Rust
رفتن به کانال در Telegram
2 244
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+630 روز
آرشیو پست ها
2 244
⏰ Хватит дергать:
Waker и паттерн пейджера
Окей, Future вернула управление (сказала Poll::Pending). Но как рантайм узнает, что данные по сети пришли и пора снова вызвать poll()? Если он будет постоянно опрашивать все Future в цикле (while loop), ваш CPU улетит в космос на 100% загрузке.
Здесь на сцену выходят Executor, Reactor и Waker.
• Executor - это менеджер задач. Он берет Future и вызывает у нее poll().
• Reactor - это слушатель ОС (обертка над epoll в Linux, kqueue в macOS или IOCP в Windows). Он ждет событий от сетевой карты или диска.
• Waker - это тот самый пейджер, который выдают в бургерной.
Как это работает:
1. Future делает сетевой запрос и понимает, что данных еще нет.
2. Она регистрирует этот запрос в Reactor и отдает ему свой Waker (колбэк, в котором зашит ID этой Future).
3. Future возвращает Pending. Executor забывает про неё и идет выполнять другие задачи.
4. ...проходит время... Сетевая карта получает пакеты. ОС дергает epoll.
5. Reactor видит: "Ага, пришли данные для сокета X". Он берет Waker, привязанный к этому сокету, и вызывает waker.wake().
6. Waker сигнализирует Executor'у: "Задача #42 готова, помести её обратно в очередь на выполнение".
7. Executor снова вызывает poll(), и стейт-машина делает следующий шаг.
Никакого холостого хода CPU. Только чистая событийная архитектура.
#rust #async #waker #tokio #epoll
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🪄 Разрушаем магию: Твоя Future - это просто
enum
Многие приходят в Rust из Go или Erlang и думают, что async запускает легковесный поток (горутину). Забудьте. Асинхронный Rust работает совершенно иначе - он не аллоцирует стек под каждую задачу.
Когда вы пишете async fn, компилятор превращает вашу функцию в конечный автомат (State Machine).
Смотрим код:
async fn fetch_data() {
let req = build_request();
let resp = send(req).await; // <-- Точка остановки 1
process(resp).await; // <-- Точка остановки 2
}
Под капотом LLVM генерирует невидимый enum, который хранит локальные переменные между вызовами .await:
// Примерно так это видит компилятор:
enum FetchDataStateMachine {
Start,
WaitSend { req: Request }, // Храним локальные переменные
WaitProcess { resp: Response },
Done,
}
Когда рантайм вызывает метод poll() у этой Future:
1. Выполняется кусок кода до первого .await.
2. Состояние переключается (в WaitSend).
3. Управление возвращается обратно в рантайм! (Никакого блокирования потока).
Почему это круто? Такой enum весит считанные байты. Вы можете создать миллион таких Future на обычном ноутбуке, и они займут всего пару десятков мегабайт оперативки. Никакая ОС не позволит вам создать миллион настоящих потоков.
#rust #async #under_the_hood #future
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🚀 Portable SIMD: Пишем один раз, работает везде
В прошлом посте вы видели ужас ручных интринсиков. Представьте, что вам нужно поддерживать SSE2, AVX2, AVX-512, да еще и ARM NEON для макбуков. Это ад из
cfg_if и дублирования кода.
Rust сообщество решает эту проблему. Встречайте Portable SIMD (сейчас это крейт portable-simd или фича #![feature(portable_simd)] в nightly).
Идея: мы используем абстрактные типы "широких" чисел, а компилятор сам мапит их на лучшие инструкции целевой платформы.
Выглядит это потрясающе чисто:
#![feature(portable_simd)] // Нужен nightly Rust
use std::simd::{f32x8, Simd};
fn add_portable(a: &[f32], b: &[f32], out: &mut [f32]) {
// Берем чанки по 8 элементов
let chunks_a = a.chunks_exact(8);
let chunks_b = b.chunks_exact(8);
let chunks_out = out.chunks_exact_mut(8);
for ((slice_a, slice_b), slice_out) in chunks_a.zip(chunks_b).zip(chunks_out) {
// Превращаем слайсы в SIMD-вектора (почти бесплатно)
let vec_a = f32x8::from_slice(slice_a);
let vec_b = f32x8::from_slice(slice_b);
// Обычный оператор "+" работает как SIMD сложение!
let vec_res = vec_a + vec_b;
// Записываем обратно
vec_res.copy_to_slice(slice_out);
}
// + нужно обработать "хвост", если длина не кратна 8
}
Никакого unsafe! Никаких _mm256_ugly_names!
Если вы компилируете это под AVX2 - будет AVX2. Под ARM NEON - будет NEON.
Это будущее высокопроизводительного Rust. Ждем стабилизации.
#rust #simd #nightly #future
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24
2 244
💀 Хардкорный режим: std::arch и интринсики
Автовекторизация не сработала? Алгоритм слишком сложен для LLVM? Придется марать руки.
Встречайте
std::arch. Это модуль, дающий доступ к конкретным инструкциям процессора (интринсикам).
Это очень unsafe.
Это не портабельно (код для x86 не заработает на ARM M1).
Как выглядит сложение массивов на AVX2 (x86_64):
#[cfg(target_arch = "x86_64")]
use std::arch::x86_64::*;
// Атрибут важен! Он говорит компилятору, что внутри этой функции
// можно использовать 256-битные регистры.
#[target_feature(enable = "avx2")]
unsafe fn add_avx2(a: &[f32], b: &[f32], out: &mut [f32]) {
// Мы обязаны обрабатывать данные чанками по 8 штук.
// (Опустим проверки длин и обработку "хвостов" для краткости)
for i in (0..a.len()).step_by(8) {
// Загружаем 8 float'ов в 256-битный регистр
let vec_a = _mm256_loadu_ps(a.as_ptr().add(i));
let vec_b = _mm256_loadu_ps(b.as_ptr().add(i));
// ОДНА инструкция сложения для 8 пар чисел
let vec_res = _mm256_add_ps(vec_a, vec_b);
// Выгружаем обратно в память
_mm256_storeu_ps(out.as_mut_ptr().add(i), vec_res);
}
}
Главная опасность: Если вы вызовете эту функцию на старом процессоре (без AVX2), программа упадет с ошибкой "Illegal Instruction".
Решение: Runtime detection. Вы должны проверять фичи процессора в рантайме.
fn add_smart(a: &[f32], b: &[f32], out: &mut [f32]) {
if is_x86_feature_detected!("avx2") {
// Безопасно, мы проверили
unsafe { add_avx2(a, b, out) };
} else {
// Медленный фоллбэк для старого железа
add_scalar(a, b, out);
}
}
Это сложно, больно, но дает максимальный контроль над железом.
#rust #simd #unsafe #lowlevel #intrinsics
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🏎️ SIMD для ленивых: Автовекторизация в Rust
SIMD - это когда процессор одной инструкцией складывает не два числа, а сразу 4, 8 или 16.
Многие думают, что SIMD это сложно и требует
unsafe. Но лучший SIMD тот, который LLVM написал за вас.
Допустим, у вас есть цикл:
pub fn add_arrays(a: &[f32], b: &[f32], out: &mut [f32]) {
// Простые смертные пишут так:
for i in 0..a.len() {
out[i] = a[i] + b[i];
}
}
Если вы скомпилируете это в релизе для x86_64, компилятор сгенерирует инструкции SSE2 (обрабатывая по 4 числа f32 за раз). Почему? Потому что SSE2 гарантированно есть на всех 64-битных процессорах Intel/AMD.
Как сделать еще быстрее?
Если вы знаете, что ваш код будет работать на современном железе, разрешите компилятору использовать AVX2 (по 8 чисел f32).
RUSTFLAGS="-C target-cpu=native" cargo build --release
Но есть нюанс: Компилятор очень осторожен. Он не применит SIMD, если:
1. Есть риск паники. Если срезы разной длины, компилятор вставит проверки границ (bounds check) внутри цикла. Это убивает векторизацию.
• Лечение: Используйте итераторы (zip) или явно проверяйте длины до цикла и используйте assert!, чтобы дать хинт оптимизатору.
2. Есть риск алиасинга. Если out пересекается в памяти с a или b.
• Лечение: Rust тут молодец, его правила заимствования гарантируют отсутствие мутабельного алиасинга.
Всегда смотрите в ассемблер (cargo-show-asm), чтобы убедиться, что цикл развернулся в SIMD-инструкции (ищите что-то вроде vaddps вместо addss).
#rust #simd #performance #llvm #autovectorization
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🚫 Убиваем
if: Branchless Programming
Самый быстрый if - это отсутствие if.
Иногда можно заменить ветвление на арифметику. Это гарантирует отсутствие Pipeline Flush, так как поток инструкций линейный.
Задача: Вернуть a, если condition true, и b, если false.
С ветвлением:
let result = if condition { a } else { b };
// Генерирует инструкцию перехода (JMP/JNE) -> Риск misprediction
Branchless (без ветвления):
В Rust bool можно скастить в u8 (true = 1, false = 0).
// (a * 1) + (b * 0) = a
// (a * 0) + (b * 1) = b
let result = a * (condition as i32) + b * (!condition as i32);
Но подождите!
Современные компиляторы часто делают это сами. Они превращают простой if в инструкцию CMOV (Conditional Move). Это инструкция процессора: "Скопируй данные, если флаг выставлен". Это не ветвление, это просто копирование по условию.
Как проверить?
Смотрите в ассемблер (через godbolt или cargo-show-asm). Если видите cmov - поздравляю, у вас branchless код, и он будет работать быстро, даже если данные случайны. Если видите jle / jne - это прыжок.
Совет: Пишите читаемый код. И только если профайлер показывает, что BPU захлебывается в горячем цикле - переписывайте на арифметику.
#rust #assembly #branchless #performance
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🥶 Холодный расчет:
#[cold] и likely
Компилятор Rust (LLVM) очень умный, но иногда мы знаем о поведении программы больше, чем он. Мы можем подсказать ему, какая ветка кода будет выполняться чаще.
1. Атрибут #[cold]
Идеально для обработки ошибок. Вы говорите компилятору: "Сюда мы будем заходить крайне редко".
Компилятор сдвинет этот код в "дальний угол" бинарника, чтобы "горячий" путь шел линейно в памяти (это улучшает работу кэша инструкций и BPU).
#[cold] // <-- Подсказка
fn handle_fatal_error() {
// Логирование, паника, сложная логика...
}
fn process(data: &str) {
if let Err(_) = parse(data) {
handle_fatal_error(); // Компилятор знает, что это маловероятно
return;
}
// Happy path идет дальше линейно
}
2. likely / unlikely (Nightly / Crates)
В стабильном Rust пока нет std::intrinsics::likely, но есть крейт likely или хаки. Это прямая инструкция процессору через LLVM.
// С крейтом `likely`
if likely(x > 0) {
// Оптимизатор будет строить код так,
// будто это условие почти всегда true
}
Используйте #[cold] для ошибок и граничных случаев. Это стабильно, бесплатно и делает код чище.
#rust #optimization #llvm #hints
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🔮 Ты не пройдешь: Магия предсказателя ветвлений
Вы когда-нибудь задумывались, почему обработка отсортированного массива чисел происходит в разы быстрее, чем случайного, даже если логика одна и та же?
Всё дело в конвейере (pipeline). Процессор выполняет инструкции не по одной, а потоком: пока одна декодируется, другая уже выполняется. Но тут появляется
if (ветвление).
Процессор не знает, пойдет код в then или в else, пока не вычислит условие. Но ждать он не может - конвейер встанет. Поэтому он угадывает.
• Угадал? Выполнение продолжается без задержек.
• Не угадал? Происходит Pipeline Flush. Процессор выбрасывает все инструкции, которые успел "набрать" по неверному пути, и начинает заново с правильного адреса. Это огромная потеря тактов (10-20 циклов CPU).
Пример на Rust:
// Если data отсортирован: T T T T T F F F F F (паттерн ясен)
// Если data случайный: T F T T F F T F (паттерн непредсказуем)
for &x in &data {
if x > 128 {
sum += x;
}
}
На случайных данных BPU ошибается в 50% случаев. На сортированных почти никогда.
Вывод: Чем предсказуемее ваши данные, тем быстрее работает ваш код. Иногда data.sort() перед обработкой окупается с лихвой.
#rust #cpu #lowlevel #performance #branch_prediction
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🗝 Турбируем HashMap
Стандартный
std::collections::HashMap в Rust использует алгоритм хэширования SipHash.
Почему? Он криптографически стоек к HashDoS атакам (когда злоумышленник подбирает ключи так, чтобы все они попадали в один бакет, превращая мапу в связный список и убивая CPU).
Но SipHash медленный. Если вы решаете алгоритмические задачи, пишете геймдев или у вас внутренний сервис без внешнего доступа - вам не нужна защита от DoS. Вам нужна скорость.
Используйте сторонние хэшеры. Самые популярные:
1. FxHash (rustc-hash) - используется внутри самого компилятора Rust и Firefox. Молниеносно быстрый для коротких ключей (integers).
2. AHash - современный, быстрый, использует аппаратные инструкции AES.
Пример с крейтом rustc-hash:
use rustc_hash::FxHashMap;
// Это та же HashMap, но с быстрым хэшером
let mut map: FxHashMap<u32, &str> = FxHashMap::default();
Прирост производительности на операциях вставки/поиска может достигать 2x-3x на простых ключах.
Итог:
• Backend наружу? Оставляем дефолтный SipHash.
• GameDev / Algo / Internal Data Processing? Ставим FxHash или AHash.
#rust #performance #hashmap #external_crates
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
⚡️ Забудь про RefCell для примитивов
Вам нужно изменить поле внутри неизменяемой структуры (
&self).
Рука тянется к RefCell? Стоп.
RefCell имеет оверхед:
1. Хранит счетчик заимствований (borrow count).
2. В рантайме проверяет правила (может паниковать!).
Если ваш тип реализует Copy (числа, bool, маленькие структуры) - используйте Cell.
В чем магия Cell?
У него нет никакого рантайм-оверхеда. Вообще. Он не проверяет заимствования.
Он работает так: "Я даю тебе копию значения" (get) или "Я заменяю значение целиком" (set). Вы не можете получить ссылку (&) на содержимое Cell, поэтому правила Rust не нарушаются.
use std::cell::Cell;
struct Metric {
count: Cell<u64>, // Zero overhead
}
impl Metric {
fn inc(&self) {
// Мы меняем значение по неизменяемой ссылке &self
let current = self.count.get();
self.count.set(current + 1);
}
}
Это атомарно? Нет. Это работает только в одном потоке. Но для однопоточного кода (или внутри thread_local) это самая быстрая мутабельность, которая только возможна.
#rust #std #optimization #interior_mutability
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
Создание кроссплатформенного приложения с GUI на Rust: От идеи до реальности
Electron-приложения тяжелые, потребляют много памяти, а на Rust можно собрать легкое, быстрое и безопасное десктоп-приложение, которое будет работать на Windows, macOS и Linux. Tauri — это фреймворк, который позволяет использовать веб-технологии (HTML/CSS/JS) для интерфейса и мощь Rust для бэкенда. Но чтобы собрать работающий продукт, а не просто «посмотреть пример», нужно понимать, как связать фронтенд с бэкендом, работать с файловой системой, делать асинхронные вызовы и правильно собирать билды.
На открытом вебинаре 23 сентября в 20:00 разберём полный цикл создания кроссплатформенного GUI-приложения на Rust с использованием Tauri. Посмотрим, как организовать проект, как писать логику на Rust и подключать её к интерфейсу, как сохранять и загружать данные,безопасно работать с файловой системой и системными вызовами через новую систему разрешений (permissions) и возможностей (capabilities) в Tauri 2, а также выполнять долгие операции асинхронно. Отдельно обсудим сборку готового приложения, отладку с помощью встроенных инструментов Tauri и лучшие практики, которые помогут избежать типичных ошибок.
Вебинар не для тех, кто ждёт готового шаблона «скопируй-вставь» без понимания архитектуры. Идеально подойдёт фронтенд-разработчикам, которые хотят создавать настоящие десктоп-приложения, программистам на других языках, интересующимся Rust и кроссплатформенной разработкой, а также энтузиастам, которые устали от тяжелых Electron-приложений.
После вебинара вы сможете создавать функциональные десктоп-приложения на Rust с красивым интерфейсом, разрабатывать логику на бэкенде и связывать её с UI, грамотно настраивать политики безопасности доступа к ресурсам ОС, а также собирать и распространять готовое приложение пользователям.
👉 Записаться: https://vk.cc/d1KKyw
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
2 244
Почему
Vec::new() это ловушка для производительности.
📈 Векторный рост: Избегаем реаллокаций
Мы часто пишем:
let mut vec = Vec::new();
for item in heavy_iter {
vec.push(item);
}
Что происходит под капотом?
1. Вектор создается пустым (0 байт).
2. Первый push: аллокация на 4 элемента (условно).
3. Пятый push: места нет.
• Создается новый буфер (размером x2).
• Все старые элементы копируются туда.
• Старый буфер освобождается.
• Новый элемент записывается.
Это называется Reallocation. Это дорого. Если у вас 10 миллионов элементов, вы сделаете десятки реаллокаций и скопируете гигабайты данных просто так.
Решение: Если вы хотя бы примерно знаете размер - подскажите компилятору.
// Идеально, если знаем точно
let mut vec = Vec::with_capacity(exact_count);
// Или используем итераторы, они часто сами знают свой размер
let vec: Vec<_> = heavy_iter.collect();
collect() умный. Он смотрит на size_hint итератора и сразу аллоцирует нужный буфер (если итератор "честный").
Правило: Vec::new() - только если вы правда не знаете, будет ли там хоть один элемент. В остальных случаях - with_capacity.
#rust #performance #vectors
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🤠 Трюк Индианы Джонса:
std::mem::take
Типичная ситуация: у вас есть &mut self, и вы хотите забрать поле (например, String или Vec), что-то с ним сделать, и, возможно, вернуть обратно или сохранить измененную версию.
Компилятор бьет по рукам: нельзя просто так переместить (move) значение из-за мутабельной ссылки. Новички часто делают .clone(), чтобы успокоить borrow checker. Но это лишняя аллокация!
Решение: std::mem::take.
Оно забирает значение из ссылки, оставляя на его месте Default::default().
struct Buffer {
data: Vec<u8>,
}
impl Buffer {
fn process(&mut self) {
// Мы "выкрадываем" вектор.
// В self.data теперь пустой Vec (без аллокаций).
let raw_data = std::mem::take(&mut self.data);
// Тяжелая обработка в другом потоке/функции,
// требующая владения (ownership)
let processed = heavy_transform(raw_data);
// Возвращаем результат
self.data = processed;
}
}
Это работает для всего, что реализует Default (Option, String, Vec). Для типов без Default есть std::mem::replace.
Это zero-cost, семантически верно и намного быстрее клонирования.
#rust #std #optimization #tips
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🐮 Cow: Ленивое клонирование
Все знают: лишний
clone() - это грех. Но иногда нам нужно вернуть строку, которая может быть изменена, а может и нет.
Допустим, мы чистим инпут от спецсимволов.
1. Если спецсимволов нет - зачем аллоцировать новую строку? Можно вернуть ссылку на исходную.
2. Если есть - придется создать новую String.
Здесь на сцену выходит std::borrow::Cow (Clone on Write).
use std::borrow::Cow;
fn sanitize(input: &str) -> Cow<str> {
if input.contains('!') {
// Аллокация происходит только тут
Cow::Owned(input.replace('!', "?"))
} else {
// Тут мы просто возвращаем ссылку. Zero allocation.
Cow::Borrowed(input)
}
}
Это мощнейший инструмент для хот-пасов (hot paths), где 90% данных не требуют изменений. Не ленитесь использовать Cow там, где можно избежать лишних аллокаций.
#rust #performance #std
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
Владение, заимствование и ссылки в Rust: как компилятор делает ваш код безопасным
В Rust одна из самых непривычных для разработчиков тем — это ownership (владение) и borrowing (заимствование). Многие пытаются писать на Rust как на C++ или Python, натыкаются на компилятор, и правила borrow checker'а поначалу кажутся слишком строгими. На деле компилятор просто защищает вас от ошибок, которые в других языках приводят к падениям, утечкам памяти и гонкам данных. Но чтобы подружиться с borrow checker’ом, нужно понять логику, а не заучивать правила.
На открытом вебинаре 9 сентября в 20:00 разберём фундаментальные концепции Rust, которые делают код безопасным без сборщика мусора. Поговорим о том, почему на одни и те же данные можно взять сколько угодно иммутабельных ссылок (&), но мутабельная (&mut) может быть только одна — и не одновременно с иммутабельными. Разберём, чем перемещение (move) отличается от копирования (Copy/Clone). Обсудим, что такое время жизни (lifetimes): когда его нужно указывать явно, а когда компилятор выводит его сам по правилам элизии (lifetime elision). На практических примерах посмотрим, как разбирать типичные ошибки borrow checker'а, писать функции, безопасно работающие со ссылками и слайсами, и почему правила владения и заимствования предотвращают гонки данных, обращение к освобождённой памяти и двойное освобождение.
Вебинар не для тех, кто хочет просто «посмотреть синтаксис» без погружения в модель памяти. Подойдёт тем, кто уже знаком с основами языка — переменными, функциями, типами — и хочет наконец разобраться в модели памяти Rust, а также программистам с опытом в C++, Java или Python, которые хотят понять самую важную и необычную концепцию языка.
👉 Записаться: https://vk.cc/d1fh5M
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
2 244
🛠 Cargo Expand: Загляни под капот макросам
Признайтесь, у вас бывало такое: навесили
#[derive(Serialize)] или сложный макрос из sqlx, получили странную ошибку компиляции и сидите в ступоре?
Макросы это круто, но это черный ящик. Чтобы превратить его в прозрачный, поставьте cargo-expand.
cargo install cargo-expand
Запускаем:
cargo expand
И видите весь тот ужас (или красоту), который генерируется до того, как код попадет к компилятору. Это маст-хэв тулза при отладке async трейтов (привет, async-trait крейт) и понимании того, как работает "магия" фреймворков типа Actix или Rocket.
P.S. Только не пугайтесь, когда увидите, во что разворачивается println!.
#rust #tools #cargo #macro
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
👻 Сила пустоты: Zero-Sized Types (ZST)
Мы часто говорим про "zero-cost abstractions", но редко задумываемся, как это выглядит в памяти. ZST - это типы, которые занимают 0 байт. Компилятор знает о них, но в рантайме они исчезают.
Зачем это нужно, кроме экономии памяти? Для управления состоянием на уровне типов.
Представьте, что у вас есть стейт-машина. Вместо того чтобы хранить
enum State и делать проверки в рантайме:
struct Socket<State> {
inner: FileDesc,
_marker: PhantomData<State>, // 0 байт
}
// ZST-маркеры
struct Connected;
struct Disconnected;
impl Socket<Disconnected> {
fn connect(self) -> Socket<Connected> {
// Логика подключения...
// Трансформация типа без оверхеда в памяти
unsafe { std::mem::transmute(self) }
}
}
impl Socket<Connected> {
fn send(&self, data: &[u8]) { ... }
}
В чем профит?
1. Вы физически не можете вызвать метод send у Disconnected сокета. Код просто не скомпилируется.
2. В скомпилированном бинарнике нет никаких флагов состояния, if state == connected и прочего мусора. Метод просто вызывается.
Используйте систему типов, чтобы делать некорректные состояния невыразимыми (Make invalid states unrepresentable).
#rust #advanced #architecture #zst
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib2 244
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24
2 244
Pake
🤱🏻 Превратите любую веб-страницу в настольное приложение с помощью Rust.
Pake поддерживает Mac, Windows и Linux.
https://github.com/tw93/Pake
📲 Мы в MAX
👉 @rust_lib
