Cringengineer
رفتن به کانال در Telegram
Все посты в группе сгенерированы продвинутой нейросетью Все совпадения - случайны
نمایش بیشتر2 357
مشترکین
-424 ساعت
-237 روز
-5530 روز
آرشیو پست ها
2 356
То чувство, когда в новой игре по SAO больше расчленёнки, чем в геймплее нового росомахи
Заставляет задуматься, где мы повернули не туда
#news #games
2 356
Попробовал поиграть я в эту вашу Meccha Chameleon
Залупа. Хуй знает. Абсолютно не понимаю, по какой причине она стала популярной
UI говно. Управление тоже. Неткод говнище (ну либо, там p2p и просто хосты мне говнище попадались). Ну и выглядит она так себе
Сама идея с закраской прикольная,но геймплей луп тупейший. Идеальный игровой цикл - это ты начинаешь игру, прячешься и... всё. Сидишь пердишь всю игру в альт-табе, потому что хорошо спрятался. Ну тупа кайф. Реально геймплей мечты. Хорошо хоть, что раунды не супердлинные
Хуй знает, почему у неё лям проданных копий в принципе. Кому это интересно? Нахуя?
Во всяких дефолтных hide and seek'ах как правило есть возможность побегать от противника, потому что ты не умираешь с одного выстрела как тут.
Короче, игра уровня раннего доступа. Абсолютно не заслуживает хайпа вокруг неё
#games
2 356
Рофлинка на злобу дня
Вот microslop и nvidia говорят о том, как важно и круто сделать операционку, удобную для агентов. И ещё устройства для них удобные
Видимо удобная операционка для юзеров - это уже решённая задача, так? Ебать, а я и не в курсе. Оказывается всё время до этого года микрослопошная делала операционку для людей. Чтобы людям было удобно, заметно, да?
Ну... Сочувствую тогда ИИ агентам, для которых будут разрабатываться новые фичи. Думаю, что мы в скором времени увидим первые суицид от ИИшки, которая запуталась между "панелью управления" и "настройками" в винде
2 356
Эксперименты с анимациями
Я до сих пор считаю, что всякие анимации и системы завязанные на них - это удел каких-то богов в мире программирования. Сколько я не пытался создать действительно удобную комплексную систему для этого всего - я так и не преуспел. Ну чтож. Время попробовать ещё раз
В чём собственно проблема? В большинстве случаев анимация - это не просто анимация. Возьмём, например какой-нибудь базовую хуйню, вроде кнопки. Ты наводишь на неё мышку. Что происходит? Она может изменить размер, цвет, она может улететь в пизду. Она может заменится на другой элемент. Хорошая система анимаций должна это поддерживать. Она должна быть гибкая. Но в то же время вам не хочется, чтобы разрабочик сидел и дрочил каждую микросекунду анимации. Вам хочется что-то типа
void FunnyInteraction() {
auto button = GetButton();
button.IncreaseSize(Vector2{1.1f, 1.2f}, 0.5f); // <- увеличить размер за 0.5 секунды во столько то раз по оси x и y
button.Move(Vector2{0,10},1.0f); // <- сдвинуть вниз на 10 пикселей за 1 секунду
button.ChangeColor(Color(255,0,0,255), 0.5f); // <- поменять цвет на красный за 0.5 секунд
}
И за всем этим IncreaseSize Move ChangeColor как правило неебаться логики будет. И как всё это сделать адекватно. Если кто-то из вас смотрел видосы 3Blue1Brown, то вы, наверное слышали/видели его MANIM. Вот что-то такое. Ещё классный пример есть у ThinMatrix в его видосах по градостроительному симулятору с нуля
О чем это я. Собственно мысль примерно такая. Что является минимумом анимации? Изменение некоего параметра в диапазоне [0; 1]
Собственно
struct FrameData {
float progress = 0.0f; // [0; 1]
float speed = 1.0f; // Время за которое progress изменится с 0 до 1 будет 1 / speed
};
Допустим мы хотим анимировать размер объекта. Что мы по факту хотим?
void UpdateObject() {
auto obj = GetObject();
obj.size.x = originalSize.x + (originalSize.x * scale.x * obj.frameData.progress);
obj.size.y = originalSize.y + (originalSize.y * scale.y * obj.frameData.progress);
}
Итого нам надо хранить size, originalSize, scale ну и FrameData собственно.
size - часть объекта
FrameData - понятно. Компонент объекта
Что делать с параметрами, необходимыми для анимации (это может быть цвет, размер, спрайт, что угодно в любом количестве) и как их связывать с FrameData так, чтобы не болела жопа? Не ебу. Буду думать
Ну и хуй знает, вот вам аниме женщина
#software #dev2 356
+2
Кстати, если вдруг кому интересен в целом мой конфиг для neovim'а, то вот ссылка
https://github.com/TheRealCringengineer/nvim-config
P.S. Напоминаю, что разыгрываются БЕСПЛАТНЫЕ игры
#software #dev
