VS Gallery
رفتن به کانال در Telegram
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства. 📍Москва, Малая Ордынка, 19 СР-ВС | 13:00-20:00 ПН-ВТ | выходные 🔗 https://vs.gallery/ 🔗 +7 916 415-11-16 🔗 akarlyavin@vs.gallery
نمایش بیشتر2 015
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-2530 روز
آرشیو پست ها
2 015
+4
Осенью 2025 года в Москве, Санкт-Петербурге и Казани прошла выставка «Послание», в которой приняли участие резиденты VS Gallery Кирилл Рейв и Rinatto L’bank. Теперь их работы можно увидеть в официальном каталоге проекта!
2 015
Цифровые технологии и аватары как способ снова выйти на сцену
Профессиональная балерина Брианна Олсон, живущая с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), выступила на сцене амстердамского театра OBA благодаря проекту Humanity и специальному интерфейсу, который превращает сигналы мозга в движения цифрового аватара.
Технологию разработала японская компания Dentsu Lab. Мозговые импульсы Олсон считываются с помощью EMG-гарнитуры: при подобном заболевании мышцы человека все еще пытаются двигаться, хотя сами нейроны, отвечающие за это, постепенно деградируют. Система считывает даже самые незначительные импульсы в мышцах и визуализирует их.
#vs_technologies
2 015
Делимся с вами нестандартным вариантом экспонирования цифровой работы Flower of civilization. Community нашего резидента Кирилла Рейва. Художник называет ее одной из самых значимых в своем творчестве.
Экспозиция находится на частной территории
2 015
Работы Караваджо и Рубенса, уничтоженные огнем во Второй мировой войне, возвращены к жизни в цифровом формате
Берлинская арт-институция Gemäldegalerie смогла оцифровать утраченные работы по сохранившимся стеклянным негативам. Чтобы сделать новые цифровые визуализации, негативы были перефотографированы с помощью специального оборудования с высоким разрешением в комнате фотоархива Gemäldegalerie, чтобы избежать перемещения чувствительных пластин.
Учитывая их хрупкость, примечательно, насколько хорошо сохранилась коллекция. Только очень небольшое количество пластин было повреждено- сказала Франциска Мэй, научный сотрудник музея. #vs_news
2 015
+1
Делимся с вами статьей о 9 ключевых трендах постцифрового искусства 2026-2028 годов. В ней в качестве примеров работ были описаны и произведения наших резидентов Данила Карамушкина и Кирилла Рейва 💫
#vs_advice
2 015
Первый художественный музей искусственного интеллекта DATALAND откроется в Лос-Анджелесе уже этим летом
В 2026 году музей, посвященный искусству с использованием ИИ, кажется неизбежным, и 20 июня первая подобная институция откроется в Лос-Анджелесе. Слоган DATALAND - «где человеческое воображение встречается с творческим потенциалом машин». Сам музей был анонсирован осенью 2024 года и откроется в комплексе Grand LA, спроектированном Фрэнком Гери.
Музей будет включать в себя пять галерей общей площадью свыше 2 000 кв.м; дополнительные 900 кв.м будут выделены для технологий и оборудования, необходимых для запуска передового цифрового искусства, которое будет выставлено в арт-пространстве.
Откроется DATALAND, естественно, проектом его создателя, цифрового художника Refik Anadol и его студии. Выставка Machine Dreams: Rainforest будет использовать искусственный интеллект (в данном случае модель, обученную на различных экологических наборах данных) для «перевода интеллекта природного мира во взаимосвязанный сенсорный опыт». Проект будет работать до 31 января 2027 года.
#vs_news
2 015
+4
Технологии, которые использовались при создании объектов с выставки «Между материей и данными» «ИнфоЧеловек» и «Инфоклубок», Аристарх Чернышев применяет в проектировании многих других скульптур. Делимся с вами историей создания нереализованного проекта «Бесконечное расписание»:
Проект «Бесконечное расписание» был создан для конкурса public-art объектов открывающегося нового здания аэропорта Пулково в 2012-2013 годах. Подъем экономики, развитие международных экономических и культурных связей создавало атмосферу открытого нового мира, свобода перемещений была доступна и манила своей простотой. Все это послужило отправной точкой в создании проекта. Объект должен был быть выполнен в виде информационного табло прилета и отлета рейсов в форме ленты Мебиуса и символизировать открытость мира и нескончаемость пассажиропотока.#vs_artist
2 015
Цифровое искусство помогает оживить британские «Помпеи»
Выставка под названием Fire to Fen благодаря цифровой художественной инсталляции помогает представить то, как могло бы выглядеть утраченное поселение бронзового века.
Считается, что 3000-летнее поселение в карьере Must Farm в Уиттлси, Кембриджшир, сгорело менее чем через год после его строительства. Также известный как Британские Помпеи, в нем было около 10 редких по своей архитектуре круглых деревянных домов.
Художник, стоящий за проектом Fire to Fen, использовал 3D-моделирование, захват движения и искусственный интеллект, чтобы рассказать свою историю этого места, основываясь на уже проведенных археологических исследованиях.
#vs_news
2 015
На прошлой неделе в ЦСИ им. Сергея Курехина прошел концерт оркестра All In Orchestra с медиаперформансом резидента VS Gallery Rinatto L’bank. Среди цифровых работ художника на концерте можно было увидеть и те, которые напрямую связаны с физическими работами в галерее. На данный момент они все доступны для приобретения!
1. «На границе нового мира». Пластификация, 60х90 см.
2. «Потерянная смертность». Пластификация, 60х90 см.
3. Серия «Вода шепчет о том, что мы никогда не осознаем». Пластификация, 60х90 см.
4. «Городской пейзаж». Пластификация, 96х120 см.
5. «Бубликатрактор», работа создана совместно с Сергеем Бугаевым-Африкой. Пластификация, 90х120 см.
6. «Небесные кони». Пластификация, 96х120 см.
7. «От природы к цифровому бессмертию». Пластификация, 60х90 см.
Подробнее с работами можно ознакомиться на сайте в разделе «Каталог» 💫
2 015
Модель искусственного интеллекта дала новую информацию об авторстве алтаря Эль Греко XVII века
Группа ученых из Университета в Кливленде разработала новую программу машинного обучения, которая может помочь искусствоведам определить, сколько рук художников участвовало в создании произведений искусства, которым уже несколько столетий.
Модель ИИ называется PATCH, и она сравнивает «фрагменты» произведений искусства размером 1 сантиметр на 1 сантиметр, которые, как известно, были написаны одним художником (а не группой художников или мастерской, как это было распространено в ранний период Нового времени). Затем однородность мазков и текстуры краски, обнаруженная в этих крошечных сегментах, сравниваются с другим произведением искусства с менее достоверной историей создания, чтобы определить, было ли оно создано тем же художником, другим автором или, возможно, группой.
Исследователи использовали PATCH для сравнения картины Эль Греко «Христос на кресте», которая полностью приписывается самому Эль Греко, и картины «Крещение Христа», которая, как считается, была завершена сыном Эль Греко и другими учениками в его мастерской в течение десятилетия после смерти художника. Однако модель машинного обучения, сравнивающая отсканированные участки каждой картины, указывает на то, что «Крещение Христа», возможно, было написано преимущественно только Эль Греко, с незначительным или полным отсутствием участия его мастерской.
#vs_news
2 015
Напоминаем, что сегодня пространство VS Gallery закроется для посещения в 18:00! Просим это учитывать при планировании визита.
2 015
Обращаем внимание, что в ближайший четверг, 23 апреля, пространство галереи будет работать по сокращенному графику ‼️
2 015
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
Сегодня очень важный день для VS Gallery - мы празднуем день рождения нашего СЕО Александра Карлявина!
Команда галереи желает ему покорения все новых вершин в сфере искусства и арт-бизнеса и реализации всех планов и желаний (личных и рабочих)🔅
2 015
На прошлой неделе в ЦСИ им. Сергея Курехина прошел концерт оркестра All In Orchestra с медиаперформансом резидента VS Gallery Rinatto L’bank. Среди цифровых работ художника на концерте можно было увидеть и те, которые напрямую связаны с физическими работами в галерее. На данный момент они все доступны для приобретения!
1. «На границе нового мира». Пластификация, 60х90 см.
2. «Потерянная смертность». Пластификация, 60х90 см.
3. Серия «Вода шепчет о том, что мы никогда не осознаем». Пластификация, 60х90 см.
4. «Городской пейзаж». Пластификация, 96х120 см.
5. «Бубликатрактор», работа создана совместно с Сергеем Бугаевым-Африкой. Пластификация, 90х120 см.
6. «Небесные кони». Пластификация, 96х120 см.
7. «От природы к цифровому бессмертию». Пластификация, 60х90 см.
Подробнее с работами можно ознакомиться на сайте в разделе «Каталог» 💫
2 015
LG Guggenheim Award 2026 и мир с точки зрения ИИ
Компания LG объявила, что видеоработы нынешнего лауреата премии LG Guggenheim Award 2026 (присуждается художникам, использующим технологии как средство для творческих инноваций) Тревора Пэглена в течение 5 недель будут демонстрироваться на больших цифровых рекламных щитах в крупных городских центрах - на улицах Нью-Йорка, Лондона и Сеула. Проект превращает некоторые из самых оживленных городских пространств в галереи под открытым небом, приглашая обычных зрителей в режиме реального времени увидеть перспективу искусственного интеллекта.
Видеоролик, созданный Музеем Гуггенхайма в Нью-Йорке, демонстрирует, как системы искусственного интеллекта воспринимают и интерпретируют мир. Вместо человекоцентричной точки зрения, визуальные образы отражают машинное распознавание, обнаружение закономерностей и абстрактную интерпретацию.
#vs_news
2 015
Резидент VS Gallery Rinatto L’bank в Кремниевой долине
Галерея цифрового искусства NODE, которая расположилась в Пало-Альто, до 28 июня представляет выставку «BEEPLE: / INFINITE_LOOP» — ретроспективу творчества Майка Винкельмана, известного во всем мире под псевдонимом Beeple. С 1 мая 2007 года Винкельман каждый день создавал и публиковал новую цифровую работу, создав один из самых обширных творческих массивов в современном искусстве. Выставка «INFINITE_LOOP» задает вопрос: что происходит, когда повторение становится своего рода бесконечностью? В проекте с цифровыми работами также приняли участие и приглашенные авторы, среди которых и наш резидент Rinatto L’bank.
2 015
Forbes: растущий интерес к цифровому искусству постепенно привлекает внимание и к его пионерам
Хотя цифры могут отличаться, рынок цифрового искусства на данный момент оценивается где-то в 5,5-6,2 миллиарда долларов фирмами, занимающимися подобными исследованиями.
Это значительная часть мирового арт-рынка, общая стоимость которого составляет 59,6 миллиарда долларов.
Цифровой формат сейчас стал самостоятельным классом активов и категорией, одобренной музейными институциями. По мере взросления рынка коллекционеры цифрового искусства начинают оглядываться назад - не на спекулятивные годы бума NFT - а на художников, которые работали с цифровой эстетикой задолго до этого. Они экспериментировали с цифровыми формами в 1980-х, 1990-х и начале 2000-х годов, поэтому их работы развивались вместе с самой технологией. Даже если некоторые избегают искусственного интеллекта и продолжают работу с технологиями старой школы - мышью, программным обеспечением для проектирования и компьютером - их работа часто понятна и доступна по цене.
#vs_news
2 015
На днях в ГУМе прошла официальная презентация нового издания в сегменте премиальных медиа о дизайне - журнала Marie Claire Maison Russia.
Специально по заказу издания наш резидент Rinatto L’bank создал цифровую работу, которая стала диджитал-трансформацией обложки первого выпуска Marie Claire Maison Russia!
2 015
Умерший актер «оживет» в грядущем фильме «Глубоко, как могила» с помощью ИИ
Вэл Килмер, знаменитый по ролям в фильмах «Бэтмен навсегда», Top Gun и других, умер в 2025 году. За несколько лет до смерти актер согласился на роль священника и духовного наставника коренных американцев в фильме режиссера Коэрте Вурхиса «Глубоко, как могила», который выйдет в 2026 году — но до реальных съемок не дожил.
Вурхис задумывал эту картину по своей сути только для Килмера, и в этой роли не видел кого-либо другого. С согласия семьи покойного кадры для фильма с героем Килмера были созданы с помощью искусственного интеллекта. В проекте были использованы как изображения актера в молодости, многие из которых были предоставлены его семьей, так и кадры с его внешностью последних лет жизни, чтобы показать изменения характера персонажа на различных этапах. В аудио также будет использован реальный голос Килмера.
#vs_news
