fa
Feedback
Вечерние челленджи

Вечерние челленджи

رفتن به کانال در Telegram

Дизайн-челленджи на реальных задачах Практика дизайн-процесса с обраной связью и работой над ошибками Связаться со мной — @no_ux_no_money

نمایش بیشتر
2 077
مشترکین
-524 ساعت
-147 روز
-6630 روز
آرشیو پست ها
Как же заебали экраны «Возможно, вам нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn е
+1
Как же заебали экраны «Возможно, вам нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn есть возможность показать в модалке QR для получения заказа ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста. 🤝 Одн
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста. 🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам ✨ Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния. 🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте. 🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее: — Все экраны, сценарии и видео без ограничений — Глубокий поиск без лимитов — Массовое скачивание экранов 📱 Screen Gallery

📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора? Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 20
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора? Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры 🔎 Что видно уже сейчас — Зарплаты просели у всех грейдов — Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще — В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг 💰 Медиана по ЗП — Джун — от 70 000 ₽ — Мидл — от 136 350 ₽ — Сеньор — от 236 400 ₽ 🛠 Топ-5 хардов — Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования — Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация — Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики 🧠 Топ-5 софтов — Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы — Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа — Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление 🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом

👋 Привет Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой: 1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру, 2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно, 3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь. Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста

Repost from N/a
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimu
+6
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimut, почему бы и нет. уверен, нечто подобное было в концептах и у @lada_rf, однако рабоий интерфейс получился довольно сдержанный по понятным причинам. Я же дал себе волю уйти в больший креатив. в основу образа помощника Ази, как нетрудно догадаться, лег «взгляд» Azimut, и этот ход можно органично встроить во множество элементов интерфейса, я же ограничился визуализацией помощника и иконкой в док-панели

📨 Откликаться на вакансии точечно или на всё подряд? Когда дизайнер ищет работу, я встречаю 2 стратегии: №1: «Откликаюсь точ
📨 Откликаться на вакансии точечно или на всё подряд? Когда дизайнер ищет работу, я встречаю 2 стратегии: №1: «Откликаюсь точечно — только туда, куда реально хочу.» №2: «Откликаюсь массово — на всё, что подходит по уровню.» По своему опыту считаю, что есть еще и третья стратегия, которой никто не пользуется — комбинированная) Разберем плюсы и минусы каждой стратегии 🎯 Стратегия 1. Откликаться точечно Плюсы — Меньше отказов → меньше боли. Ты просто реже получаешь «нет», потому что реже пытаешься — Фокус и энергия. Ты целишься в конкретные продукты/команды и готовишься сильнее именно под них Минусы — Навык собесов ржавеет. Ты редко разговариваешь с рынком → падает уверенность → на «важном» интервью можно посыпаться просто потому, что ты не в форме — Поиск может стать очень долгим. Ты ждёшь «ту самую» вакансию, а рынок не обязан совпадать с твоим идеальным сценарием — Если ты не суперзвезда, дольше поиски. Нет потока входящих предложений → ты сидишь и ждёшь. Потом ждёшь ответа. Потом снова ждёшь — Картинка «компании мечты» может не совпасть с реальностью. Ты долго строишь ожидания, а внутри — бюрократия, странные процессы, токсичная коммуникация 🚀 Стратегия 2. Откликаться массово Массово — не значит бездумно. Если ты мидл — это «массово по мидлу», а не «на сеньора тоже, вдруг повезёт» Плюсы — Выше шанс быстрее найти работу. Больше попыток → больше интервью → выше вероятность оффера — Собесы и переговоры становятся мышцей. Чем чаще общаешься — тем спокойнее и увереннее становишься — Можно найти «бриллиант» там, где не ожидал. Случайная вакансия внезапно оказывается топовой: сильный лид, нормальные люди, интересные задачи, здоровые процессы. И ты не узнаешь это, пока не откликнешься Минусы — Отказов будет много. И это неприятно, если каждый отказ воспринимать как «оценку себя» — Это жрёт время. Созвоны, переписки, одинаковые вопросы, много шума ⚖️ Стратегия 3. Комбинированные отклики Шаг 1. Разогрев Ты откликаешься широко и регулярно, чтобы: — вернуть форму, — вернуть уверенность, — понять, где слабые места (самопрезентация, кейсы, вопросы, торг), — перестать нервничать от самого факта интервью Цель этапа — не «работа мечты», а стабильное состояние: ты спокойно проходишь собес и не разваливаешься Шаг 2. Прицел — начинаешь целиться в конкретные команды/продукты, — готовишься точнее, — лучше торгуешься, — приходишь уверенно (а не деревянно) ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎙 Лайфхаки, рефы, насмотренность — подкаст с Screen Gallery Как искать хорошие ориентиры, как анализировать чужие решения и
🎙 Лайфхаки, рефы, насмотренность — подкаст с Screen Gallery Как искать хорошие ориентиры, как анализировать чужие решения и почему одних красивых картинок для сильного дизайна давно недостаточно На подкасте обсудили с Олегом (основатель Screen Gallery, гений референсов и насмотренности) как дизайнеру смотреть на интерфейсы глубже и видеть в них не просто визуальные решения, а логику, задачу и смысл. Получился практичный разговор про насмотренность, разбор референсов, дизайн-мышление и то, как все это помогает расти в профессии 👀 Насмотренность и работа с референсами — Насмотренность качается не только просмотром интерфейсов, но и постоянным вопросом: почему продукт сделал именно так. — Смотреть на референсы полезно не только визуально, но и продуктово: какая бизнес-цель стоит за экраном, плашкой, изменением сценария, новой механикой. — Хорошая практика — при виде нового решения в продукте мысленно разбирать: это гипотеза, AB-тест, бизнес-задача или смена стратегии. — Один из лучших способов прокачать насмотренность — публично разбирать находки: канал, посты, заметки, подборки. Когда начинаешь объяснять другим, начинаешь видеть глубже. 🔎 Как искать и собирать референсы — Полезно сначала собрать образ идеального результата, а потом уже срезать его ограничениями бизнеса и разработки. — Если решение сложное, можно искать не «готовый ответ», а отдельные удачные куски: где хорошо показан статус, где время, где CTA, где компоновка и тд — Итоговое решение нередко собирается из нескольких референсов сразу, а не копируется из одного. 🧠 Наблюдательность как навык — Если хочешь расти, мало просто смотреть. Нужно фиксировать, замечать, проговаривать, объяснять. — Когда начинаешь регулярно делиться находками, ты буквально тренируешь мозг видеть больше интересного в повседневных продуктах. — Насмотренность — это не пассивное «поскроллил Dribbble», а активная привычка анализировать, сопоставлять и делать выводы. ✨ Качество решений и развитие вкуса — Не стоит оценивать продукт только по финальной красоте. Иногда слабое качество интерфейса — это не проблема дизайнера, а ограничения бизнеса, денег, сроков и реализации. — Полезно смотреть не только на «идеальные» продукты, но и на то, как сырой продукт эволюционирует со временем. — Сравнение версий «было / стало» — мощный способ учиться: видно, как команда дозревает до лучшего решения. 🛠 Лайфхаки сбора рефов — Олег и команда не просто скринят и сохраняют скрины, а записывают видео и только потом нарезают на отдельные скрины — это экономит время. — А еще снимать сценарии на видео полезно как минимум потому, что остается целостный бэкап флоу, и потом меньше шансов запутаться. 📌 Полезные наблюдения Олега — Самые интересные продукты — не всегда бигтех. Маленькие сервисы тоже могут быть неожиданно цельными, смелыми и качественно собранными. — Иногда особенно полезно изучать продукты, которые ломают привычные паттерны, а не повторяют рынок. — Даже спорные решения стоит разбирать не с позиции «нравится / не нравится», а с позиции зачем команда так рискнула и что хотела изменить. ▶️ Смотри подкаст на youtube, rutube и vkvideo Сейчас есть проблемы с звуком и картинкой… Если вы увидите еще какие-то косяки — пишите. Мы все учтем и исправим в следующих выпусках) ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1. Наши менти бесплатно получают полный доступ к Screen Gallery 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🚀 Мы расширяемся: теперь в X-Mentors есть менторство для фулстек-разработчиков Если у тебя есть друзья-разработчики (или ты сам разработчик) — это для вас 👇 👨‍💻 Алексей Крамин, Lead fullstack разработчик. Он тот самый человек, который умеет объяснять по-человечески и не душит теорией ⚙️ Стек: Node.js, Express.js, Fastify, Vue.js, MongoDB JavaScript (ES6+), TypeScript Git, CSS, Tailwind AI / LLM Integration ✅ Кому подойдет — начинающим — джунам — мидлам 💬 С чем помогает — делать чистые и простые решения — не усложнять код, когда не надо — думать о конечном пользователе — понимать, когда написать быстро и грязно, а когда красиво и правильно — быть хорошим участником команды — задавать правильные вопросы — как расти внутри и вне компании — как развивать свой pet-проект 🤝 Перешлите пост друзьям-разработчикам, пожалуйста) У Лёхи так же есть бесплатный период 7 дней и открытая база знания для разрабов

📣 Ярмарка менторов: задай свои вопросы про дизайн А мы (менторы из X-Mentors) честно, подробно и детально ответим 👥 Для новичков, стажеров, джунов и мидлов 💬 Ответим на любые вопросы. От основ в Figma и до анализа портфолио, CV и собесов. Если на какой-то вопрос мы не сможем ответить, то честно об этом скажем 🏁 Принимаем вопросы до 4 марта Вопросы пишите сюда в комменты под постом или в личку. Ответим здесь же под постом или в лс

⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласо
+3
⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласования, спокойнее работа После сбора рефов и обсуждения их с заказчиком чаще всего у дизов один из двух путей: — дизайнить дизайн. Но это очень долго! — собрать вайрфреймы. Эти серые квадраты вообще не дают понимания, что и где будет расположено в новом дизайне. Да, с заказчиком мы обсудили лучшие и худшие рефы. Но итоговую картинку ещё тяжело представить. В одном примере нравится сетка, в другом — подача контента, в третьем — структура экрана и т. д. Все решения существуют по отдельности. Нужно представить, как они будут работать вместе. Если дизайнеру представить это легко, то заказчику — невозможно. А можно взять эти куски рефов, нарезать, склеить в один экран и показать: вот как это может выглядеть вместе. 🧟‍♂️ Франкенштейн, гибрид или коллаж Я слышал разные названия этого этапа))) Он всегда между рефами и дизайном. Это грубая, быстрая визуальная сборка одного варианта из лучших решений и ответ на вопрос: «В каком направлении ты идёшь?». Это: — визуализированное направление, — форма будущего решения, — объект для обсуждения. Это не: — чистовой дизайн, — вайрфрейм, — попытка сделать красиво. ✍️ Как я это делаю После сбора рефов я не иду сразу рисовать макет, а как раз собираю франкенштейна: — беру 8–10 референсов — в каждом отмечаю конкретное сильное решение, например: фильтры, табы, кнопки, ссылки на полезный материал… — обсуждаю с заказчиком лучшие решения, — и обсуждаем как раз этого «франкенштейна». Его сделать — пару минут. На этом этапе важна примерная и максимально приближенная к будущему результату логика, а не аккуратность. Ну а потом из него уже получается дизайн, но уже в стиле заказчика: ⏱️ Как это экономит время Кажется, что это ещё один шаг, а значит, и ещё доп. время. Но всё наоборот: — дизайн начинается не с пустого экрана, — меньше догадок, — меньше итераций, — меньше переделок в конце На этом этапе мы делаем понятно, а не красиво рисуем! Тут нужна скорость согласования. Заказчику не нужно ничего представлять. Он видит экран и может сказать: — это направление подходит, — здесь слишком сложно, — вот это ок, а вот это не ок. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

Мы попробуем записывать подкасты — будем общаться с интересными, мощными и гениальными дизайнерами, которые меняют сообщество. Очень постараемся не просто болтать, а вытаскивать из разговора ценность: пользу, опыт, подходы. Хочется раскрыть гостя и лучше узнать его и как дизайнера, и как человека. А дальше — посмотрим, как получится 😄 Первый выпуск — с гением насмотренности и рефов: Олегом Бухтияром, основателем scrn.gallery Если у тебя есть вопросы к Олегу — пиши их в комменты или мне в лс. Самые интересные возьмём в выпуск. Вопросы могут быть любыми 🙂 Принимаем вопросы до 13 февраля

📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды
+3
📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды и софты Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ. Этот срез — для сеньоров за Q4’25. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 53 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 55% → 29 вакансий — Офис: 38% → 20 вакансий — Гибрид: 7% → 4 вакансии 💰 Зарплаты — медиана от 265 000 ₽ А средняя ЗП — от 300 589 ₽ Удалёнка — от 278 400 ₽ Гибрид — от 266 500 ₽ Офис — от 257 500 ₽ Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для сеньоров: от 120 000 ₽/мес, максимальное — от 833 333 ₽/мес. 🛠 Харды 1. Дизайн 68% → 36 вакансий UX, UI, Product design, Interaction design, CX, Visual design 2. Дизайн-системы 66% → 35 вакансий Дизайн-системы, UI kit, Компоненты, Atomic design, Design tokens, Component library 3. Артефакты 59% → 31 вакансия Прототипирование, Wireframes, User flows, Information architecture, CJM, User journey, JTBD 4. Исследования 42% → 22 вакансии UX research, Usability testing, A/B testing, User interviews, Surveys 5. Аналитика и метрики 30% → 16 вакансий Product metrics, Аналитика, Conversion, Funnels, Heatmaps, Dashboards, Retention 6. Ведение документации 26% → 14 вакансий Документация, Notion, Спецификация 7. Frontend‑база 26% → 14 вакансий HTML/CSS, API, SQL, JavaScript, React 8. Доступность 11% → 6 вакансий Accessibility, WCAG 🤝 Софты 1. Коммуникация 45% → 24 вакансии Коммуникация, навыки общения, взаимодействие с командой, работа со стейкхолдерами, cross-functional collaboration, командный игрок, умение договариваться, переговоры 2. Самостоятельность 42% → 22 вакансии Самостоятельность, initiative, инициативность, ownership, ответственность, accountability, автономность, самоорганизация 3. Проактивность 34% → 18 вакансий Проактивность, проактивная позиция, ориентация на результат, нацеленность на результат 4. Мышление 32% → 17 вакансий Системное мышление, критическое мышление, аналитическое мышление, problem-solving, умение решать проблемы 5. Защита решений 30% → 16 вакансий Презентации, презентация решений, аргументация, аргументация решений, умение защищать решения 6. Обратная связь 26% → 14 вакансий Feedback, обратная связь, работа с обратной связью, design feedback, конструктивный фидбек 7. Внимание к деталям 25% → 13 вакансий Внимательность к деталям, аккуратность, ориентация на качество, ответственность за качество 8. Адаптивность 23% → 12 вакансий Адаптивность, гибкость, adaptability, flexibility 9. Тайм-менеджмент 21% → 11 вакансий Тайм-менеджмент, приоритизация, работа с дедлайнами 10. Работа в условиях неопределённости 19% → 10 вакансий Работа в условиях неопределённости, комфорт с неопределённостью, устойчивость к изменениям 11. Наставничество 17% → 9 вакансий Лидерство, mentoring, наставничество, менторство 12. Эмпатия 13% → 7 вакансий Эмпатия, user-centric мышление, ориентация на пользователя 13. Стрессоустойчивость 11% → 6 вакансий Стрессоустойчивость, resilience, работа под давлением 14. Креативность 9% → 5 вакансий Креативность, творческое мышление 🚀 Дальше уже новый срез за 1 квартал 2026 года! ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько п
+3
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 61 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 57% → 34 вакансии — Гибрид: 32% → 19 вакансий — Офис: 11% → 8 вакансий 💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽ Удалёнка — от 195 750 ₽ Офис — от 167 300 ₽ Гибрид — от 164 500 ₽ Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес. 🛠 Харды Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них. 1. UI 82% → 50 вакансий Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов 2. UX 70% → 43 вакансии User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны 3. Продуктовый дизайн и логика 65% → ~40 вакансий Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP 4. Прототипирование и вайрфреймы 60% → 37 вакансий Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы 5. Дизайн‑системы 50% → 31 вакансия Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн 6. Исследования 45% → 27 вакансий UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование 7. Сопровождение разработки 40% → 24 вакансии Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций 8. Аналитика и метрики продукта 30% → 18 вакансий Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude 9. Frontend‑база 25% → 15 вакансий HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда 10. Анимация 20% → 12 вакансий Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie 11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность 🤝 Софты Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование. 1. Защита решений 62% → 38 вакансий Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой 2. Аналитика 56% → 34 вакансии Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление 3. Исследование 49% → 30 вакансий Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя 4. Командная работа 46% → 28 вакансий Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками 5. Ответственность 43% → 26 вакансий Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем 6. Эмпатия 36% → 22 вакансии Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя 🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё. ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как ко
🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как корректировать их ⚠️ Конфликты — это провал ожиданий Конфликты в проектах могут возникать не из-за самой работы, а в момент, когда реальность не совпадает с ожиданиями одной из сторон. 🎨 Почему дизайнер отвечает за ожидания Ожидания формируются не только словами. На них влияют действия, тон, степень уверенности и то, что дизайнер не проговаривает. Молчание — тоже форма обещания. Дизайнер находится в точке пересечения интересов бизнеса, команды и пользователей, а значит: — транслирует представление о результате, — задаёт рамки возможного, — влияет на ощущение прогресса и качества. 🔍 Почему ожидания всегда искажаются — люди додумывают контекст при отсутствии информации, — ожидания путают с потребностями, — оптимизм усиливает категоричность формулировок, — разные стороны смотрят на проект через разные зоны интересов. Ожидания — это не потребности и не требования. Это представление конкретного человека о том, каким должен быть результат и процесс, чтобы он счёл проект успешным. 📝 Всегда фиксируем ожидания Ожидания нельзя угадывать. Их можно только выявлять и проверять. Ключевые принципы: — у каждого ожидания есть конкретный владелец, — ожидания нужно проговаривать напрямую, — любые предположения требуют уточнений, — важно фиксировать не только «что будет», но и «чего не будет». Ожидания должны быть конкретными, измеримыми и зафиксированными в договорённостях или документации. Незафиксированные ожидания формально считаются несуществующими. 🔄 Корректировка ожиданий Проект постоянно меняет контекст, и любое изменение увеличивает риск разрыва с реальностью. Корректировка ожиданий — это: — не признак слабости, — не попытка «сбить планку», — а нормальная часть управления проектом. Поэтому нужно работать с рисками: — риски нужно проговаривать заранее, — изменения требуют пересогласования ожиданий, — неопределённость должна быть обозначена как неопределённость. Чем раньше происходит корректировка, тем ниже её стоимость. Завышенные ожидания не нужно ломать — их нужно переформулировать, объясняя ограничения и предлагая альтернативы. ✅ Итог Профессиональное управление ожиданиями — это не манипуляция, а создание предсказуемых результатов. Реалистичные обещания и последовательное их выполнение формируют доверие. В долгой дистанции выигрывает не тот, кто обещает больше, а тот, кто стабильно попадает в ожидания. ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

Repost from Screen Gallery
Конкурс для дизайнеров 🔥🔥🔥 Ищу смелый (красивый, дерзкий, трендовый) дизайн страницы «404» для Screen Gallery Призы: 🥉 3 место — 3 месяца Pro 🥈 2 место — 6 месяцев Pro 🥇 1 место — 1 год Pro Бонусы: 1 неделя Pro — всем участникам, чьи работы соответствуют брифу. 1 месяц Pro — участникам, попавшим в шортлист. Дедлайн: до 16 января 23:59 МСК Дальше по плану: • Шортлист: до 23 января (покажем в канале и расскажем про авторов) • Финал: победителей выберет жюри (позовём парочку клевых дизов из индустрии) • Итоги: до конца января Зачем участвовать? • Шанс попасть в шортлист — и мы публично покажем вашу работу. • Плюс один быстрый, яркий кейс в портфолио. • Возможность реально повлиять на продукт: ваш 404 может попасть на сайт. • Понравимся друг другу — можем продолжить работать вместе. • Ну и да — ради Pro подписки 😁 Как участвовать: 1. Прочитайте подробный бриф — ссылка 2. Сделайте дизайн в Figma (десктоп + мобилка) 3. Пришлите ваш дизайн через форму — ссылка Важно: принимаются любые смелые идеи — будем оценивать дизайн, креатив и вау-эффект. Победителя постараемся реализовать на сайте (если будут тех. ограничения — адаптируем, сохраняя идею и указывая авторство). Поехали 🚀 За репост плюсик в карму 💗 📱 Screen Gallery

📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 мето
📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 методов и их комбинация В прошлый раз я просто анонсировал бесплатную базу знаний. А сейчас пишу про обновление — появился блок по исследованиям! Во-первых, я его создал как для себя — когда у меня появляется возможность поисследовать, там я освежаю память. А во-вторых, эти знания применяют мои менти: изучают теорию, делают домашки и практикуются. 🗂 Материал разделён на теорию и практику Здесь покажу всего пару примеров. В базе же больше материала и он объемнее Виды исследований Методы делятся на качественные и количественные: первые помогают разобраться почему что-то происходит, вторые — насколько часто и в каких масштабах. Эта разница определяет, какой метод выбрать и какие ответы ты получишь. Универсальный бриф для UX-исследований Это структурированная подготовка, которая задаёт цель исследования, фиксирует вопросы, метод, ожидаемые результаты и их применение. Бриф помогает избежать бессмысленных интервью «для галочки», фокусирует команду и делает исследование частью продуктового процесса. Проблемное интервью Качественный метод, который помогает понять реальные задачи, боли и контекст пользователей до разработки решения. Он опирается на прошлый опыт и конкретные ситуации, а не на гипотетические желания. Метод нужен, чтобы подтвердить гипотезы о проблемах, избежать ненужных фич и собрать формулировки, которыми потом можно говорить с пользователями. Подходит для старта работы над продуктом или фичей, когда важно уйти от догадок. Тест первого клика Метод, который показывает, куда пользователь нажмёт в первую секунду выполнения задачи — и насколько интуитивно он понимает интерфейс. Помогает выявить проблемные зоны навигации, незаметные элементы, неверные акценты и структурные ошибки ещё на макетах. Идеален для быстрых проверок и сравнения вариантов. Тест 5 секунд Метод, который показывает, что пользователь успевает понять и запомнить с первого взгляда: ценность, CTA, структуру, эмоцию. Помогает проверить, «говорит» ли экран то, что должен, и какие элементы теряются при быстром просмотре. Особенно полезен для лендингов, креативов, онбординга и ранних визуальных концептов. Комбинирование методов Один метод редко даёт полную картину: одни показывают поведение, другие — восприятие, третьи — масштаб проблемы. Комбинирование позволяет связать эти сигналы и получить точные данные. В базе знаний каждый метод имеет одинаковую структуру: — Что это такое — Зачем нужно — Когда использовать — Плюсы и минусы — Как провести — Примеры — Полезное (отобранные внешние ресурсы — только то, что реально отвечает или дополняет материал) — Домашка 💬 Если чего-то не хватает в базе, напиши в комментариях или в личку, пожалуйста! Я обязательно добавлю материал в ближайшее время ✍️ База продолжает пополняться: в будущем появятся материалы по анимациям, копирайтингу, психологии и юридическим моментам Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат. 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс Выходишь с собеса — вроде
🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс Выходишь с собеса — вроде всё было нормально... А потом прилетает «мы выбрали другого кандидата». И больше никаких деталей. Окей, бывает. Но когда таких отказов уже пять, десять, двадцать — начинаешь загоняться... Компании редко дают подробную обратную связь. Просто после нас у нанимающего менеджера будут ещё десятки резюме, собесов и задач. Уже на следующий день он забудет о нас, в чем была проблема у нас, какие у нас были точки роста и тд. Мои выводы: — надо лучше готовиться, — надо обратную связь брать прямо на интервью — пока мы ещё друг перед другом с нанимающим менеджером, пока он помнит, что именно ему в нас понравилось или не зашло. И есть три вопроса, которые срабатывают почти всегда. Они мягкие, но точные, честные и не наглые. 1️⃣ «Какие ваши ожидания от идеального кандидата?» Можно задавать на любом этапе собеса: HR, арт-диру и нанимающему менеджеру. Сила вопроса в том, что я могу думать, что ребята ищут универсального продуктового дизайнера, а они на самом деле хотят сильный UI и человека, который не боится операционки. Или наоборот. Ожидания и реальность расходятся. Ответ на этот вопрос даёт: — реальный профиль, который в голове у компании; — возможность скорректировать то, на что делать акцент в разговоре; — понимание, где наши сильные и слабые стороны в контексте именно этой вакансии. 2️⃣ «Как лучше подготовиться к следующему этапу? О чём спрашивают? На что сделать акцент?» Пусть нам подскажут перед следующим этапом. Например, общаемся с HR и она говорит, что следующий этап с арт-директором. Но это бесполезная информация. А полезнее узнать детали: — будут ли разбирать портфолио или обсуждать процесс, — хотят увидеть глубину ресёрча или силу визуала, — будет ли там вайтборд, разбор кейса или чистый диалог, и тд. И HR чаще всего знают это и подскажут нам. Потому что они сами заинтересованы найти того самого кандидата и быстрее закрыть вакансию. 3️⃣ «Чего мне не хватает, чтобы вы прямо сейчас сделали мне оффер?» Очень хитрый вопрос. Он кажется острым, но на деле он невероятно мягкий — потому что в нём нет давления. Мы не спрашиваем: «Почему вы мне откажете?». Мы спрашиваем: «Что нужно было бы улучшить, чтобы вы хотели меня взять?». Почти всегда человек даёт обратную связь. Он может смягчить формулировку, но он всё равно скажет: — хотелось бы увидеть больше кейсов с продуктовым подходом, — мы ищем чуть больше опыта, — не хватило уверенности в принятии решений, — хотелось бы понятнее увидеть ваш процесс, и тд. Лучше задавать этот вопрос, когда собес уже заканчивается. Ответ нанимающего даст второй шанс. Например нам отвечают «Хотелось бы увидеть больше про качественные исследования...». А мы такие: «А, так вот, конечно же, ща покажу...». ✅ Вывод Эти три вопроса — способ взять управление ситуацией на себя! Не угадывать ожидания и не пытаться стать идеальным кандидатом вслепую. А честно понять: чего ждут, чего не хватает, и куда расти. Зрелый и профессиональный подход! Это не гарантия оффера, но гарантия ясности А какие вопросы и лайфхаки помогают вам? Поделитесь ими, пожалуйста ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера 24 совета как успешно и с кайфом для заказчика п
🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера 24 совета как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу Презентация — ключевой навык: плохая подача убивает классные идеи, а хорошая — поднимает средние. Я решил оттачить этот навык, поэтому стал анализировать свои выступления, следить за выступления коллег, искать клевые фишки из статьей и видео. Здесь собраны и структурированы советы и решения, которые помогают мне: 📝 Подготовка — Определите цель презентации — что должно случиться в конце. — Узнайте время на подготовку и тайминг выступления. — Выберите формат (онлайн/офлайн, демонстрация прототипа и т.д.). — Проверьте, кто будет в комнате — обязательно ЛПР. 😌 Настрой — Клиент — не враг, а партнёр: у вас разный опыт, дополняющий друг друга. — Юмор и хорошее настроение помогают. Отдохните перед презентацией. — Благодарите всех за время и обратную связь. 🤝 Присутствие и аудитория — Презентуйте лично (или онлайн) — проводите заказчика «за руку». — Если ЛПР не будет — лучше перенести встречу. — Чем больше посредников, тем сильнее искажения — стремитесь к прямому общению с руководством. ⏱️ Регламент встречи — Заранее согласуйте формат: вопросы в конце или по ходу — чтобы не создавать хаос. — Напомните задачи и цели — это фокусирует обсуждение не на картинках, а на решениях. 🎯 Фокус на проблеме и пользователе — Стройте презентацию вокруг проблемы, которую вы решаете. — Напомните, для кого вы делаете продукт: боли, ожидания и потребности пользователей. — Поясните, как ваши решения закрывают эти боли. 🖥 Ограничения и прототипы — Ясно укажите ограничения: юридические, технические, сроки. — Показывайте интерактивные прототипы — полный путь пользователя, а не отдельные экраны. 📚 Усиление доверия — Приводите экспертов: лида, арт-дира, исследователя — пусть аргументы идут из их зоны. — Подстраивайте аргументы под аудиторию: финансам — экономия, продукту — KPI, юристам — соответствие закону. — Используйте исследования и референсы (даже соседних команд, если нужно). 🧠 Варианты и аргументация — Готовьте минимум 2 варианта решения. Обсудите плюсы и минусы каждого и обоснуйте выбор. — Покажите результаты (даже промежуточные): сколько кликов было и стало, время на задачу и т.п. ✅ Завершение — Итог — список правок и следующие шаги. Соберите все комментарии подробно и без эмоций. — Получите подтверждение от клиента, что список правок полон. Конечно же, это не идеальная формула. Подстраивайтесь под свою ситуацию и проект ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2 Антоха выложил продолжение с ещё одной деся
🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2 Антоха выложил продолжение с ещё одной десяткой неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают: — управлять слоями, — менять масштаб, — работать с изображениями. 🏆 Мой личный топ 🥇 Масштабирование. Нужно добавить новый элемент в несколько распределённых по странице макетов? Перемещайся по странице, меняя масштаб: Shift + 1 — показать весь контент страницы Shift + 2 — приблизить выбранный элемент (видео в комментах) 🥈 Приближение области. Чтобы быстро увеличить нужный участок экрана: Space + Ctrl + выделить область ЛКМ (Левая Кнопка Мыши) + отпустить ЛКМ (windows) Space + Cmd + выделить область ЛКМ + отпустить ЛКМ (macOS) (видео в комментах) 👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС Я проанализировал бол
+2
🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС Я проанализировал более 30 мнений арт-директоров. Здесь то, что они замечают, какие ошибки встречают чаще всего и как сделать так, чтобы кейс не закрыли сразу. 🔍 Как проводилось исследование Сначала пообщался с арт-директорами и нанимающими дизайнерами. Потом прошёл несколько платных консультаций. Дополнительно проанализировал больше 20 открытых видеоразборов портфолио на YouTube. 👍 На что в первую очередь смотрят Первое впечатление — 45 % — С первых трёх секунд должно быть ясно, кто ты и что делаешь. Если нужно искать подпись — обложка не работает, — Визуальная иерархия должна быть кристальной: название, твоя роль, CTA «смотреть кейс», — Добавь крючок — деталь, за которую цепляется взгляд: яркий кадр, нестандартная композиция, элемент, показывающий почерк. Типографика, сетка — 13 % — Сетка и отступы — всё должно «дышать» равномерно. Разные отступы и хаотичные блоки — сразу красный флаг, — Типографика: единая логика размеров и интерлиньяжа. Шрифт не должен «плавать», — Контроль деталей: радиусы, тени, иконки, линии. Композиция — 12 % — Палитра, фото, текстуры — всё из одной вселенной, — Вкус и уверенность: аккуратный риск приветствуется, хаос — нет, — Баланс между «цепляет глаз» и «смотрится профессионально». UX и задача — 12 % — Есть ли понятная проблема: кто пользователь, зачем проект, какую боль решали, — Логика решений: «задача → гипотеза → проверка», — UX должен быть объяснён словами, не только картинками. Процесс и итерации — 11 % — Покажи, как ты думал: черновики, варианты, тесты, — Итерации: версия A → фидбек → версия B. Пусть видно, что ты умеешь улучшать, — Добавь 2–3 промежуточных шага — покажи как рос дизайн. Анимация — 4 % — Есть ли «живость» — хотя бы короткий ролик или GIF, чтобы показать где и как интерфейс реагирует, — Анимации должны помогать понять логику, а не отвлекать. Метрики — 3 % — Покажи, что изменилось: цифры, конверсия, время на задачу — даже примерные, — Нет метрик — дай вывод: чему научился, что улучшил, — Формула: «было → сделали → стало». 👎 Что отталкивает и какие ошибки повторяются Шаблонные сайты — 57% — Отсутствие индивидуальности — шаблон скрывает стиль, — Массовость и однообразие — портфолио не запоминаются, — Слабое вовлечение — шаблон не цепляет. Если есть два кандидата с одинаковым уровнем работ, выберут того, у кого аккуратный, собственный сайт. Ошибки — 10 % — Опечатки в заголовках и ключевых словах — признак невнимательности, — Смешение языков — русский и английский в одном предложении выглядит как недоделанная локализация. Контекст и роль — 10 % — Не указана личная роль — непонятно, что делал именно ты, — Нет описания масштаба и команды — неясно, pet-проект это или реальный продукт. Структура и навигация — 8 % — Первый экран не объясняет, о чём кейс, — Первая работа — не лучшая. Ставь сильнейшие кейсы в начало, — Внутри нарушена логика — хаотичное расположение. Аккуратность и композиция — 8 % — Кривые выравнивания и неровные сетки, — Артефакты и плохое качество экспорта, — Несогласованная типографика. Процесс и доказательность работы — 4 % — Нет промежуточных шагов, — Не объяснены решения, — Нет тестирования или фидбека. Метрики — 3 % — Цифры без контекста, — Термины перепутаны, — Метрики не связаны с дизайном. 💡 Что это значит и как с этим работать Арт-директора всё ещё обращают внимание на визуал. Выделяющийся кейс первым бросается в глаза и выделяет из потока однотипных портфолио. Чтобы пройти дальше, портфолио должно показывать еще мышление и подход: контекст, роль, бизнес-цели, процесс и результаты ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов