fa
Feedback
VS Gallery

VS Gallery

رفتن به کانال در Telegram

Канал первой в России галереи фиджитал-искусства. 📍Москва, Малая Ордынка, 19 СР-ВС | 13:00-20:00 ПН-ВТ | выходные 🔗 https://vs.gallery/ 🔗 +7 916 415-11-16 🔗 akarlyavin@vs.gallery

نمایش بیشتر
2 015
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-2530 روز
آرشیو پست ها
Кирилл Рейв в программе «Люди культуры» Смотрите запись эфира, в котором наш резидент Кирилл Рейв рассказал о своем творческо
Кирилл Рейв в программе «Люди культуры» Смотрите запись эфира, в котором наш резидент Кирилл Рейв рассказал о своем творческом пути и поделился личными мыслями о современном искусстве 💫 #vs_advice

Проект «The Late» в бруклинском арт-пространстве Space ZeroOne — медитация на тему веры и технологий Мультимедийная среда выс
+2
Проект «The Late» в бруклинском арт-пространстве Space ZeroOne — медитация на тему веры и технологий Мультимедийная среда выставки, которая будет работать до 25 июля 2026 года, переплетает ритуальные верования и современные технологии. В течение последнего десятилетия организатором проекта проводилось исследование, как эти, казалось бы, противоположные системы совместно функционируют как «технологии выживания», то есть становятся инструментами для восприятия и преодоления экзистенциальной неопределенности. Работы на выставке помещают личные и коллективные воспоминания о шаманских традициях в контекст стремительной техноэкономической трансформации Кореи. #vs_news

Кирилл Рейв о символизме цвета в работах серии «Аватары», которые можно увидеть на выставке «Ошибка восприятия»: Цвет каждой
+2
Кирилл Рейв о символизме цвета в работах серии «Аватары», которые можно увидеть на выставке «Ошибка восприятия»:
Цвет каждой работы обозначает направление трансформации идентичности современного человека под воздействием алгоритмов, знаков и цифровых паттернов поведения. Так, красный цвет напрямую связан с телесностью и физическим миром, а синий — с интернетом, данными и виртуальной средой. Именно синий цвет у меня в работах символизирует цифровую реальность во всех ее проявлениях.
#vs_artist

Machine Dreams: Rainforest Это первая выставка Dataland, первого в мире Музея искусств искусственного интеллекта, расположенн
+3
Machine Dreams: Rainforest Это первая выставка Dataland, первого в мире Музея искусств искусственного интеллекта, расположенного в Grand LA Фрэнка Гери в Лос-Анджелесе и открывшегося неделю назад. Открытая с 20 июня 2026 года по 31 января 2027 года и разработанная студией Refik Anadol, выставка переосмысливает музей как место непрерывного производства, где искусство больше не является законченным объектом, а появляется в режиме реального времени через взаимодействие данных, вычислений и присутствия человека.
То, что разворачивается на стенах, - это постоянная мечта цифровой модели о природе, составленная в режиме реального времени по мере изменения самой планеты.
В основе выставки находится Большая модель природы (LNM), первый в мире мультимодальный ИИ открытого доступа, обученный исключительно на данных о природе, опираясь на более чем 500 миллионов изображений, полученных из таких учреждений, как Смитсоновский институт, Корнеллская лаборатория орнитологии, Getty, iNaturalist и Лондонский музей естественной истории. LNM размещен на инфраструктуре Google Cloud в Орегоне, работая на 87% безуглеродной возобновляемой энергии, что делает проект также максимально экологичным. Проект разделен на 4 внутренние галереи: Data Pavilion (Latent Forest), Latent Gallery, Infinity Room (The Dream of Ruwe Pinu) и The Sanctuary (Machine Hallucinations: Rainforest). Каждый из этих подразделов выставки интерактивен и реагирует на действия посетителей. #vs_news

پیام ویدیو00:12

Немного «закулисья» — кадры того, как создавались произведения Кирилла Рейва для выставки «Ошибка восприятия». Работы из серий «Зеркала +» созданы из высококачественной нержавеющей стали с технологией стеклоструйного матирования, а для объектов серии «Зеркала ▲» использовалась зеркальная нержавеющая сталь. #vs_workshop

Вскоре после открытия художественного музея искусственного интеллекта Dataland, его организатор Refik Anadol представит монум
Вскоре после открытия художественного музея искусственного интеллекта Dataland, его организатор Refik Anadol представит монументальную цифровую работу для Смитсоновского института В новом проекте, получившем название Smithsonian Dreams, будет преобразован Смитсоновский замок, штаб-квартира Института на Национальной аллее в округе Колумбия. Для работы Anadol создал специальную систему искусственного интеллекта, которая анализирует 200-летние коллекцию и исследования Смитсоновского института, результатами которых являются миллионы оцифрованных образцов, рукописей, фотографий, произведений искусства, объектов и научных записей. Затем данные превращаются в проекцию на фасаде Смитсоновского замка с помощью пользовательской системы визуализации с использованием алгоритма UMAP (Uniform Manifold Approximation and Projection).
Для меня данные - это форма памяти. Смитсоновский институт сохраняет одно из самых необычных хранилищ знаний человечества, накопленных поколениями открытий и воображения. Проект «Смитсоновские мечты» задает вопрос о том, что может возникнуть, если эта огромная память станет динамичной, если сам замок сможет учиться у своих коллекций, размышлять о них и мечтать о них. Используя машинный интеллект в качестве творческого сотрудника, мы превращаем архив в живой опыт, где история, культура, наука и воображение постоянно разворачиваются по-новому.
#vs_news

Кирилл Рейв о создании цифровых первоисточников для серий работ «Зеркала +» и «Зеркала ▲»: Обе серии зеркальных фрактальных о
Кирилл Рейв о создании цифровых первоисточников для серий работ «Зеркала +» и «Зеркала ▲»:
Обе серии зеркальных фрактальных объектов были созданы авторской генеративной программой на языке HTML и JavaScript. Используя программный код как художественный инструмент, я соединил строгую математику фракталов (в частности Треугольник Серпинского) с например живыми композициями, напоминающими природные формы, или знаками с различными вариациями культурных трактовок.
#vs_artist

Ученые с помощью ИИ расшифровали древний свиток, пострадавший при извержении Везувия Участники научного проекта Vesuvius Challenge и Университет Кентукки объявили, что при помощи искусственного интеллекта и технологии машинного чтения синхротроном впервые смогли прочитать полный текст с обуглившегося папирусного свитка из города, который вместе с Помпеями погиб во время извержения Везувия. Свитки находятся в настолько хрупком состоянии, что физически развернуть их невозможно. Прочтение первого подобного текста с помощью этих технологий открывает дорогу к прочтению и остальных сотен таких папирусов, найденных при раскопках. #vs_news

Платон Инфанте о том, как проходит подготовка к созданию каждого арт-объекта: Первый этап у меня всегда такой же, как у всех
Платон Инфанте о том, как проходит подготовка к созданию каждого арт-объекта:
Первый этап у меня всегда такой же, как у всех художников. Сначала создается эскиз на бумаге, в процессе отрисовки которого моя задача — поиск вариаций исполнения работы. Потом, как не менее важный промежуточный момент, происходит 3D-моделирование того же изначально бумажного проекта. После более конкретной разработки происходит тестирование объекта в цифровой среде. Финалом становится уже создание работы в физической реальности, создание внешних элементов и работа с цветом.
#vs_artist

Помпеи в цифровом виде Новое приложение дополненной реальности позволит поклонникам древнего города Помпеи исследовать, каким
+2
Помпеи в цифровом виде Новое приложение дополненной реальности позволит поклонникам древнего города Помпеи исследовать, каким он был в 79 году нашей эры, до катастрофического извержения Везувия, а также во время исторической катастрофы. Помимо событий того рокового дня, в приложении можно увидеть, как гладиаторы сражаются в амфитеатре и разыгрываются театральные постановки. Все это — приложение Portyl, которое опирается на подробные реконструкции, созданные благодаря последним достижениям в области LiDAR, фотограмметрии и генеративному искусственному интеллекту. Каждое место в древнем городе было отсканировано, исследовано и воссоздано командой художников из History, Incorporated, консалтинговой фирмы по сохранению исторических памятников. #vs_news

Напоминаем, что прямо сейчас в Музее искусства Санкт-Петербурга XX–XXI веков проходит выставка «Африка. Сергей Бугаев», где п
+2
Напоминаем, что прямо сейчас в Музее искусства Санкт-Петербурга XX–XXI веков проходит выставка «Африка. Сергей Бугаев», где представлены в том числе произведения, созданные в рамках коллаборации Сергея Бугаева с резидентом нашей галереи Rinatto L’bank (Ринатом Абдрахмановым). Читайте подробную статью о проекте и участии в нем Рината. Успейте посетить выставку до 2 августа 💫 #vs_advice

Музей Мунка предоставит доступ к хрупким рисункам художника с помощью искусственного интеллекта Интерактивная выставка Edvard
+1
Музей Мунка предоставит доступ к хрупким рисункам художника с помощью искусственного интеллекта Интерактивная выставка Edvard Munch - Connect the Lines, которая открывается в ближайшую пятницу и продлится до 29 ноября 2026 года, представляет собой исследование сотен работ Мунка на бумаге с помощью искусственного интеллекта. Норвежский художник создал около 15 000 рисунков, половина из которых находится в коллекции музея. Многие из них слишком хрупкие и требуют особых условий экспонирования. Теперь они будут доступны благодаря проекту, разработанному в сотрудничестве с Tata Consultancy Services. Используя интерфейс, управляемый ИИ, посетители выставки смогут обнаружить скрытые связи и закономерности в его эскизах и уже завершенных работах, в том числе создавая на специально оборудованных планшетах свои версии рисунки, по которым ИИ и будет проводить сравнения. #vs_news

Летом участвую со своей работой Nexus на выставке «Ритмы внутреннего моря» в пространстве «Завода Разина» в Петербурге. Она,
Летом участвую со своей работой Nexus на выставке «Ритмы внутреннего моря» в пространстве «Завода Разина» в Петербурге. Она, как и «Айсберги», является экспериментом по соединению физического мира с его виртуальным дубликатом.
Делимся с вами интервью с Платоном Инфанте для журнала Сноб 💫 #vs_advice

Borgo Art Новая цифровая культурная инициатива предназначена для сохранения и продвижения художественного наследия региона Го
+1
Borgo Art Новая цифровая культурная инициатива предназначена для сохранения и продвижения художественного наследия региона Гориция в Италии посредством постоянно доступных онлайн-выставок. Разработанная в рамках финансируемого ЕС проекта восстановления культуры, платформа позволяет аудитории по всему миру исследовать художественное наследие региона с помощью интерактивного цифрового контента. Платформа сочетает в себе искусство, историю и технологии, превращая некоторые из самых исторически значимых достопримечательностей Гориции в виртуальные выставочные пространства. Посетители также могут ознакомиться с кураторскими выставками, в которых представлены работы известных местных художников. #vs_news

Платон Инфанте поделился с нами историей о том, с чего начался его узнаваемый стиль в работах в виде соединения цифровых анимаций и физических объектов:
Серия, продолжением которой являются «Асберги», началась в моем воображении одним зимним деньком 2015 года. Вдруг снег остановился и поменялся местами с ветками, сквозь которые он сыпал. Образ остановившихся в пространстве снежинок и веток, падающих вверх, ударяясь об них, странным для меня образом породил первую в серии работу, которую я назвал «Коллизии». Уже в дальнейшем я понял, что игра, организованная в «Коллизиях», была построена на границе между иллюзорным видео и физической реальностью. Одинаковые палочки тут (физические деревяшки) и там (видео таких же палочек) взаимодействуют друг с другом. Иллюзия и действительность оказываются одним органичным миром. Так выкристылизовалась идея делать работы, в которых нечто связывается с самим собой в разных ипостасях.
#vs_artist

Мартин Скорсезе стал консультантом ИИ-стартапа Black Forest Labs и разработчиков генератора картинок Flux Десятикратный номинант на «Оскар» за лучшую режиссуру уже давно использует нейросети для визуализации идей и раскадровок. По словам режиссера, ИИ помогает четко и эффективно делиться своим видением с командой — художником-постановщиком, арт-дизайнером и оператором. Более того, 83-летний Скорсезе является один из пионеров использования ИИ в Голливуде. В фильме «Ирландец» 2019 года нейросети были использованы для «омолаживания» Роберта Де Ниро, Аль Пачино и Джо Пеши. Хотя критики тогда оценили результат использования технологии не очень высоко, Скорсезе до сих пор уверен, что ИИ — важная и полезная для индустрии технология.
Кино — относительно молодой вид искусства, ему всего около 125 лет, поэтому мы должны быть открыты к его дальнейшему развитию.
#vs_person

Кирилл Рейв о музыке, которую можно услышать в проекте «Ошибка восприятия»:
Для выставки «Ошибка восприятия» дуэт музыкантов Broken Composers, в котором состою и я, создал музыкальные произведения, которые продолжают, развивают и сливаются с основной идеей экспозиции. В треках используются фрагменты памяти, ложные узнавания и звуковые иллюзии: знакомая музыка оказывается переосмысленным эхом прошлых проектов, а человеческий голос превращается в искусственный язык, напоминающий французский, но не принадлежащий ни одному существующему наречию. Особое место занимает шумовая композиция, основанная на тоне Шепарда — акустической иллюзии бесконечного повышения высоты звука. Как и вся выставка, музыка существует в состоянии постоянного смещения смыслов, где восприятие оказывается важнее интерпретации, а ощущение — убедительнее знания. Работы Broken Composers предлагают слушателю отказаться от поиска однозначного ответа и принять неопределенность как форму опыта — пространство, в котором ошибка становится способом видеть и слышать мир глубже.
#vs_artist

Выставка Pioneers of MediaArt в Nxt Museum До 10 сентября в Амстердаме проходит выставка, посвященная истории видеоарта, в то
+2
Выставка Pioneers of MediaArt в Nxt Museum До 10 сентября в Амстердаме проходит выставка, посвященная истории видеоарта, в том числе в Нидерландах, и тому, как поколения художников постоянно расширяют границы аудиовизуального повествования с помощью различных технологий и художественных форм. Созданная в сотрудничестве с LI-MA, проектом по сохранению медиаискусства, проект показывает, как художники экспериментировали с новыми технологиями с 1970-х годов, формируя визуальный язык новой среды. От разработки электронных изображений, чтобы бросить вызов условностям живописи, до творческой свободы портативных видеокамер — произведения на выставке отражают новые способы создания и восприятия искусства. #vs_news

Цифровая серия «Зеркала 0», Кирилл Рейв. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:
Центральная инсталляция выставки, исследующая пределы отражения и присутствия. Вместо привычного зеркала зритель сталкивается с цифровой системой, которая отказывается его замечать. Экраны отражают не человека, а пустую архитектуру выставки, создавая пространство лиминальности, где главным объектом становится отсутствие. Инсталляция построена на смешении реальности, 3D-моделирования и алгоритмической обработки. Возникающие изображения существуют в пограничном состоянии между документом и симуляцией, знакомым и искусственным. Повторяющиеся циклы, сбои, ложные повторы и визуальные иллюзии нарушают ожидания зрителя, заставляя сомневаться в собственном восприятии. «Зеркала 0» предлагают опыт встречи с пространством, в котором цифровая среда существует независимо от человека. Здесь отражение больше не подтверждает наше присутствие, а напоминает о возможности мира, где мы не являемся центром наблюдения. Внутри инсталляции есть 3 типа лиминальных зеркал: 1. Пульсирующие калейдоскопические зеркала; 2. Зеркала пустоты; 3. Проекция аватара.
#vs_artist