fa
Feedback
Eugene Melnikov (e.ov) animation blog

Eugene Melnikov (e.ov) animation blog

رفتن به کانال در Telegram

3D animator's blog

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
326
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+1030 روز
آرشیو پست ها
https://render.ru/ru/emelnikov/post/28015 Работаю над небольшой анимацией... Сценарий писал полгода наверное. Всё началось с
https://render.ru/ru/emelnikov/post/28015 Работаю над небольшой анимацией... Сценарий писал полгода наверное. Всё началось с идеи, которая не давала покоя. Знаете это чувство, когда история крутится в голове и требует выхода? Так у меня появился "Вне Сети" - короткометражка в духе Black Mirror. Сюжет такой: 2275 год, астронавт Марк работает с порталами. Рутинная миссия, очередной прыжок на край Солнечной системы. Но что-то идёт не так, он теряет связь и обнаруживает нечто необычное... По ссылке небольшая заметка о процессе работы. 👍 Всем добра. =) #год_2026 #hobby

https://youtu.be/o5KfqscD5AE Закончил работу над Camera Shake Tool for Maya 2019–2026 Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить дёрганую mocap-камеру как стедикамом? Всё это в одном окне с мгновенным превью. Настроили слайдеры, понравилось — запекли в слой. Готово. Maya 2019–2026 • Windows Доступны версии Light / Pro. Light - бесплатно, c небольшими ограничениями. Pro - 2600р. (в личку) Как обычно буду рад фидбеку и идеям по улучшению. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, так что вполне возможно здесь есть что улучить. =) Скачать https://eu-melnikov.github.io/ 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Обратная связь — двигатель прогресса. Выпустил обновление EU Anim Curve Tools v2.57 Public Beta. Спасибо пользователям, котор
Обратная связь — двигатель прогресса. Выпустил обновление EU Anim Curve Tools v2.57 Public Beta. Спасибо пользователям, которые написали о проблеме — это помогло быстро найти и устранить баг. Это лишний раз подтверждает: фидбэк от пользователей бесценен. Вы тестируете инструменты в реальных условиях, на разных версиях софта, в разных пайплайнах — и видите то, что разработчик может упустить. Так что не стесняйтесь писать о багах и пожеланиях — вместе делаем инструменты лучше! Что исправлено в v2.57 Добавлена полная совместимость с Maya 2022–2026. Исправлен импорт TypedDict для Python 3.7 (Maya 2022). Добавлена поддержка PySide6 для Maya 2025–2026, которые больше не используют PySide2. Исправлен импорт shiboken6 вместо shiboken2 для новых версий Maya. Исправлена ошибка с QAction, который в PySide6 переехал из QtWidgets в QtGui — теперь контекстное меню слайдеров работает корректно. Все исправления собраны в единый модуль compat.py, благодаря чему один и тот же пакет работает во всех поддерживаемых версиях Maya без изменений. В версии для Maya 2019 не работали три функции: Blend to Undo, Blend to Buffer и Blend to Default — при использовании в лог сыпались ошибки ValueError: incomplete format. Причина оказалась в файле blend_operations.py: при адаптации кода под Python 2.7 были повреждены два спецификатора формата в логгере (%.3 и %.2 вместо %.3f и %.2f). Python 2.7 строже к таким ошибкам, чем Python 3, поэтому в Maya 2024 всё работало, а в Maya 2019 — падало. Также почистили код от русских комментариев и Unicode-символов для лучшей совместимости. скачать: https://github.com/eu-melnikov/eu-melnikov.github.io/releases/download/eu_curve/eu_anim_curve_tools_v2.57_Public_Beta.zip

Закончил работу над плагином: EU FreeMotionTrail v1.4 Public Beta Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya. Показывает путь анимации в реальном времени прямо во вьюпорте с настраиваемыми цветами, стилями линий, точками ориентации и температурной раскраской скорости. Поддерживает Animation Layers. Работает в Maya 2019–2026. 🧪 Это публичная бета! Буду рад вашим отзывам, сообщениям о багах и идеям по улучшению. Скачать: https://eu-melnikov.github.io/ Youtube: https://youtu.be/uPMs79yk_5c 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Забавная ситуация с плагином трейлов - FreeMotionTrail. В принципе, плагин для отображения трейлов был уже давно готов. Тестировал - всё работает. Но там есть несколько режимов, и один из них - «показывать N кадров до и после объекта» (3, 8, 12, 48 кадров и так далее). Так вот. Магическим образом именно в этом режиме во время скраббинга траектории не отображаются. Удивительно то, сколько я над этим работаю. Были серьёзные сложности с отображением траекторий на слоях - я их победил, но это заняло недели полторы. Уже готовился к бета-тесту, готовился отдавать плагин для всех. И тут при финальном тестировании выясняется: этот режим вообще не работает. Почему-то. К чему это я? К тому, что часто бывает так: плагин оказывается очень сложным, ты преодолеваешь все эти сложности, а потом какая-то примитивная штука, которую мало кто использует, оказывается сломанной. И ты думаешь: «Ёлки-палки, как так? Я же победил всё сложное, а тут какая-то ерунда!» На этой ерунде проходит день, два, три, четыре. Не понимаешь, что происходит. Почему объект не может закэшировать траекторию и показать кусочек — три кадра до, три после? Казалось бы, простая вещь. Но нет. Часто бывает: супер сложные вещи решаются быстро. А оставшееся время — неделю, две, месяц — съедает какая-то мелочь. Реальная ерунда, которую скорее всего никто не будет использовать. Но именно она не даёт выпустить скрипт. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

https://youtu.be/wN9r4Zk1cWs Состоялся релиз EU Anim Curve Tools v2.56_Public_Beta EU Anim Curve Tools — набор инструментов для работы с анимационными кривыми в Maya. Позволяет быстро сглаживать, масштабировать, смещать по времени и добавлять easing к выделенным ключам через удобные слайдеры. Включает 14 инструментов: Pull/Push, Smooth/Rough, Ease In/Out, Time Offset, Scale и другие. Работает в Maya 2019–2026. Это открытый бета-тест — буду рад обратной связи и сообщениям о багах! Скачать: https://eu-melnikov.github.io/ Пример работы на видео. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

https://youtu.be/59rOsVzFXqE?si=fVwUZUFTvkcWH6NA Закончил работу над программой MayaScriptDeployer. Это инструмент для разработчиков Maya, который автоматизирует распределение скриптов между версиями Maya. Деплой скомпилированных скриптов, создание кнопок на шелфе и управление бэкапами — в один клик. Больше никакого ручного копирования между папками Maya 2019–2026. Очень полезная для меня программа которую я написал сегодня за пару часов. Это был увлекательный процесс. =) 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Закончил работу над программой для пакетной конвертации сцен в Maya между форматами: MA, MB и FBX. Поддержка вложенных папок, сохранение FPS, совместимость с Maya 2019–2026. Бесплатно. Скачать можно тут: https://eu-melnikov.github.io/ Здесь небольшой видеоурок как пользоваться программой https://youtu.be/lJlrtSLNBH4 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

О планах и подходе к разработке Всё, что я делаю в части программирования, — это необходимость для моей работы. Часто бывают
О планах и подходе к разработке Всё, что я делаю в части программирования, — это необходимость для моей работы. Часто бывают задачи рутинные, и я хочу их автоматизировать. Программы обкатываются в реальном рабочем процессе: что-то добавляется, что-то убирается. Программированием я занимаюсь сравнительно недавно — примерно с середины прошлого года. Тогда же начал активно использовать нейросети. Трачу на них около $150-200 в месяц, использую сразу несколько — каждая хороша в своём деле. Пишу инструменты под себя, потому что под специфический пайплайн готовых решений часто просто не существует. Но если программа получается интересной, я могу переписать ее для всех, а чем-то делюсь ею бесплатно. Как будут выходить программы Почти каждый инструмент я планирую сначала выпускать в открытую бету — с ограничениями, для тестирования. После бета-периода выйдут две версии: Light — бесплатная, с какими-то ограничениями. Pro — полный функционал, платно (~$30–75) Фидбэк можно оставлять в комментариях под постом о программе или писать в личку. Я всё читаю и к дельным идеям прислушиваюсь. Технический момент Работаю в Maya 2019 на Python 2.7. После написания каждого инструмента приходится адаптировать его под другие версии Maya и тестировать — это занимает заметное время. Программирование — это не основная работа, а то, что делается вне неё. Кто не знает - я работаю аниматором в геймдеве. И к этой игре я тоже делал анимации. В общем, строгого расписания выпусков нет — всё по ситуации. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026

https://youtu.be/fi50oKjabbw?si=ThM4WRw4quGdTyVf Представляю новую программу, которую я написал для своих задач. Здесь общее ревью; подробнее можно посмотреть на видео. Здесь пресс-релиз в онлайн журнале. AWP (AnimWorkProgress) — таймлайн для управления анимационными задачами. Работает как видеоредактор: треки слева, временная шкала справа, задачи — цветные клипы. Перетаскивай задачи мышкой, группируй по категориям, отслеживай статусы (draft → midrez → done). Дедлайны видны как вертикальные линии — сразу понятно, что успеваем, а что нет. Встроенный калькулятор считает сроки проекта с учётом размера команды. Экспорт в Excel для отчётов. Инструмент для лидов анимации и небольших команд. Таймлайн вместо бесконечных списков. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

сравнительный анализ

Когда твой инструмент — это не «ещё один таск-трекер» Меня спрашивают: «А чем твой FLAB отличается от SyncSketch или KiteSuit
Когда твой инструмент — это не «ещё один таск-трекер» Меня спрашивают: «А чем твой FLAB отличается от SyncSketch или KiteSuite? Это же всё про фидбеки и задачи, разве нет?» Короткий ответ — нет. Длинный ответ — ниже, сравнительный анализ с разбором по полочкам. Спойлер: это три совершенно разных класса инструментов, которые скорее дополняют друг друга, чем конкурируют.

High Level Tracker - здесь небольшой обзор. Я работаю над программой для управления проектами. Это большая интерактивная доска, на которой наглядно видно текущее положение важных задач. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

FLAB_v4.62_macOS.dmg112.40 MB

Сделал порт на Mac OS для программы Feedback Like A Boss. Если кто-то может потестировать и отписать как оно работает, стабильно ли буду признателен.

PSI - версия под Mac OS - готова. Скачать можно здесь: https://github.com/eu-melnikov/eu-melnikov.github.io/releases/download/PSI/PSI-macOS.zip 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

https://youtu.be/nTZnjrRuiKc Всем привет. Закончил работу над своей новой программой. Feedback Like A Boss — инструмент для тех, кто работает с большим количеством задач и элементов в production-проектах. Программа позволяет держать всё под рукой: фидбеки, задачи, заметки, референсы и файлы — всё привязано к конкретному элементу проекта и всегда в одном клике. Никаких блужданий по папкам во время митинга. Родилась в анимационном продакшене, но подойдёт для любой сферы где есть проект, элементы и обратная связь по ним. Бесплатна, портативна, не требует установки. Урок на русском языке - в комплекте. =) Скачать тут: https://eu-melnikov.github.io/flbs.html 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Всем привет. Закончил работу над своей новой программой. Скачать можно по ссылке в описании. Или в посте ниже. PSI — Pict Snap Index Представьте: у вас терабайты фотографий и видео, разбросанных по разным дискам. Внешние SSD, старые HDD, NAS-хранилища. Чтобы найти нужный кадр, приходится подключать диск, ждать пока система его увидит, листать папки... PSI решает эту проблему. Программа один раз сканирует ваши папки с медиафайлами и создаёт локальный кэш миниатюр. После этого вы можете просматривать всю свою коллекцию — тысячи, десятки тысяч файлов — даже когда оригинальные диски отключены. Миниатюры уже на вашем компьютере. Что умеет PSI: Работает с фото и видео — JPEG, PNG, HEIC, RAW-форматы, MP4, MOV и другие. Для видео автоматически создаётся превью из первых кадров. Три режима просмотра галереи — водопад, выравнивание по ширине, список. Фильтры по ориентации и типу файла. Быстрый поиск по имени. Коллекции избранного — можно группировать фото по проектам, событиям, как угодно. И это тоже работает офлайн. Импорт кэша между машинами — проиндексировали на рабочем компьютере, перенесли кэш на ноутбук, и вся коллекция превью миниатюр с собой. Двуязычный интерфейс — русский и английский, переключается в один клик. PSI — это как каталог вашей фототеки, который всегда под рукой. Подключили диск — смотрите оригиналы. Диск дома — листаете миниатюры и точно знаете, где искать нужный кадр. MacOS версия - скоро. скачать можно здесь: https://eu-melnikov.github.io/psi.html Просто, быстро, офлайн. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Завёл страничку для своего бесплатного софта eu-melnikov.github.io Там уже лежат утилиты для Maya и не только: scene review,
Завёл страничку для своего бесплатного софта eu-melnikov.github.io Там уже лежат утилиты для Maya и не только: scene review, swap animation, quick save, camera history и другие. Всё бесплатно, без регистрации. Буду добавлять новые тулзы по мере написания. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts

Shake Table (Script for Maya) work in progress Добавил пару фич со слайдерами, например scale теперь из центра. Показалось что так будет нагляднее в какую сторону задавать начальный scale. Вчера его пробовал в работе (на работе) и оказалось есть чего доделать. Также поменял немного математику расчетов. В общем интересная штука. А, еще я подумал зачем вычислять фазы отскоков, когда можно скормить нейронке образец относительно которого она будет делать вычисления. То есть я буквально закинул в нее .ma файл на основании которого она реализовала расчет математики. А еще, добавил разные множители для вращения/перемещения и для масштабирования. Это давно надо было сделать. Ну и будет два режима отскок и пружинка. И, после настройки одного отскока или пружинки, можно будет размножить этот эффект на другие ключевые кадры - там есть поле +frames. Задаем кадры где нужен отскок и скрипт туда это все тоже добавляет. Настройками вроде шума и экспоненты сейчас никого не удивишь, но работает это не для всех слайдеров а для вращения. Пока что. Может быть потом добавлю это и для scale. Посмотрим. 👍 Всем добра. =) #vibe_coding #год_2026 #my_scripts