6 749
مشترکین
+224 ساعت
-57 روز
-830 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+53
در 0 کانالها
مه '26
+41
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+152
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '26
+484
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+45
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+48
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+127
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+565
در 11 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+63
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+45
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+215
در 8 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+92
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+10 595
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+61
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+116
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+205
در 7 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+340
در 8 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+265
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+163
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+298
در 6 کانالها
Get PRO
اوت '24
+114
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+143
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+100
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+1 692
در 14 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+427
در 5 کانالها
Get PRO
مارس '24
+828
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+372
در 4 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+72
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+410
در 14 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+217
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+189
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+1 858
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 17 ژوئن | +2 | |||
| 16 ژوئن | 0 | |||
| 15 ژوئن | +3 | |||
| 14 ژوئن | +3 | |||
| 13 ژوئن | +2 | |||
| 12 ژوئن | 0 | |||
| 11 ژوئن | +1 | |||
| 10 ژوئن | +4 | |||
| 09 ژوئن | +1 | |||
| 08 ژوئن | +4 | |||
| 07 ژوئن | +2 | |||
| 06 ژوئن | +2 | |||
| 05 ژوئن | +7 | |||
| 04 ژوئن | +9 | |||
| 03 ژوئن | +5 | |||
| 02 ژوئن | +7 | |||
| 01 ژوئن | +1 |
پستهای کانال
Repost from DotaFlow
+1
Про dota_keen
Через SourceViewer можно запустить просмотр лейаута карты (world.vwrld_c). По сути это карта из нынешней доты.
Но как минимум одно различие я нашел. На основной реке появился объект
models/props_keen/keen_door_01.vmdl
😀 DotaFlow | dotaflow.com
| 2 | Добавлены 2 новые карты: dota_mid и dota_keen. Обе карты являются плейсхолдерами под вероятное событие с тронами (будем надеяться) или просто для практики мида. Точно не сказать вообще.
Про троны мысль ибо: а) ранее были добавлены, собственно, троны; б) на карте только мид, что удобно для мясорубки. Карту dota_keen не создать — она сломанная, и возможно вообще добавлена по ошибке. Рабочую версию можно создать через консоль: map dota_mid.
Примечательно, что обновили ещё и файл dota_crownfall.
👁️ sikle\dota.vpk — канал по Dota (буст плиз)
👁️ sikle\deadlock.vpk — канал по Deadlock.
❤️ дневник в иммиграции — места, личные мысли, интересное (ведёт жена, иногда я там)
⭐️ премиум-чат: тирлист, гайд на 😳, находки, реплеи про игроков и общение со мной — только там. Бесконечная благодарность подписавшимся. | 0 |
| 3 | Новые находки связанные с Тёмным Карнавалом
Dark Willow:
— новый материал базовой модели.
Пример: временные призрачные костюмы из Diretide 2020, наборы Anti-Mage и Lina в сокровищнице Dead Reckoning, сет для Phantom Assassin из сокровищницы Dragon's Hoard, который изменяет аркану.
Dawnbreaker:
— есть упоминание насмешки
Mirana:
— 2 анимации с припиской Dark Carnival.
На данный момент, в них нет ничего уникального, так как они используют стандартную анимацию появления и стандартную анимацию спокойствия.
Но это скорее всего говорит о двух вариантах:
1) Герой получит сет с уникальными анимациями;
2) Это анимации для баннера с сундуком в главном меню, что возможно намекает на то, что сет будет редким или выше.
Находка и текст от Chuchello
@dotastepana | 0 |
| 4 | Новая структура+одноименный предмет — Камень Возврата/Stone of Recall
тоже без особых подробностей
Строки из локализации других языков
"DOTA_Chat_StoneOfRecallUsed" "%s1 начал активировать Камень Возврата! Вы можете активировать его из любой точки карты!"
"DOTA_HUD_StoneOfRecallUsed" "{s:caster_name} активировал Камень Возврата! Вы можете использовать его из любой точки карты!"
"dota_hud_error_stone_of_recall" "Камень Возврата не активирован!"
"dota_hud_error_stone_of_recall_teleport_timeout" "Камень Возврата использовался недавно"
CHAT_MESSAGE_STONE_OF_RECALL_USED
DOTA_Chat_StoneOfRecallUsed
DOTA_HUD_StoneOfRecallUsed
dota_stone_of_recall_used
event_dota_stone_of_recall_used
item_stone_of_recall_stone
@dotastepana | 0 |
| 5 | Игровая механика — "Рунические Эффекты"
тоже без особых подробностей
Судя по всему, планируется (или планировалось) вернуть том Аганима с новым функционалом — усилением одной(?) из способностей героя.
ScenarioLoad: Failed to apply aghanim's tome upgrade to ability '%s' on hero '%s' past level %d
item_aghanims_tome
m_bHasForbiddenTomeCached
modifier_item_aghanims_tome
AV?$CNetworkVarBase@_NVNetworkVar_m_bUpgradedWithTome@C_DOTABaseAbility
HasTomeDetails
bTomeUpgrade
k_eForbidden
m_bUpgradedWithTome
m_pszLinkedForbiddenTomeAbility
m_strForbiddenTomeRequiredFacet
tome_upgraded
@dotastepana | 0 |
| 6 | Игровая механика — Благословление Божества
вероятно, это одна из наработок для патча
На данный момент в игре нет подробного описания, поэтому текст ниже — лишь предположения, основанные на найденных фрагментах в файлах.
До начала матча игроки выбирают одно из 9 благословлений.
Goddess of Luck: ???
Атрибуты способности — "ability_points" "1", "level_decrease" "1".
Spirit of Nature: +3 к основному атрибуту(+1, если универсал). Получает +1 к основному атрибуту при ??? (0.5 для универсала).
Omniscience: получает 75 опыта каждые 4 секунды. Если игрок имеет наименьший уровень в команде, дополнительно получает +25 к опыту.
Imperator: сопротивление замедлениям: +35%. За каждого врага в радиусе Х сопротивление уменьшается на 7%.
Seven Hells: за убийство героя владелец получает заряд, который увеличивает длительность отрицательных эффектов на +0.33%. При смерти герой теряет половину зарядов.
Aghanim: ???
Атрибуты способности — "innate_scale" "4", "ability_points" "1", "level_decrease" "1".
Fundamentals: при создании нейтральных предметов 2 из доступных артефактов будут принадлежать следующему разряду, а 3 — текущему.
Flayed Twins: увеличивает наносимый владельцу урон на 8%. Атаки владельца накладывают на жертву эффект, который увеличивает наносимый по ней урон на 12%. Длительность: 5 сек.
Deep Ones: усиление восстановления здоровья: 20%. Усиление восстановления маны: 25%. Доп. скорость передвижения: 10%.
@dotastepana | 0 |
| 7 | Игровая механика — Благословление Божества
вероятно одна из наработок для патча
На данный момент в игре нет подробного описания, так что текст ниже это догадки на основе найденных крупиц в файлах
До начала матча игроки выбирают 1 из 9 благословлений.
Goddess of Luck: ???.
Атрибуты способности — "ability_points" "1", "level_decrease" "1"
Spirit of Nature: +3 к основному атрибуту(+1 если универсал). Получает +1 к основному атрибуту при ???(0.5 для универсала)
Omniscience: Получает 75 опыта каждые 4 секунды. Если игрок имеет наименьший уровень в команде дополнительно получает +25 к опыту.
Imperator: Сопротивление замедлениям: +35%. За каждого врага в радиусе Х, сопротивление уменьшается на 7%
Seven Hells: За убийство героя владелец получает заряд, который увеличивает длительность отрицательных эффектов на +0.33%. При смерти герой теряет половину зарядов.
Fundamentals: При создании нейтральных предметов 2 из доступных артефактов будут принадлежать следующему разряду, а 3 — текущему. | 0 |
| 8 | Новая механика будущего события — Фортуна/Fortune
На основе того что есть сейчас в коде
Игра дает на выбор игроку 3 "фортуны". Каждая со своими условиями, модификаторами, наградами и длительностью.
Условия:
— сыграть игру
— победить в игре
— выиграть за героя ловкости/силы/интеллекта/универсала.
Модификаторы:
— реролл фортуны(?)
— двойная награда
— тройная награда
— дополнительная случайная награда
— один шанс(выполнить условие с первого раза?)
Награды:
— мешок с конфетами
— сокровищница
— монета со скидкой
— доп. жетон
— случайний жетон
По сути, это обычные квесты полностью завязанные на рандоме
@dotastepana | 0 |
| 9 | Предположительно, карты таро связаны с новой механикой наград в грядущем событии — Фортуна | 0 |
| 10 | بدون متن... | 0 |
| 11 | Обновленная визуальная новелла
Катсцены/Анимированные диалоги с лицевой анимацией (?)
Первое появление было в обновлении с Largo; новые строки продолжают добавляться.
CChoreoActor
CChoreoEvent_ANIMGRAPH_CONTROLLER
CChoreoEvent_BaseLocalEvent
CChoreoEvent_BaseMood
CChoreoEvent_CommonBase
CChoreoEvent_EXPRESSION
CChoreoEvent_FACE
CChoreoEvent_FIRETRIGGER
CChoreoEvent_GESTURE
CChoreoEvent_INTERRUPT
CChoreoEvent_LOOKAT
CChoreoEvent_LOOP
CChoreoEvent_PERMIT_RESPONSES
CChoreoEvent_SECTION
CChoreoEvent_SEQUENCE
CChoreoEvent_SPEAK
CChoreoEvent_STOPPOINT
CChoreoInfoTarget
CChoreoObjectBase
CChoreoScene
info_target_choreo
scripts/moods_default.vdata
FaceposerSectionPause
FaceposerSoundEventChooser
Faceposer_ActorSuggestions
Faceposer_AnimGraphParametersSuggestions
Faceposer_BaseMoodSuggestions
Faceposer_ExpressionGroupSuggestions
Faceposer_ExpressionNameSuggestions
Faceposer_GestureNameSuggestions
Faceposer_LookSpeedSuggestions
Faceposer_LookTypeSuggestions
Faceposer_SequenceNameSuggestions
————————————————————————
Диалоги с видео, условиями(разветвление сюжетных линий?)
k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf
k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic
k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid
k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText
k_eVisualNovelDialogueLineType_Text
k_eVisualNovelDialogueLineType_Video
————————————————————————
Новые типы прогрессии — группа комнат, карты таро
CDOTAOverworldRoomGroup
CDOTAOverworldTarotCard
m_vecRoomGroups
m_vecTarotCards
————————————————————————
Строки связанные с комнатами; примечательно, что упоминается вагон поезда.
OverworldRoomGroupID_t
RoomGroup %u includes room %u, which doesn't exist. Removing room from group
Size in Overworld coordinates. This should completely encompass the dynamic prop entity
The background image of this room
m_strBackgroundImage
The camera distance at which we reveal rooms / train car interior
The name of the dynamic prop entity in the vmap that this room group is visually parented to
m_flTrainCarViewDistance
Maximum camera distance. Higher means more zoom out possible
Minimum camera center position
Minimum camera distance. Lower means more zoom in possible
@dotastepana | 0 |
| 12 | Обновленная визуальная новелла
(?) Анимированные диалоги
Первое появление — в обновлении с Largo; новые строки продолжают добавляться.
CChoreoActor
CChoreoEvent_ANIMGRAPH_CONTROLLER
CChoreoEvent_BaseLocalEvent
CChoreoEvent_BaseMood
CChoreoEvent_CommonBase
CChoreoEvent_EXPRESSION
CChoreoEvent_FACE
CChoreoEvent_FIRETRIGGER
CChoreoEvent_GESTURE
CChoreoEvent_INTERRUPT
CChoreoEvent_LOOKAT
CChoreoEvent_LOOP
CChoreoEvent_PERMIT_RESPONSES
CChoreoEvent_SECTION
CChoreoEvent_SEQUENCE
CChoreoEvent_SPEAK
CChoreoEvent_STOPPOINT
CChoreoInfoTarget
CChoreoObjectBase
CChoreoScene
info_target_choreo
scripts/moods_default.vdata
FaceposerSectionPause
FaceposerSoundEventChooser
Faceposer_ActorSuggestions
Faceposer_AnimGraphParametersSuggestions
Faceposer_BaseMoodSuggestions
Faceposer_ExpressionGroupSuggestions
Faceposer_ExpressionNameSuggestions
Faceposer_GestureNameSuggestions
Faceposer_LookSpeedSuggestions
Faceposer_LookTypeSuggestions
Faceposer_SequenceNameSuggestions
k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf
k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic
k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid
k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText
k_eVisualNovelDialogueLineType_Text
k_eVisualNovelDialogueLineType_Video
Диалоги с условиями(разветвление сюжетных линий?), видео
k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse
k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf
k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic
k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid
k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText
k_eVisualNovelDialogueLineType_Text
k_eVisualNovelDialogueLineType_Video
Maximum camera distance. Higher means more zoom out possible
Minimum camera center position
Minimum camera distance. Lower means more zoom in possible
Size in Overworld coordinates. This should completely encompass the dynamic prop entity
The background image of this room
The camera distance at which we reveal rooms / train car interior
The name of the dynamic prop entity in the vmap that this room group is visually parented to | 0 |
| 13 | 😯 | 0 |
| 14 | Добавлены визуальные эффекты космическому рошану 2025
@dotastepana | 0 |
| 15 | Будущая мини-игра? под кодовым названием — Item Battler
Предполагается, что это будет игра в жанре autochess + roguelike
@dotastepana | 0 |
| 16 | Подтверждено
Будущее событие — Dark Carnival
@dotastepana | 0 |
| 17 | بدون متن... | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
