PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
رفتن به کانال در Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
نمایش بیشتر477
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Уже 2 дня воюю с тем, чтобы уменьшить код в изометрический игре и наткнулся на то, что не может javascritp записать в массив 1млн элементов быстро ( c должной скоростью) да и еще в 5 массивов. Сейчас прорабатываю такой момент, чтобы карта уровня создавалась динамически по мере открытия ее пользователем. Тоесть сначала создается поле 20 на 20 а уже после сама расширяется и становится 22 на 22, 40 на 40, 100 на 100. И тем самым нагрузка ощущаться на будет. Но для этого надо переделать чуть алгоритм игры. Занимаюсь )
ps. Тот вариант что на сайте https://pointjs.ru/pages/examples/minecraft2D/Minecraft_2D.html это решение в лоб только для отработки механики. Код это реализующий нормальным расценивать не стоит. ☺️
Обновил раздел игр на сайте. Добавил Snake и Flappy Bird. Весь код открыт - можете забираться, учиться и делать свои аналоги.
https://pointjs.ru/pages/games.html
По предварительным подсчетам, прошлый код который реализовал изометрические построение сцены из прошлого поста занимал 400 строк с пробелами и размышлениями. Написал новый код тоже с пробелами и размышлениями - вышло 200 строк.
Добавил удаление блока на клавишу "X" и чуть лучше сделал заставку. Пробуйте ☺️
https://pointjs.ru/pages/examples/minecraft2D/Minecraft_2D.html
Всем привет. Я тут на сайте выложил поделку с рисованием карты в изометрии. Просьба попробовать что-то нарисовать у кого есть время. Хочется понять на сколько удобно получилось.
Управление: DAWS / Выбор уровня рисовки клавишами 1-5 / Выбор блока каким рисуем через правый клик мышкой по блоку в левом углу.
Свои модели того что получилось прикладывайте в комментариях ☺️
https://pointjs.ru/pages/examples/minecraft2D/Minecraft_2D.html
Вышли с ребенком в парк кормить белок. Ну по-мойму это уже нагло - найди меня и положи в ротик.
Иногда, когда есть время и настроение я записываю видеоответы на вопросы а не просто отвечаю текстом. Вот еще один ответ по теме не рабочей спрайт-анимации.
#feedback
Взял таймаут на пару дней от уроков. Извиняюсь - залип в собственной же теме про изометрию в движке PointJS ☺️ Вот такого результата удалось добиться за 3 дня работы вечерами.
Ну чтож. Как стоить вверх в 2D вроде разобрались. Кажется, чем проще игра и меньше кода, тем больше шансов у нее стать популярной 😋
Minecraft - Этапы разработки изометрический игр и сложности. Часть 1 https://youtu.be/PROFqxVLDjA
Нанял тестировщика игры. Работает за замороженное и бананы 😎
Ну чтож - начало положено.
p.s. Тайл кривой стащил с инета. Не было времени ровнять - поэтому верхняя граница не совпадает
Первый тест пройден - карта уровня игры легко справляется с построением такой изометрии. Завтра буду обучать движок чтобы сам мог строить такое и догадываться где какие блоки идут.
Как бы смешно не звучало, пока ребёнок спит стащил кубики чтобы помочь себе визуализировать новую изометрию для движка. Вся проблема в том, что у меня нет оси z. Пытаюсь выкрутиться через ось Х и ось Y.
Часть 2: https://youtu.be/CMPi6iA0uG8 Смена оружия в руке
Урок 21.Делаем множество мобов со случайными движениями и столкновениями со стенами. Игровой движок PointJS IDE. Урок: https://youtu.be/YjSCICON8J0
Создаю игру в стилизации Minecraft. Часть1. Движение персонажа влево вправо по нажатию клавиш. Урок: https://youtu.be/m4EU2FMdDiA
Файлы фаз персонажа к уроку https://t.me/mult_uroki_ru/485
Урок 26. Огонь при стильбе танка: https://youtu.be/Oo7OPbK3YD8
