Записки волшебника
رفتن به کانال در Telegram
Всё о страданиях, ужасе и отчаянии в настольных пытательных играх!
نمایش بیشتر1 088
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+630 روز
آرشیو پست ها
1 088
но бросить кости, чтобы убедить кого-то, это можно считать сражением, потому что он все равно не сможет победить.
Вскоре после этого он ушел, еще раз поблагодарив меня за то, что я уделил ему время... Мне просто очень жаль его. Я знаю, каково это, когда удача полностью разрушает твоего персонажа, и ты не можешь настоять на своем, но я думаю, что справился с этим лучше, чем мой личный мастер. Но он также был упрям, он не хотел срывать сюжет и не хотел подачек, потому что это заставляло его чувствовать себя каким-то особенным персонажем, защищенным броней сюжета. Поначалу он был хорошим, веселым игроком, он играл в ролевые игры и был вовлечен в игру, но я думаю, что волею дайсов ему было отказано в том, чтобы стать потрясающим игроком.
1 088
Наткнулся в Реддите на мега крутую историю, очень бы хотелось узнать что вы думаете?
Полный текст здесь.
Последние несколько месяцев я собирал команду из 5 человек, но один из моих игроков просто взбесился из-за того, как ему ужасно не везет..., и я с трудом могу винить его за это.
Его персонаж был смелым дуэлянтом. Опытный наемник, который слишком отзывчив, чтобы на самом деле зарабатывать деньги. Если вы обратитесь к нему с проблемой и придумаете слезливую историю, он без промедления выполнит ее бесплатно или за небольшие деньги.
Но, несмотря на это, он привлекательный и предприимчивый персонаж, откровенный, храбрый, уверенный в себе и, что самое главное, умеющий подкрепить свою болтовню делом.
Ну, или... он должен это уметь. Проблема в том, что он выкидывает на кубах одно дерьмо. DnD Beyond, разные кости из разных материалов, кости других участников - ничего не работает, как только его руки отпускают кости, они обязательно выпадают неудачно. Я посчитал что за 48 сессий его средний бросок это 6,8.
Он использовал Черту "Везунчик", но это работает только 3 раза. Но даже тут ему не везет. О, ты получил выкинул 1? Везунчик. О, круто, теперь это 3.
Я старался быть достаточно либеральным в отношении вдохновения и даже предложил побочный сюжет о противостоянии проклятому артефакту, который он неосознанно подобрал, но он чувствовал, что было бы глупо, если бы он получил совершенно новый набор способностей только потому, что он "не мог играть в игру должным образом" и не хотел "срывать игру, главный сюжет и быть главным героем" Участник тоже не возражал против этой идеи, но я думаю, что в тот момент, когда я предложил ему это, он уже сдался.
Я также отметил, что часто подчеркиваю невезучесть персонажа, потому что больше всего на свете я ненавижу "бросок". Провал из-за плохого броска, во-первых, это скучно, а во-вторых, из-за этого твои персонажи выглядят как некомпетентные шуты, когда у них такая полоса невезения. Когда ваш "опытный наемник" не может убивать гоблинов, вам остается совсем немного, прежде чем ваш персонаж заговорит как лжец, который никогда раньше не держал в руках меч.
Поэтому я подчеркиваю феноменальную удачу / мастерство противников: скользкий камень заставляет вас поскальзываться, ветки деревьев, противник буквально спотыкается о корень, заставляя его лежать ничком, чтобы его товарищ по команде мог атаковать с преимуществом. Атака попадает в цель, но отскакивает от их брони. Он был заблокирован их щитом или оружием, я даже просто пропустил удар, но атака была недостаточно глубокой. Просто чтобы сказать, что он что-то сделал.
На протяжении 7 сессий его мотивация просто угасала, и это приводило к тому, что его персонаж становился все более и более замкнутым, он не мог быть дерзким, он не мог нести чушь, он не мог быть смелым, потому что все это бросалось ему в глаза. Я подумал, что, возможно, он пытался создать из этого сюжетную линию, но у него не было ни малейшего представления об этой идее на 7-й сессии, во время бала, куда группа проникла, чтобы получить информацию. В конце концов, я просто прямо сказал это. "Почему ты не участвуешь в этой сцене, Игрок?"
И он сорвался и набросился на меня. Он сказал что-то вроде "Ты хочешь знать, почему? Потому что, когда я пытаюсь пройти любую из проверок навыков, происходит вот это!". Затем он схватил все d20 на столе и бросил их все одновременно. У него выпало 1-1-2-4-6-7. "О, простите, применяю Везунчика!" Итак, он схватил кубик и выбросил 11, 9 и еще 4. "Отлично, мой персонаж вломился в комнату, чтобы поспать где-нибудь, потому что теперь от него ни хрена нет смысла". А потом он (игрок) вышел в мой сад за домом.
Я решил завершить игру и сделал сцену клиффхэнгер. Близкий друг друга и тот, кто и позвал его в DnD, немедленно отправился проведать его, а когда он вернулся через несколько минут, то просто позвал меня.
Игрок сказал, что он это всё, поблагодарил меня за потраченное время. Сказал, что не хочет, чтобы с ним нянчились, отвлекаясь от сути игры. Я отметил, что мои игры - это не просто симуляторы игры в кости, и эта история тоже важна, он отметил, что, если ему нуж
1 088
👋 Всем привет!
Сегодня мы начнём день с очень стильной работой от Доминика Маера.
#арт
1 088
Встретим вечер этой пятницы с позитивом. У кого бывает так же?
Воровство детей, поджоги, немотивированная агрессия,...
И это только за одну сессию! 😅
1 088
Воу-воу-воу!
Legendary Entertainment и Hasbro Entertainment объявили в совместном пресс-релизе в четверг, что они заключили сделку по лицензированию Magic: The Gathering для создания Legendary “игрового фильма и телевизионной вселенной”, начиная с первоначального запланированного фильма, а затем распространяя его на другие медиа.
Никаких подробностей нет, но что-то мне подсказывает, что мы скорее увидим фэнтези про Доминарию или Иннистрад или любой другой сеттинг, а не про то, как Ричард Гарфилд создавал MtG, и как потом на деньги от неё WotC купили TSR. 😁
А, ну и вроде бы Netflix какой-то мультсериал по MtG делали? 🤔 Он вообще вышел?
#новости
1 088
+2
Но есть и хорошие новости. Блуждая ночью по интернету я увидел самый красивый корбук. Я в восторге!
1 088
👋 Друзья, доброе утро.
Я не выспался, так что чувствую себя как герой работы Реми Жако - обозлённым и усталым.
#арт
1 088
Иногда игроки не осознают, что избежать боя или отступить - это вполне разумные решения.
1 088
В прошлом году я водил Призраков Солтмарша, так что аболеты и всякие морские гады стали важной частью моего списка любимых монстров. Так что как я мог пройти мимо сравнения аболетов из книги 14 и 25 годов
#перевод
1 088
Знаете, есть что-то странное, что в Мире Тьмы среди вымышленных существ, вроде вампиров, мумий, оборотней или призраков, был целый кор бук про то, как играть за цыган.
1 088
+1
CMON в рамках грядущего краудфандинга настолки Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach выпустит две книги, совместимые с 5E, основанные на франшизе — Massive Darkness Bestiary и Massive Darkness Adventurer's Guide.
Кроме этого вчера на DTRPG выпустили быстрый старт, содержащий 4 прегена и небольшое приключение.
#MassiveDarkness
1 088
👋 Доброе утро!
Сегодня мы начнём день с замечательной работой Ларри Элмора.
#арт
1 088
В bluesky наткнулся на очень интересный и простой способ делать города для ролевых игр. Думаю взять на вооружение.
1 088
За январь так и не собрался с силами чтобы делать какие-то крутые штуки, которые давно хотел или обещал.
Но они не забыты или заброшены - просто пока их время не пришло. 😅
1 088
Прошедшая сессия прошла на ура благодаря тому, что я заранее сделал подробные заметки о кампании.
1 088
👋 Всем привет!
Сегодня мы начнём с очень крутой работ от Драженки Кимпел. Знаете, когда арт рассказывает историю или вдохновляет придумать собственную - это всегда очень круто
#арт
1 088
Если вы слушали 3й выпуск подкаста, то мы с ребятами из Wishport общались про AZAG и Тройку.
А сейчас они запустили кампанию со всякими приключениями к ним.
Лично я, с зарплаты, планирую купить себе AZAG.
#Тройка #AZAG #Краудфандинг
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
