С# | University
رفتن به کانال در Telegram
Канал для программистов,которые изучают C#, здесь собраны все самые полезные фишки. По рекламе: @if0rce1
نمایش بیشتر1 092
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
1 092
⚡️МОРСКОЙ БОЙ C# WINFORMS / C# SEA FIGHT WINAPI
В этом видео мы сделаем Морской бой и простой алгоритм для того, чтобы он составил нам противника. Все это будем делать на c# winforms.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
1 092
⚡️Что нового в C# 11 - новые фичи языка C#
Рассматриваем основные фичи C# 11 .NET 7
Смотреть видео.
#interesting | csharp_uni
1 092
1 092
⚡️Задача
Дано натуральное число. Определить, является ли сумма его максимальной и минимальной цифр кратной числу a.
#код | csharp_uni⚡️
1 092
⚡️Игра 2048 на C# WinForms/Game 2048 C# Windows Forms Application
В этом видео создадим игру 2048 на C# Windows Forms Application.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
1 092
⚡️4 лучших бесплатных книг по C#
Предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных бесплатных книг по изучению C# - одного из самых популярных и востребованных языков программирования во всём мире.
#interesting | csharp_uni
1 092
💥 8 шагов от новичка до профессионала: дорожная карта разработчика на C#
Рассмотрим 8 основных шагов, которые нужно сделать новичку, чтобы стать профессиональным разработчиком на С#.
#interesting | csharp_uni
1 092
Как сделать бэкенд-разработку легче и быстрее?
Об этом вам расскажет Backend Formula. На канале ежедневно выходят информативные статьи от Senior-разработчиков на волнующие новичков темы.
Освоить Python, SQL, C++, Computer Science ещё никогда не было так просто.
Если после этого для тебя бэкенд всё ещё сложный, можно научиться создавать ботов, прочитав эту статью.
Ссылку на канал оставим ниже, подписывайся!
1 092
💥Методы LinkedList
Используя методы класса LinkedList<T>, можно обращаться к различным элементам, как в конце, так и в начале списка:
• AddAfter(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode): вставляет узел newNode в список после узла node.
• AddAfter(LinkedListNode<T> node, T value): вставляет в список новый узел со значением value после узла node.
• AddBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode): вставляет в список узел newNode перед узлом node.
• AddBefore(LinkedListNode<T> node, T value): вставляет в список новый узел со значением value перед узлом node.
• AddFirst(LinkedListNode<T> node): вставляет новый узел в начало списка
• AddFirst(T value): вставляет новый узел со значением value в начало списка
• AddLast(LinkedListNode<T> node): вставляет новый узел в конец списка
• AddLast(T value): вставляет новый узел со значением value в конец списка
Применим некоторые из этих методов:
#код | csharp_uni
1 092
⚡️Как использовать функции столкновений в Unity: OnCollisionEnter/Stay/Exit, OnTriggerEnter…
Столкновения (Collisions) играют важную роль в компьютерных играх. Это, пожалуй, не конкретная механика, а объемный пласт взаимодействия между игровыми объектами.
В этой статье (потом, возможно, серии статей) мы разберем, как работать со столкновениями в Unity, как ловить и обрабатывать их в коде, глубже погрузимся в тему и постараемся ответить на часто возникающие вопросы.
#interesting | csharp_uni
1 092
⚡️Как писать на C# аккуратно: память и производительность
Делимся переводом статьи о типичных ошибках программирования на C# от Кристофа Насарре — технического рецензента книг Microsoft Press в целом и, конечно, книги CLR via C# в частности. Кроме того, Кристоф Насарре — один из авторов книги Windows via C++.
#interesting | csharp_uni
1 092
⚡️Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D
В сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d.
#interesting | csharp_uni
1 092
💥Тернарная операция
Тернарную операция также позволяет проверить некоторое условие и в зависимости от его истинности выполнить некоторые действия. Она имеет следующий синтаксис
Здесь сразу три операнда. В зависимости от условия тернарная операция возвращает второй или третий операнд: если условие равно true, то возвращается второй операнд; если условие равно false, то третий.
Здесь первый операнд (то есть условие) представляет выражение x < y. Если оно равно true, то возвращается второй операнд - (x+y), то есть результат операции сложения. Если условие равно false, то возвращается третий операнд - (x-y).
Результат тернарной операции (то есть второй или третий операнд в зависимости от условия) присваивается переменной z.
#код | csharp_uni
1 092
Нейросеть ChatGPT теперь сливает курсы!
В связи с тем, что GeekBrains, SkillBox, Яндекс.Практикум и другие топовые онлайн-школы постоянно сносят наши каналы из-за сливов их курсов, мы приняли решения подключить ChatGPT в Telegram(нейросеть от Илона Маска), чтобы она моментально генерировала новую именную базу архивов, в которую она не очканёт😬 выкладывать дорогостоящие и эксклюзивные новинки курсов от топовых онлайн-школ
🎯Сохраняем:
Архив с курсами SkillBox (на 1.25 ТБ материалов)
Архив с курсами GeekBrains (447 ГБ)
Архив с курсами Яндекс.Практикум (322 ГБ)
Архив с курсами SkillFactory (366 ГБ)
Архив с курсами Нетология (147 ГБ)
В случае сноса данной базы – ChatGPT вам пришлет новую ссылку❗️
1 092
⚡️Воины и волшебники, часть первая
Разработка хорошей иерархии классов заключается в отражении семантики предметной области в системе типов, верно? И здесь мы проделали большую работу. Если есть поведение, общее для всех игроков, оно относится к абстрактному базовому классу. Если есть поведение, уникальное для волшебников или воинов, оно может быть передано в производные классы. Ясно, что мы на пути к успеху.
#interesting | csharp_uni
1 092
ИГРА FLAPPY BIRD C# WINFORMS GRAPHICS ЗА 30 МИНУТ
В этом видео мы рассмотрим как написать игру Flappy Bird на C# Windows Forms Application.
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
1 092
⚡️Книга «C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка»
Объект в реальном мире — это предмет, например автомобиль или человек. Объект в программировании часто представляет нечто в реальном мире, например товар или банковский счет, но может быть и чем-то более абстрактным.
В языке C# используются классы class (обычно) или структуры struct (редко) для определения каждого типа объекта. О разнице между классами и структурами вы узнаете в главе 6. Можно представить тип как шаблон объекта.
#interesting | csharp_uni
1 092
Хочешь обезопасить себя и научиться защищать своих близких от мошенников и кибератак?🧐
💡Эксперты оценили и доказали что 76% людей на земле оказываются под влиянием кибератак и мошенников.
И только после прочтение моих статей ты будешь в безопасности
✅Тогда жду тебя на канале:
SAFEGUARD | Кибербезопастность.
1 092
⚡️Сортировка слиянием — не так просто, как кажется
В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.
#interesting | csharp_uni
1 092
⚡️Введение в GraphQL для .NET-разработчиков: мутация
В этой же статье я расскажу вам о мутациях в GraphQL. Я также отойду от использования статического метода, который я показывал в вышеупомянутой статье, и буду использовать Entity Framework (с in-memory поставщиком) для доступа и хранения данных.
#interesting | csharp_uni
