fa
Feedback
ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️

ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️

رفتن به کانال در Telegram

The Tutorials for 2D & 3D Designer ZBRUSH Unreal_Engine 3DS_MAX MAYA BLENDER SUBSTANCE_PAINTER AFTER_EFFECTS و... آموزش دانلود برای کسانی که مشکل دارن: https://t.me/IR_3DTUTORIALS/645

نمایش بیشتر
1 469
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
1️⃣9️⃣8️⃣ Python for Maya: Beginner to Advanced Rigging Automation ENG استاد پایتون در مایا: تکنیک‌های اتوماسیون، بهترین روش‌ها، تکنیک‌های تست، همه با کد بسیار کارآمد. ✍🏻عناوین آموزشی ✅ • آموزش ایجاد ابزارهای کاربردی سطح بالا پایتون با استفاده از پایتون 2 و 3 برای مایا برای بهبود پروژه های انیمیشن سه بعدی خود. ✅ • پتانسیل پایتون را آزاد کنید: کتابخانه های قوی بسازید، ساختار کد را بهینه کنید و کیفیت و قابلیت استفاده کد را بهبود بخشید. همراهی ✅ • از پایتون برای ایجاد یک مجموعه آزمایشی قوی برای ابزارها و اسکریپت های مایا استفاده کنید. ✅ • برای کدهای واضح و مستند، پایتون را با مایا بهینه کنید ✅ • مهارت های پایتون و مایا خود را در PyCharm توسعه دهید، با استفاده از دستورات مایا در یک IDE پیشرفته، کارایی توسعه خود را افزایش دهید و مجموعه ابزار خود را گسترش دهید. ✅ • مهارت های آماده کار مورد نیاز برای هر استودیوی ساخت انیمیشن یا بازی را به دست آورید. 🔸حجم 9 Gig #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣7️⃣ Automating Animation & Game-Ready Rigs ENG خودکارسازی انیمیشن و آماده بازی Rigs ENG در این کارگاه سه ساعته که برای
1️⃣9️⃣7️⃣ Automating Animation & Game-Ready Rigs ENG خودکارسازی انیمیشن و آماده بازی Rigs ENG در این کارگاه سه ساعته که برای نصب‌کنندگان و برنامه‌نویسان مشتاق طراحی شده است، مهارت‌های اسکریپت‌نویسی خود را تقویت کنید، همانطور که ما عمیق‌تر به ماژولارسازی با پایتون می‌رویم. هدف ایجاد یک راه حل تقلبی دوپایه با یک کلیک با قابلیت سفارشی سازی مطابق با سایر انواع کاراکترها، خطوط لوله و الزامات پروژه است. نویسنده یک کتابخانه کد گسترده ارائه می‌کند و مؤلفه‌های میانی تا پیچیده پایتون، برنامه‌نویسی شی‌گرا و ریگ را بررسی می‌کند. ایجاد سیستم ریگینگ مدولار خود چندین مزیت به شما می دهد. نه تنها در وقت شما صرفه جویی می کند، بلکه مهارت های حل مسئله شما را نیز بهبود می بخشد و شما را برای مشارکت در جعبه ابزار شرکت آماده می کند. 🔸حجم 1.8 Gig #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣6️⃣ FlippedNormals – Face Rigging for Beginners RUS ریگ بندی صورت برای مبتدیان (😭زبان RUS😭) در Face Rigging برای مبتدیان، یاد خواهید گرفت که چگونه یک ریگ ساده اما کاملا کاربردی با استفاده از اتصالات در Maya ایجاد کنید که برای موتورهای بازی و زمان واقعی نیز کار می کند. همه چیز را در زمان واقعی تجربه خواهید کرد، از راه اندازی اولیه صورت مشترک، نقاشی وزن، تا راه اندازی نهایی دکل. بیاموزید که چگونه ساختار اصلی ریگینگ، ریگ بندی دهان، چشم، ابرو و موارد دیگر را ایجاد کنید! 🔸حجم 2.8 Gig #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣5️⃣ Complete Guide to Marvelous Designer 11 ENG راهنمای کامل Marvelous Designer 11 ENG انواع مختلف لباس برای شخصیت های سه بعدی خود بسازید. ✍🏻 آنچه خواهید آموخت ✅ • هر نوع لباسی را ایجاد کنید ✅ • ایجاد وسایل برای شخصیت ها ✅ • از آواتارها و مدل های خود در داخل MD استفاده کنید ✅ • صادرات شبیه سازی پارچه متحرک ✅ • نتایج آنها را در آرنولد با استفاده از مواد پارچه ای مناسب تجسم کنید 🔸حجم: 8.89 Gig #Marvelous_Designer ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣4️⃣ The Gnomon Workshop – How To Make A Creature With Character ENG در این ورک شاپ از هنرمند Ian Joyner،در 3 ساعت، با نحوه ایجاد یک طرح موجود با نوع کاراکتر و ویژگی های پرسونالیتی که در طول یک فیلم یا بازی قابل تکامل باشد در نرم افزار های Blender ZBrush Photoshop KeyShot آشنا خواهید شد. ایشان تجربه 15 ساله خود در طراحی کاراکتر ها و موجودات را با یک ورک فلوی حرفه ایی با تمرکز بر آناتومی،تاریخ و داستان باورپذیر به اشتراک خواهد گذاشت. این دوره نحوه جمع آوری رفرنس با ابزار رایگان PureRef ؛ نحوه ایجاد خلاصه کاراکتر؛ حجاری در زیبراش ؛ تبدیل یک سر و تنه کاراکتر به یک مدل کاملاً واقعی ؛ تکنیک های ماسکینگ در زیبراش ؛ ساخت زره ؛ کا روی رنگ و طراحی در فتوشاپ، باز سازی مجدد قطعات سطح سخت زره در بلندر،نحوه استفاده از ریتوپولوژی در زیبراش و در نهایت رندرینگ در کی شات را پوشش میدهد. 🔸زمان 3 ساعت 🔸حجم 2.1 Gig #Zbrush #blender #Photoshop ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣3️⃣ 3dEx - مجموعه آموزش - 06 ENG شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزارهای مورد
1️⃣9️⃣3️⃣ 3dEx - مجموعه آموزش - 06 ENG شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزارهای مورد استفاده در دروس: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer. اکثر ویدیوها حاوی نظر نیستند. 🔸 حجم: 12.6 گیگابایت #Zbrush #Maya #Substance_Designer #Substance_painter ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣2️⃣ Yiihuu – Stylized Female “Archer” Creating آموزش کاراکتر زن کماندار در ZBrush این یک دوره کامل ساخت کاراکتر است که با شخصیت های پیشرفته سه بعدی زن ایجاد شده است و به شما درک مفصلی از روند تولید شخصیت زن کماندار می دهد .این آموزش مواردی چون آنالیز نمودار مفهومی،ایجاد مدل low poly، جزییات دهی،پالایش مدل high poly،تکسچرینگ،متریال سازی،رنگ آمیزی تا مدلینگ خاکستری و رندرینگ را پوشش می دهد. ✍🏻عناوین آموزشی : ✅شناخت ابزارهای اساسی زیبراش ✅آنالیز نقاشی بر طبق کانسپت کاراکتر ✅حجاری کاراکتر در زیبراش : صورت،لباس،مو ،اسلحه و جزییات ✅استفاده از 3Ds Max برای افزودن متریال ✅ساخت تکسچر پوست ،منافذ ،چشم واقعی و … ✅فرآیند استفاده از Ornatrix برای ایجاد خز،مو،ابرو،مژه و … ✅بهبود سر،دست ،مو و پالایش مدل ✅تکسچرینگ،نورپردازی و رندرینگ 🔸زمان 68 ساعت 🔸حجم 41 Gig Pass: moonarch.ir #zbrush #3ds_max #Photoshop ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣1️⃣ CGCircuit – Realistic Character Props آموزش طراحی پراپ ها و وسایل کاراکتر واقعی در این دوره از سایت CGCircuit ، هنرمند Tomas Sackmann ، در 20 ساعت ، نحوه استفاده از برنامه های Maya, Zbrush و Substance Painter را برای ساخت وسایل و لوازم جانبی آماده تولید برای کاراکتر را نشان میدهد. ✍🏻عناوین آموزش : ✅آشنایی با عناصر کلیدی سطوح سخت و مدلینگ ارگانیک در مایا و زیبراش ✅امکان مسدود سازی دارایی ها و وسایل برای تعامل سریعتر ✅امکان ایجاد توپولوژی قابل انیمیت برای تولید ✅ایجاد مجموعه یووی مناسب ✅شناخت فرآیند تکسچرینگ با رویکرد های هنری و رویه ایی ✅شناخت ورک فلوی ساخت دارایی ✅پیش نمایش آموزش طراحی پراپ ها و وسایل 🔸زمان 19 ساعت 🔸حجم 36 Gig آموزش های مرتبط 👇🏻 https://t.me/IR_3DTUTORIALS/247 https://t.me/IR_3DTUTORIALS/333 Pass: softsaaz.ir #zbrush ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣9️⃣0️⃣ Gumroad - Michael Pavlovich Zbrush for Ideation Update 2020 آموزشهای Michael Pavlovich برای ایده پردازی در Zbrush آپدیت 2020 در این مجموعه آموزشی ایده پردازی در Zbrush از شرکت Gumroad ، چگونگی ایجاد هر چیزی رو با بیش از 250 فیلم و بیشتر از 25 ساعت آموزش ویدیویی یاد خواهید گرفت. این سری ویدیو آموزشی از مربی نام آشنا Michael Pavlovich تهیه شده است ، در ویدیوی پیش نمایش میتونید با دوره بی نظیر آشنا بشید. ✍🏻این دوره در 7 یونیت می باشد: ✅اصول و مقدمات ✅بلاک بندی ✅بررسی و اکشتاف ✅تکنیک های ایجاد: فرم ها ✅تکنیک های ایجاد: جزییات ✅تکنیک های ایجاد: سطوح ✅پرزنتیشن و ارائه 🔸زمان 25 ساعت 🔸حجم 11 Gig Pass: softsaaz.ir #zbrush ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣9️⃣ School of Motion – Cinema 4D Ascent دوره Ascent در Cinema 4D از School of Motion | تا هفته 8 دوره Ascent در Cinema 4D از سایت School of Motion، اصول مهمترین مفاهیم سه بعدی را در طول 12 هفته را در سینمافوردی آموزش میدهد ✍🏻عناوین دوره : ✅اصول ابزارهای حجاری Cinema 4D ✅مفاهیم رندر مانند global illumination, ambient occlusion, samples و … ✅اهمیت رندرهای 3rd party ✅کار با ردشیفت و اکتان رندر و نحوه ترجمه ✅مفاهیم رندر فیزیکال ✅نحوه کار Node Materials و نودهای ردشیفت ✅نحوه ایجاد متریال ها با ظاهر دو بعدی با Sketch and Toon و ردشیفت ✅نحوه استفاده از Field های مختلف برای بهبود ورک فلوی انیمیشن ✅داینامیک های Rigid و Soft Body و نحوه استفاده از آنها ✅کار با داینامیک های مو و Spline ✅X-Particles چیست ،چه وقت و چگونه استفاده کنیم ✅نحوه ریگ صحنه و انیمیت آن با mechanical IK ✅نحوه پوزینگ و انیمیت آبجکت ها و کاراکترها 🔸زمان 25 ساعت 🔸حجم 45 Gig Pass: softsaaz.ir #Cinema4D ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣8️⃣ Udemy – Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush آموزش طراحی موجودات Orc Rider و گاو نر در Zbrush در این دوره ریل تایم ، بصورت گام به گام با آموزش طراحی موجودات Orc Rider و گاو نر در Zbrush ، آشنا خواهید شد. آیا در مدلینگ آناتومی موجودات ، چه انسانی چه حیوانی ، مشکلی دارید؟ این دوره برای شماست. در این آموزش نحوه ساخت یک مدل های‌پولی واقعی ، رزه پوش ، لباس ، سلاح ، خز و همه چیز را در زیبراش به صورت سریع و کارآمد یاد می گیرید. در پایان این دوره آموزشی، قادر خواهید بود که صفر تا صد موجودات اورک و گاو نر را بصورت بسیار واقعی با زره ، لباس ، سلاح در زیبراش بسازید ✍🏻عناوین اصلی دوره آموزشی : ✅اسکالپتینگ مو و سر و بدن اورک و گاو ✅ساخت اسکچ سه بعدی از زره ها ✅ساخت کمربند، انگشتر،زره ، دستکش و … ✅ساخت تبر ✅پولی پینتینگ موجودات ✅ساخت خز با فایبرمش ✅ساخت متریال ها در زیبراش ✅پوزینگ اورک و گاو ✅رندرینگ کاراکتر با پس ها ✅کامپوزیتینگ رندر نهایی در فتوشاپ 🔸زمان 36 ساعت 🔸حجم 30 Gig Pass: softsaaz.ir #Zbrush ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣7️⃣ Character Creator Pipeline Training Making a toon character آموزش پایپ لاین Zbrush و Substance ، Character Creator ✍🏻 بخش مقدماتی : ✅پالایش فرم های اصلی در زیبراش ✅حجاری فرم های ثانویه در زیبراش ✅تنظیم شکل بدن و علامت گذاری گروه های عضلانی ✅آموزش استفاده از Marmoset Toolbag برای تولید نرمال مپ ✅اکسپورت مپ های پوست از CC3 ✅پاکسازی جزییات کوچک ✅استفاده از آلفا مپ ها و ✅رنگ دهی پوست در سابستنس ✅چین و چروک بخشیدن به پوست ✅جزییات دهی به بازو ✅حجاری جزییات سر در زیبراش ✅اصلاح ناخن ها در زیبراش ✅نحوه شبیه سازی پارچه و کمربند در زیبراش ✅شبیه سازی لوازم جانبی ✍🏻بخش پیشرفته : ✅زبان اشکال ✅تناسب ✅شروع به حجاری در زیبراش ✅تست در CC3 ✅اکسپورت مپ های رنگی ✅ایمپورت تکسچرهای در زیبراش ✅تصحیح رنگ ✅اکسپورت یک FBX ✅اکسپورت نرمال مپ ها ✅کار در سابستنس پینتر ✅نقاشی نهایی ✅تکسچرینگ ✅مورفینگ ✅ریگ سفارشی دندان ✅مورف های چشم سفارشی ✅مورف سر ✅موشن کلیپ 🔸زمان : 13 ساعت 🔸حجم 6.5 Gig Pass: softsaaz.ir #zbrush #CC #Substance_painter ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣6️⃣ Gumroad – Project Beyond - Character in Cinema 4D, Marvelous, Quixel and Arnold طراحی کاراکتر بی نظیر در Cinema 4D, Marvelous, Quixel و Arnold این آموزش طراحی کاراکتر بی نظیر 28 ساعته شما قادر به فراگیری نحوه ساخت کاراکتر زن در نرم افزارهای سینما فوردی ، مارولوس، ،مایا ،کوئیکسل و آرنولد هستید . ✍🏻عناوین آموزشی : ✅سفارشی سازی سینما فوردی ✅مدلسازی: در سینما فوردی و مایا ✅مارولوس ✅یو وی و آنرپ: این قسمت را در نرم افزار مایا مورد بررسی قرار می دهیم زیرا به عقیده من بادی پینت در نرم افزار سینما فوردی قدیمی شده است به همین خاطر شما میتوانید تنها پروسه یو وی کردن را به نرم افزار مایا موکول کنید مدت زمان این قسمت به دو ساعت می انجامد ✅آموزش کوئیکسل ✅آموزش آرنولد ✅آموزش Nuke 🔸زمان 28 ساعت 🔸حجم 68 Gig بخش اول : 10 پارت بخش دوم : 12 پارت بخش سوم : 13 پارت فایل تمرینی : 1 فایل Pass: softsaaz.ir #Cinema4D #Maya #Marvelous_Designer #Nuke ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣5️⃣ Skillshare – Female Anatomy Sculpting in Zbrush آموزش حجاری و اسکالپ آناتومی زنان در Zbrush اگر همیشه میخواستید که یک آموزش آناتومی زنان باشد که همه چیز را از اسکالپیتنگ سیستم اسکلت تا حجاری عضلات فردی گرفته تا کاراکتر نهایی با چربی و پوست را نشان دهد ؟ این دوره اسکالپ آناتومی زنان در Zbrush مناسب شماست. اول، وقت خود را صرف مسدود سازی مش رفرنس برای فیگور آناتومی صرف می کنیم. سپس به آناتومی سر با اسکالپ جمجمه میپردازیم. سپس روبه پایین حرکت کرده و جزییات آناتومی بدن ، آناتومی بازو و پاها را مورد مطالعه قرار میدهیم. در پایان آناتومی رو تمام کرده و شکل زن را اسکالپ می کنیم .سپس به پولیش اسکالپ در جزییات و اتمام آن با کمی نورپردازی و ژست و رندر آن خواهیم پرداخت. در پایان این دوره آموزشی ، همه چیز را از ابتدا در ریل تایم، حجاری سیستم اسکلت ، سیستم عضلانی و نهایی کردن ژست زنانه برای پورتفولیوی خود را یاد بگیرید. این دوره برای کاربران سطح متوسط زیبراش مناسب است. 🔸زمان 39 ساعت 🔸حجم 33 Gig Pass: softsaaz.ir #zbrush ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣4️⃣ Udemy - Unreal Engine Blueprints - The Ultimate Developer Course آموزش ساخت بازی در Unreal Engine ✍🏻آنچه در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت : ✅هنرجوریان 3 بازی کامل از جمله بازی موبایل ایجاد می کنند و آن را بر روی دستگاه تلفن همراه خود آزمایش می کنند. ✅هنرجوریان یاد می گیرند که چگونه می توانند به صورت رایگان غرفه های بازی زیبا ، شخصیت ها و محیط ها را بصورت آنلاین دریافت کنند. ✅هنرجوریان سیستم اسکریپت نویسی Blueprint موتور Unreal Engine را که از آنها برای ایجاد گیم پلی استفاده خواهد کرد یاد می گیرند. ✅هنرجوریان بدون نیاز به یادگیری برنامه نویسی ، بازی هایی را ایجاد می کنند. 🔸حجم 37.2 Gig Pass: moonarch.ir #Unreal_Engine ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣3️⃣ CGMaster Academy - Hair Creation for Games with Johan Lithvall آموزش ایجاد مو برای بازی با Johan Lithvall در این آموزش ایجاد مو از شرکت معتبر CG Master Academy ، در 8 هفته ، چگونگی ایجاد موی سر بسیار با کیفیت برای بازی های AAA را با مربی نام آشنا Johan Lithvall یاد خواهید گرفت. این کلاس چگونگی ساخت موی با کیفیت AAA را برای بازی آموزش می دهد. استفاده از تکنیک های توسعه در طول پروداکشن Horizon Zero Dawn ، فرآیند کامل برنامه ریزی کار خود ، ایجاد مو با xgen ، بیک مو ها در تکسچر ها ، ایجاد Asset مو و در نهایت گذاشتن آن در آنریل انجین را یاد خواهید گرفت. این دوره شامل هر دوی ورک فلوی عملی و اندیشه های نظری است. و به تقویت مهارت های ایجاد مو برای بازی شما کمک شایانی می کند. برای کاربران سطح پیشرفته مناسب است. داشتن دانش مایا و آنریل انجین ، دانش پایه از تکسچرینگ نیز برای این دوره مورد نیاز است 🔸حجم 16 Gig Pass: softsaaz.ir #Unreal_Engine #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣2️⃣ cubebrush - Create your own Sylvanas Vol. 1-4 آموزش ایجاد کاراکتر Sylvanas در ZBrush شماره 1-4 آیا شما یک دانش آموز، حرفه ای یا آماتور هستید و می خواهید بهترین هنرمند دیجیتال باشید؟ اگر پاسختان مثبت است، این دوره برای شما مناسب است.در دوره آموزش ایجاد کاراکتر Sylvanas در ZBrush ، من به شما نحوه تجسم یک کاراکتر زن واقع گرایانه را در این پروژه “Sylvanas” آموزش خواهم داد.در طول 32کلاس، شما همه چیزهایی را که برای مدلسازی سر و بدن Sylvanas لازم است را یاد می گیرید.منتظر چی هستی؟ Pass: softsaaz.ir #zbrush ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣1️⃣ Udemy - Hyper Realistic Character Likeness Portrait for Films آموزش ساخت کاراکتر واقع گرایانه هایپر برای فیلم در این دوره آموزشی ” ساخت کاراکتر واقع گرایانه هایپر برای فیلم ” از شرکت Udemy ، با نحوه اسکالپ ، مدل سازی ، تکسچرینگ کاراکتر شبیه به هایپر مخصوص فیلم رو براتون آماده دانلود کرده ایم ، روند این آموزش به این صورت است که با اسکالپ کاراکتر در زیبراش آموزش شروع می شود ، اصلاحات توپولوژی مجدد در ویپ و مایا انجام می شود ، unwrapping حرفه ای کاراکتر در مایا ایجاد می شود. ✍🏻آنچه در این دوره آموزشی یاد می گیرید : ✅فرم های واقع گرایانه و جزئیات واقعی پوست را اسکالپ می کنید ✅با ایجاد فرکانس بالا با استفاده از نقشه های Displacement آشنا می شوید ✅ساخت تکسچر کامل XYZ ✅با ایجاد شیدر واقعی پوست آشنا می شوید ✅با ایجاد رندر های واقعه گرایانه CGI آشنا می شوید ✅با استفاده از XGen مو ایجاد می کنید در فتوشاپ پست پرداکشن نهایی کاراکتر انجام می شود 🔸زمان 28 ساعت 🔸حجم 9 Gig Pass: softsaaz.ir #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣8️⃣0️⃣ Wingfox – The Dwarf Warrior II: from rigging to animation and engine طراحی کاراکتر جنگجو کوتوله : ریگ بندی تا انیمیشن شماره 2 در ادامه بخش اول آموزش طراحی کاراکتر جنگجو کوتوله از yiihuu ، با نحوه ریگ بندی ،انیمیشن سازی و ایمپورت کاراکتر به موتور بازی در 12 ساعت با استفاده از برنامه های Maya 2017 و Unreal Engine 4 ، پلاگین ARTv1 و پلاگین tweenMachine آشنا خواهید شد. این آموزش همراه با فایلهای تمرینی آنریل انجین و مایا می باشد. با استفاده از پلاگین ARTv1 ،کار ریگ بسیار ساده تر و سریعتر می شود. این دوره برای کسانی که قصد دارند بخشی از پایپ لاین توسعه کاراکتر بازی بشوند مناسب است. این دوره نحوه ساخت ریگ های فریندلی و پیچیده و انیمیت کاراکتر برای بازی و سپس ادغام و ایمپورت این انیمیشن و کاراکتر ریگ شده به انجین را یاد می دهد 🔸زمان 12 ساعت 🔸حجم 9 Gig Pass: softsaaz.ir #Unreal_Engine #Maya ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D

1️⃣7️⃣9️⃣ yiihuu - The Dwarf Warrior: 3D Character Creation For Game 🔥نیگا استیل گنگوو🔥 🔥نیگا ابهت مردوو🔥 آموزش طراحی کاراکتر جنگجو کوتوله برای بازی ساعت با استفاده از برنامه های Maya و ZBrush، آشنا خواهید شد. در ابتدا نحوه استارت زدن و برنامه ریزی یک پروژه را یاد می گیرید. سپس تکنیک های مدل سازی مو برای بازی ها را پوشش می دهیم. در ادامه قادر خواهید بود که متریال واقعی به کاراکتر در آنریل انجین 4 اختصاص دهید. در نهایت تکنیک ها و ترفند های فوق العاده ایی جهت تکسچرینگ، مدل سازی low-poly/high-poly کاراکتر را فرا می گیرید. 🔸زمان 60 ساعت 🔸حجم 36 Gig Pass: softsaaz.ir #zbrush #Maya #Substance_Painter #Unreal_Engine ɪʀ 3ᴅ ᴛᴜᴛᴏʀɪᴀʟꜱ⚜️ @IR_3DTUTORIALS ɪʀ 3ᴅ ᴍᴏᴅᴇʟꜱ⚜️ @IR_3DMODELS ɪʀ ᴀᴅᴍɪɴ⚜️ @JABER_3D