Amico Atari оголосила про придбання бренду Intellivision🎮 разом із правами на понад 200 ігор. Intellivision Entertainment LLC проведе ребрендинг і продовжить роботу над розробкою і розповсюдженням ігрової консолі бренду Amico. Тим часом Atari🕹 буде ліцензувати нові версії ігор Intellivision для Amico. У прес-релізі зазначено, що «Atari прагнутиме розширити цифрове та фізичне розповсюдження застарілих ігор Intellivision та потенційно створювати нові». Перший Intellivision був випущений компанією Mattel Electronics у 1979 році та розійшовся тиражем близько 5 млн., зрівнявшись із Atari VCS / 2600. «Об’єднання Atari та Intellivision після 45 років завершує найдовшу консольну війну в історії», — сказав керівник студії Digital Eclipse Майк Міка. Сама Intellivision зіткнулася із серйозними проблемами у виробництві консолі Amico, заявивши в листопаді 2023 року, що не має необхідних коштів для її створення. #Ретро_новини
نمایش همه...
1
Repost from Падон 🎮
Photo unavailableShow in Telegram
🤯Товариство, маю цікаву новину. Думаю, ви в курсі, що таке настільні ігри. І може навіть в курсі, що існує симулятор настільних ігор Tabletop Simulator. Словом, мій батько разом з колегами та ліцеїстами з гуртку "Кіберджура" Ліцею Героїв Крут зробили гру, яка відтворює історичні події Боїв під Крутами 1918 року. Гравці змагаються, командуючи силами УНР та Червоної армії, намагаючись змінити хід історії. 💣Кожна сторона має свої підрозділи зі специфічними властивостями та правилами знищення. Включення різних видів озброєння (гвинтівки, кулемети, гармати) додає глибини ігровому процесу. 🎲Карта поділена на клітинки з різними локаціями - болота, ліси, та житлові забудови, які впливають на оборону та рух військ. За кожний хід кидають кубик і тягнуть бонусні картки, що додають або забирають підкріплення. Використовуйте тактику та стратегічне мислення для перемоги - кожен хід може змінити хід битви. Спробувати можна тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248152969
نمایش همه...
👍 1
#Ретро_постери
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
😈 #Meme
نمایش همه...
😁 5
Photo unavailableShow in Telegram
Колись, Konami, Namco та інші японські компанії хотіли заборонити відгуки та огляди на свої ігри Чи можете ви уявити собі світ, де журналам чи сайтам було б заборонено оглядати ігри або ділитися, порадами та кодами, пов’язаними з ними? Сьогодні це може здатися дивним, однак, коли індустрія в Японії була ще дуже молодою, це мало не сталося. Розмовляючи з Оллі Бардером у 2016 році, Кадзухіко Торісіма, який був редактором японського видання Weekly Shonen Jump, пояснює, що у 1980-х роках, коли відеоігри тільки починали розвиватися в Японії, їм довелося покладатися на підтримку, щоб надрукувати огляди, посібники та коди у Weekly Jump: "Я сказав своєму менеджеру, що ми збираємося використовувати ігрові коди та огляди, але я попередив його, що ігрові компанії прийдуть до Shueisha скаржитися. Щоб спробувати закрити нас, не розкривати коди, а також не оглядати їхні ігри. Тому я сказав йому, що ми повинні бути захищені, щоб це зробити. Як я і очікував, багато ігрових компаній, таких як Hudson, Konami та Namco, прийшли поскаржитися на Shueisha. Вони стверджували, що оприлюднення чітів і огляд ігор є порушенням їхньої інтелектуальної власності. Та юристи в Shueisha, вважали інакше тому, що оскільки кожна гра продається публічно, це означає, що Shueisha придбала гру, а ми просто посилалися на те, що ми вже придбали. Тому це не може бути порушенням інтелектуальної власності." Це здається дивним, та на той момент правила ще не були затверджені, і можна зрозуміти, чому компанія, що видала якусь хітову гру може не хотіти, щоб гравці отримували доступ до чит-кодів, що могло применшити її цінність. Також легко зрозуміти, чому рецензії могли бути такими неприємними для видавців; якщо позитивна преса стимулює продажі, то негативні відгуки, очевидно, мають протилежний вплив. Як каже сам Бардер, «Без захисту преси японські ігри були б жахливими. Якість японських ігор сьогодні є свідченням надійної ігрової преси, яка захищала споживачів ще у 80-х роках». #Ретро_новини
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
Класичний Game Boy знову надзвичайно популярний в Японії Неможливо недооцінити неймовірний вплив Nintendo Game Boy на світ ігор; він майже сам створив ринок кишенькових консолей. Однак коли ви продаєте мільйони одиниць, це зазвичай означає, що вартість перепродажу є досить низькою, і попит ніколи не повинен перевищувати пропозицію. Однак, здається, якраз це відбувається в Японії прямо зараз. За даними Akiba PC Hotline!, оригінальні Game Boy значно подорожчали. Деякі роздрібні продавці продають коробкові версії прозорого варіанту за ціною в приблизно 223$. Стандартна версія – навіть із кількома невдалими рядками на старому РК-дисплеї – може коштувати 159$, Game Boy із якоюсь «таємничою рідиною» у батарейному відсіку продається за 96$ у Ken-chan, тоді як майже знищену консоль віддають за 20$. Отже, чому такий раптовий сплеск цін на Game Boy? Попит викликає повернення іноземних туристів до Японії після COVID; Портативка від Nintendo є культовою, і туристи шукають її через легендарний дизайн. Слабша японська єна також відіграє свою роль. Окрім цього, також зростає ринок модифікованих консолей Game Boy, і хоча для неї виробляється дуже багато нових деталей, таких як екрани, динаміки, кнопки та навіть акумулятори, багатьом моддерам все ще потрібна «сира» консоль, для модифікацій. #Ретро_новини #Портативки
نمایش همه...
🎁🖥 В ЦЕЙ ДЕНЬ ВИЙШЛИ (23.05.24) 🎮🎁 🕹 Digimon World (2000) Платформа - PlayStation 🕹 Nightmare Creatures II (2000) Платформа - PlayStation 🕹 Fire Emblem: The Sacred Stones (2005) Платформа - GBA 🕹 Heroes of Might and Magic V (2006) Платформа - PC 🕹 Monster Hunter Freedom (2006) Платформа - PSP 🕹 Super Mario Galaxy 2 (2010) Платформа - Wii
نمایش همه...
02:56
Video unavailableShow in Telegram
Атлантида: Загублена імперія (2001) #Ретро_фільми
نمایش همه...
3