ᴅ.ɪ.ᴏ.x. sᴛᴜᴅɪᴏ
کانال بسته
❗️Владелец канала и группы на данный момент сменен. Дарси в отставке. ⚠️ Информация: https://telegra.ph/Information-about-the-channel-and-more-03-29
نمایش بیشتر319
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
Кто уже работал, работает или только пытается освоить Modelbench (1.1.5/CB ver.) отпишитесь в комментариях. Расскажите, с кими проблемами вы сталкивались и какие темы вам даются сложнее всего. Надобно для составления программы курса по Modelbench.
Старый тестовый ролик, который так и не вышел в свет. Когда-то была мысль сделать полноценный курс по Modelbench(ver. 1.1.5/CB), но руки так и не дошли. На данный момент в плане анимаций и моделирования проектов и прочего затишье. Если вам это интересно, а главное нужно, по возможности сделать такой курс нам не предоставит труда. Подробная информация и развитие этого зависит только от вас. Хотите курс или нет - решать вам.
P.s. База по Modelbench будет полностью бесплатной для всех. А вот дальнейшее глубокое раскрытие будет платным.(Нет, не будет космической цены)
Последнее время достаточно частно посещает мысль о том, что Хайди является самым продуманным персонажем из всех нынче известных и существующих. Возможно есть шансы, что когда-нибудь будет реализована её предыстория
Ранее в канале проводился опрос, касающийся того, какого жанра зрители хотели бы увидеть следующий проект после завершения К.Р.А.В.О.Р.
Судя по статистике, наибольший интерес у аудитории вызвал жанр романа. При этом стоит учитывать, что проекты студии изначально задумываются не как строго один жанр, а как сочетание нескольких направлений. Основной жанр, как правило, дополняется поджанрами.
В данном случае романтическая линия, вероятнее всего, будет сочетаться с элементами драмы.
Стоит также упомянуть, что ранее рассматривался и другой возможный проект фэнтези с элементами ужасов. Работа над его концепцией уже ведётся, однако он требует значительно большего объёма подготовки.
Некоторые зрители могли также помнить пост, в котором упоминался проект под названием «Перегон Кройц» (Fahrt Kreuz). Именно он в текущих планах рассматривается как история, где основой может стать сочетание романа и драмы.
Пока говорить о точных сроках или порядке запуска проектов преждевременно. Не исключается и вариант, при котором несколько направлений могут развиваться параллельно.
Также остаётся открытым вопрос технической реализации будущих экранизаций. На данный момент нельзя однозначно сказать, будет ли для них использоваться Mine-Imator или другой софт.
- Д.
Отдельно стоит поговорить о проекте К.Р.А.В.О.Р.
(Возможно многие даже не знали о том, что у названия есть расшифровка как:
К риминальное
Р асследование
А мбиции
В оров
и
О перативные
Р иски).
Как уже упоминалось ранее, внутри проекта было заложено несколько крупных тематических направлений. Однако со временем стало очевидно, что их объединение в одну сюжетную линию оказалось провальным решением. В текущем виде история представляла собой перегруженную смесь событий и персонажей. В разных сценах появлялось большое количество фигурирующих героев и параллельных линий, из-за чего многие зрители попросту не могли понять, о чём именно идёт речь. Сюжет распадался на фрагменты, а центральная линия терялась.(Старый сюжет можно посмотреть здесь).
Если говорить честно, в таком виде сценарий оказался слишком хаотичным. Не было ясно выраженного центра истории, и даже главный герой не ощущался как точка опоры для повествования. Поэтому было принято решение изменить подход к развитию проекта.
Из К.Р.А.В.О.Р. выделяются три основные тематические линии, о которых уже говорилось ранее. Но в рамках перезапуска работа будет вестись поэтапно.
Первой в разработку берётся линия криминального мира и иерархии мафии.
Именно она станет основой для дальнейшего развития истории. Сейчас основной упор делается на её полноценную переработку.
Из первоначального состава персонажей будут использоваться только те, кто напрямую связан с криминальным миром, в частности представители семей и структур вроде Андерсон, Д’Амато и других связанных организаций.
Формат проекта при этом сохраняется - анимационный.
Однако вопрос софта пока остаётся открытым. Пока нельзя сказать точно, будет ли дальнейшая экранизация выполняться в Mine-Imator или в другой среде.
Работа над этим направлением уже ведётся.
- Д.
P.s. Отдельно позже будет поднята тема опроса от 02.04.2024 года, где обсуждался возможный следующий проект.
Внутри студии начинается серьёзная перестройка как в плане работы, так и в плане самих проектов. Часть изменений уже находится в процессе, часть только планируется.
О проекте К.Р.А.В.О.Р.
С профессиональной точки зрения текущая версия сюжета и его развитие больше не соответствуют тем требованиям, которые теперь ставятся к проекту. В существующем виде история получилась перегруженной: несколько крупных тем переплетаются между собой слишком плотно, из-за чего многие идеи не получают полноценного раскрытия.
Поэтому принято решение пересмотреть структуру сценария.
Основные темы проекта будут разделены и выстроены более последовательно.
В частности:
- линия криминального мира и иерархии мафии;
- тема личного выбора и моральной ответственности человека;
- детективная линия расследования.
Это означает, что работа над К.Р.А.В.О.Р. в ближайшее время будет идти преимущественно на уровне сценария и концепции. Также не исключается временная заморозка проекта или его полное прекращение. Причина в том, что деятельность в Mine-Imator может быть постепенно прекращена в части экранизаций сюжетных проектов. При этом сам инструмент полностью не исключается. В дальнейшем возможен запуск комиссионных работ в формате Mine-Imator.
Почему меняется подход?
Со временем становится очевидно, что проекты требуют более серьёзной структуры и долгосрочного планирования. Многие идеи, которые раньше развивались слабо без сильного фундамента, начинают требовать более чёткой системы: как в сценарии, так и в производственном процессе. Поэтому сейчас внимание смещается с выпуска материалов на построение более устойчивой основы для будущих проектов.
Изменения внутри студии
Начинается этап внутренней реорганизации. Он включает в себя изменение структуры работы, обновление визуальной части и развитие концептуального сопровождения проектов.
Планируется:
- разработка медиакита студии;
- обновление товарного знака;
- полное переоформление и систематизация социальных сетей.
Также ведётся работа над созданием сайта и домена студии, однако об этом будет рассказано отдельно, когда подготовка выйдет на более завершённый этап. Параллельно идёт освоение новых инструментов. В работу постепенно вводятся Cinema 4D, Houdini и другие среды, где каждый софт будет использоваться под свои задачи. Параллельно будет формироваться единый рабочий пайплайн производства. По этой причине публикации могут выходить значительно реже. Большая часть работы сейчас проходит за кадром.
Что это даст в итоге
Цель всех этих изменений постепенно выстроить производственную систему, в которой каждый инструмент будет использоваться в рамках единого пайплайна. Это касается как сценарной части проектов, так и их технического производства.
- Д.
P.s. Есть ещё несколько вещей, о которых стоит сказать отдельно. Вероятнее всего, это будет позже.
От Дарси подгон в виде видео в Тик Ток.
От меня завтра будет прочая информация по поводу студии и пост.
Я так сделал и оно работает, каким хуем оно работает тебя ебать не должно, я сам не ебу.
Всё работает, хотя по нашим расчётам не должно было.
P.s. Работу IK на контроллере отвоёвана, остаётся завоевать её и на базах тел.
Мужской риг лица с контроллером собран и работает. Осталось адаптировать женскую версию)
P.s. В женской версии иные ресницы и брови.
С контроллером над бровями уже есть нормальное управление, остается доработать пару штрихов, а также контроллер на рот настроить. :]
Утро/день добрый, как прошла ваша неделя?
Надеюсь, год у вас начался более-менее спокойно.
Что касается проекта и анимаций в целом: всё будет заметно замедленно. Сейчас у меня в приоритете техническая часть насчет анимаций и своё обучение. Буду проводить больше тестов и визуалом с Обратной Кинематикой(IK). С ней и в принципе визуал совсем иной.
Посты будут выходить в основном про техническую сторону анимаций и прочих материалов. На видео как раз таки один из тестов использования IK.
- Д.
P.s. Тест как что-то из разряда боевой стойки. Слева вид на модели, справа вид как выглядят сами контроллеры.
С наступающим всех Новым годом). Пусть он принесёт спокойствие и немного радости, даже если 2026-й начнётся с тяжёлых задач. 🥴
По поводу прошлого поста: было предложение оставить пожелания, какие фотографии и с какими персонажами вы хотели бы увидеть. Откликнулся только один человек, поэтому сегодня будет только одна фотография.
- Д.
День добрый, как проходит ваша неделя?
На данный момент проект, скорее всего, будет находиться в замороженном состоянии. Пока основная работа смещается в сторону тестов и задач в Гудини(Houdini). Контента по Кравору в этот период будет немного и без чёткого графика.
- Д.
P.s. Новогодний пост выйдет ближе к вечеру :]
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
