fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

Super Worldbox

Super Worldbox

رفتن به کانال در Telegram

Русскоязычное сообщество по Worldbox Наш чат: @sworldbox_chat Дополнительный чат для флуда: @sworldbox_chatfree

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
2 159
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+4
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+143
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+158
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+251
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+161
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+837
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '230
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+58
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+102
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+114
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+500
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
09 اکتبر0
پست‌های کانال
Карта: Австралия Размер: Айсберг Автор: @DanielZakharov Файл для скачивания в комментариях #карты
Карта: Австралия Размер: Айсберг Автор: @DanielZakharov Файл для скачивания в комментариях #карты

2
Мод для WorldBox: MapMergeBox 🌐 С его помощью можно объединить два сохранённых мира в одну большую карту — расположить их ря+1
Мод для WorldBox: MapMergeBox 🌐 С его помощью можно объединить два сохранённых мира в одну большую карту — расположить их рядом по горизонтали или друг над другом по вертикали. 🏠 При объединении переносятся жители, постройки, города, королевства, культуры, религии и кланы. Можно свести цивилизации из двух разных миров на одной карте и посмотреть, как сложится их общая история. ⚙️ В окне мода нужно указать номера двух сохранённых миров и выбрать направление объединения. Затем нажать «Создать мир», а после — «Загрузить сюда». Можно соединять карты разных размеров: они выравниваются по центру, а свободное пространство заполняется океаном. Текущие войны и заговоры при объединении сбрасываются. Получившаяся карта сохраняется отдельно в папке Output мода — исходные сохранения не перезаписываются. Создатель мода: @kiriII007 Мод предназначен для загрузчика модов NML. #моды
439
3
😇 Новые миры: UPD 🫥 Недавно мы рассказывали про игру Earth Simulator. За это время она успела получить обновление, где доба+4
😇 Новые миры: UPD 🫥 Недавно мы рассказывали про игру Earth Simulator. За это время она успела получить обновление, где добавили много нового: ● Начнём с того, что полностью переделали как 2D, так и 3D, причём 3D теперь выглядит куда лучше. ● Также можно: спуститься к людям и устроить бойню со стражей, а ещё кататься на телегах или машинах (в зависимости от эпохи государства, в котором вы находитесь). ● Добавили новые методы уничтожения человечества и, наоборот — ускорения его развития. ● Переделали климат и механику развития государств. ● У государств теперь есть множество показателей и виды правления, а также появились полноценные династии со своими семейными древами. ● Добавили разные виды животных, и люди могут их приручать.
525
4
🧬 Концепт черты: Киборг (Cyborg) Киборг — это уникальное существо, представляющее собой симбиоз органической плоти и механич
🧬 Концепт черты: Киборг (Cyborg) Киборг — это уникальное существо, представляющее собой симбиоз органической плоти и механических имплантов. Это идеальный солдат, созданный для выживания в самых суровых условиях, но заплативший за своё совершенство высокую цену. Киборги не появляются естественным путём, они результат радикальных экспериментов. Также он может появится в виде редкого случайного события. Баффы: ➡️Абсолютная защита ко всем видам ближнего оружия и лукам ➡️Иммунитет к болезням и ядам ➡️Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость Дебаффы: ➡️Бесплодие ➡️Подавление магии ➡️Изгой общества ➡️Короткий срок эксплуатации ➡️Отсутствие регенерации Автор: @chel_ny_tbl_pon #концепты
605
5
Мод для WorldBox: WeaponStatsEditor 🤴 С его помощью можно настроить любое оружие — выбрать редкость, баланс, точность и шанс+1
Мод для WorldBox: WeaponStatsEditor 🤴 С его помощью можно настроить любое оружие — выбрать редкость, баланс, точность и шанс критического удара. Помимо этого можно выбрать улучшения, такие как проклятье, яд, вечность, пламя, лёд, оглушение и множество других. У дальнобойного оружия можно выбрать тип снаряда — деревянный лук стреляющий пушечными ядрами или огненными бомбами. Также мод позволяет установить на оружие любой скин, как в окошко оружия, так и отображение в руках. Создатель мода: @kiriII007 Мод предназначен для загрузчика модов NML. #моды
682
6
📔 Хроники Астерии: год 20-й «Завеса пала. Экспедиция Великой Арстопии» (Официальный отчёт гильдии мореходов Арстопии) Пока к
📔 Хроники Астерии: год 20-й «Завеса пала. Экспедиция Великой Арстопии» (Официальный отчёт гильдии мореходов Арстопии) Пока короли материка делили пастбища и точили топоры друг на друга, дварфы Великой Арстопии устремили свой взор туда, где по всем старым картам лежал лишь «Край Мира». Тяжелая дварфийская каравелла под лазурным знаменем с полуночным драконом вышла из гавани и взяла курс на восток. Недели пути сквозь слепую штормовую хмарь, где компасы сходили с ума, а волны вздымались выше мачт, казались самоубийством. Команда уже готовилась встретить смерть в пасти морских чудовищ, когда туман впереди внезапно расступился. То, что увидели суровые бородатые мореходы, заставило их затаить дыхание. Из свинцовых океанских вод поднималась не мель и не гряда рифов. Перед ними выросла колоссальная монолитная твердыня. Бескрайняя скалистая стена из серого, мертвого камня, уходящая за горизонт на север и юг. Острые базальтовые утёсы взрезали пену прибоя, а в глубине суши, сквозь клубы тяжелого тумана, к небесам вздымалась исполинская, неприступная гора, чей пик терялся в грозовых тучах. Земля молчала. Ни костров, ни птичьего гомона — лишь холодный камень, от которого веяло древней, застывшей мощью. Опытные горняки Арстопии, вглядываясь в береговую линию, вынесли вердикт: это не архипелаг. Это новый, неизведанный континент. Мы коснулись края земли, которой не должно было быть. Камень здесь старше наших родов, и он ждёт своих хозяев... либо тех, кто осмелится бросить ему вызов. #сезон_астерия
712
7
Мод для WorldBox: SnowToRockMod 🌐 С его помощью можно заменить любой тип ландшафта на другой — воду на горы, джунгли на сава
Мод для WorldBox: SnowToRockMod 🌐 С его помощью можно заменить любой тип ландшафта на другой — воду на горы, джунгли на саванну, болото на океан и так далее. ⚙️ В окне настройки нужно выбрать какой ландшафт нужно заменить и затем на какой его заменить. Можно выбрать несколько типов заменяемого ландшафта, чтобы, например, холмы, горы и вершины сравнять с землёй за раз. Создатель мода: @bober_dawun Мод предназначен для загрузчика модов NML. #моды
797
8
📔 Хроники Астерии: год 10-й Десять лет миновало с тех пор, как народы вышли из пепла Эпохи Безмолвия. Жалкие костры преврати
📔 Хроники Астерии: год 10-й Десять лет миновало с тех пор, как народы вышли из пепла Эпохи Безмолвия. Жалкие костры превратились в дымящие кузни. Дикие племена возвели первые частоколы, начертили границы и провозгласили себя новыми владыками Астерии. Они вгрызаются в камень, рубят леса и плодятся, уверенные в том, что этот мир принадлежит им. Они выжили. Великая Длань смотрит на их успехи в безмолвном ожидании. Но пока вожди делили плодородные земли и точили мечи, те, кто копал слишком глубоко, пробудили нечто иное. Мир отреагировал на их присутствие. 🌑 Первая Аномалия: Эхо подземелий В конце десятого года по всему континенту прокатился глухой, неестественный гул. Он исходил не с небес, а из-под земли. В трёх разных уголках мира — на границах Мёрзлых Чертогов, в топях Дикого Востока и у подножия Пепельного Шрама — земля провалилась, обнажив входы в колоссальные древние некрополи. Те безумцы и разведчики, что осмелились спуститься во тьму, вернулись поседевшими. Они принесли вести, которые жрецы теперь пытаются скрыть от простого люда: Мы спустились в склепы, которым тысячи лет. Камень истлел, а кости обратились в пыль. Но в главном зале мы нашли знамёна и каменные гербы. Мой Лорд... это были НАШИ знамена. На древних саркофагах, возведённых за тысячелетия до нашего рождения, выбиты названия ВАШИХ кланов и государств. Мы уже правили этим миром. И мы уже были в нём уничтожены. Вместе с этим открытием, странные Черные Обелиски на карте начали пульсировать чуть ярче. Воздух вокруг них стал тяжёлым. У мира есть тайна. И она смотрит. #сезон_астерия
967
9
🌐 Концепт разумной расы — Королев (Leoking) Корольвы — это антропоморфные львы, концепт которых был опубликован ранее. На ка
🌐 Концепт разумной расы — Королев (Leoking) Корольвы — это антропоморфные львы, концепт которых был опубликован ранее. На картинке изображены обычные жители, короли, лидеры и зомби. Так же шесть уникальных знамён и иконка расы в меню выбора. Автор: @naira_ro
1 070
10
😇 Новые миры 🫥 Начнём с того, что это весьма и весьма простенькая игра Earth Simulator. ● Здесь вам стоит просто создавать+1
😇 Новые миры 🫥 Начнём с того, что это весьма и весьма простенькая игра Earth Simulator. ● Здесь вам стоит просто создавать миры и наблюдать за развитием или самоуничтожением человечества. ● Люди могут создавать ракеты, ядерное оружие, флот и основывать колонии. ● У каждого государства есть меню с подробной информацией о нём. ● Главная особенность игры — неплохо проработанный, контролируемый и живой климат. ● Игра сделана в 2D, но также есть 3D-режим, однако выглядит он посредственно. ● Ну а если вам станет скучно, то в игре есть 6 сюжетных сценариев. 💵 Цена вопроса: 51₽ / 330₸
1 070
11
⛵️ В WorldBox корабли работают как такси Все мы привыкли видеть корабли как часть армии или торговли. Но в WorldBox у них ест
⛵️ В WorldBox корабли работают как такси Все мы привыкли видеть корабли как часть армии или торговли. Но в WorldBox у них есть ещё одна важная роль — они могут работать настоящим общественным транспортом. Если житель оказался на другом острове и ему нужно вернуться в свой город, он не всегда просто начинает плыть сам. Игра создаёт специальную заявку на перевозку — почти как вызов такси. Дальше происходит примерно так: ➡️житель сообщает, что ему нужно домой ➡️игра ищет подходящую лодку ➡️корабль получает заказ ➡️подплывает к пассажиру ➡️житель ищет место, где можно сесть ➡️забирается на борт ➡️корабль отвозит его к нужному острову ➡️пассажир высаживается и продолжает путь пешком Причём несколько жителей одного королевства могут объединиться в одну заявку, если им нужно попасть примерно в одно и то же место. Корабль в таком случае может забрать сразу нескольких пассажиров, а не ездить за каждым по отдельности. Это реально похоже на систему такси: у заявки есть состояние — ожидание, назначение корабля, посадка и перевозка. Какие корабли есть? В коде отдельно прописаны: ➡️торговые корабли ➡️транспортные корабли ➡️рыбацкие лодки Транспортные корабли могут отличаться в зависимости от расы. Для людей, орков, эльфов, гномов и других видов создаются отдельные варианты лодок. Причём они могут использовать разное оружие: ➡️стрелы ➡️пушечные ядра ➡️кислотные снаряды ➡️снежки ➡️замораживающие снаряды ➡️некромантические снаряды То есть корабль — это не просто одинаковая лодка для всех. Его внешний вид и атака могут зависеть от того, кто им управляет. У каждого корабля есть свой домашний док. Если док переполнен или в нём уже находится корабль такого же типа, новый корабль построить нельзя. А если док больше не имеет выхода к океану, игра может его уничтожить. Поэтому корабельная инфраструктура зависит не только от города, но и от того, осталась ли рядом подходящая вода. Если корабль уничтожить с пассажирами на борту, жители высаживаются прямо на месте крушения и могут получить случайный физический толчок. Так что в WorldBox корабли — это одновременно: торговцы, рыбаки, военные суда и такси для жителей, которые застряли на другом острове 🕹
1 018
12
👁 Тебя ждёт Астерия! 👇 Новый сезон по WorldBox под управлением @bober_dawun, в котором ты погрузишься в тайны мира Астерия
👁 Тебя ждёт Астерия! 👇 Новый сезон по WorldBox под управлением @bober_dawun, в котором ты погрузишься в тайны мира Астерия и попробуешь захватить власть или разгадать то, что скрыто во времени. ⚙️ Сезон тестовый, мы обкатываем новый бот для проведения подобных игр. 😉 Присоединяйся к игрокам: WorldBox Seasons 📙 Регистрируйся на игру: @WBoxSBot #сезон_астерия
1 067
13
⚙️ В WorldBox у жителей есть не просто надпись «рабочий». Игра разделяет их занятия на разные работы и отдельные профессии Об
⚙️ В WorldBox у жителей есть не просто надпись «рабочий». Игра разделяет их занятия на разные работы и отдельные профессии Обычные жители могут быть: ➡️строителями ➡️фермерами ➡️охотниками ➡️лесорубами ➡️шахтёрами ➡️собирателями фруктов ➡️собирателями трав ➡️пчеловодами ➡️строителями дорог ➡️уборщиками ➡️уборщиками навоза ➡️атакующими Причём работа фермера состоит сразу из нескольких действий. Он может создать поле, посадить растения, собрать урожай и удобрить посевы. У шахтёров тоже есть разные варианты: одни добывают обычные ресурсы, а другие работают с конкретными месторождениями. Работы имеют разные приоритеты. Например, если в городе заканчивается еда, собиратели становятся важнее. Поэтому жители могут временно менять свои задачи в зависимости от ситуации. Но есть ещё более высокий уровень — профессии: ➡️обычный юнит ➡️воин ➡️король ➡️лидер города Король и лидер города не могут заниматься некоторыми обычными работами вроде фермерства или добычи руды. У них свои задачи: менять культуру, язык и религию государства, основывать города и управлять территориями. У воинов тоже есть отдельная система поведения. Они могут вступать в армейские группы, следовать за командиром, идти к цели атаки, ждать транспорт и даже тренироваться на манекене. А у особых существ свои уникальные «работы»: ➡️дракон может летать, спать, приземляться и атаковать с земли ➡️краб умеет плавать к острову, есть и зарываться ➡️НЛО исследует мир ➡️разные муравьи используют разные сценарии движения Так что жители WorldBox не просто ходят по карте. Каждый из них получает собственную задачу, проверяет условия и выполняет целую последовательность действий 🕹
1 186
14
💩 Все знают, что жители WorldBox могут какать. Но игра подошла к этому намного серьёзнее, чем можно было ожидать 🍽 После ед
💩 Все знают, что жители WorldBox могут какать. Но игра подошла к этому намного серьёзнее, чем можно было ожидать 🍽 После еды у жителя появляется специальный статус. Когда приходит время, он идёт справлять нужду, а рядом с ним может появиться отдельная кучка навоза. У этой кучки есть свои свойства: ➡️это отдельный объект на карте ➡️её можно убрать водой или губкой ➡️она считается удобрением ➡️со временем на её месте может вырасти растение ➡️после этого кучка исчезает А теперь самое смешное: некоторые жители могут какать с физической силой. Когда юнит испражняется снаружи, игра случайно выбирает направление и силу толчка. Значения силы находятся примерно в диапазоне от 1,5 до 2, а высота прыжка — тоже от 1,5 до 2. То есть житель может покакать, получить случайный толчок и немного подлететь в сторону. А после того как житель закончил, он получает бонус к счастью. В игре даже есть отдельная причина счастья — «с облегчением» 😊 У животных всё ещё интереснее: вместо обычной кучки игра иногда выбирает случайный биологический продукт, связанный с их видом. Получается настоящая цепочка: Поел → Покакал → Получил счастье → Удобрил землю → Выросло растение. В WorldBox даже какашки участвуют в экосистеме 🕹
1 211
15
🌐 Концепт вида животного — Лев В игре много животных из саванны, а вот короля зверей почему-то обделили. На картинке лев, ль
🌐 Концепт вида животного — Лев В игре много животных из саванны, а вот короля зверей почему-то обделили. На картинке лев, львица и львёнок, которые стоят, идут и плывут, а также иконка льва для кнопки. Автор: @naira_ro
1 080
16
👾 @bober_dawun извлёк из игры все возможные спрайты — получилось несколько тысяч файлов В комментариях можно найти архив с н
👾 @bober_dawun извлёк из игры все возможные спрайты — получилось несколько тысяч файлов В комментариях можно найти архив с ними всеми, если они вдруг вам нужны.
1 126
17
🌐 Концепты существ: Мика Белл — легендарная крыса Иисус Христос — в представлении не нуждается Палач — государственный карат
🌐 Концепты существ: Мика Белл — легендарная крыса Иисус Христос — в представлении не нуждается Палач — государственный каратель Брдыщ — в представлении не нуждается Автор: @chel_ny_tbl_pon
1 304
18
📚 От чего зависит, какую книгу напишет житель в WorldBox? Все мы знаем, что жители WorldBox умеют писать книги. Но игра выби
📚 От чего зависит, какую книгу напишет житель в WorldBox? Все мы знаем, что жители WorldBox умеют писать книги. Но игра выбирает их содержание не полностью случайно. При создании книги учитываются сразу несколько вещей: 🧠 ментальный трейт автора — например, ум, мудрость или другие особенности характера; 📚 культура жителя 🗣 его язык 🙏 религия 📕 доступные в мире типы книг 🎲 шанс появления каждого типа книги Например, если книгу пишет мудрый житель из развитой культуры, исповедующий определённую религию, в ней могут учитываться особенности его культуры, языка и веры. А если автор воин или принадлежит к культуре с военными традициями, игра может чаще выбрать тип книги, связанный с войной, героями или сражениями. У другого народа, наоборот, книга может быть связана с религией, магией, историей или обычаями этой цивилизации. Получается, книга создаётся из нескольких частей: игра берёт автора, его характер, культуру, язык и религию, а потом выбирает подходящий вариант из доступных типов книг. Мы не можем прочитать полный текст книги, но внутри игры её создание уже связано с конкретным жителем и его цивилизацией. Поэтому книги разных народов могут отличаться не только названием и обложкой, но и смыслом.
1 410
19
🌐 Вы замечали, что если часто перезаходить в WorldBox, мир почти всегда получается одинаковым? Это не случайность. В игре ес
🌐 Вы замечали, что если часто перезаходить в WorldBox, мир почти всегда получается одинаковым? Это не случайность. В игре есть специальная система, отвечающая за случайные события: появление жителей, имена, развитие культур, болезни и многое другое. Но при запуске игры она получает начальный «ключ» от текущей даты и времени 📔 Проблема в том, что игра учитывает время не очень точно — примерно большими промежутками по три часа ⏰ Поэтому если несколько раз подряд перезапустить WorldBox, особенно в течение короткого времени, игра может начать использовать почти один и тот же порядок случайных событий 🎲 Из-за этого: ➡️жители могут получать похожие имена ➡️племена развиваются похожим образом ➡️культуры появляются в похожих местах ➡️случайные события происходят примерно в том же порядке ➡️первые города и государства могут складываться почти одинаково Но мир не будет абсолютно идентичным: достаточно изменить место появления жителей, карту или свои действия — и история постепенно начнёт отличаться 😉 Получается, WorldBox иногда не создаёт новую судьбу с нуля, а словно запускает один и тот же сценарий заново 📝 Так что если хотите получить действительно другой мир — попробуйте перезапустить игру в другое время или подождать несколько часов ⏰
1 245
20
🌐 Концепт «Мосты» Мосты могут строить все разумные расы. Мосты дадут возможность проходить через небольшие реки, озёра (може+1
🌐 Концепт «Мосты» Мосты могут строить все разумные расы. Мосты дадут возможность проходить через небольшие реки, озёра (может даже проливы). Доступны три типа мостов: деревянные, каменные и железные. У всех типов будет своя прочность. Во время войн армии могут уничтожать мосты, чтобы отделить город или армию врага от остального государства и быстро захватить нужную территорию. Автор: @Doom_shrooms_of_cells911 #концепты
1 220