fa
Feedback
kogda-igra & joinrpg

kogda-igra & joinrpg

رفتن به کانال در Telegram

Новости о релизах и около того. Сообщения о багах и техподдержка: support@joinrpg.ru Правки в календарь: rpg@kogda-igra.ru или @kogda_igra_bot #joinrpg — наша база заявок #когдаигра — календарь ролевых игр Чат https://t.me/+QGY9nm81elDmiBX3

نمایش بیشتر
346
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+2730 روز
آرشیو پست ها
Вы, скорее всего, и так знаете, но на всякий случай напомним: * Посмотреть все свои заявки можно по меню проекта Мое > Мои игроки. * Посмотреть вообще все активные заявки можно по меню Заявки > Все активные. * В сетке ролей можно выбрать «Все заявки» для любой локации (меню под тремя точками). Список заявок во всех случаях сразу отсортирован по последнему изменению (колонка «Обновлена»). Изменением считаются как комментарии, так и обновления полей. В колонке «Проблемы», если заявка давно не комментировалась, показывается плашка с датой последнего комментария («Работа по заявке остановлена ТАКАЯ-ТО ДАТА»).

❗️ Не работает доставка уведомлений на емейл. Мастерам и организаторам конвентов приносим свои извинения, будем держать в кур
❗️ Не работает доставка уведомлений на емейл. Мастерам и организаторам конвентов приносим свои извинения, будем держать в курсе. Игрокам — напомним, что есть возможность подключить уведомления в Телеграм!

Новая экспериментальная фича: кабинет капитана команды. Назначенные мастером «капитаны» могут видеть, кто заявился в их локац
+1
Новая экспериментальная фича: кабинет капитана команды. Назначенные мастером «капитаны» могут видеть, кто заявился в их локацию (даже если заявки еще не приняты), какие роли свободны (даже если они скрытые), время последнего изменения в заявке (обновление полей или комментарий мастера/игрока) и сдан ли взнос. Сама переписка в заявке и сюжеты остаются, конечно, между игроком и мастером. Если вы едете на большую игру (или игру небольшую, но с «командной» структурой сетки ролей), поговорите со мастерами, чтобы подключить вам доступ к списку заявок своей команды. А потом отпишите нам, чего вам не хватает, чтобы прекратить вести список команды в отдельном гуглодоке! @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Небольшое обновление на страницах анонсов проектов (и главной странице): теперь базы заявок ссылаются на «карточку» календаря
+2
Небольшое обновление на страницах анонсов проектов (и главной странице): теперь базы заявок ссылаются на «карточку» календаря kogda-igra.ru (показывает дату, регион, название мастерской группы и сайт). Проверьте, пожалуйста, свои проекты и убедитесь, что всё распозналось верно при импорте. Пока администраторы добавляют связь вручную (через какое-то время после создания проектов), поэтому для правок пишите в поддержку joinrpg. @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Работоспособность joinrpg.ru восстановлена Проблема была на стороне Яндекс.Облака https://status.yandex.cloud/ru/incidents/1422 Начало недоступности: 9:07 Частичная работоспособность: с 11:47 Полная работоспособность: 12:30 Думаем, что делать в следующий раз, чтобы сократить влияние. Извините за временные неудобства

Мы посчитали, что игр на когде-игре стало немного меньше (по сравнению с доковидной эпохой). А правда ли, что сами игры стали
Мы посчитали, что игр на когде-игре стало немного меньше (по сравнению с доковидной эпохой). А правда ли, что сами игры стали меньше? Короткий ответ (по версии календаря): не правда. Для того, чтобы рассказать про размер игр, немного порисуем. На этом графике в виде «ящиков с усами» нарисовано распределение заявленной численности игр на каждый год. Как его читать: «Ящик» (серый прямоугольник) обозначает, какого размера был разброс по численности игр, занимающих наиболее центральную позицию по числу игроков. 25% игр были их больше, а 25% — меньше. В «ящике» лежат игры с заявленной численностью от 30 до 100 игроков (в среднем). Медианная заявленная численность особо не меняется год от года и примерно равна 50. Оба «усика» (вверх и вниз) показывают размеры еще 23,5% игр. Вот они довольно заметно колеблются вверх. Еще можно отметить, что на 2027 год уже заявлены вовсе не маленькие игры! А вот точки — это «выбросы», какие-то одиночные события. По тому, как ровно они ложатся на сетку, можно было бы понять, что это «опросы, а не замеры» — то есть в большинстве своем мастера не обновляют информацию, мы фиксируем только планы. Размер этого хвоста в 1,5% наших игр меняется каждый год, но в целом без тысячников мы не остаемся (как и без игр 250+). #fun_with_stats @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Обнаружена недоступность joinrpg.ru с 9:07 Остальные сервисы предположительно работают нормально. Разбираемся UPD: предварительно проблема на стороне Яндекс.Облака https://t.me/yandexcloudalerts/1279

К нашей команде присоединился в качестве ДевОпса новый член ⌗Бастилии — Леша «Боромир». Леша походник, велосипедист, фотограф
К нашей команде присоединился в качестве ДевОпса новый член ⌗Бастилии — Леша «Боромир». Леша походник, велосипедист, фотограф и немного ролевик. В команде джойна он будет приводить в порядок наше большое хозяйство кубернетеса, баз данных, деплоя и других облачных сервисов. Первая большая история от Леши — это переезд документации. Боромир, добро пожаловать! @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Документация joinrpg переехала с облачного сервиса readthedocs на хостинг Яндекса. Теперь она будет открываться быстрее и над
Документация joinrpg переехала с облачного сервиса readthedocs на хостинг Яндекса. Теперь она будет открываться быстрее и надежнее (и не пропадет из доступа из-за санкций и подобных проблем). Кстати, если вы еще об этом не думали — то в любом ИИ-ассистенте (от посконной Алисы до заграничного ChatGPT) можно добавлять в промт «Отвечай, руководствуясь материалами https://docs.joinrpg.ru/» и получать советы, как сделать в базе заявок то или иное (но пока они недостаточно умны, например, Алиса не поможет подключить уведомления в Телеграм). Будет не так отзывчиво, как наша техподдержка, но тоже вполне неплохо! @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Правда ли, что игр стало меньше? Короткий ответ (по версии календаря когда-игра): правда, но не вся. Мы ведем календарь ролев
Правда ли, что игр стало меньше? Короткий ответ (по версии календаря когда-игра): правда, но не вся. Мы ведем календарь ролевых игр kogda-igra.ru с 2007 года и можем рассказать, как менялись попадающие в него игры с течением времени. Напомним: календарь — это прежде всего работа модераторов и заинтересованность мастеров в том, чтобы их мероприятие оказалось в календаре. Никакой «объективной реальности» он отражать не может: скажем, игры по летайцам сейчас живут преимущественно со своим календарем, как и большинство страйбольно-ролевых игр. Доля отмененных игр любого размера довольно стабильна — 20-30% из заявленного не проводится. Кроме беспрецедентного 2020 года, когда была отменена или отложена почти половина мероприятий (но в том году ковид еще не стал смешным). Если бы мы обрезали наши данные по 2022 год — то, конечно, увидели бы тренд на снижение числа игр в календаре. В реальности в 2012-2019 годах было условное «плато» из примерно 300 игр в год. В 2021 году был короткий всплеск практически к этому значению, после этого установилось с 2022 новое плато на примерно 230 играх. Кто украл у нас эти 70 игр в год? Есть некоторые соображения (и с картинками о них вернемся позже). Может быть, это были летайцы! А может быть, редакторы просто разленились. Но об этом позже, а в следующем посте посчитаем вот такой вопрос: правда ли, что игры становятся всё меньше? #fun_with_stats @joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке

Документация (https://docs.joinrpg.ru/) на время технических работ будет работать с перебоями. Ожидайте восстановления в течении пары часов. Сам сайт joinrpg.ru работает в обычном режиме. UPD: работы окончены, документация открывается нормально.

Раз в день бот joinrpg рассылает пользователям, добавившим Телеграм в свой профиль, список их измененных или откомментированн
+1
Раз в день бот joinrpg рассылает пользователям, добавившим Телеграм в свой профиль, список их измененных или откомментированных мастерами заявок. Подключайтесь! Как привязать Телеграм к профилю (не забывайте дать разрешение @joinrpg_bot, как показано на скриншоте!) Репосты мастеров в сообщества их проектов приветствуются 🧚‍♂️

У нас появилась политика приватности данных профилей пользователя (https://joinrpg.ru/privacy) и возможность внести паспортны
У нас появилась политика приватности данных профилей пользователя (https://joinrpg.ru/privacy) и возможность внести паспортные данные в профиль (чтобы не вбивать на каждый конвент или игру на базе заново). Мастерам потребуется при заявке дополнительно спросить разрешение на доступ к вашим паспортным данным — и отсутствие такого разрешения никак не блокирует игроку возможность заявиться. Разрешить узнать данные из профиля мастерам конкретного проекта можно в любой момент. * Доступ к профилю игрока у мастеров пропадет вместе с закрытием проекта или после отклонения/отзыва заявки. * Можно просить игроков заполнить поля контактов в профиле (как если бы мастер добавил такое рекомендованное/обязательное поле в заявку). * Если вы хотите помочь соигрокам с вами связаться — опубликуйте ссылки на соцсети в своем профиле! Теперь не только ВКонтакте, но и телеграм (и даже ЖЖ). Больше подробностей в документации (и одна страничка, на которую могут сослаться мастера, чтобы помочь своим игрокам!)

Новый релиз — результат всей летней работы, пятый в этом году и самый большой. Фич много, и часть из них для меня оказалась н
Новый релиз — результат всей летней работы, пятый в этом году и самый большой. Фич много, и часть из них для меня оказалась неожиданной. Подсветим главное: 1. Уведомления в телегу для игроков об обновленных заявках (вам не приходят? Привяжите телегу и не забудьте дать разрешение). 2. Новая система контроля заполнения профиля (мастера могут запретить подавать заявки тем, у кого не заполнены нужные им в профиле поля), а также безопасная система хранения паспортных данных (увидят только те мастера, которым вы это разрешили). 3. Проекты могут теперь привязываться к КогдаИгре (карточка на главной странице игры). 4. Добавлена политика приватности, как простым языком, так и юридическим. 5. В рамках новой политики приватности мастера больше не видят ваши контакты после того, как проект ушел в архив. 6. Поиск ищет по большему числу полей. 7. В экспорте в Excel больше полей. 8. Резко улучшена производительность для больших списков персонажей с гигантским количеством полей (ХС? ХС!) Полный список изменений https://github.com/joinrpg/joinrpg-net/releases/tag/v2025.5 Ссылка на донаты https://joinrpg.ru/about/donate По всем проблемам пишите в поддержку https://joinrpg.ru/home/support Лайк, репост!

Из интересных фактов. Очень много людей, 66% активных пользователей заполнили поле телефон, причем самостоятельно и без всякого понукания. Примерно столько же людей заполнило ВК (61%), и практически все из них — подтвердили его (57%), ну это и понятно, удобно заходить через ВК. А вот телеграмм заполнило 26%, а подтвердило — всего 5%. Ну и понятно, мы эту возможность никак не рекламировали. А скоро она пригодится, хе-хе. Ну и самое занимательное — 14 000 человек отправляло хотя бы одну заявку через джойн за последние три сезона. Достойное достижение, я считаю.

От пожелавшего остаться неизвестным донора поступило рекордное пожертвование на 2–3 месяца хостинга. Это было очень приятно.
От пожелавшего остаться неизвестным донора поступило рекордное пожертвование на 2–3 месяца хостинга. Это было очень приятно. Донат — подтверждение того, что работа ценится и то, что мы делаем — важно. Если вы тоже так считаете — https://joinrpg.ru/183/roles/4651/apply Любая сумма приятна

У нас небольшой релиз, в основном посвященный распечаткам и накопившимся багам. 1. Теперь помимо того, чтобы напечатать данные игрока на наклейке, их можно также напечатать прямо на конверте размера C5, куда сложить все его нужные бумажки. 2. На наклейках/конвертах теперь отображается место поселения игрока 3. Мы больше не печатаем наклейки/конверты для удаленных игроков Также поправлено некоторое количество багов. Из важного: можно копировать закрытые проекты (как и задумывалось), в заявке игрока можно посмотреть поселение игрока, даже если он уже прошел регистрацию.

Также пользуюсь случаем, напомню, что joinrpg — это открытый проект, в который может внести вклад каждый. Программисты могут
Также пользуюсь случаем, напомню, что joinrpg — это открытый проект, в который может внести вклад каждый. Программисты могут запилить свою любимую фичу на гитхабе (joinrpg — .NET, kogda-igra — PHP), тестеры и просто вьедливые ребята могут принять участие в тестировании релиза (пишите Лулукошке), те, кто нон стоп сидит в интернете, могут помочь, отвечая на техподдержку (пишите Айке), можно расширить документацию (пишите Атане). А на когдаигре любой может добавить недостающую игру в календарь. Ну, а про донаты мы в этот раз писать не будем.

Кстати, за выпуск уже второго релиза отвечает наш новый тестер, Лулукошка:-) Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за посл
Кстати, за выпуск уже второго релиза отвечает наш новый тестер, Лулукошка:-) Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона. Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-) Спасибо!

Тем временем в сюжетах ещё много небольших, но полезных дополнений: 1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TO
Тем временем в сюжетах ещё много небольших, но полезных дополнений: 1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь? 2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена. 3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его. 4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель. 5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю. 6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета. Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?