ХРУСТWISE...D2
کانال بسته
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
نمایش بیشتر362
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-97 روز
-3930 روز
آرشیو پست ها
Именитый игродел предсказал смерть консолей в 2030-х годах 🧐😱😱😱
Наоки Ёсида, продюсер игры Final Fantasy XVI, предсказал, что игровые консоли, как аппаратные платформы, могут исчезнуть в течение следующего десятилетия.
В интервью с Jounetsu Tairiku, Ёсида выразил мнение, что будущее игровой индустрии будет связано с облачными технологиями, что сделает игры доступными на любой платформе, независимо от предпочтений пользователя.
Продюсер подчеркнул, что индустрии необходимо прийти к согласию относительно общей платформы, что упростит работу разработчиков и принесет пользу игрокам за счет отсутствия эксклюзивности.
Он считает, что в ближайшем будущем все будут играть на ПК, что уменьшит значение консольных «войн» между производителями.
😏 Там такие глобальные вопросы объединения, а мы тут со своими модами договориться не можем!
Royal Match стала самой доходной мобильной игрой в мире, обойдя Candy Crush Saga 🤑🤑🤑
Игра-головоломка Royal Match от турецкого стартапа Dream Games стала самой доходной мобильной игрой в нынешнем году во всем мире, подсчитал специализированный ресурс Daya.ai. Эта игра обошла по доходам многолетнего лидера Candy Crush Saga, выпущенную шведско-британским разработчиком King Digital Entertainment еще в 2012 году.
После успеха Candy Crush Saga компания King Digital Entertainment была в 2016 году куплена более крупным разработчиком — Activision Blizzard за $6 млрд. В свою очередь, сама Activision Blizzard была куплена корпорацией Microsoft в 2022–2023 годах за $69 млрд. При этом среднее ежемесячное число активных пользователей Royal Match составляет 55 млн человек, тогда как у Candy Crush Saga — 160 млн.
В начале текущего года Dream Games оценивался в $2,75 млрд, однако сейчас эксперты уверены, что компания заметно повысила свою стоимость в глазах инвесторов.
🙈😱😱 Какие то невообразимые цифры!
Друзья! Приглашаем всех на Новогодний поток от старого доброго Дивана 29.12.2023 в 20:00 мск. 🔥🔥🔥
https://www.youtube.com/watch?v=n36FKVJ3N7w
Начнем Новогодние праздники с позитива! 😱😳😜🥹🥹🥹
⚡️⚡️Инсайд: На следующей неделе Диван 2.0 проведет предновогодний поток! Следите за новостями и анонсами! 😱🔥🔥🔥
Короткий миг позора: Сервера The Day Before закроют в январе 2024 года 😱😱😱
Издательство Mytona официально объявило о том, что сервера скандального "выживача" The Day Before будут закрыты уже 22 января 2024 года. При этом всем покупателям через Steam оформят принудительный возврат средств.
Как указано в пресс-релизе, решение о закрытии связано с полным отсутствием команды разработчиков. С продажи игра также была снята. Судя по всему, Mytona решила минимизировать репетиционные потери и избавиться от "токсичного" актива.
Релиз The Day Before в Steam Early Access состоялся 7 декабря. Практически сразу стало ясно, что разработчики намеренно обманывали аудиторию, ибо конечный результат имел мало общего с их обещаниями.
Уже 11 декабря было объявлено о том, что студия Fntastic закрывается из-за коммерческого провала игры. Бывшие сотрудники компании указывали на самодурство основателей - братьев Готовцевых, которые игнорировали критику и постоянно меняли свое видение проекта.
🙈🙈🙈Капец, и такое бывает.
…далее
Тема Disciples не исчерпала себя, исчерпали накатанные подходы к производству или подаче контента. Все мы люди и устаем от монотонна, хотя как гласит поговорка, – «рутина – маленькое счастье». Поменяйте угол зрения на свою деятельность, и вы поймете, что все было сделано не зря.
Я не призываю сращивать сов с глобусами, пвп активистов с пве любителями, но и головы пеплом посыпать не стоит. В ПвП сегменте появились некоторые бюджеты, которые при определенном подходе, можно было бы и направить на поддержку ПвЕ контента. Пример есть. Но для этого нужна дипломатическая гибкость определённого актива, скажем так. И примеров взаимодействия масса.
В общем, что я хочу сказать. Передышка в полгода, лично меня более замотивировала к будущим действиям на поприще Disciples II. Отрадно будет видеть рядом с собой активных людей, которые помогут воплотить планы. И тогда, в конце следующего года, Мастер Чиф будет уже стоять прямо, смотря в будущий год со своей суровой улыбкой.
С Уважением,
Арсен
…далее
Обновляются патчи, создаются моды, в общем, движение есть, но ощущение, что что-то не так. Как выходя из дома, думаешь, - «а выключил я утюг или нет?».
И как Мастер Чиф, смотрящий с тяжестью на могилу очередного солдата, смотришь на еще один прошедший год или закрытую задачу. И не хочется в конце следующего года, также приклонив мысленно колено, понять, что прошел еще один год или закрыта еще одна тяжелая задача.
Лично во мне, после отдыха, зарождается новый энтузиазм в отношение сообщества Disciples II. Усиливается оптимизм и воля к созданию нового для коммуны. Уже в начале этого года, я заложил определенный фундамент нескольких проектов, которые, по моему усмотрению, должны помочь стримерам нашего сообщества. Реализовать их планируется в следующем году.
Грядут изменения в дискорде diiwane 2.0, которые готовились с конца Ноября. Знаю, что мы сможем заново запустить youtube-канал Диван 2.0 в новом формате. Верю, что мы вместе все сможем переформатировать сообщество и оседлать новую позитивную волну, где слово «срач» станет моветоном.
…далее
😎😎😎Друзья, после продолжительного отпуска, возвращаюсь к своей/нашей рутине, вставая, как говорится, на трудовые рельсы, наткнулся на этот постер второго сезона Хало. Мастер Чиф без шлема.
Речь ниже не пойдет о Хало, просто в этом постере я увидел всю ситуацию, в которой находится нынешнее сообщество по Disciples. Точнее сказать, куда актив сообщества привёл своими действиями это сообщество. Нет никакого негативного контекста в том, что я напишу, просто взгляд со стороны одного из деятелей. Хочется, конечно, верить, что не последнего, но оценивать самого себя, неблагодарное дело. Вы судИте.
Тем не менее, я вижу, весьма агрессивную текущую среду нашего сообщества, в данном моменте, самостоятельно дрейфующего в поле социальных сетей. Потоки идут, стримеров в ПвП прибавилось, контент умножается, сервера в дискордах растут. Появляются новые игроки, о чем мы мечтали, уходят старые.
…далее
Друзья, всему хорошему приходит конец. Отпуск закончился. Немного смешного со вчерашней съемки шмота 😁😁😁. Утро аэропорта. Впереди дорога на 12 часов. 😭🙈😳😁
Друзья, год завершается, дело идет к праздникам. Как будете праздновать Новый 2024 Год?
🥸🥸🥸Кризис футуристов: что случилось с провидцами завтрашнего дня. Мнение Тео Пристли
Некогда великая профессия футуриста, движимая безграничным воображением, заблудилась в корпоративных дебрях. Тео Пристли, известный футурист, рассказывает об упадке области, которая когда-то представляла себе утопическое будущее и воплощала грандиозные возможности.
В своей язвительной критике Пристли подчеркивает, что футуристы превратились из мечтателей в тренд-споттеров и стали просто маркетинговыми инструментами, предсказывающими следующую большую вещь. Мировое общество будущего, некогда мощная организация, теперь лежит в «руинах», а на смену ей пришли самопровозглашенные «футуристы» с сомнительным прошлым.
Пристли сетует на отсутствие настоящего воображения, обвиняя в этом культуру, одержимую идеей немедленной прибыли и нежеланием рисковать. Футуризм, по его мнению, превратился в дешевое хобби, а влиятельные люди наживаются на новейших «громких» словах.
🤔🤔🤔 Очередное подтверждения застоя в культурном плане.
Технология Sony позволит играм подстраиваться под умения пользователя в реальном времени 🙈🤔🤔🤔
Компания Sony запатентовала систему изменения уровня сложности игры в реальном времени. Технология будет самостоятельно оценивать навыки пользователя и адаптировать ситуацию под его умения.
В расчёт пойдёт оценка ситуации, частота использования механик и внутриигровых возможностей. Исход будет влиять на количество и частоту появления врагов, силу и интеллект противников и так далее.
Ожидается, что регулировка позволит сохранить вовлеченность пользователей, подарив им уникальный игровой опыт, а также поможет избежать разочарования или ощущения излишней лёгкости геймплея.
🤔🤔🤔 Звучит, как всегда отлично, но к чему приведет, непонятно.
...далее
16. Созданы несколько не игровых футажей для наполнения атмосферой фракции, чтобы композиторам и будущим участникам проекта, было легче «вкатываться и прочувствовать» проект. Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
17. Создан рабочий логотип проекта с названием
18. В течение производства, были написаны Хонестом и распланированы нарративы по компании наг.
19. Были пробы озвучки нарративов для понимания будущих заставок к миссиям.
20. Также делали пробы озвучки и подзвучки юнитов с Иваном
Планы на 2024 год:
1. С накопленным багажом начать 3D разработку, которая является наиболее ресурсной.
2. Создать площадку-сайт проекта демонстрации всех наработок и сбора средств. Да друзья, не вывозится такой объем работы в одиночку, поэтому придется прибегать к помощи кроудфайндинга, как бы мне это не претило.
3. Передать визуальные наработки программистам и мододелам, чтобы потихоньку пошел процесс работы с кодом.
4. Начать выводить проект в медиа поле.
В заключение хочу сказать, что проект попал в самые турбулентные годы ковида, потом повестки, поэтому поддерживать в соло его было не просто. Но я смотрю с оптимизмом, конечно сроки увеличились вдвое, тем не менее, мы должны дойти до конца.
С Уважением,
Арсен
…далее
С конца 2021 года, начали переделывать большинство наработок т.к. я увидел, что проект идет не туда.
6. Создано тех.задания на концепт столицы фракции. Созданы псевдо 3D внутри и спрайты снаружи, столицы со всеми зданиями. Подготовлена рабочая версия.
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
7. Сделана рабочая версия экрана выбора фракции наг. Перед этим была сделана первая версия. Заменили на актуальную.
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
8. Сделан жезл, рамки для портретов и щит фракции
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
9. Сделаны первичные тайлы фракционной земли
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
10. Сделаны уникальные внутренние заглушки веток внутри меню фракции
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
11. Оставили идею с 3D на время, на основе концептов, было сделано 35 тех.заданий для отображения анимации движения (атаки) и спецэффектов удара всех юнитов.
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
12. Сделаны все поля боя, включая столицу.
Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
13. К 2023 начали занимать наполнением атмосферы и созданию пре-рендеров (подробных дизайнов юнитов см. картинку). Сделаны все герои, Страж столицы и несколько юнитов. Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
14. Сделаны портреты к героям на основе пре-рендеров. Автор: https://www.artstation.com/ogmitich
15. Создано тех. задание на 25 заклинаний из фракционной книги магии. Сделаны дизайны рун заклинаний, отрисованы концепции анимации и эффектов каждого заклинания.
...далее
🧐🧐🧐Друзья, подходит к концу мой большой отпуск посвящённый юбилею, и само собой в голове рождаются мысли подвести итоги.
Мы уже подводили игровые итоги с вами, итоги событий в сообществе за этот год, пришло время суммировать проделанную работу по проекту наг.
Что сделано с 2020 года:
1. Подготовлено генеральное техническое задание проекта (первая часть 228 стр. на двух языках)
2. На основе тз со Светославом Петровым отработаны концепты портретов и ветки развития всех юнитов.
3. На базе тз и концептов Светослава Петрова в течение 2021 года были отрисованы все концепции юнитов фракции. А это более 34 тех.заданий и более 100+ скетчей
4. Попутно, пробовали отрабатывать первые 3D модели с анимацией и эффектами. Сделали модель героя ренджера с анимацией на глобальной карте, мага и милии тир 1. Не зашло, положили в чуланчик.
5. Сделали концепт корабля, но при 3D столкнулись с технической проблемой, «наплывания» спрайта на объекты другие. Тоже убрали в стол.
…далее
Конец эпохи: E3 отменили навсегда, или почему современный мир такой формат уже не любит 🙈🙈🙈
Когда-то E3 была вершиной игровых выставок, но по мере того, как на первый план выходили стриминговые платформы и альтернативные цифровые мероприятия, ее актуальность снижалась. ESA изо всех сил пыталась возродить мероприятие после пандемии, а низкая посещаемость в 2019 году намекала на его скорую кончину. Стриминговые гиганты, такие как Twitch и YouTube, в сочетании с персональными цифровыми выставками игровых компаний сделали E3 ненужной.
Президент ESA Стэнли Пьер-Луи признал этот сдвиг, заявив: «Теперь компании имеют доступ к потребителям и деловым отношениям с помощью различных средств, включая собственные индивидуальные выставки».
Игровое сообщество попрощалось с E3, и новыми площадками для крупных анонсов стали такие мероприятия, как The Game Awards и Summer Game Fest. По мере того как опускается занавес выставки E3, игровой мир размышляет о конце эпохи, которая когда-то покоряла и фанатов, и журналистов.
⚡️⚡️⚡️Друзья, версии плодятся как грибы после дождя. Встречайте slasherMNS 2.1e. И кто знает, сколько их еще будет? 🙈😱😱😱
https://norvezskayasemga.pro/mods/19
⚡️⚡️Друзья, в предновогодней суете не заметили, как модификацию пропатчили еще на одну версию slasherMNS 2.1d. Качаем, играем! https://norvezskayasemga.pro/mods/19
