Prior Extinctianus | RU News
رفتن به کانال در Telegram
Новостной тгк по роблокс плейсу - Prior Extinction ❗По вопросам о рекламе обращаться глав. админу: @Mr_JiangobaZZ 🌐 Чат паблика: @Prior_Extinction_discussions 💵 Трейд чат: https://t.me/PriorExtinction_Trades
نمایش بیشتر1 207
مشترکین
+324 ساعت
+197 روز
+8930 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+70
در 0 کانالها
اوت '26
+181
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+93
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+49
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+66
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+73
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+67
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+24
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+42
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+47
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+27
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+66
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+82
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+57
در 2 کانالها
Get PRO
مه '25
+37
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+37
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+44
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+51
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+77
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+83
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+42
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+40
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+34
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+52
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+24
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+22
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+33
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+359
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 20 سپتامبر | +4 | |||
| 19 سپتامبر | +8 | |||
| 18 سپتامبر | +7 | |||
| 17 سپتامبر | +4 | |||
| 16 سپتامبر | +3 | |||
| 15 سپتامبر | +1 | |||
| 14 سپتامبر | 0 | |||
| 13 سپتامبر | +2 | |||
| 12 سپتامبر | +4 | |||
| 11 سپتامبر | +4 | |||
| 10 سپتامبر | +3 | |||
| 09 سپتامبر | +3 | |||
| 08 سپتامبر | +7 | |||
| 07 سپتامبر | +2 | |||
| 06 سپتامبر | +1 | |||
| 05 سپتامبر | +7 | |||
| 04 سپتامبر | +2 | |||
| 03 سپتامبر | +3 | |||
| 02 سپتامبر | +2 | |||
| 01 سپتامبر | +3 |
پستهای کانال
| 2 | 🐢 | 200 |
| 3 | Майп и Магнапаулия скоро станут доступны для игры в сендбоксе для всех игроков! 🥰 | 435 |
| 4 | Что | 503 |
| 5 | · Добавлено переключение курсора на консолях.
· На мобильные добавлена кнопка приседания.
· Улучшения акрофобии.
· Больше обратной связи при захвате кетцалькоатлем на всех платформах.
· Составные вводы для геймпада и ПК. (Shift, Ctrl, Alt + <привязка> на ПК; RT/LT, RB/LB + <привязка> на геймпаде)
· Переключение придонного передвижения.
· Придонное передвижение стало менее чувствительным.
· Добавлены привязки/кнопки быстрого вызова для стайной охоты + обратная связь.
· Исправлено: эдмонтозавр не мог двигаться рысью назад.
· Исправлено «перетаскивание с кликом» на мобильных.
Общие изменения:
· Случайные находящиеся рядом игроки того же вида вне стада теперь считаются членами стада. (Больше нельзя спрятаться вне стаи, чтобы избежать стадной охоты. Если вас выберут, у вас не будет защитников.) | 556 |
| 6 | Капитальная переработка поддержки! (Prior Extinction вер. 3.7.2)
Улучшения производительности:
· Растительность загружается только при необходимости, экономя память.
· Обновляется только затронутая растительность (при поедании и т.п.).
· Обновление больших объёмов растительности требует меньше вычислительных ресурсов.
· Для подготовки анимаций динозавров при инициализации требуется меньше работы.
· Код более эффективно находит нужные кости для настройки движения головы.
· Улучшена очистка боевых данных; временные данные атак больше не накапливаются со временем.
· Более быстрые расчёты попаданий: проверка того, куда попала атака, выполняется эффективнее.
· Богатство игрока рассчитывается с меньшим количеством лишних операций.
· Трупы теперь перестают обсчитывать физику и циклы обновления, когда принимают устойчивое положение.
· Трупы запоминают свою позу, когда вы уходите и возвращаетесь, поэтому им не нужно снова «устаканиваться».
· Взятие или сбрасывание трупа снова позволяет ему двигаться и принимать положение, как обычно.
· Скорректированы ограничения рэгдолла, чтобы они лучше работали с крупными динозаврами.
· Сокращены лишние обновления костей и сообщения о позиции трупов.
· Живые персонажи теперь пропускают обновления костей головы, когда поза не изменилась.
· Теперь можно без проблем преобразовывать жетоны скинов в торгуемые варианты.
· Теперь можно без проблем активировать жетоны скинов на своих игровых персонажах.
· В торговлю добавлены серверные меры защиты, позволяющие автоматически восстанавливать сделки при сбоях, отключениях и т.п.
· Жетоны скинов больше не исчезают после обмена.
· Интерфейс заражения теперь отображается как задумано.
· Если при покупке набора или товара возникает ошибка (или вы получаете его не полностью), оставшаяся часть покупки будет автоматически выдана при повторном входе.
· В покупку товаров добавлены серверные меры защиты и логирование.
Изменения поддержки мобильных устройств/консолей:
· Настройка управления на мобильных устройствах!
· Боковое радиальное меню удалено.
· Нажатие на белый круг теперь открывает меню действий, через которое можно отдохнуть, почиститься, поспать, включить/выключить запах или открыть доступные колеса эмоций.
· Все способности теперь должны быть видны через два доступных слота способностей.
· Ловля рыбы теперь привязана к кнопкам attack1 / attack2 на мобильных. (всё ещё нужно ловить их кнопкой рыбалки, затем подсекать/хватать)
· На мобильных теперь можно подниматься/опускаться в воде теми же кнопками, что используются в полёте.
· На мобильных теперь можно нажать кнопку прыжка, чтобы отцепиться от наскока через 2 секунды. (как на ПК)
· Стрейф на мобильных теперь корректно переключается.
· Теперь отправляется уведомление, когда боевые способности включаются/выключаются.
· Исправлены мобильные слайдеры.
· Исправлено перетаскивание миникарты на мобильных.
· Исправлено масштабирование карты на мобильных.
· Исправлено переключение рыси/бега на консолях.
· Исправлены ошибки на всех платформах, связанные с корректной отменой/завершением ввода.
· У стрейфа теперь своя иконка.
· Кнопки быстрого вызова на мобильных. (по умолчанию отключены, включаются в редакторе управления)
· Мобильные игроки теперь могут открывать и закрывать меню покупки ДНК.
· Исправлен прыжок мобильных игроков в торговой зоне.
· Дружественный быстрый вызов теперь отображает правильную иконку.
· Скорректирован масштаб уведомлений на мобильных.
· Исправлен обход предустановки мастерства в песочнице.
· Исправлена проблема, из-за которой игроков телепортировало вверх в пещерах.
· Исправлены проблемы, из-за которых не восстанавливались штрафы к прыжку и повороту после переломов.
· Исправлены проблемы, когда старые члены стаи всё ещё отображались на карте.
· Исправлено: стрейф на консоли не привязывал DPadRight по умолчанию. | 517 |
| 7 | بدون متن... | 514 |
| 8 | ``Наземная засада/выпад для махимозавра?`
Возможно, у меня всё ещё сильная усталость после перелёта, и поэтому в голове всё затуманено, но меня внезапно осенила мысль, что было бы здорово, если бы махимозавр мог зарываться в берега рек.
- Думаю, это добавило бы «скучному» игровому персонажу больше возможностей в экосистеме, позволив ему нападать на ничего не подозревающую добычу, даже не находясь в воде.
- Конечно, мы могли бы также добавить ему традиционный выпад. Но его челюсти не выдержат ничего крупнее цератозавра на стадии роста элдер, учитывая их узость.
- Я не особо задумывался над деталями, кроме того, что игроку нужно находиться на рыхлом материале.
Что вы думаете? | 533 |
| 9 | Вскоре мы будем готовы к созданию биомов TLC карты Юрского периода, так как Brippuraptor создал множество новых деревьев! 🌲
- На этом изображении вы можете увидеть масштаб Юрского периода. Я добавил стрелку, указывающую на группу ВСЕХ юрских динозавров. Обратите внимание, какие они маленькие!
- Вы даже можете заметить некоторые другие позы в разных местах. Обратите внимание, что они занимают всего несколько пикселей пространства.
- Это наша самая большая карта на сегодняшний день, и, как ни странно, она также будет самой оптимизированной! ❤️
- Это связано с новой системой рендеринга, которую мы будем создавать, а также со многими другими аспектами оптимизации
Примечание:
- Еще больше улучшений появится со временем, когда Roblox решит выпустить новые функции ландшафта!
- https://devforum.roblox.com/t/terrain-updates-object-scattering-path-splines-projected-terrain-decals-and-more/4865617 | 533 |
| 10 | Алиорам теперь называется "Цяньчжоузавр", чтобы подчеркнуть очень важную роль китайской культуры в нашей жизни!** (И чтобы лучше соответствовать самой экосистеме.)*
- Скин по умолчанию будет показан в течение следующих нескольких недель, но, по крайней мере, он уже готов в Roblox!
- Его длина составляет примерно 7 метров, а вес пока не определен. | 601 |
| 11 | оно уже воняет | 555 |
| 12 | Масштабная переработка поддержки мобильных устройств и консолей!
Rhaoke последние две недели усердно работал над переработкой поддержки мобильных устройств и консолей. Сегодня позже он проведёт стресс-тест в тестовой ветке (Testing Branch), чтобы вы все могли протестировать его и оставить отзывы!❤️
· Примерно в 02:00 по МСК. Будьте готовы! | 585 |
| 13 | Наглядная демонстрация того, как будут выглядеть некоторые лесные массивы юрского периода с новыми деревьями! | 813 |
| 14 | Обновленный, виновный во всем ребёнок
казните тварь🪺 | 1 010 |
| 15 | перья и дитя 🪺 | 946 |
| 16 | I'm sorry, what? | 972 |
| 17 | что 😎 | 965 |
| 18 | Мобильная кастомизация 🤔 | 1 198 |
| 19 | Yutirannus huali | 1 402 |
| 20 | (горловой мешок будет вариантом.) | 1 033 |
