fa
Feedback
Prior Extinctianus | RU News

Prior Extinctianus | RU News

رفتن به کانال در Telegram

Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction ❗По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ 🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions 💵 Трейд чат: https://t.me/PriorExtinction_Trades

نمایش بیشتر
1 207
مشترکین
+324 ساعت
+197 روز
+8930 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+70
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+181
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+49
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+58
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+42
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+66
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+82
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+57
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+44
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+51
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+359
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
20 سپتامبر+4
19 سپتامبر+8
18 سپتامبر+7
17 سپتامبر+4
16 سپتامبر+3
15 سپتامبر+1
14 سپتامبر0
13 سپتامبر+2
12 سپتامبر+4
11 سپتامبر+4
10 سپتامبر+3
09 سپتامبر+3
08 سپتامبر+7
07 سپتامبر+2
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر+7
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر+3
02 سپتامبر+2
01 سپتامبر+3
پست‌های کانال
M&M всë ближе.. 🦎

2
🐢
🐢
200
3
Майп и Магнапаулия скоро станут доступны для игры в сендбоксе для всех игроков! 🥰
Майп и Магнапаулия скоро станут доступны для игры в сендбоксе для всех игроков! 🥰
435
4
Что
Что
503
5
· Добавлено переключение курсора на консолях. · На мобильные добавлена кнопка приседания. · Улучшения акрофобии. · Больше обратной связи при захвате кетцалькоатлем на всех платформах. · Составные вводы для геймпада и ПК. (Shift, Ctrl, Alt + <привязка> на ПК; RT/LT, RB/LB + <привязка> на геймпаде) · Переключение придонного передвижения. · Придонное передвижение стало менее чувствительным. · Добавлены привязки/кнопки быстрого вызова для стайной охоты + обратная связь. · Исправлено: эдмонтозавр не мог двигаться рысью назад. · Исправлено «перетаскивание с кликом» на мобильных. Общие изменения: · Случайные находящиеся рядом игроки того же вида вне стада теперь считаются членами стада. (Больше нельзя спрятаться вне стаи, чтобы избежать стадной охоты. Если вас выберут, у вас не будет защитников.)
556
6
Капитальная переработка поддержки! (Prior Extinction вер. 3.7.2) Улучшения производительности: · Растительность загружается только при необходимости, экономя память. · Обновляется только затронутая растительность (при поедании и т.п.). · Обновление больших объёмов растительности требует меньше вычислительных ресурсов. · Для подготовки анимаций динозавров при инициализации требуется меньше работы. · Код более эффективно находит нужные кости для настройки движения головы. · Улучшена очистка боевых данных; временные данные атак больше не накапливаются со временем. · Более быстрые расчёты попаданий: проверка того, куда попала атака, выполняется эффективнее. · Богатство игрока рассчитывается с меньшим количеством лишних операций. · Трупы теперь перестают обсчитывать физику и циклы обновления, когда принимают устойчивое положение. · Трупы запоминают свою позу, когда вы уходите и возвращаетесь, поэтому им не нужно снова «устаканиваться». · Взятие или сбрасывание трупа снова позволяет ему двигаться и принимать положение, как обычно. · Скорректированы ограничения рэгдолла, чтобы они лучше работали с крупными динозаврами. · Сокращены лишние обновления костей и сообщения о позиции трупов. · Живые персонажи теперь пропускают обновления костей головы, когда поза не изменилась. · Теперь можно без проблем преобразовывать жетоны скинов в торгуемые варианты. · Теперь можно без проблем активировать жетоны скинов на своих игровых персонажах. · В торговлю добавлены серверные меры защиты, позволяющие автоматически восстанавливать сделки при сбоях, отключениях и т.п. · Жетоны скинов больше не исчезают после обмена. · Интерфейс заражения теперь отображается как задумано. · Если при покупке набора или товара возникает ошибка (или вы получаете его не полностью), оставшаяся часть покупки будет автоматически выдана при повторном входе. · В покупку товаров добавлены серверные меры защиты и логирование. Изменения поддержки мобильных устройств/консолей: · Настройка управления на мобильных устройствах! · Боковое радиальное меню удалено. · Нажатие на белый круг теперь открывает меню действий, через которое можно отдохнуть, почиститься, поспать, включить/выключить запах или открыть доступные колеса эмоций. · Все способности теперь должны быть видны через два доступных слота способностей. · Ловля рыбы теперь привязана к кнопкам attack1 / attack2 на мобильных. (всё ещё нужно ловить их кнопкой рыбалки, затем подсекать/хватать) · На мобильных теперь можно подниматься/опускаться в воде теми же кнопками, что используются в полёте. · На мобильных теперь можно нажать кнопку прыжка, чтобы отцепиться от наскока через 2 секунды. (как на ПК) · Стрейф на мобильных теперь корректно переключается. · Теперь отправляется уведомление, когда боевые способности включаются/выключаются. · Исправлены мобильные слайдеры. · Исправлено перетаскивание миникарты на мобильных. · Исправлено масштабирование карты на мобильных. · Исправлено переключение рыси/бега на консолях. · Исправлены ошибки на всех платформах, связанные с корректной отменой/завершением ввода. · У стрейфа теперь своя иконка. · Кнопки быстрого вызова на мобильных. (по умолчанию отключены, включаются в редакторе управления) · Мобильные игроки теперь могут открывать и закрывать меню покупки ДНК. · Исправлен прыжок мобильных игроков в торговой зоне. · Дружественный быстрый вызов теперь отображает правильную иконку. · Скорректирован масштаб уведомлений на мобильных. · Исправлен обход предустановки мастерства в песочнице. · Исправлена проблема, из-за которой игроков телепортировало вверх в пещерах. · Исправлены проблемы, из-за которых не восстанавливались штрафы к прыжку и повороту после переломов. · Исправлены проблемы, когда старые члены стаи всё ещё отображались на карте. · Исправлено: стрейф на консоли не привязывал DPadRight по умолчанию.
517
7
بدون متن...
514
8
``Наземная засада/выпад для махимозавра?` Возможно, у меня всё ещё сильная усталость после перелёта, и поэтому в голове всё з
``Наземная засада/выпад для махимозавра?` Возможно, у меня всё ещё сильная усталость после перелёта, и поэтому в голове всё затуманено, но меня внезапно осенила мысль, что было бы здорово, если бы махимозавр мог зарываться в берега рек. - Думаю, это добавило бы «скучному» игровому персонажу больше возможностей в экосистеме, позволив ему нападать на ничего не подозревающую добычу, даже не находясь в воде. - Конечно, мы могли бы также добавить ему традиционный выпад. Но его челюсти не выдержат ничего крупнее цератозавра на стадии роста элдер, учитывая их узость. - Я не особо задумывался над деталями, кроме того, что игроку нужно находиться на рыхлом материале. Что вы думаете?
533
9
Вскоре мы будем готовы к созданию биомов TLC карты Юрского периода, так как Brippuraptor создал множество новых деревьев! 🌲
Вскоре мы будем готовы к созданию биомов TLC карты Юрского периода, так как Brippuraptor создал множество новых деревьев! 🌲 - На этом изображении вы можете увидеть масштаб Юрского периода. Я добавил стрелку, указывающую на группу ВСЕХ юрских динозавров. Обратите внимание, какие они маленькие! - Вы даже можете заметить некоторые другие позы в разных местах. Обратите внимание, что они занимают всего несколько пикселей пространства. - Это наша самая большая карта на сегодняшний день, и, как ни странно, она также будет самой оптимизированной! ❤️ - Это связано с новой системой рендеринга, которую мы будем создавать, а также со многими другими аспектами оптимизации Примечание: - Еще больше улучшений появится со временем, когда Roblox решит выпустить новые функции ландшафта! - https://devforum.roblox.com/t/terrain-updates-object-scattering-path-splines-projected-terrain-decals-and-more/4865617
533
10
Алиорам теперь называется "Цяньчжоузавр", чтобы подчеркнуть очень важную роль китайской культуры в нашей жизни!** (И чтобы лу+1
Алиорам теперь называется "Цяньчжоузавр", чтобы подчеркнуть очень важную роль китайской культуры в нашей жизни!** (И чтобы лучше соответствовать самой экосистеме.)* - Скин по умолчанию будет показан в течение следующих нескольких недель, но, по крайней мере, он уже готов в Roblox! - Его длина составляет примерно 7 метров, а вес пока не определен.
601
11
оно уже воняет
оно уже воняет
555
12
Масштабная переработка поддержки мобильных устройств и консолей! Rhaoke последние две недели усердно работал над переработкой поддержки мобильных устройств и консолей. Сегодня позже он проведёт стресс-тест в тестовой ветке (Testing Branch), чтобы вы все могли протестировать его и оставить отзывы!❤️ · Примерно в 02:00 по МСК. Будьте готовы!
585
13
Наглядная демонстрация того, как будут выглядеть некоторые лесные массивы юрского периода с новыми деревьями!+1
Наглядная демонстрация того, как будут выглядеть некоторые лесные массивы юрского периода с новыми деревьями!
813
14
Обновленный, виновный во всем ребёнок казните тварь🪺
Обновленный, виновный во всем ребёнок казните тварь🪺
1 010
15
перья и дитя 🪺+1
перья и дитя 🪺
946
16
I'm sorry, what?
I'm sorry, what?
972
17
что 😎
что 😎
965
18
Мобильная кастомизация 🤔
Мобильная кастомизация 🤔
1 198
19
Yutirannus huali+3
Yutirannus huali
1 402
20
(горловой мешок будет вариантом.)
1 033