cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Игрострой !

Канал по игропрактике, а именно разработке, тестированию, анализу и применению игровых механик в образовании, хобби и корпоративной среде. Автор - игропрактик Иван Комиссаров @IvanKomissarov

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
2 523
مشترکین
+4824 ساعت
+287 روز
+16130 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Photo unavailableShow in Telegram
Очередная подборка научных и образовательных каналов. В папке предложены разнопалновые каналы , часть тематические, часть авторские. возможно какие то покажутся вам интересными. Имеет смысл конечно просмотреть конкретные, но для упрощения можно подписаться и на всю папку: 1️⃣ перейти по этой ссылке: https://t.me/addlist/ktR-OJEU0js0OTMy 2️⃣ нажать «добавить папку» 💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования
نمایش همه...
👍 4🔥 2 1
Образовательное путешествие в Японию: отчет о поездке на выставку Edix Tokyo и знакомстве с Японской музейной педагогикой Автор канала «Дизайн Образования» образовательный методолог и архитектор сервисов на основе ИИ Андрей Комиссаров делится впечатлениями от поездки в Токио на выставку образовательных инноваций EDIX. Часть 1️⃣. Калейдоскоп впечатлений от Токио (ссылка) Первые впечатления о городе, собранные в виде краткого списка с описаниями в стиле «аналитик в городе». Токио – вид с вертолета. Часть 2️⃣. Репортаж с выставкой инноваций в образовании Edix (ссылка) Посещение выставки дало обильную пищу для размышлений: как развивается ИИ, как выглядит образовательный ландшафт Японии и какие типы стартапов проникают на этот рынок и возникают на нем. Выставка выявила изолированность среды, где японские инновации в основном сосредоточены в инфраструктурной сфере, в то время как стартапы в основном приходят извне. Часть 3️⃣. Токио как пример разноплановой среды, формирующей сознание. (ссылка) Токио обладает удивительным "духом места", где сочетаются традиции с современными технологиями, создавая уникальную утилитарную инфраструктуру. Город представляет собой симбиоз гигантских инновационных архитектурных проектов и старинных зданий, где бешеный ритм улиц соседствует с умиротворением храмов и садов. Часть 4️⃣. Музей креативности и холистического развития Panasonic Center (ссылка) Посещение музея Panasonic Center. Музей развивает гибкие навыки, такие как креативность и экологическое мышление, через разнообразные зоны, представляет детально продуманную образовательную среду, однако отсутствует элемент коллективной работы. Автор размышляет о том как элементы Японской культуры влияют на развитие стартапов в стране. Часть 5️⃣. Музей любопытства и фокусировки внимания – Small Worlds (ссылка) В Токио есть удивительный музей, где развиваются гибкие навыки через создание миниатюр и диорам. Это помогает развивать внимательность к деталям и погружаться в мир фантастики и мифов, сделав образовательный процесс интерактивным и захватывающим. 💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования
نمایش همه...
д*ИИ*зайн Образования

Образовательное путешествие в Токио (Часть 3) удивительный "дух места" Погуляв по Токио (пусть и в перерывах между работой на выставке) могу сказать однозначно, что мне удалось почувствовать удивительный "дух" этого места. Это сочетание традиций, правил и кодексов с современными высокими технологиями, причем не в плане "инноваций" а в плане полноценной детально продуманной утилитарной инфраструктуры. Публичный транспорт - сложнейшая сеть, но все работает как часы, и навигация (в плане UX) настолько продумана, что разберется любой за пару минут. Среди небоскребов в самом центре (Гинза) регулярно встречаются старинные здания или уютные садики с большими деревьями и рукотворными водопадами. Гигантские монументальные и весьма смелые архитектурные проекты соседствуют здесь с небольшими храмами (добраться в которые можно по поднятой над улицами извилистой тропе) и садами бывших императоров с беседками и цветением роз. Бешеный ритм перекрестков Сибуи и Гинзы, неутомимая ночная жизнь соседствует с умиротворением спрятанных между зданий алтарей и часовен. Впечатляют и "общественные заведения". Я даже не стану это комментировать просто посмотрите на несколько магазинчиков, которые я отснял по дороге и на чудеса которые вытворяет с напитками самурай бармен в баре Centifolia В городе постоянно встречаешь детей, как маленьких, так и подростков, они все одеты в одинаковую форму, но ведут себя весело и беззаботно. Бережно охраняемое искусство старинных росписей золотых экранов (выставка Ококу) сочетается с суперсовременными цифровыми инсталляциями Team Planet. Больше всего по своему духу Токио напомнил мне рыцаря из аниме Евангелион, стоящий на входе в музей Small worlds - он чтит древний кодекс чести и его супертехнологичное оснащение оберегает счастливое детство. И каждая деталь его сделана тщательно, с любовью и является предметом искусства. Но о музее Small Worlds (который сам по себе настоящее чудо) читайте в следующих постах :) 💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования

3🔥 3
Образование на пользовательском контенте - беседа Ивана Комиссарова с Михаилом Кожариновым Вышла серия вопрос-ответ с моим сыном Иваном Комиссаровым - ведущим игропрактиком группы компаний Просвещение, автором канала Игрострой и Михаилом Кожариновым - гуру отечественной образовательной игропрактики, автором неисчислимых игровых проектов и основателем образовательной экосистемы "Метавер". Обсудили нюансы создания медиа-образовательной экосистемы - формата обучения, в котором создание контента учениками становится одной из основных форм образования. Это один из вариантов UGC. Михаил видит большое будущее за таким подходом и считает что на него перейдут многие образовательные организации. Некоторое время назад я уже постил довольно подробный материал про систему UGC - user generated content в образовании. Вот также ссылка на полный плейлист всех подкастов Михаила Кожаринова на эту и близкие темы. 🏳️ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования
نمایش همه...
Медиа-Образовательная Экосистема I Михаил Кожаринов x Иван Комиссаров

Михаил Кожаринов отвечает на вопросы о создании медиа-образовательной экосистемы. Педагог, историк, мастер систематизации. Автор множества проектов и один из пионеров ролевого движения в России. Генеральный директор образовательного бюро «Солинг» (бюро осуществляет мониторинг рынка образования с..

🔥 4 1
00:49
Video unavailableShow in Telegram
Razer как всегда тролит всех своими девайсами к 1 апреля Компания показала Razer Cthulhu это кресто с восьмью руками ИИ, которые могут делать абсолютно все А вот туалет не предусмотрели
نمایش همه...
🔥 5 2
Repost from Colonelcassad
Относительно горячей дискуссии о роли игр в образовании и досуге, то: 1. Видеоигры уже давно превратились в такой же элемент массового досуга граждан, как просмотр кино, прослушивание музыки, прочтение книги и т.п. Тот кто этого не понимает, безнадежно застрял в прошлом и просто не понимает современного общества. Ко-ко-ко, игры для детей и тому подобное - это старческое брюзжание у подъезда. В РФ рынок игр (ПК, приставки, мобильные устройства) в 2023 году превосходил кинорынок. При этом не стоит путать обычное хобби и отдых с игровой зависимостью и уходом от реальности в виртуальные миры в ущерб полноценной жизнедеятельности. 2. Видеоигры уже давно используются для обучения военных тем или иным навыкам. Оборонные ведомства при необходимости финансируют производство игровых симуляторов (профессиональных), а также поддерживают использование смежных симуляторов с потребительского рынка. Также существует практика финансирование целевых видеоигр в интересах пропаганды или популяризации контрактной службы в армии, чем давно и успешно занимается Пентагон. А ведь еще есть игровые стратегические модели, где моделируются реальные военные конфликты, что используется при подготовке офицеров. Так что свою нишу в около-военной среде игры заняли давно и успешно. Это не вопрос - надо или не надо, а скорее вопрос как и зачем их использовать, что требует интеграцию этого сегмента в процесс подготовки определенных навыков, в том числе и до поступления на военную службу (самое банальное сейчас это навыки ориентации в трехмерном пространстве и пилотирование с помощью джойстика/пульта - начальные навыки можно получить и до знакомства с профессиональными симуляторами). Это не значит, что человек умеющий только сидеть на диване за джойстиком станет завтра отличный бойцом, это значит, что в армию он уже придет с хорошими навыками, которые при правильной огранке позволят есть стать результативным профессионалом. 3. Должно ли государство контролировать рынок видеоигр? Безусловно должно. Если оставить его на самотек, его так или иначе займет продукция противника. Отсюда вытекает как необходимость государственного субсидирования отечественной игровой индустрии (в разумных пределах) и цензурирования иностранной продукции (особенно в условиях войны). К развитию всего сегмента игровой индустрии РФ желательно привлекать профессионалов, а не только чиновников, которые зачастую просто не разбираются в вопросе.
نمایش همه...
👍 11🤡 5🔥 4😢 3🤔 1🤨 1
Откопали в недрах сети самые редкие артефакты геймдева, как вам? Артефакты, конечно, вымышленные. Но могли бы стать реальными атрибутами XYZ — крупнейшей платформе онлайн-курсов по разработке игр и диджитал-арту. Авторы курсов и преподаватели работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, с ними пройти до конца учебы будет легко и очень увлекательно. Именно сейчас у ребят действуют скидки до 60% на обучение, а новые студенты могут выбрать курс в подарок, их список вот тут. Если заблудишься в профессиях или будешь сомневаться, эксперт XYZ поможет и подскажет тебе подходящее тебе направление! Переходи по ссылке и выбирай свою профессию в геймедеве — и бесплатный курс, конечно же 🕹 Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqwgvg46
نمایش همه...
👍 3 1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Новая игра в слова от NYT Strands: nytimes.com/games/strands 📚 «Много свиста от лингвиста»
نمایش همه...
1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Осторожно, плохие механики!👺 В настольных играх существует огромное количество игровых механик, но часть из них вызывает у меня характерный скрежет зубов: 1. Сантиметровое движение 🐾 Ваш "Минотавр" может двигаться на 14 см. После этих слов игрок достает линейку, прикладывает ее к игровому полю и считает как положить ее так, чтобы "Минотавр" добежал до позиции. Очень неудобно. Клетки, гексы, поля - вне варгеймов все это лучше 2. Управление рукой 🖖 У вас в руке 7 карт, но если вы разыграете самую левую - бонус а если правую - нет бонуса. Механика ощущается неудобной, особенно если вы играете в закрытую и хочется сортировать карты в руке. Хорошо работает в компьютерных карточных играх, плохо в настольных 3. Кинь - Двинь! 🎲 Механика тысячелетней давности. Много не скажешь, все, что можно в ней уже было создано много раз. И эффект дубля, и вариативное движение, и даже альтернативы самому дайсу уже много раз были. Классическая механика для самых маленьких, но больше не стоит ее трогать Если знаете еще отстойные механики - пишите их в комментарии, занесу в книжечку :)
نمایش همه...
🔥 10👍 1 1
01:30
Video unavailableShow in Telegram
Созидательное разрушение... Художник придает картинам живость и реалистичность весьма деструктивным способом. Но результат выглядит гармонично и стильно. Идея в целом не сложная, главное применена к месту. Особая прелесть решения в том что такие "живые картины" может в принципе сделать каждый. PS. Да это не "игры" в прямом смысле - это скорее "заигрывание со средой" создание игровой атмосферы в повседневности. 🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
نمایش همه...
🔥 17 4👍 3
Photo unavailableShow in Telegram
Откуда взялись эльфы... Исследование нейрофизиологов приоткрыло завесу тайны Образ эльфа давно стал архетипическим. Но откуда он взялся? Во многих фэнтези произведениях их (со времен Толкиена) описывают одинаково - острые уши, миндалевидные глаза, но откуда это все взялось. Ведь описания "эльфов" возникают в культурах совершенно разных народов мира от Камбоджи до Ирландии. Одна из (возможно странных) гипотез - это то как видят окружающих люди с прозопометаморфопсией. Исследователи провели эксперимент с участием мужчины с прозопометаморфопсией — расстройством зрения, при котором человек видит другие лица искаженно. Пациент сравнивал фото и реальное лицо и сообщал об их различиях. Таким образом, ученые представили первое изображение искаженного лица — оно похоже на «демоническое». Исследование опубликовано в журнале The Lancet. По этой гипотезе можно принимая определенные препараты "перестать видеть эльфов". Читать подробнее: https://neuronovosti.ru/kak-vidyat-nas-lyudi-s-prozopometamorfopsiej/ Заставляет задуматься... 🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
نمایش همه...
🔥 6👍 4 2