fa
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

رفتن به کانال در Telegram

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

نمایش بیشتر
477
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Итак. 20 танков двигаются, сталкиваются и никто ни на кого не заезжает и не застревает.

Как сталкивать вражеские танки между собой ? Сегодня решал техническую задачу - потратил на неё примерно часа полтора. Повторюсь, основное в программировании - это идея а не код. Так вот в чём проблема. Когда танки появляются, может случится так, что новый танк появится вместе где проходит другой. А значит сработает условие столкновения между двумя танками. По условию столкновения один танк должен встать чётко к границе другого танка и остановиться. При этом никогда один танк в другой не попадает и не попадет по определению. Работает та же механика что и в физике движка. Но если мы уже попали внутрь танка  непонятно куда нас выкинет. Может и через стенку перекинуть если всё это близко к границе. Или кинуть на стенки блоков и куда дальше унесет одному богу известно. Нет, ну и мне тоже, на то условие которое написано в коде первым 😁 Вот в этом и проблема. Как сделать столкновение танков но без столкновения когда они уже друг в друге. Решение нашлось такое. Условия столкновения танков окутать в условие дистанции. Если по каким-то причинам дистанция между танками уже стала маленькой значит пока не сталкивать и ждать пока танки выйдут друг из друга.

Тестирование мобов на скорости

Ну что ж, ещё один вечер работы и клиентская часть игры почти сделана. Осталось сделать красивое появление, взрывы и отображение счёта и жизней.

Сегодня попробовал под игру использовать генератор уровня другого типа (как делали ранее). Под каждую задачу ищу лучшее решен
Сегодня попробовал под игру использовать генератор уровня другого типа (как делали ранее). Под каждую задачу ищу лучшее решение. И вот результаты. Плюсы: 1. Карта уровня созданная через Level.pjs весит 80.4 КБайт. А по старинке весит 873 Байта. Разница ощутимая. 2. Быстрое создание симметричной сцены просто дубликатом. Сделал пол сцены - скопировал что было выше и все. 3. Отсутствие json файла - а значит меньше нагрузка и быстрее скорость подгрузки. Минусы: Чуть дольше делать, но спустя 7 лет ручного написания кода нам не привыкать 😊

Решил в игре про танки не обучать врагов реальным атакам и слежкам за игроком. Все оставил на случай рандома. Только задал пр
Решил в игре про танки не обучать врагов реальным атакам и слежкам за игроком. Все оставил на случай рандома. Только задал приоритет движения(стремления) вниз к орлу. Кстати, уже появился моб. Даже не обученный уже снес пол сцены и орла 😦

Сейчас приготовили с ребёнком печеньки. Отгадайте какая моя? 😊 Многие могут подумать по фотографии, что пост вообще не по те
Сейчас приготовили с ребёнком печеньки. Отгадайте какая моя? 😊 Многие могут подумать по фотографии, что пост вообще не по теме. Но на самом деле этот пост напрямую относятся к созданию игр. Программирую я игры ночью по часика два в день когда ребёнок уже спит и тишина есть и никто не мешает. Оставшиеся 80% дня я трачу на придумывание правильной идеи для программирования. Потому что идея - это основное. Код можно и не знать. Но если идея нерабочая, никакое знание кода не поможет.

Ответ на часто задаваемый вопрос: почему в играх не пользуется код с уроков, ведь всё уже давно было (про танки). Да, у меня есть исходники всех уроков и так было бы ещё быстрее. Но не использую я их по другой причине. Я люблю разрабатывать код каждой игры с нуля. Тем самым каждый раз можно проверить разные варианты и получить наилучший или даже что-то изобрести.

Начал разрабатывать врагов танков. 5 лет назад я бы создал вручную массив из 20 или 40 танков (для мультиплеера). Сейчас планирую сделать массив из просто 40 цифр где каждые пять повторяются и то на автомате сделаю. А каждая цифра - это индекс фотографии танка. Буду выбирать четыре случайных числа из массива и согласно выпавшему числу инициализировать объект на сцене, и после этого удалять эти цифры из массива из массива.

И так, два вечера работы и  готова основная механика. Сегодня буду делать мобов

Сегодня ночью создал новые контроллеры Touch касания для движка PointJS ориентированные на мобильные игры и на множественные
Сегодня ночью создал новые контроллеры Touch касания для движка PointJS ориентированные на мобильные игры и на множественные касания (хоть 1000 сделай на сцене) - их события пересекаться не будут. Вторая мобила занята - не могу снять видео. Завтра покажу как Танк гоняет 😈

Ну а тем временем, в этом году уже в двух государственных учебных заведениях начнут вести занятия в среде разработки игр Poin
Ну а тем временем, в этом году уже в двух государственных учебных заведениях начнут вести занятия в среде разработки игр PointJS IDE. Вовремя мы подготовили договор 😎. А вчера появился и третий возможный университет (школа).

Разработчики "Первого Российского движка" смотрю гордятся что меня заблокировали и не стесняются про это высказываться в тако
Разработчики "Первого Российского движка" смотрю гордятся что меня заблокировали и не стесняются про это высказываться в таком формате...а это уже не красиво. Думают что прикрываясь ВК можно делать всё что угодно. Ну до поры до времени... Сейчас как "Борщь" будут меня ещё 5 лет потом вспоминать 😎

Разработчики "Первого Российского движка" смотрю гордятся что меня заблокировали и не стесняются про это высказываться в тако
Разработчики "Первого Российского движка" смотрю гордятся что меня заблокировали и не стесняются про это высказываться в таком формате...а это уже не красиво. Думают что прикрываясь ВК можно делать всё что угодно. Ну до поры до времени... Сейчас как "Борщь" будут меня ещё 5 лет потом вспоминать 😎

Сегодня поднял все грамоты и награды и переоформил раздел Достижения на сайте PointJS. Смотрится теперь солидно ☺️
Сегодня поднял все грамоты и награды и переоформил раздел Достижения на сайте PointJS. Смотрится теперь солидно ☺️

Сегодня ездил к юристу, забирал сертификат регистрации программы. А он мне ещё на день рождения книгу подарил. Вот буду изуча
Сегодня ездил к юристу, забирал сертификат регистрации программы. А он мне ещё на день рождения книгу подарил. Вот буду изучать как захватывать мир 😈

А вот и хорошие новости подкатили. Теперь мы в реестре Отечественного ПО 😎
А вот и хорошие новости подкатили. Теперь мы в реестре Отечественного ПО 😎

Бильярд доделал. Заработал на заказе 100к минус налог самозанятого 4%. Неплохо так за неделю. Скоро уже покажу. А пока начал
Бильярд доделал. Заработал на заказе 100к минус налог самозанятого 4%. Неплохо так за неделю. Скоро уже покажу. А пока начал делать следующий заказ - танчики.

Как сталкивать шарики? Обычные столкновения через функцию isStaticIntersect не подойдут, так как учитываются сталикбоксы, кот
Как сталкивать шарики? Обычные столкновения через функцию isStaticIntersect не подойдут, так как учитываются сталикбоксы, которые чаще всего квадратные или прямоугольные. Для столкновения шаров удобно использовать функцию getDistance, с помощью которой можно получать дистанцию до объекта, и если она будет меньше диаметра объекта то значит мы близко и можно сталкиваться. И на скрине это четко видно, что шарики коснулись статикбоксами, но не сталкиваются так как идет проверка дистанции между ними. А вот от стенок шарики отскакивают через проверку статикбоксов.

Когда жил с родителям, в детстве с папой смотрели снукер (у нас было спутниковое кабельное ТВ). Все тогда придумывали себе ку
Когда жил с родителям, в детстве с папой смотрели снукер (у нас было спутниковое кабельное ТВ). Все тогда придумывали себе кумиров. Моим был Ронни О’Салливан. Посути, это ТВ было дверью в мир (компов то было). Много программ про животных, научных каналов, зарубежная музыка (OZZY OSBOURNE...) и т.д. А ночью на этих же частотах этих же каналов транслировали порно 😁. Смотрю, что не так разбивается пирамида при ударе в лоб. Чуть отодвинул шары друг от друга, чтобы энергия не так резко распределялась. Добился полного соответствия механики игры с реальной жизнью (той что я помню по крайней мере). 7 лет назад я даже не знал как сделать простейшую игру - сейчас же повторяю механику настоящих игр и переношу их в программный код. 😎