fa
Feedback
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

رفتن به کانال در Telegram

Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам. Теги для навигации в закрепленном сообщении. Связаться со мной — @no_ux_no_money

نمایش بیشتر
2 244
مشترکین
-124 ساعت
-47 روز
-930 روز
آرشیو پست ها
🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как ко
🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как корректировать их ⚠️ Конфликты — это провал ожиданий Конфликты в проектах могут возникать не из-за самой работы, а в момент, когда реальность не совпадает с ожиданиями одной из сторон. 🎨 Почему дизайнер отвечает за ожидания Ожидания формируются не только словами. На них влияют действия, тон, степень уверенности и то, что дизайнер не проговаривает. Молчание — тоже форма обещания. Дизайнер находится в точке пересечения интересов бизнеса, команды и пользователей, а значит: — транслирует представление о результате, — задаёт рамки возможного, — влияет на ощущение прогресса и качества. 🔍 Почему ожидания всегда искажаются — люди додумывают контекст при отсутствии информации, — ожидания путают с потребностями, — оптимизм усиливает категоричность формулировок, — разные стороны смотрят на проект через разные зоны интересов. Ожидания — это не потребности и не требования. Это представление конкретного человека о том, каким должен быть результат и процесс, чтобы он счёл проект успешным. 📝 Всегда фиксируем ожидания Ожидания нельзя угадывать. Их можно только выявлять и проверять. Ключевые принципы: — у каждого ожидания есть конкретный владелец, — ожидания нужно проговаривать напрямую, — любые предположения требуют уточнений, — важно фиксировать не только «что будет», но и «чего не будет». Ожидания должны быть конкретными, измеримыми и зафиксированными в договорённостях или документации. Незафиксированные ожидания формально считаются несуществующими. 🔄 Корректировка ожиданий Проект постоянно меняет контекст, и любое изменение увеличивает риск разрыва с реальностью. Корректировка ожиданий — это: — не признак слабости, — не попытка «сбить планку», — а нормальная часть управления проектом. Поэтому нужно работать с рисками: — риски нужно проговаривать заранее, — изменения требуют пересогласования ожиданий, — неопределённость должна быть обозначена как неопределённость. Чем раньше происходит корректировка, тем ниже её стоимость. Завышенные ожидания не нужно ломать — их нужно переформулировать, объясняя ограничения и предлагая альтернативы. ✅ Итог Профессиональное управление ожиданиями — это не манипуляция, а создание предсказуемых результатов. Реалистичные обещания и последовательное их выполнение формируют доверие. В долгой дистанции выигрывает не тот, кто обещает больше, а тот, кто стабильно попадает в ожидания. ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

Repost from Screen Gallery
Конкурс для дизайнеров 🔥🔥🔥 Ищу смелый (красивый, дерзкий, трендовый) дизайн страницы «404» для Screen Gallery Призы: 🥉 3 место — 3 месяца Pro 🥈 2 место — 6 месяцев Pro 🥇 1 место — 1 год Pro Бонусы: 1 неделя Pro — всем участникам, чьи работы соответствуют брифу. 1 месяц Pro — участникам, попавшим в шортлист. Дедлайн: до 16 января 23:59 МСК Дальше по плану: • Шортлист: до 23 января (покажем в канале и расскажем про авторов) • Финал: победителей выберет жюри (позовём парочку клевых дизов из индустрии) • Итоги: до конца января Зачем участвовать? • Шанс попасть в шортлист — и мы публично покажем вашу работу. • Плюс один быстрый, яркий кейс в портфолио. • Возможность реально повлиять на продукт: ваш 404 может попасть на сайт. • Понравимся друг другу — можем продолжить работать вместе. • Ну и да — ради Pro подписки 😁 Как участвовать: 1. Прочитайте подробный бриф — ссылка 2. Сделайте дизайн в Figma (десктоп + мобилка) 3. Пришлите ваш дизайн через форму — ссылка Важно: принимаются любые смелые идеи — будем оценивать дизайн, креатив и вау-эффект. Победителя постараемся реализовать на сайте (если будут тех. ограничения — адаптируем, сохраняя идею и указывая авторство). Поехали 🚀 За репост плюсик в карму 💗 📱 Screen Gallery

📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 мето
📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 методов и их комбинация В прошлый раз я просто анонсировал бесплатную базу знаний. А сейчас пишу про обновление — появился блок по исследованиям! Во-первых, я его создал как для себя — когда у меня появляется возможность поисследовать, там я освежаю память. А во-вторых, эти знания применяют мои менти: изучают теорию, делают домашки и практикуются. 🗂 Материал разделён на теорию и практику Здесь покажу всего пару примеров. В базе же больше материала и он объемнее Виды исследований Методы делятся на качественные и количественные: первые помогают разобраться почему что-то происходит, вторые — насколько часто и в каких масштабах. Эта разница определяет, какой метод выбрать и какие ответы ты получишь. Универсальный бриф для UX-исследований Это структурированная подготовка, которая задаёт цель исследования, фиксирует вопросы, метод, ожидаемые результаты и их применение. Бриф помогает избежать бессмысленных интервью «для галочки», фокусирует команду и делает исследование частью продуктового процесса. Проблемное интервью Качественный метод, который помогает понять реальные задачи, боли и контекст пользователей до разработки решения. Он опирается на прошлый опыт и конкретные ситуации, а не на гипотетические желания. Метод нужен, чтобы подтвердить гипотезы о проблемах, избежать ненужных фич и собрать формулировки, которыми потом можно говорить с пользователями. Подходит для старта работы над продуктом или фичей, когда важно уйти от догадок. Тест первого клика Метод, который показывает, куда пользователь нажмёт в первую секунду выполнения задачи — и насколько интуитивно он понимает интерфейс. Помогает выявить проблемные зоны навигации, незаметные элементы, неверные акценты и структурные ошибки ещё на макетах. Идеален для быстрых проверок и сравнения вариантов. Тест 5 секунд Метод, который показывает, что пользователь успевает понять и запомнить с первого взгляда: ценность, CTA, структуру, эмоцию. Помогает проверить, «говорит» ли экран то, что должен, и какие элементы теряются при быстром просмотре. Особенно полезен для лендингов, креативов, онбординга и ранних визуальных концептов. Комбинирование методов Один метод редко даёт полную картину: одни показывают поведение, другие — восприятие, третьи — масштаб проблемы. Комбинирование позволяет связать эти сигналы и получить точные данные. В базе знаний каждый метод имеет одинаковую структуру: — Что это такое — Зачем нужно — Когда использовать — Плюсы и минусы — Как провести — Примеры — Полезное (отобранные внешние ресурсы — только то, что реально отвечает или дополняет материал) — Домашка 💬 Если чего-то не хватает в базе, напиши в комментариях или в личку, пожалуйста! Я обязательно добавлю материал в ближайшее время ✍️ База продолжает пополняться: в будущем появятся материалы по анимациям, копирайтингу, психологии и юридическим моментам Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат. 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс Выходишь с собеса — вроде
🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс Выходишь с собеса — вроде всё было нормально... А потом прилетает «мы выбрали другого кандидата». И больше никаких деталей. Окей, бывает. Но когда таких отказов уже пять, десять, двадцать — начинаешь загоняться... Компании редко дают подробную обратную связь. Просто после нас у нанимающего менеджера будут ещё десятки резюме, собесов и задач. Уже на следующий день он забудет о нас, в чем была проблема у нас, какие у нас были точки роста и тд. Мои выводы: — надо лучше готовиться, — надо обратную связь брать прямо на интервью — пока мы ещё друг перед другом с нанимающим менеджером, пока он помнит, что именно ему в нас понравилось или не зашло. И есть три вопроса, которые срабатывают почти всегда. Они мягкие, но точные, честные и не наглые. 1️⃣ «Какие ваши ожидания от идеального кандидата?» Можно задавать на любом этапе собеса: HR, арт-диру и нанимающему менеджеру. Сила вопроса в том, что я могу думать, что ребята ищут универсального продуктового дизайнера, а они на самом деле хотят сильный UI и человека, который не боится операционки. Или наоборот. Ожидания и реальность расходятся. Ответ на этот вопрос даёт: — реальный профиль, который в голове у компании; — возможность скорректировать то, на что делать акцент в разговоре; — понимание, где наши сильные и слабые стороны в контексте именно этой вакансии. 2️⃣ «Как лучше подготовиться к следующему этапу? О чём спрашивают? На что сделать акцент?» Пусть нам подскажут перед следующим этапом. Например, общаемся с HR и она говорит, что следующий этап с арт-директором. Но это бесполезная информация. А полезнее узнать детали: — будут ли разбирать портфолио или обсуждать процесс, — хотят увидеть глубину ресёрча или силу визуала, — будет ли там вайтборд, разбор кейса или чистый диалог, и тд. И HR чаще всего знают это и подскажут нам. Потому что они сами заинтересованы найти того самого кандидата и быстрее закрыть вакансию. 3️⃣ «Чего мне не хватает, чтобы вы прямо сейчас сделали мне оффер?» Очень хитрый вопрос. Он кажется острым, но на деле он невероятно мягкий — потому что в нём нет давления. Мы не спрашиваем: «Почему вы мне откажете?». Мы спрашиваем: «Что нужно было бы улучшить, чтобы вы хотели меня взять?». Почти всегда человек даёт обратную связь. Он может смягчить формулировку, но он всё равно скажет: — хотелось бы увидеть больше кейсов с продуктовым подходом, — мы ищем чуть больше опыта, — не хватило уверенности в принятии решений, — хотелось бы понятнее увидеть ваш процесс, и тд. Лучше задавать этот вопрос, когда собес уже заканчивается. Ответ нанимающего даст второй шанс. Например нам отвечают «Хотелось бы увидеть больше про качественные исследования...». А мы такие: «А, так вот, конечно же, ща покажу...». ✅ Вывод Эти три вопроса — способ взять управление ситуацией на себя! Не угадывать ожидания и не пытаться стать идеальным кандидатом вслепую. А честно понять: чего ждут, чего не хватает, и куда расти. Зрелый и профессиональный подход! Это не гарантия оффера, но гарантия ясности А какие вопросы и лайфхаки помогают вам? Поделитесь ими, пожалуйста ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера 24 совета как успешно и с кайфом для заказчика п
🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера 24 совета как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу Презентация — ключевой навык: плохая подача убивает классные идеи, а хорошая — поднимает средние. Я решил оттачить этот навык, поэтому стал анализировать свои выступления, следить за выступления коллег, искать клевые фишки из статьей и видео. Здесь собраны и структурированы советы и решения, которые помогают мне: 📝 Подготовка — Определите цель презентации — что должно случиться в конце. — Узнайте время на подготовку и тайминг выступления. — Выберите формат (онлайн/офлайн, демонстрация прототипа и т.д.). — Проверьте, кто будет в комнате — обязательно ЛПР. 😌 Настрой — Клиент — не враг, а партнёр: у вас разный опыт, дополняющий друг друга. — Юмор и хорошее настроение помогают. Отдохните перед презентацией. — Благодарите всех за время и обратную связь. 🤝 Присутствие и аудитория — Презентуйте лично (или онлайн) — проводите заказчика «за руку». — Если ЛПР не будет — лучше перенести встречу. — Чем больше посредников, тем сильнее искажения — стремитесь к прямому общению с руководством. ⏱️ Регламент встречи — Заранее согласуйте формат: вопросы в конце или по ходу — чтобы не создавать хаос. — Напомните задачи и цели — это фокусирует обсуждение не на картинках, а на решениях. 🎯 Фокус на проблеме и пользователе — Стройте презентацию вокруг проблемы, которую вы решаете. — Напомните, для кого вы делаете продукт: боли, ожидания и потребности пользователей. — Поясните, как ваши решения закрывают эти боли. 🖥 Ограничения и прототипы — Ясно укажите ограничения: юридические, технические, сроки. — Показывайте интерактивные прототипы — полный путь пользователя, а не отдельные экраны. 📚 Усиление доверия — Приводите экспертов: лида, арт-дира, исследователя — пусть аргументы идут из их зоны. — Подстраивайте аргументы под аудиторию: финансам — экономия, продукту — KPI, юристам — соответствие закону. — Используйте исследования и референсы (даже соседних команд, если нужно). 🧠 Варианты и аргументация — Готовьте минимум 2 варианта решения. Обсудите плюсы и минусы каждого и обоснуйте выбор. — Покажите результаты (даже промежуточные): сколько кликов было и стало, время на задачу и т.п. ✅ Завершение — Итог — список правок и следующие шаги. Соберите все комментарии подробно и без эмоций. — Получите подтверждение от клиента, что список правок полон. Конечно же, это не идеальная формула. Подстраивайтесь под свою ситуацию и проект ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2 Антоха выложил продолжение с ещё одной деся
🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2 Антоха выложил продолжение с ещё одной десяткой неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают: — управлять слоями, — менять масштаб, — работать с изображениями. 🏆 Мой личный топ 🥇 Масштабирование. Нужно добавить новый элемент в несколько распределённых по странице макетов? Перемещайся по странице, меняя масштаб: Shift + 1 — показать весь контент страницы Shift + 2 — приблизить выбранный элемент (видео в комментах) 🥈 Приближение области. Чтобы быстро увеличить нужный участок экрана: Space + Ctrl + выделить область ЛКМ (Левая Кнопка Мыши) + отпустить ЛКМ (windows) Space + Cmd + выделить область ЛКМ + отпустить ЛКМ (macOS) (видео в комментах) 👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС Я проанализировал бол
+2
🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС Я проанализировал более 30 мнений арт-директоров. Здесь то, что они замечают, какие ошибки встречают чаще всего и как сделать так, чтобы кейс не закрыли сразу. 🔍 Как проводилось исследование Сначала пообщался с арт-директорами и нанимающими дизайнерами. Потом прошёл несколько платных консультаций. Дополнительно проанализировал больше 20 открытых видеоразборов портфолио на YouTube. 👍 На что в первую очередь смотрят Первое впечатление — 45 % — С первых трёх секунд должно быть ясно, кто ты и что делаешь. Если нужно искать подпись — обложка не работает, — Визуальная иерархия должна быть кристальной: название, твоя роль, CTA «смотреть кейс», — Добавь крючок — деталь, за которую цепляется взгляд: яркий кадр, нестандартная композиция, элемент, показывающий почерк. Типографика, сетка — 13 % — Сетка и отступы — всё должно «дышать» равномерно. Разные отступы и хаотичные блоки — сразу красный флаг, — Типографика: единая логика размеров и интерлиньяжа. Шрифт не должен «плавать», — Контроль деталей: радиусы, тени, иконки, линии. Композиция — 12 % — Палитра, фото, текстуры — всё из одной вселенной, — Вкус и уверенность: аккуратный риск приветствуется, хаос — нет, — Баланс между «цепляет глаз» и «смотрится профессионально». UX и задача — 12 % — Есть ли понятная проблема: кто пользователь, зачем проект, какую боль решали, — Логика решений: «задача → гипотеза → проверка», — UX должен быть объяснён словами, не только картинками. Процесс и итерации — 11 % — Покажи, как ты думал: черновики, варианты, тесты, — Итерации: версия A → фидбек → версия B. Пусть видно, что ты умеешь улучшать, — Добавь 2–3 промежуточных шага — покажи как рос дизайн. Анимация — 4 % — Есть ли «живость» — хотя бы короткий ролик или GIF, чтобы показать где и как интерфейс реагирует, — Анимации должны помогать понять логику, а не отвлекать. Метрики — 3 % — Покажи, что изменилось: цифры, конверсия, время на задачу — даже примерные, — Нет метрик — дай вывод: чему научился, что улучшил, — Формула: «было → сделали → стало». 👎 Что отталкивает и какие ошибки повторяются Шаблонные сайты — 57% — Отсутствие индивидуальности — шаблон скрывает стиль, — Массовость и однообразие — портфолио не запоминаются, — Слабое вовлечение — шаблон не цепляет. Если есть два кандидата с одинаковым уровнем работ, выберут того, у кого аккуратный, собственный сайт. Ошибки — 10 % — Опечатки в заголовках и ключевых словах — признак невнимательности, — Смешение языков — русский и английский в одном предложении выглядит как недоделанная локализация. Контекст и роль — 10 % — Не указана личная роль — непонятно, что делал именно ты, — Нет описания масштаба и команды — неясно, pet-проект это или реальный продукт. Структура и навигация — 8 % — Первый экран не объясняет, о чём кейс, — Первая работа — не лучшая. Ставь сильнейшие кейсы в начало, — Внутри нарушена логика — хаотичное расположение. Аккуратность и композиция — 8 % — Кривые выравнивания и неровные сетки, — Артефакты и плохое качество экспорта, — Несогласованная типографика. Процесс и доказательность работы — 4 % — Нет промежуточных шагов, — Не объяснены решения, — Нет тестирования или фидбека. Метрики — 3 % — Цифры без контекста, — Термины перепутаны, — Метрики не связаны с дизайном. 💡 Что это значит и как с этим работать Арт-директора всё ещё обращают внимание на визуал. Выделяющийся кейс первым бросается в глаза и выделяет из потока однотипных портфолио. Чтобы пройти дальше, портфолио должно показывать еще мышление и подход: контекст, роль, бизнес-цели, процесс и результаты ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 1 Антон написал материал про то, как ускорить р
🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 1 Антон написал материал про то, как ускорить работу с помощью неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают: — быстрее переключаться между режимами, — работать почти вообще без мышки, — держать фокус на задаче, а не на интерфейсе. 🥇 Мой личный топ 1️⃣ Выделение объектов. Вы скопировали несколько экранов, чтобы показать путь пользователя. Теперь хотите заменить или передвинуть какой-либо элемент на всех экранах сразу. Выберите 1 объект на первом экране, а затем хоткеи (Ctrl + Alt + A (windows) | Cmd + Option + A (macOS)) (видео в комментах) 2️⃣ Запуск прототипа без мышки (Shift + Space) (видео в комменте) 👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо — в статье Антона на VC ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎨 Портфолио в Notion или делать свой сайт? Мнение арт-диров и нанимающих дизов Готовлю материал о том, как арт-диры и нанима
🎨 Портфолио в Notion или делать свой сайт? Мнение арт-диров и нанимающих дизов Готовлю материал о том, как арт-диры и нанимающие смотрят на портфолио продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Собрал больше тридцати мнений — от Avito, Додо, МТС, Альфы, Райфа и других. Тут пока поделюсь интересным и важным пунктом, в котором мнения разделились, — где собирать портфолио: в шаблоне или на своём сайте? ❌ Одни считают шаблон большим минусом 1. Отсутствие индивидуальности: шаблон скрывает характер и стиль дизайнера. 2. Массовость и однообразие: все портфолио выглядят одинаково и не запоминаются. 3. Слабое вовлечение: шаблон не цепляет и не показывает сильные стороны с первых секунд. 4. Технические барьеры: Notion и аналоги могут глючить или требовать VPN. 5. Плохая реализация: небрежный шаблон с хаосом в навигации быстро закрывают. 6. Нет ощущения профессионализма: шаблон показывает, что дизайнер не думает как автор продукта. ✅ Другие отмечают, что шаблон помогает быстрее считывать структуру и не отвлекаться на оформление 1. Понятная структура: стандарт упрощает навигацию и чтение кейсов. 2. Достаточный минимум: даже шаблон показывает уровень и подход к работе. 3. Не мешает сильным работам: при качественном контенте форма не важна. 🧩 Но все сходятся в одном Если есть два кандидата с похожим уровнем работ, выберут того, у кого есть аккуратный, собранный вручную сайт. Свой сайт всегда выглядит лучше и передаёт индивидуальность. 👀 Моё мнение и наблюдение Раньше у меня тоже было портфолио в Notion. Но как только я накатил свой дизайн, конверсия в отклики увеличилась примерно в полтора раза. ____ 🌐 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

📚 Бесплатная база знаний для дизайнеров цифровых продуктов: от основ до собесов В прошлом посте я упоминал о базе знаний. Ту
📚 Бесплатная база знаний для дизайнеров цифровых продуктов: от основ до собесов В прошлом посте я упоминал о базе знаний. Тут расскажу подробнее. В базе сейчас выстроенная и структурированная информация от основ дизайна до собеседований. Это то, чего мне самому не хватало в начале пути. База полностью открытая и бесплатная. Подходит для начинающих, кто только хочет вкатиться в дизайн, интернов, джунов и мидлов. 🎓 Каждый материал не просто статья, а мини-урок с практикой Формат один и тот же: — короткое объяснение человеческим языком — зачем это нужно, — статьи и видео, которые лучше всего отвечают на вопрос, — домашка. Примеры: — В User Story разбираем, зачем дизайнеру формулировать истории с точки зрения пользователя, даём шаблон и домашку — написать свои истории для сценария выбора города в маркетплейсе. — В разделе про насмотренность объясняем, почему важно собирать визуальные референсы, даём лучшие источники и домашку: собрать 15–20 экранов, разобрать, что работает и что нет. — В теме понимания задачи показываем, как дизайнеру самому «снимать задачу», а не просто выполнять пожелания. 🧩 База появилась из моей работы с менти Каждый раз, когда мы проходили какую-то тему, я подбирал для менти лучшие материалы — статьи, видео, туториалы. Я анализировал десятки источников по каждой теме и оставлял только 2–3 действительно качественных ресурса, которые ясно объясняют и позволяют сразу применять знание. Сначала я просто отправлял эти ссылки в чат менти. Потом понял, что нужно собрать материалы в одном месте и упорядочить. Поэтому собрал всё в единую структурированную базу и открыл её для всех 🎯 Качаем не только харды, но и софты Figma — интерфейс, компоненты, прототипирование UI — композиция, визуальные принципы, дизайн-системы UX — user flow, бизнес-схемы, юзабилити Продуктовый подход — гипотезы, аналитика, приоритизация Soft skills — насмотренность, работа с критикой, презентация Копирайтинг — микротексты, кнопки, CTA Поиск работы — резюме, портфолио, собесы В будущем появятся: анимация, исследования, психология и юридические моменты. 📚 Чем база отличается от других — Обучающая логика. Короткое объяснение → проверенные ссылки → практика, — Домашки почти в каждом материале, — Фокус еще и на софтах, а не только хардах. Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, сложных тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат. 🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах

💡 Самое доступное менторство. Первые 7 дней бесплатно Когда я только пришёл в дизайн, хотел пойти на курсы. Но брат отговори
💡 Самое доступное менторство. Первые 7 дней бесплатно Когда я только пришёл в дизайн, хотел пойти на курсы. Но брат отговорил: «Посмотри тот же материал на ютубе». Я так и сделал: учился сам, собирал знания по крупицам. Но самый большой эффект дали мои менторы — указывали на ошибки и помогали расти. Сегодня же менторы и курсы стоят пиздец как дорого! И все равно там больше теории... Я же хочу дать альтернативу — доступное менторство, где главное практика и обратная связь. 🙋‍♂️ Кто я Меня зовут Никита Семёнов. Я старший продуктовый дизайнер, 5 лет в профессии. Работал над проектами в Райфе, Росско, Лемана Про, Камелеон, АСНА и Convert Monster. За последние 2 года я был ментором у восьми дизайнеров. Самый клевый результат: двух менти довёл с нуля до уровня мидл примерно за год. ⭐️ Мои менти отмечают — быстрые и честные ответы на вопросы, — чёткий план обучения и поддержка по шагам, — помощь с портфолио, тестовыми и защитой решений, — атмосферу «как со старшим братом». Прочесть отзывы 🎯 Что я даю — индивидуальная работа, а не в группе, — база знаний — бесплатно и навсегда, — подробные и конкретные ответы и разборы, — помощь с портфолио, резюме и тестовыми, — личные созвоны (без ограничений по количеству) и видеоразборы. 📋 Условия 7 дней бесплатно. За это время составлю программу обучения и поработаю с тобой! Далее — 2 500 ₽ или 4 900 ₽ в месяц, в зависимости от тарифа. 🎟 Всего 5 мест. Буду работать индивидуально с каждым! Если есть вопросы — пиши мне в личку. И буду благодарен, если поделишься этим постом с друзьями, которым нужен ментор. 🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах 🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах 🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах

🚀 Калибровка вкуса Про насмотренность пишут все. Но почти никто не говорит о главном: смотреть мало. Нужно калибровать вкус. ❓ Что это значит Ты можешь насмотреть сотни экранов, но не знать наверняка где сильные решения, а где мусор. А вот старший дизайнер помогает отделять рабочие варианты от красивой, но бесполезной хуйни. 🎯 Зачем это нужно — Экономишь время. Сразу видишь и понимаешь, что работает. — Учишься смотреть в пользу для пользователя. — Формируешь навык отличать сильное от слабого. 🛠 Как делать — Собери рефы и покажи старшему дизайнеру. Он отберёт лучшие и объяснит почему. Слушай не только результат, но и критерии. — Повторяй. Одного раза мало. Эффект появляется после нескольких сессий. — Сверяйся с разными дизайнерами. У каждого свой вкус. Чем больше мнений, тем быстрее ты отточишь своё. Насмотренность — фундамент. Калибровка — ускоритель.

🚀 Больше откликов при минимум усилий при поиске работы Вот ищешь работу, но не идет: мало просмотров, мало откликов... Не всегда дело в рынке. Платформы (типа hh) ограничивают показы и фильтруют кандидатов по локации и ключевым словам. Недавно у рекрутера узнал один приём, который помогает увеличить охваты. 1️⃣ Грузим три резюме на Москву с разными названиями. Например: — Senior UX Designer — Senior Product Designer — Продуктовый дизайнер 2️⃣ Грузим три резюме на Питер с теми же названиями. 3️⃣ Сами резюме внутри одинаковые. Разные только заголовки и локация. 4️⃣ Для этого делаем несколько аккаунтов Скажу честно, тестировал это только на hh — отработало збс. Почему это работает 📍 Разные города = разная видимость Даже если вакансия «удалёнка», HR чаще смотрит кандидатов из своего города. Москва → видят московские компании. Питер → питерские. И тд 🔑 Разные должности = разные ключевые слова Кто-то ищет UX, кто-то Product. Если в заголовке нет нужного слова, тебя просто не найдут. Итог — минимум усилий, зато охват больше в несколько раз; — легко понять, какой заголовок (а значит и резюме) работает лучше.

💆‍♂️ Как бороться со стрессом дизайнеру: 2 простые привычки Рабочий день дизайнера может быть хаотичным: дедлайны, правки, нескончаемые встречи. Иногда кажется, что мозг вот-вот закипит. Вот две привычки, которые реально помогают сбросить напряжение и вернуть контроль. 1️⃣ Дыхательная практика 4-7-8 Когда делать Прямо посреди рабочего дня — перед важным созвоном, после долгих правок или когда начинаешь бесконечно листать вакансии и ловишь тревогу. Как делать Вдох — 4 секунды Задержка — 7 секунд Медленный выдох — 8 секунд Сделай три цикла — и почувствуешь, как мысли становятся яснее, а плечи расслабляются. Ритм дыхания успокаивает нервную систему, сбивает хаотичные мысли и возвращает чувство контроля. Результат После пары минут дыхания работать и принимать решения становится легче. Стресс уже не давит так сильно. 2️⃣ Дневник успехов и неудач Когда вести Каждый день перед сном (лучше через 10–30 минут после работы). Как вести Используй Google Docs, Notion или Evernote — чтобы было удобно. Раздели на три блока: — Успехи — даже маленькие: «макет приняли с первой правкой». — Неудачи/провалы — где запорол, что вызвало стресс. — Мысли/выводы — чему научился, как исправить завтра. Лайфхак: не редактируй себя, фиксируй честно и быстро. Даже три слова в каждом блоке — лучше, чем ничего. Эффект — Снимает стресс и напряжение после работы — Помогает видеть реальные достижения — Позволяет анализировать ошибки и находить повторяющиеся проблемы Результат Продуктивность растет, меньше ошибок, уверенность в себе как дизайнера повышается, а эмоциональные спады сокращаются. Эти две привычки занимают всего пару минут в день, но реально помогают держать стресс под контролем и работать эффективнее. 💬 Если у вас есть свои приёмы — делитесь ими в комментариях!

7 способов дизайнить быстрее Недавно нашёл у себя заметки, как увеличить скорость в дизайне. Разбил на два уровня: 🐣 Базовый уровень Скетчи на бумаге Бумага быстрее любого софта и спасает от преждевременной «красоты». Референсы Личная библиотека экономит часы. Можно пересобрать блоки из рефов как стартовую гипотезу. Хоткеи Их применение вместо кликов мыши ускоряет работу в разы. 🧙‍♂️ Задротский уровень Быстро понять продукт или фичу Это реально важный навык: за минимальное время разобраться в продукте, проблеме, контексте и т. д. Быстрее въедешь — быстрее перейдёшь на следующий этап. Определи ключевой элемент На каждом экране есть самый важный элемент, который приносит наибольшую ценность пользователю. Найди его и сфокусируй внимание на нём. Fail fast Сделал → показал → собрал обратную связь → переделал. Частые короткие итерации дешевле и точнее, чем один «идеальный» выстрел в конце недели (который почти никогда не бывает идеальным). Экстремальный дизайн Моё любимое. Ставишь жёсткий таймер на 30–60 минут и рисуешь быстро как ебанутый. Идея в том, чтобы не залипать в детали, а реально набросать как можно больше и быстрее. Отлично работает на этапе между концепцией и детальной проработкой макетов.

Дизайн, который превращает обычное в незабываемое Формула для создания работ, которые цепляют: 🔹 Начни с идеи — о чём твой дизайн? 🔹 Добавь контраст — через цвет, форму или масштаб. 🔹 Сделай удобно — пользователю должно быть просто. Всё нужное — в одной подборке: 🔹 Актуальные тренды — что работает, а что устарело; 🔹 Рабочие инструменты — гайды, сервисы и туториалы; 🔹 Вдохновение — сильные работы и находки для насмотренности. 📎 Добавляй себе и делись с коллегами

Как правильно снимать задачу (и не утонуть в переделках) Раньше я прыгал в Figma сразу после получения задачи. Дизайн вроде н
Как правильно снимать задачу (и не утонуть в переделках) Раньше я прыгал в Figma сразу после получения задачи. Дизайн вроде норм, а потом начинается: «А зачем это вообще?», «Юзеры не понимают», «Переделай». Теперь я всегда начинаю с вопросов. Много вопросов. Вот те, что реально помогают: 🔹 Что мы вообще решаем? 🔹 А зачем? (5 раз подряд — да-да) 🔹 Что юзер хочет? Как решает сейчас? 🔹 Что важно бизнесу? 🔹 Что не так с текущим решением? 🔹 Какие ограничения, конфликты, компромиссы? 🔹 А как бы выглядел идеальный результат (если фичи не будет, а эффект будет)? Каждый раз эти вопросы спасают от факапов, потерь времени и поверхностных решений. 📎 Все 18 вопросов для снятия задачи в статье

При вызове контекстного меню у #Skype (неожиданно) автофокус сразу на первом действии. Обычно приходится тянуться курсором #КонтекстноеМеню #Действия #Автофокус #Десктоп #Skype #Рефы

У Volkswagen и Volvo (может и еще у кого-то) есть фишка: если слушаешь музыку и убавляешь громкость до нуля, трек автоматически ставится на паузу. Логично — зачем играть музыку, если её всё равно не слышно? А как только прибавляешь громкость — воспроизведение продолжается. Нигде больше такого не встречал. #Громкость #Музыка #Авто #Рефы