fa
Feedback
Горящая библиотека Шредингера

Горящая библиотека Шредингера

رفتن به کانال در Telegram

Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.

نمایش بیشتر
230
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+630 روز
آرشیو پست ها
Снова утро опросов на нашем канале. Скажите пожалуйста, что вы делаете, когда какая-то сложившаяся на игре ситуация довольно слабо задевает вашего персонажа и особо эмоциональной реакции у него не вызывает, но при этом достаточно больно бьет по игроку? Вот именно когда есть четкое ощущение, что персонажу в ситуации абсолютно ок, а плохо именно игроку?

Очень интересно наблюдать за своим взаимодействием "игрок-персонаж" на разных играх: оно очевидно разное. Персонаж как спецкостюм с дополнительными приборами и антеннами, который необходим для того, чтобы трогать мир игры и задумку мастера. Персонаж как функциональный юнит для игры на выигрыш. Персонаж как часть сложного художественного произведения, отвечающая за реализацию какой-то из заложенных в произведение идей. Персонаж как способ эмоционального присвоения контента. Персонаж как прокладка между контентом, вызывающим интенсивные эмоции, и живым игроком. Персонаж как попытка проживания жизни другого человека, по крайней мере здесь и сейчас - существующего. Отдельно интересно смотреть, как в разных сегментах РИ отдельные варианты взаимодействия признаются единственно правильными, но это уже совсем другая история.

Один из несомненных бонусов игр-сериалов - возможность не только менять персонажа постепенно и медленно, но и так же постепен
+9
Один из несомненных бонусов игр-сериалов - возможность не только менять персонажа постепенно и медленно, но и так же постепенно и медленно отражать это во внешности. #академия_майтрея, 2022-2024. Он очень поменялся, этот товарищ, за прошедшие два года сериала. От жизнерадостного хаоса до... тоже любящего жизнь, несмотря ни на что, но чего-то совсем другого. А полный траур в кадр не попал, хотя был на игре и он тоже.

Модель библиотеки на "Их звездном часе" Как выпускница Рейвенкло, немало времени на игре провела в библиотеке, и мне страшно понравилась ее модель. Расскажу про нее и вам! - Текстов в доступе было не так уж много. Ключевой моделью была возможность писать по определенной форме уточняющие запросы к любой сущности в этих текстах (имени, явлению, названию). - Результатом запроса могло стать появление дополнительного текста или мини-комментарий. К комментарию тоже можно было написать свой дополнительный запрос. - Существовала определенная иерархия пользователей библиотеки: все писали черной ручкой, а актуальные студенты Рейвенкло - синей. На "синие" запросы отвечали более развернуто. - Территория полностью нейтральная, любые боевые взаимодействия невозможны, зажать от кого-то текст тоже нельзя. Ботают все! Почему это было классно: - Куда приятней заниматься познанием, не продираясь через массу текстов от чатгпт, написанных мастерами для объема и чтобы спрятать действительно важную информацию - Мастерам, соответственно, не нужно готовить эту массу текстов - Есть большой простор для игры с "недостоверным рассказчиком" - на запросы отвечают люди с определенной позицией и находящиеся под определенными ограничениями - Позволяет мастеру выгружать важную информацию в игру постепенно (в библиотеке каждый день появлялись новые тексты) - Все видят чужие запросы и комментарии по ним тоже, это не позволяет игрокам "сидеть" на своих выводах и тайненьком знаньице, информация циркулирует В чем минусы: - Все равно должно быть достаточное количество текстов, чтобы было к чему писать запросы - Нужен человеческий ресурс на адекватную обработку запросов - Критики модели справедливо говорят о том, что "поэтапная" выгрузка мастерской информации приводила к обесцениванию труда книжных червей. Условно говоря, ценой больших усилий ты в четверг до чего-то додумался в рамках глобального лора - но человек, пришедший в библиотеку в пятницу, просто прочитает там примерно то же, что ты с таким трудом осознал накануне

#библиотека: интересное от Сарё про интерактивную модель библиотеки!

Иногда очень хочется, конечно, мира, заточенного под хрупких снежинок, чтобы можно было сказать соигроку "я тебя пц как боюсь, давай чо-нибудь с этим придумаем", и это не было бы зашкваром и потерей лица.

Вопрос, от которого я уже много лет не могу найти ответа: как круто поиграть в ролевую игру законопослушному персонажу, если активные блудняки требуют так или иначе что-нибудь нарушить, а активное несение закона и порядка в окружающих и позиция элемента, проводящего репрессии, по какой-то причине нежелательна или невозможна?

И от Хэлканариэ: как делать модели на играх #библиотека

Лена Шпрингер (@LShpringer) сотоварищи совершила попытку собрать архив моделей и механик с ролевых игр: тут проект, а тут сам каталог. Разделены они, насколько я понимаю, по, ммм, областям человеческой жизни, с которыми связаны, поэтому там вперемешку модели и метатехники. Из удачных находок авторов - страшно интересной мне кажется попытка ввести категорию описания через целевой опыт игрока, например, "беспомощность". Попыток собрать такой каталог (или каталог правил) делалось множество, и как сделать его удобным и обновляющимся - хз. В основном это упирается в сценарии использования, как говорят умные люди в чате РМЛ, а сценариев этих не так много: видимо, прежде всего это "делаем игру и хотим узнать, как еще это было реализовано"? Как организовать сам каталог, тоже неясно. В теории кажется, что вики-движок с хорошими категориями бы помог - или, может, просто большой глоссарий, в котором удобно искать по ключевому слову?

Интересное от Сарё: попытка архива с моделями и механиками для РИ авторства Лены Шпрингер. #библиотека

Я очень люблю игры в жанре трагифарса. Все вот эти вот истории, где мир страшен, а люди в нем нелепы, и наоборот, где рядом прекрасно умещается порыдать до катарсиса и поржать над собственным идиотизмом (потому что если ржать над чужим - и побить ведь могут), и так далее. Так вот, это я к чему. Это я к тому, что прекрасная Дятла очень круто делает игры в этом жанре, и в субботу я поиграл на одной из них, которая официально "Скелеты на заднем дворе", а с моей легкой руки - "Ларёк" (потому что сначала Дятла ходила и думала, как бы так сделать игру про заклинателей, но не эпическую, а всратую, про то, что Вася изменяет Зине, а Петя ограбил клановый ларёк, а потом пыталась придумать игре нормальное название, но было уже поздно: ларёк пошел в народ). И это было идеальное комбо стекла и долбанины: " - Зачем вы призвали темную тварь? - Ну, потому что хотели славы и денег за отрубленную лапу... ну мы же не знали, что она сбежит и покусает твоего отца до полусмерти..." " - Ты же уже сказал, что наместника не убивал! - Я сказал, что я его твоим мечом не бил! И я его правда твоим мечом не бил... я его бил своим ножиком..." " - А что вы делали в ночь, когда была ограблена клановая сокровищница, я вас возле нее встретил и с вами подрался? - С тобой дрались!" И так далее, и тому подобное. В общем всячески рекомендую всем, кому заходит ржать и рыдать одновременно, вам этого будет прямо много.

Друзья, в эту субботу есть место на кабинетке про пекинскую оперу, "Воспитанники грушевого сада". Москва, ТЖД, с 19:30, прикид любое условное чёрное, писать можно сразу Хэлке.

То, с чего мне сейчас проще и результативнее всего начинать простройку персонажа - это ответ на вопрос "Что у него болит?" Как только этот ответ находится - "Мою нищую родину топчут чужаки, а я хочу, чтобы она была великой", "Войны не будет!", "Я могла бы править, но девочке этого никто не позволит", "Моя семья не останется неотомщенной", и так далее - становится собственно понятно, во что и как играть на игре. Ну, или становится понятно, что на этой игре с болью персонажа сделать нельзя ничего, даже переживать ее сколько-то результативно, а не как эмоциональную жвачку, нельзя, расходимся.

Repost from N/a
Время показывать красивых женщин. Безымянная тень, постепенно вспоминающая себя - Лэй Чунь, наследницу главы, а после главу о
+4
Время показывать красивых женщин. Безымянная тень, постепенно вспоминающая себя - Лэй Чунь, наследницу главы, а после главу одной из воинских школ, самую завидную невесту столицы, человека, который потерял все и всех, примерно половину своего ценного разрушив собственными руками. Ну то есть люблю играть трагических героинь, чо уж там. Игра Нотиэль "Тени героев", проводящие - Ур и Шакти. Фото Никитоса.

В последнее время несколько неловко чувствую себя, показывая фото с игр, но практически ничего не рассказывая. Но при этом не понимаю, что рассказывать, особенно если примерно половина игры - или спойлеры для неигравших, или без знакомства с первоисточником непонятно вообще, или и то, и другое...

Тем временем продолжаю время соцопросов (ТМ). Дорогие друзья, а расскажите пожалуйста, что вам было всегда полезно в процессе игры в ученичество из позиции ученика. Или что настолько же всегда мешало?

После второго прогона "Теней героев" медленно думаю мысль, что персонажам без мотивации к активному действию на старте игры может глобально помочь всего две вещи: жёсткий сюжет/жёсткий скрипт или наличие готовности и желания на игре реально ничего не делать.

У меня тут некоторый запой в плане пересматривания лекций Юргена (а всего-то хотел его классификацию хороших игроков в памяти освежить!), так что вот вам еще одно #видео. Забавно кстати, что я уже сколько-то лет ношусь со своей вечно не записанной теорией о том, что развитие РИ повторяет развитие литературы, и игры 90х были по жанру эпическими сагами/поэмами, и тут внезапно на меня выпадает подтверждение этой теории от участника оных игр 90х. https://www.youtube.com/watch?v=4fs6ED7cNhk

Repost from НеСвитер
Остались 4 места на игре про китайскую Махабхарату с демонами и небожителями. Запись тут, 24.02 в Москве, в ТЖД с шести вечера.

Дорогие друзья, не играющие по китайцам! Скажите пожалуйста, а почему вы по ним не играете и что могло бы это изменить, если такое вообще возможно? Очень нужен и любопытен взгляд извне тусовки.