kogda-igra & joinrpg
رفتن به کانال در Telegram
Новости о релизах и около того. Сообщения о багах и техподдержка: support@joinrpg.ru Правки в календарь: rpg@kogda-igra.ru или @kogda_igra_bot #joinrpg — наша база заявок #когдаигра — календарь ролевых игр Чат https://t.me/+QGY9nm81elDmiBX3
نمایش بیشتر346
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+2730 روز
آرشیو پست ها
Вы, скорее всего, и так знаете, но на всякий случай напомним:
* Посмотреть все свои заявки можно по меню проекта Мое > Мои игроки.
* Посмотреть вообще все активные заявки можно по меню Заявки > Все активные.
* В сетке ролей можно выбрать «Все заявки» для любой локации (меню под тремя точками).
Список заявок во всех случаях сразу отсортирован по последнему изменению (колонка «Обновлена»). Изменением считаются как комментарии, так и обновления полей.
В колонке «Проблемы», если заявка давно не комментировалась, показывается плашка с датой последнего комментария («Работа по заявке остановлена ТАКАЯ-ТО ДАТА»).
❗️ Не работает доставка уведомлений на емейл.
Мастерам и организаторам конвентов приносим свои извинения, будем держать в курсе. Игрокам — напомним, что есть возможность подключить уведомления в Телеграм!
+1
Новая экспериментальная фича: кабинет капитана команды. Назначенные мастером «капитаны» могут видеть, кто заявился в их локацию (даже если заявки еще не приняты), какие роли свободны (даже если они скрытые), время последнего изменения в заявке (обновление полей или комментарий мастера/игрока) и сдан ли взнос.
Сама переписка в заявке и сюжеты остаются, конечно, между игроком и мастером.
Если вы едете на большую игру (или игру небольшую, но с «командной» структурой сетки ролей), поговорите со мастерами, чтобы подключить вам доступ к списку заявок своей команды. А потом отпишите нам, чего вам не хватает, чтобы прекратить вести список команды в отдельном гуглодоке!
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
+2
Небольшое обновление на страницах анонсов проектов (и главной странице): теперь базы заявок ссылаются на «карточку» календаря kogda-igra.ru (показывает дату, регион, название мастерской группы и сайт).
Проверьте, пожалуйста, свои проекты и убедитесь, что всё распозналось верно при импорте. Пока администраторы добавляют связь вручную (через какое-то время после создания проектов), поэтому для правок пишите в поддержку joinrpg.
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Работоспособность joinrpg.ru восстановлена
Проблема была на стороне Яндекс.Облака
https://status.yandex.cloud/ru/incidents/1422
Начало недоступности: 9:07
Частичная работоспособность: с 11:47
Полная работоспособность: 12:30
Думаем, что делать в следующий раз, чтобы сократить влияние.
Извините за временные неудобства
Мы посчитали, что игр на когде-игре стало немного меньше (по сравнению с доковидной эпохой). А правда ли, что сами игры стали меньше?
Короткий ответ (по версии календаря): не правда.
Для того, чтобы рассказать про размер игр, немного порисуем. На этом графике в виде «ящиков с усами» нарисовано распределение заявленной численности игр на каждый год. Как его читать:
«Ящик» (серый прямоугольник) обозначает, какого размера был разброс по численности игр, занимающих наиболее центральную позицию по числу игроков. 25% игр были их больше, а 25% — меньше.
В «ящике» лежат игры с заявленной численностью от 30 до 100 игроков (в среднем). Медианная заявленная численность особо не меняется год от года и примерно равна 50.
Оба «усика» (вверх и вниз) показывают размеры еще 23,5% игр. Вот они довольно заметно колеблются вверх. Еще можно отметить, что на 2027 год уже заявлены вовсе не маленькие игры!
А вот точки — это «выбросы», какие-то одиночные события. По тому, как ровно они ложатся на сетку, можно было бы понять, что это «опросы, а не замеры» — то есть в большинстве своем мастера не обновляют информацию, мы фиксируем только планы. Размер этого хвоста в 1,5% наших игр меняется каждый год, но в целом без тысячников мы не остаемся (как и без игр 250+).
#fun_with_stats
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Обнаружена недоступность joinrpg.ru с 9:07
Остальные сервисы предположительно работают нормально.
Разбираемся
UPD: предварительно проблема на стороне Яндекс.Облака
https://t.me/yandexcloudalerts/1279
К нашей команде присоединился в качестве ДевОпса новый член ⌗Бастилии — Леша «Боромир». Леша походник, велосипедист, фотограф и немного ролевик.
В команде джойна он будет приводить в порядок наше большое хозяйство кубернетеса, баз данных, деплоя и других облачных сервисов.
Первая большая история от Леши — это переезд документации.
Боромир, добро пожаловать!
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Документация joinrpg переехала с облачного сервиса readthedocs на хостинг Яндекса. Теперь она будет открываться быстрее и надежнее (и не пропадет из доступа из-за санкций и подобных проблем).
Кстати, если вы еще об этом не думали — то в любом ИИ-ассистенте (от посконной Алисы до заграничного ChatGPT) можно добавлять в промт «Отвечай, руководствуясь материалами https://docs.joinrpg.ru/» и получать советы, как сделать в базе заявок то или иное (но пока они недостаточно умны, например, Алиса не поможет подключить уведомления в Телеграм). Будет не так отзывчиво, как наша техподдержка, но тоже вполне неплохо!
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Правда ли, что игр стало меньше?
Короткий ответ (по версии календаря когда-игра): правда, но не вся.
Мы ведем календарь ролевых игр kogda-igra.ru с 2007 года и можем рассказать, как менялись попадающие в него игры с течением времени.
Напомним: календарь — это прежде всего работа модераторов и заинтересованность мастеров в том, чтобы их мероприятие оказалось в календаре. Никакой «объективной реальности» он отражать не может: скажем, игры по летайцам сейчас живут преимущественно со своим календарем, как и большинство страйбольно-ролевых игр.
Доля отмененных игр любого размера довольно стабильна — 20-30% из заявленного не проводится. Кроме беспрецедентного 2020 года, когда была отменена или отложена почти половина мероприятий (но в том году ковид еще не стал смешным).
Если бы мы обрезали наши данные по 2022 год — то, конечно, увидели бы тренд на снижение числа игр в календаре. В реальности в 2012-2019 годах было условное «плато» из примерно 300 игр в год. В 2021 году был короткий всплеск практически к этому значению, после этого установилось с 2022 новое плато на примерно 230 играх.
Кто украл у нас эти 70 игр в год? Есть некоторые соображения (и с картинками о них вернемся позже). Может быть, это были летайцы! А может быть, редакторы просто разленились. Но об этом позже, а в следующем посте посчитаем вот такой вопрос: правда ли, что игры становятся всё меньше?
#fun_with_stats
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Документация (https://docs.joinrpg.ru/) на время технических работ будет работать с перебоями. Ожидайте восстановления в течении пары часов. Сам сайт joinrpg.ru работает в обычном режиме.
UPD: работы окончены, документация открывается нормально.
Раз в день бот joinrpg рассылает пользователям, добавившим Телеграм в свой профиль, список их измененных или откомментированных мастерами заявок. Подключайтесь!
Как привязать Телеграм к профилю (не забывайте дать разрешение @joinrpg_bot, как показано на скриншоте!)
Репосты мастеров в сообщества их проектов приветствуются 🧚♂️
У нас появилась политика приватности данных профилей пользователя (https://joinrpg.ru/privacy) и возможность внести паспортные данные в профиль (чтобы не вбивать на каждый конвент или игру на базе заново). Мастерам потребуется при заявке дополнительно спросить разрешение на доступ к вашим паспортным данным — и отсутствие такого разрешения никак не блокирует игроку возможность заявиться. Разрешить узнать данные из профиля мастерам конкретного проекта можно в любой момент.
* Доступ к профилю игрока у мастеров пропадет вместе с закрытием проекта или после отклонения/отзыва заявки.
* Можно просить игроков заполнить поля контактов в профиле (как если бы мастер добавил такое рекомендованное/обязательное поле в заявку).
* Если вы хотите помочь соигрокам с вами связаться — опубликуйте ссылки на соцсети в своем профиле! Теперь не только ВКонтакте, но и телеграм (и даже ЖЖ). Больше подробностей в документации (и одна страничка, на которую могут сослаться мастера, чтобы помочь своим игрокам!)
Новый релиз — результат всей летней работы, пятый в этом году и самый большой. Фич много, и часть из них для меня оказалась неожиданной.
Подсветим главное:
1. Уведомления в телегу для игроков об обновленных заявках (вам не приходят? Привяжите телегу и не забудьте дать разрешение).
2. Новая система контроля заполнения профиля (мастера могут запретить подавать заявки тем, у кого не заполнены нужные им в профиле поля), а также безопасная система хранения паспортных данных (увидят только те мастера, которым вы это разрешили).
3. Проекты могут теперь привязываться к КогдаИгре (карточка на главной странице игры).
4. Добавлена политика приватности, как простым языком, так и юридическим.
5. В рамках новой политики приватности мастера больше не видят ваши контакты после того, как проект ушел в архив.
6. Поиск ищет по большему числу полей.
7. В экспорте в Excel больше полей.
8. Резко улучшена производительность для больших списков персонажей с гигантским количеством полей (ХС? ХС!)
Полный список изменений https://github.com/joinrpg/joinrpg-net/releases/tag/v2025.5
Ссылка на донаты https://joinrpg.ru/about/donate
По всем проблемам пишите в поддержку https://joinrpg.ru/home/support
Лайк, репост!
Из интересных фактов.
Очень много людей, 66% активных пользователей заполнили поле телефон, причем самостоятельно и без всякого понукания.
Примерно столько же людей заполнило ВК (61%), и практически все из них — подтвердили его (57%), ну это и понятно, удобно заходить через ВК.
А вот телеграмм заполнило 26%, а подтвердило — всего 5%. Ну и понятно, мы эту возможность никак не рекламировали. А скоро она пригодится, хе-хе.
Ну и самое занимательное — 14 000 человек отправляло хотя бы одну заявку через джойн за последние три сезона. Достойное достижение, я считаю.
От пожелавшего остаться неизвестным донора поступило рекордное пожертвование на 2–3 месяца хостинга.
Это было очень приятно. Донат — подтверждение того, что работа ценится и то, что мы делаем — важно.
Если вы тоже так считаете — https://joinrpg.ru/183/roles/4651/apply
Любая сумма приятна
У нас небольшой релиз, в основном посвященный распечаткам и накопившимся багам.
1. Теперь помимо того, чтобы напечатать данные игрока на наклейке, их можно также напечатать прямо на конверте размера C5, куда сложить все его нужные бумажки.
2. На наклейках/конвертах теперь отображается место поселения игрока
3. Мы больше не печатаем наклейки/конверты для удаленных игроков
Также поправлено некоторое количество багов. Из важного: можно копировать закрытые проекты (как и задумывалось), в заявке игрока можно посмотреть поселение игрока, даже если он уже прошел регистрацию.
Также пользуюсь случаем, напомню, что joinrpg — это открытый проект, в который может внести вклад каждый. Программисты могут запилить свою любимую фичу на гитхабе (joinrpg — .NET, kogda-igra — PHP), тестеры и просто вьедливые ребята могут принять участие в тестировании релиза (пишите Лулукошке), те, кто нон стоп сидит в интернете, могут помочь, отвечая на техподдержку (пишите Айке), можно расширить документацию (пишите Атане). А на когдаигре любой может добавить недостающую игру в календарь.
Ну, а про донаты мы в этот раз писать не будем.
Кстати, за выпуск уже второго релиза отвечает наш новый тестер, Лулукошка:-)
Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона.
Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-)
Спасибо!
Тем временем в сюжетах ещё много небольших, но полезных дополнений:
1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь?
2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена.
3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его.
4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель.
5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю.
6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета.
Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
