PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
رفتن به کانال در Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
نمایش بیشتر477
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Создал система дропа лута не хуже чем в MMORPG играх на Российском игровом движке PointJS
https://youtu.be/DMNjilNSK1I
Интервью на радио.
Помогли откапать запись трехлетней давности моего интервью на радио. Тут я рассказывал про первый свой проект - это мульт уроки и обучение анимации. А через неделю я снова иду на тоже радио рассказывать про свой второй проект - игровой движок PointJS 😊
Завтра 07.11.23 в 19:40 у меня интервью. Приходите. Ссылку кину позже
Пишу сюда чтобы не забыть и перенести в инструкцию.
За последние дней 5 сделано по игре.
1. Теперь все мобы боятся огня. Установка фонарика отгоняет или станет моба (моб тупит какое-то время)
2. Установленные огни догорают и пропадают через 5-10 секунд со сцены что выглядит довольно красиво. Место на карте остается освещенными и открытым (пока что)
3. Подсветив лут клавишей TAB можно поднять индивидуально кликнув по нему ЛКМ (Diablo)
4. Работает система квестов и заданий
5. Теперь в зоне первого появления персонажа (у НПС) нет мобов и можно спокойно без нервов начать игру. Старт стал проще
Что осталось:
1. Еще добавить мобов (другие типы). Будет сложно. Придется переделать механику текущих мобов так как она сделана пока только для мышей а надо чтобы было универсально для всех.
2. Активизировать телепорт чтобы перелетать с карты на карту
3. Пополнения очков умений и прокачка персонажа
4. Нарисовать новых карт
На днях загружу обновление на сайт. Сообщу об этом позже
Написанному коду верить нельзя!
Создал визуальную модель, которая показывает на каких блоках (в каких местах) могут генерироваться мобы. Если моб будет генерироваться на стене или очень близко к ней он застрянет. Такое вы могли часто наблюдать в играх. Сам нашел пару ошибок.
Какие объекты стоит инициализировать на карте уровня игры а какие нет
Урок: https://youtu.be/irPyMga9Qpw
Вот так выглядит итоговый лист квестов и заданий. Это объект, который содержит в себе id NPC'ов и его задания. Каждое задание состоит из полного текст, состояния (активно или нет), счетчика прогресса выполнения ну и много другой мелочёвки.
За день полностью создана система квестов и заданий. Пока упрощенный вариант без возможности взять 2 и более заданий одновременно. Также создано рабочее окно квестов и заданий.
Мой первый квест в игре.
Все таки в некоторых моментах очень удобно разработчикам. Не надо бегать по карте и выполнять задания. Все можно вбивать через консоль что экономит время. Напомню, что в PointJS IDE встроено две консоли. Одна для ошибок. Одна для общения с программой.
Создание листа заданий оказалось не таким простым. Нужно хранить и результаты заданий, и награду, и текущую активность.
Пока такой код, а дальше видно будет 😎
За оставшийся день сделал четкое позиционирование и перетаскивание окна квестов и заданий.
Научился печатать текст. Друзья победа! Сделал то, что не мог сделать 5 лет и не понимал как в силу отсутствия опыта и практики. Все сделано на движке PointJS (JavaScript)
Пробую впервые за 5 лет (тогда так и не смог) написать динамически появляющийся текст в игре. О результатах сообщу позже.
А вот и обещанный урок о том, как устроен NPC в игре: https://youtu.be/6NadRw0Y4eM
Готовый код работы NPC с урока: https://t.me/mult_uroki_ru/746
Почти Ray tracing 😁 Сделал новое освещение в игре - выглядит очень красиво. Сравните два варианта.
