محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمی
رفتن به کانال در Telegram
775
مشترکین
+124 ساعت
+27 روز
+230 روز
آرشیو پست ها
این کورس رایگان بازی سازی #آنریل_انجین رو از دست ندید، شامل ۳۵ ساعت آموزش حرفهای توسط مدرسین رسمی اپیک.
این دوره فقط برای گیم دولوپرهای حرفهای با پرداخت هزینه در دسترس هست که موقتا آنلاین بین ۳ دسامبر تا ۱۵ ژانویه در دسترس خواهد بود!
ثبت نام هم نمیخواد!
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/W4va/unreal-engine-unreal-fellowship-games
دانشکده مهندسی کامپیوتر 👇👇
🆔 @programmers_stree
🎮 آموزش ساخت بازی شوتر با Unity
📝 زبان: فارسی
🎥 تعداد ویدئوها: 20 ویدئو
⏱ مدت: حدود 5 ساعت و 40 دقیقه
💽 کیفیت: بسیار خوب
📊 سطح آموزش: متوسط
👤 مدرس: شاهین محمدپور
🌀 سورس: دارد
🔗 منبع: تاپ لرن
#بازی #یونیتی #شوتر
#Game #Unity #Shooter
Unity 3D Game Development
Anthony Davis, Travis Baptiste, Russell Craig, Ryan Stunkel
#سورس_کد #FunOpenCV
🎮 ساخت بازی مبتنی بر پردازش تصویر و کنترل با حرکت دستها
📎دانلود سورس کد (Github)
🎮Game Ball in The Box and Control Pan Tilt Servo
🔻share with your friends🔻
🔹@OpenCV_olc🔹
در حرکتی رقابتی، یونیتی هم از هوش مصنوعی برای ساخت بازی رونمایی کرد.
➖➖➖➖➖➖➖
📖 مطالب بیشتر 👇
🆔 @AI4You_IR
⭕️مدیریت یک بیزینس مدل فروش حق اشتراک مانند شرکتهای اینترنتی، سرویسهای تماشای فیلم و پخش موسیقی و... تفاوتهای زیادی با فروش محصول و خدمات در حالت معمول دارد،که شامل شاخص های کلیدی عملکرد متفاوت، نحوه محاسبات متفاوت و ریزهکاریهای خاص است.
در فایل زیر تمام شاخص های کلیدی عملکرد ضروری برای مدیریت یک بیزینس SaaS را به صورت کاملا فرمول نویسی شده برای شما آماده کردهام، فقط کافیست اعداد را وارد کنید تا وضعیت بیزینس شما به زیبایی هرچه تمامتر نمایان شود.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10BGGBQyVVA1dcLPM6A8yDfrW_49fgUiNsak_NAxOUA8/edit?usp=sharing
نقشه کامل تمام هوش های مصنوعی با تفکیک حوزه مورد استفاده.
با استفاده از این فایل خیلی سریع میتوانید هوش مصنوعی مورد نظرتان را پیدا کنید.
تبدیل متن به صدا ، ویدئو به متن ، صدا به متن، کد زنی ، طراحی سایت و هرآنچه که برای کسب و کار نیاز دارید.
👇👇👇
هفته گذشته با همکاری آکادمی دیدار(زیر مجموعه دیدار سی آر ام) کارگاه تکنیکهای دیتاساینس در فروش را برگزار کردم، به دلیل استقبال بسیار زیاد از کارگاه، فیلم این کارگاه را نیز به رایگان در اختیار علاقه مندان قرار میدهیم.
برای دریافت به من لینک زیر بروید:
https://drive.google.com/file/d/1C_xc1hT5BIQVM0B3NwOCexSrKhjS9s0j/view?usp=sharing
+1
یک اپ برای شما عزیزان نوشتم که پرفورمنس کمپین های شما را با تارگت هایی که مورد نظر شما بوده مقایسه میکند و گزارش کمپین شما را هم مینویسد.
از لینک زیر میتوانید از این اپ استفاده کنید :
https://huggingface.co/spaces/masood181/masood181
راهنمای_موفقیت_مالی_قبل_از_۴۰_سالگی_20250301_140424_0000.pdf2.17 MB
♨️ایلان ماسک هوش مصنوعی Grok را خارج از پلتفرم ایکس در دسترس عموم قرار داد که از لینک زیر قابل استفاده است :
https://grok.com/?referrer=website
همچنین شما میتوانید برای pre-register اپ این هوش مصنوعی برای اندروید به لینک زیر بروید :
https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.x.grok
برای نصب بر روی iOS نیز از لینک زیر اقدام کنید :
https://apps.apple.com/us/app/grok/id6670324846
از مزایای این هوش میتوان به قدرت خارق العاده آن در تولید تصاویر اشاره کرد که با فاصله از رقبای خود برتر است.
🔴بمب خبری بعدی عرضه ورژن ۳ این هوش مصنوعی تحت عنوان Grok3 است که به گفته سازنده به قدری قوی است که احتمالا با بولدوزر از روی رقبا رد خواهد شد. البته این نسخه برای کاربران پریمیوم در دسترس خواهد بود.
#AI #Grok #Grok3
ساخت ویدئو از طریق پرامپت به هوش مصنوعی Qwen شرکت علی بابا افزوده شد
http://Chat.qwenlm.ai
با استفاده از برنامه LM Studio میتوانید انواع مدلهای زبانی مانند GPT-2، LLaMA، Bloom، Mistral، T5، BERT، ALBERT و OPT را بهصورت لوکال نصب و بدون نیاز به اینترنت استفاده کنید.
فقط به خاطر داشته باشید برای استفاده از ورژن هایی که پارامترهای بسیاری دارند سیستم شما باید به میزان کافی رم آزاد داشته باشد که درون خود برنامه LM Studio مقدار مورد نیاز نشان داده میشود.
از لینک زیر میتوانید این برنامه را دانلود کنید :
https://lmstudio.ai/download
♦️فاینویژن: داده باز تمام چیزی است که نیاز دارید
FineVision: Open Data is All You Need
HuggingFaceM4
2025-09-01
#HUGGINGFACE
خلاصه متن:
فاینویژن، یک مجموعه داده متنباز جدید و پیشگامانه است که توسط HuggingFaceM4 برای آموزش مدلهای بینایی-زبان (VLM) طراحی شده است. هدف این پروژه، رفع نیاز روزافزون به دادههای باکیفیت و متنوع برای پیشرفت در تحقیقات و کاربردهای VLM است. فاینویژن بر اهمیت دادههای باز تأکید دارد و معتقد است اشتراکگذاری منابع و تلاشهای مشترک، کلید پیشرفت سریعتر در زمینه هوش مصنوعی است. این مجموعه داده جامع، برای وظایف مختلفی از جمله توضیحنویسی تصاویر و پاسخگویی به سوالات بصری مناسب است و بر کیفیت و یکپارچگی تاکید دارد. HuggingFaceM4، با اعتقاد به علم باز و نوآوری، به توسعه و به اشتراکگذاری مجموعه دادهها و مدلهای جدید در حوزه هوش مصنوعی متعهد است. پروژه فاینویژن با استقبال خوبی مواجه شده و مشارکت جامعه برای بهبود و ارتقای داده و ابزارها تشویق میشود. برای اطلاعات بیشتر، میتوان به صفحه رسمی پروژه در HuggingFace Space مراجعه کرد.
متن کامل فارسی:
https://jjs.pub/14677
#فاینویژن #داده_باز #VLM #مدلهای_بینایی_زبان #هاگینگفیس
دسته بندی
[#AI] [#Computer_Science] [#Innovation]
[#هوش_مصنوعی] [#علوم_کامپیوتر] [#نوآوری]
DANESHAGAHI NEWS
Cup Of Jamshid
FULLY AUTOMATED BY AI AGENT
2024-2025
@daneshagahi_coj
عذر و بهانه برای بازی بزرگسالان: تئوری گافمن در خصوص رهایی از شرم در بازی کردن
شرمندگی، هیجانی اجتماعی است که باعث میشود بسیاری از بزرگسالان از بازی اجتناب کنند، زیرا بازی با نقشهای اجتماعی پذیرفتهشدهی آنان بهعنوان فردی عقلانی، مسئول و خودتنظیمگر در تضاد است.
با این حال، شواهد نشان میدهد که بزرگسالان در فعالیتهایی مانند ورزش، لگو یا سایر بازیها، بهطور منظم و بدون احساس شرمندگی مشارکت میکنند.
🔹 راهبردهای رایج برای کاهش یا مدیریت شرمندگی عبارتند از:
🎭 توجیه و بهانهجویی (مانند اهداف خیریه یا استفاده از طنز)
👥 مدیریت مخاطب (اجرای بازی در جمع محدود یا مناسب)
💡مدیریت آگاهی (استفاده از آواتار، ماسک، یا غرق شدن در فعالیت)
🌀 فاصلهگیری نقش (جداسازی هویت فرد از نقش بازیگر)
🔗برای دریافت و مطالعه خلاصه این مقاله علمی به سایت دایرک مراجعه کنید.
@gameresearch
👇رکورد شکنی صنعت بازی در سال ۲۰۲۴! 👇
📊تحلیل بازار جهانی ۲۰۲۴
💵 درآمد: ۱۸۷.۷ میلیارد دلار (٪۲.۱+)
👥بازیکنان: ۳.۴۲ میلیارد نفر (٪۴.۵+)
🕹️پلتفرمها
💻پلتفرم PC → رشد ۴٪؛ میزبان اصلی بازیهای چندپلتفرمی.
🎧کنسول → افت خفیف؛ ۲۰۲۵ با GTA VI و سختافزار جدید نینتندو جهش میکند.
📱موبایل → ۹۲.۶ میلیارد دلار (۴۸٪ بازار)؛ رشد کند اما همچنان بزرگترین بخش است.
🌍🛒جغرافیای بازار
💹آسیا–اقیانوسیه 1.8 میلیارد بازیکن (۵۳٪ بازیکنان جهان).
⚡خاورمیانه و آفریقا سریعترین رشد را تجربه میکنند.
🌡️اروپا و آمریکا: رشد ملایمتر.
⚠️ چالشها
⏳ کاهش زمان بازی
🏢 سلطه ناشران بزرگ
💸 فشار هزینهها در فضای رقابتی
✨ چشمانداز
تا ۲۰۲۷ ارزش بازار به ۲۱۳.۳ میلیارد دلار میرسد.
📈 کنسول و PC قدرت بیشتری میگیرند، در حالیکه سلطه موبایل کاهش مییابد.
🔮 آینده صنعت بازی پر از فرصتهای تازه است!
📎برای دریافت متن کامل گزارش به سایت دایرک مراجعه فرمایید.
@gameresearch
⚔️🌍 ۱۰ غول بزرگ صنعت بازی در 2025 🎮💰
🎮 سونی → ۲۹.۸ میلیارد دلار
👑🕹️ پیشتاز کنسولهای خانگی؛ ۶۵ میلیون PS5 و ۴۷ میلیون مشترک پلیاستیشن پلاس.
🐉 تنسنت → ۲۵.۵ میلیارد دلار
📱🌐 بزرگترین ناشر جهان؛ پابجی موبایل و Honor of Kings ستون قدرتش است.
🟢 مایکروسافت گیمینگ → ۲۵.۱ میلیارد دلار
☁️🏢 مالک CoD و بتسدا؛ Xbox Game Pass ستون اصلی استراتژی این شرکت است.
🍄 نینتندو → ۱۲.۲ میلیارد دلار
👨👩👧👦 سلطان سرگرمی خانوادگی با Switch و ماریو، زلدا و پوکمون.
📱 نتایز → ۱۱.۵ میلیارد دلار
🥚🐣 غول موبایل؛ بازی «مهمانی تخممرغی» با ۵۰۰ میلیون بازیکن.
⚽ الکترونیک آرتس → ۷.۴ میلیارد دلار
🎯🏡 بازیهای EA Sports FC، Apex Legends و Sims همچنان محبوبند.
🚀 اپیک گیمز → ۵.۸ میلیارد دلار
🏗️🎥 بازی Fortnite و موتور Unreal فراتر از بازی.
🚗 تیک-تو اینتراکتیو → ۵.۵ میلیارد دلار
🔫🎬بازی GTA V با فروش ۱۸۵ میلیون نسخه.
🌌 میهویو → ۳.۸ میلیارد دلار
⚔️✨ بازی Genshin Impact ستاره نوظهور موبایل.
🎲 امبریسر گروپ → ۳.۵ میلیارد دلار
🏢📚 ۱۳۰ استودیو و ۹۰۰ آیپی؛ اما چالش تعدیل نیرو.
برای دریافت متن کامل گزارش به سایت دایرک مراجعه فرمایید.
@gameresearch
نه ماه پیش، نیوزو پیشبینیهایی درباره روندهای صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ مطرح کرد و برخی از آنها محقق شدهاند:
جی تی اِی ۶
✅ بازی استانداردهای صنعت را جابجا کرده و رکورد فروش نسخه قبلی را بشکند.
نینتندو سوییچ ۲
✅ موفقیت چشمگیر نسل قبلی سخت به دست میآید و بدون نوآوری چشمگیر، احتمال ارتقا محدود است.
یوبیسافت
✅ خرید یا خصوصیسازی محتمل است و آینده شرکت نامشخص باقی میماند.
فورتنایت
✅ به پلتفرمی بزرگ برای رویدادهای درون بازی و رقابت بافروشگاهها تبدیل میشود.
چالش برای بازیهای سرویسمحور
✅هجوم عناوین جدید میتواند زمان و تعامل را از بازیهای سرویس زنده بگیرد.
بازیهای رایگان و شوترهای چندنفره
✅موفقیت محدود؛ ژانر تیراندازی اشباعشده و بازیکنان به بازیهای تثبیتشده وفادار میمانند.
🔗برای دریافت و مطالعه این گزارش به سایت دایرک مراجعه کنید.
@gameresearch
🚀جهان در آستانه انقلاب بازیکنان
📊تقریبا نیمی از جمعیت کره زمین بازیکن هستند!
🕹️ روند رشد جهانی
✅۲۰۲۰ → ۲.۷ میلیارد بازیکن
✅۲۰۲۴ → ۳.۳ میلیارد بازیکن
📈پیشبینی ۲۰۲۵ → بیش از ۳.۵ میلیارد بازیکن
👥چه کسانی بازی میکنند؟
🔹میانگین سن بازیکنان در آمریکا ۳۶ سال است.
🔹بیش از ۵۰٪ افراد بالای ۵۰ سال بازی میکنند.
🔹حدود ۷۰٪ نوجوانان زیر ۱۸ سال بازیکن هستند.
⚖️تقریباً برابری جنسیتی در بین بازیکنان
🚺زنان: ۴۶٪
🚹مردان: ۵۳٪
🌍بازارهای اصلی
🇨🇳چین → ۷۰۰ میلیون بازیکن
🇮🇳هند → ۳۰۰ میلیون (اغلب موبایلی)
🇺🇸آمریکا → حدود ۲۰۰ میلیون(۶۱٪ از کل آمریکاییها)
✨بازی دیگر فقط یک سرگرمی نیست؛ بازی به یک فرهنگ جهانی تبدیل شده است.✨
لینک مقاله
@gameresearch
