تخته نرد اُدیسه
رفتن به کانال در Telegram
2 396
مشترکین
-124 ساعت
-87 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
2 396
در جدول تیمی مشورتی ، تیم ( شهاب نواری ، رضا زالی ) قهرمان و ( حسین خوش صفت ، پوریا ماهوتی ) نایب قهرمان رقابتها شدند
تیمهای ( ایمان شعبانی ، میثم سماکچی ) و ( حامی نیکپور ، آراد پدرام ) به مقام سوم مشترک بازیها رسیدند.
2 396
آرمان وحیدی با برتری بر عادل پور عبداله به مقام قهرمانی رسید و مهدی سلیمانی و یاسمن رمضانی به ترتیب به مقامهای سوم و چهارم دستیافتند.
2 396
در این بخش ممکن است عنوان ارائه شده "کیوب اکشن در پوزیشن های تعریف نشده" کمی غیر قابل تصور باشد، اما تلاش مارک، اساساً بر توضیح زمانهاییست که هر دو بازیکن یک یا چند مهره در عقب داشته باشند، که آن گونه از پوزیشن ها را تعریف نشده مینامد. اغلب این پوزیشن ها در اوایل بازی و قبل از شکل گیری پوزیشن به حالت های تعریف شده میباشند که شامل همان پوزیشن های متعارف اند:
Holding Games, Blitzes, Primes, and Races
مارک به چگونگی ارزشگذاری این پوزیشن ها میپردازد و با مثالهای زیاد و با جزئیات آنها را توضیح میدهد.
2 396
این بخش، توسط موچی، استراتژی بکگیم را توضیح میدهد:
بکگیم --> (اساساً زمانی که ۲ یا چند خانه از خانههای حریف را داریم و مقدار زیادی در خالشمار عقب هستیم)
در مورد بکگیم تا کنون کتاب یا حتیٰ مقالهی قابل ملاحظهای نوشته نشده، اما در این کتاب موچی به خوبی و به صورت جامع به استراتژیهای غیر شهودی در بکگیم پرداخته.
به عنوان مثال در حالت عادی، ما میخواهیم که مهره حریف را بزنیم و از زده شدن مهره خودمان جلوگیری کنیم، اما در حالت بازی بکگیم این قضیه برعکس است، زده شدن مهرهمان خوب است و زدن مهره حریف بد!
مبحث کلیدی زمانبندی یا تایمینگ در این بخش مورد بررسی قرار گرفته و عمده تمرکز بر روی تاکتیکهای بازیابی و چرخش مجدد مهرهها میباشد.
لازم به ذکر است که در این مبحث توجه زیادی به کیوب نشده، اما با این حال این بهترین نوشته راجع به بکگیم میباشد و به علاقهمندان این استراتژی حتماً پیشنهاد میشود.
2 396
این بخش، توسط مارک اولسن، تفاوت بین استراتژی و تاکتیکها را توضیح میدهد و به چهار گیم پلن اصلی بازی میپردازد:
Priming (ششدر کردن)
Blitizing (حمله به مهرههای حریف)
Race (گردش مهرهها و فرار)
Contact (بازی دفاعی با برخورد)
مفهوم کلیدی در این بخش، تلاش در یافتن بازیهاییست که چندین گیم پلن را در بر میگیرند.
نمونههای زیادی از گیم پلن های مختلف و همچنین نحوه تعادل آنها ارائه شده است. و این مبحث که در هر گیم پلن باید به دنبال چه چیزی باشیم.
یادگیری این مفاهیم به شما کمک میکند تا درک کنید بر اساس پوزیشنی که در آن هستید چگونه باید بازی کنید.
2 396
این بخش، توسط موچی، توضیح میدهد که چگونه میتوان تعیین کرد که یک پوزیشن مناسب پرایمینگ است یا بلیتزینگ، که معمولاً در اوایل بازی رخ میدهند.
یکی از نکات کلیدی در این بخش این است که "پوزیشن به شما می گوید که چه کاری انجام دهید، شما به پوزیشن نمی گویید که چه کاری انجام دهد." و نکات فراوان دیگری برای درک بهتر مفاهیم.
بخش بسیار عالی برای یادگیری، چون این پوزیشنها تقریباً در هر بازی رخ میدهند و یادگیری آنها باعث جلوگیری از خطاهای زیادی میشوند.
2 396
کتاب Backgammon Masterclass توسط موچی و مارک اولسن، بلاخره بعد از مدتها انتظار منتشر شد.
این کتاب شامل ۴ بخش:
• Strategic Visualization: Priming or Blitzing
• Game Plan Dynamics
• Backgame Strategy
• Cube Actions in Undefined Positions
و هر بخش شامل یک کوییز در انتها میباشند.
