fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Freelance RENDER.RU

Freelance RENDER.RU

رفتن به کانال در Telegram

Свежие фриланс заказы из области компьютерной графики Добавление заказов полностью бесплатно: https://render.ru/ru/freelance/search

نمایش بیشتر
4 272
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+1730 روز
آرشیو پست ها
📒 Solargene2 #3D_моделирование 💰 по договорённости По ТЗ нужно сделать модель с материалами и предоставить ее. Одну из трех указанных в ТЗ на выбор - или ракета или космический корабль. Подробные технические требования прикреплены в двух файлах к задаче. Принимается ТОЛЬКО ручная работа, без использования нейросетей. Крайне желательно чтобы результат был сдан в виде проекта Unreal Engine 5.8. Работа выполняется по договору. Прошу сразу указывать стоимость работы и сколько времени она займет. По результату выполнения работы выберу исполнителя для последующих заказов. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3808

📒 Пак моделей броненосцев #3D_моделирование 💰 по договорённости Необходимо создать несколько игровых моделей русских и японских броненосцев периода конца XIX — начала XX века для проекта *Age of Battleships*. Работа ведётся по готовым историческим референсам и визуальному ТЗ: необходимо точно передать силуэт, конструкцию корпуса, надстройки, артиллерию, шлюпки, мачты, трубы, вентиляцию и характерные детали конкретного корабля. Самостоятельно придумывать дизайн не требуется. Требования к моделям - Игровая mid-poly геометрия с корректными фасками и weighted normals. - Чистая топология без артефактов, «летающих» вершин и проблемных сглаживаний. - Модель должна выглядеть убедительно на средней дистанции в игре - Отдельные интерактивные или анимируемые элементы: башни/орудия главного калибра, вспомогательная артиллерия, шлюпки и другие узлы — по ТЗ. - Подготовка LOD-версий приветствуется; дальнее отображение через отдельные impostor/sprite-решения может быть согласовано отдельно. UV, бейк и текстуры - Плотная и аккуратная упаковка UV, единый Texel Density. - Рациональная сборка элементов в текстурные атласы; опыт с trim sheet и RGB-масками будет преимуществом. - Качественный бейк без швов, потяжек и артефактов: Marmoset Toolbag / Substance Painter. - PBR-текстурирование в Substance Painter. - Карты: Base Color, Normal Map, ORM (R — AO, G — Roughness, B — Metallic), Alpha — при необходимости. - Материалы: окрашенный и ржавый металл, дерево палубы — в пределах исторического референса. Финальная сдача - Исходная модель в .fbx. - Проект Substance Painter .spp со всеми слоями. - Экспортированные игровые текстуры. - При наличии — LOD-модели и отдельные элементы по согласованной структуре. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3804

📒 3d модель головы по фото с высокой точностью передачи черт лица #3D_моделирование 💰 2000₽ Нужно смоделировать 3D-голову с плечами на основе готового фото. Требуется высокая точность передачи черт лица, без мультяшной стилизации — чтобы 3D-голова максимально точно соответствовала голове на фото. Формат файла — .glb, с возможностью поворота на 360 градусов со всех сторон. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3805

📒 Пак пропсов окружения для игры (Mid/Low-poly, PBR) #3D_моделирование 💰 по договорённости Задача: Изготовление бандла пропсов окружения и интерактивных ассетов (дерево, ржавый металл, ткани, органика) для хоррор/выживач проекта. Вся работа ведется строго по готовому визуальному ТЗ в Figma (габариты, форма и детализация 1-в-1 по референсам, выдумывать дизайн не требуется). Технические требования и пайплайн: Геометрия: Low-poly + High-poly бейк / Mid-poly с правильными фасками (weighted normals). Чистая топология без артефактов и летающих вертексов. UV & Атласы: Максимально плотная упаковка UV-островов, минимальный оверлап, единый выверенный Texel Density. Умение грамотно собирать объекты в единый текстурный атлас (опыт работы с трим-листами и RGB-масками приветствуется). Бейк: Идеальная запечка без потяжек и швов (Marmoset Toolbag / Substance / Painter). Текстуры (PBR): Текстурирование в Substance Painter. Формат карт: Base Color (+ Alpha по требованию ТЗ), Normal Map (DirectX), ORM-пакинг (R: Ambient Occlusion, G: Roughness, B: Metallic). Финальная сдача: Исходный файл модели .fbx + проект Substance Painter со всеми слоями (.spp). Юридические условия и оплата: Работа строго по Договору оказания услуг с полной передачей исключительных авторских прав на ассеты + подписание Акта приема-передачи. Оплата фиксированная за бандл (поэтапно: аванс 30–40% перед стартом, остаток моментально после проверки геометрии/текстур и подписания акта). Способы оплаты: карты банков РФ, зарубежные банковские карты. Требования к отклику (БЕЗ ЭТОГО ОТКЛИКИ НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ): Ссылка на портфолио (ArtStation) строго с демонстрацией сеток (Wireframe) и запеченных карт. Ссылки на рендеры без сеток сразу игнорируются. Сроки выполнения бандла из 5-6 пропсов. Ваш Telegram для связи. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3793

📒 3D-модель колпачка (крышки) для парфюмерного флакона #3D_моделирование 💰 по договорённости Задача: Создать цифровую 3D-модель колпачка для нишевого парфюма для последующего промышленного литья из металла под давлением. Что требуется на выходе: Готовый файл модели в форматах STL и OBJ/STEP, полностью адаптированный для ювелирного или промышленного литья. Технические параметры:Форма основы: Цилиндрический или кубический колпачок (точные размеры внутреннего диаметра под посадку на помпу-распылитель предоставлю исполнителю, ориентировочно — под стандартный замок FEA 15). Дизайн и рельеф: Поверхность колпачка должна быть покрыта детализированным, глубоким 3D-барельефом (выпуклым растительным орнаментом). Нам нужно детализировать переплетения ветвей, листьев и распускающихся бутонов Белой Акации (референсы по стилистике предоставлю). Требование к литью: Рельеф элементов (листья, цветы) должен иметь правильные углы съема, чтобы при промышленном производстве металлическая отливка легко выходила из пресс-формы. Предусмотреть углубления на плоскостях под последующую ручную или полуавтоматическую заливку жидкой эмалью. Бюджет и сроки: Рассматриваю предложения от исполнителей, имеющих опыт в моделировании фурнитуры, ювелирных изделий или промышленного дизайна. Жду ваши портфолио, примерные цены и сроки выполнения. Преимуществом будет наличие в портфолио запущенных в производство изделий (флаконы, фурнитура, ювелирные украшения). Технологические требования завода-изготовителя (точные углы уклона) предоставим 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3790

📒 Иллюстрации персонажей #Арт #Рисунки 💰 по договорённости Необходимо создать набор стилизованных иллюстраций персонажей, а также определенный набор эмоций для этих персонажей - более подробно с задачей можете ознакомиться в ТЗ ниже. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3788

📒 Черновой аниматик #Игровая_Анимация 💰 по договорённости Необходимо будет создание черновых аниматиков трюковых и экшн сцен Нужна будет максимально простая визуализация без детализированных моделей и текстур (чаще всего обычные манекены и простое окружение) Важно показывать только механику трюка, траекторию движения, и иногда работу камеры. Реалистичная графика и спецэффекты не требуются (Либо очень редко) К великому сожалению как бы я не хотел пропустить этот этап, но необходимо будет выполнить тестовой задание и сделать черновой аниматик по уже готовому трюку с переворотом двух людей в надувной лодке в горной реке (Нужна будет не сложная симуляция горной речки), видео трюка я предоставлю Кто готов, welcome 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3787

📒 Модель корабля Unity #3D_моделирование 💰 по договорённости Требуется реалистичная модель уровня детализации, близкого к War Thunder / World of Warships: примерно 150–200 тыс. полигонов, с текстурами. Важно, чтобы ключевые объекты были выделены в отдельные элементы: корпус, башни, орудия, трубы, мачты, шлюпки, палубное оборудование и т.п. Рабочий формат — Blender, на выходе нужен исходник и экспорт fbx. Просьба присылать портфолио, сроки и ориентировочную стоимость. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3772

📒 3D-модель тополя в pixel art стиле #3D_моделирование 💰 2000₽ Нужно сделать game ready 3D модель тополя в стиле pixel art, самое важное - попасть в стилистику. ИИ использовать нельзя, мне важно чтобы ассеты делались живым человеком. Дополнительные детали и референсы во вложении. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3771

📒 Прорисовка деталей барельефа. 10.000-50.000р зависит от качества #3D_моделирование 💰 20 000₽ Барельеф. Скульптинг ZBrush. Нужно прорисовать лучше детали на барельефе 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3770

📒 Создание 2D анимаций #Игровая_Анимация 💰 по договорённости Необходимо анимировать некоторое количество объектов (более подробно можете ознакомиться в тз по ссылке ниже, там же лежат примеры объектов для анимации), сами по себе анимации не очень сложные. Весь арт этих объектов уже нарезан и готов к анимированию, так что этой рутиной заниматься не придется. Для работы над анимациями мы используем Spine, поэтому, если будет нужно, мы сможем предоставить весь необходимый инструментарий. Относительно дедлайна - в идеале нужно выполнить работу к первым числам июля. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3763

📒 Создание анимационных роликов на основе 3D (движок UE4, Unity3D) #Игровая_анимация 💰по договорености В существующий проект на основе Unreal Engine 5.7 необходимо добавить функционал по возможности сброса воды с воздушного судна на лесной пожар. Воздушное судно необходимо подключить к проекту на основе следующего урока: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmL/unreal-engine-a-diy-flight-simulator-tutorial Все необходимые ассеты и окружающая среда уже в наличии в проекте. Время на разработку в течение 5 рабочих дней. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3756

📒 Помощь Blender #3D_моделирование 💰 по договорённости Нужна помощь в адаптации модели blend для использования в Autodesk flow Модель робота, приобретена в cgtrade. Внутри есть Т поза и А поза Комментарии поддержки автодеск 1 У персонажа присутствует анимация с использованием ключевых кадров. Рекомендуется удалить из сцены все ненужные элементы. 2 Персонаж находится в режиме обратной кинематики (IK). Поддерживаются только риги прямой кинематики (FK) . 3 В исходном положении персонаж находится в А-позе, но перед загрузкой на платформу его необходимо перевести в Т-позу . 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3755

📒 Пресонаж с морфами (ригами) лица #игровой_Low_poly_моделинг 💰 8000₽ Создать 3D-модель (или взять готовую) на персонажа похожего но с небольшими отличиями Райдера (Щенячий патруль) низкополигонального стиля (low-poly) с полноценным лицевым ригом и морфинговыми формами Лицивые риги Названия и логика должны соответствовать стандарту, описанному здесь: 👉 https://pooyadeperson.com/the-ultimate-guide-to-creating-arkits-52-facial-blendshapes/ Еще сделать две запесенные анимации как он махает рукой и показывает класс В итоге модель должна быть .blend 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3754

📒 Анимационная сцена в Cinema 4D #3DМоделирование 💰 8 000₽ ТЗ: Анимационная сцена в Cinema 4D Цель: Создать 15 секундный анимированный ролик, демонстрирующий владение ключевыми инструментами. Важно: (примеры аналогичных работ есть) 1. Использование инструментов процедурного или полигонального моделирования 2. Использование инструментов MoGraph и/или инструментов симуляции (коллизия, мягкие тела, разрушения, частицы, ткань) 3. Качество финального рендера (материалы, освещение, камера) Имеется идея, но если понимаете, что в моей идее не все обязательные факторы есть, готов к обсуждению 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3753

📒 Сделать реалистичного игрового 3д персонажа в military стиле #3DМоделирование 💰 по договорённости Нужно подготовить реалистичную игровую модель бюста персонажа с плашечными бородой и усами(голова, плечи, верхняя половина туловища,руки) на основании предоставленного изображения. Без рига и без анимации. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3752

📒 Эффект стрельбы по земле #Видеоролик 💰 по договорённости Нужно расстрелять землю за бегущем персонажем, как Буд-то с вертолета из пулемета, кадр снят на дрон. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3744

📒 Stolas model #3D_моделирование 💰 по договорённости Добавить физику плаща, хвоста. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3741

📒 3d модель #3D_моделирование 💰 по договорённости Нужно подготовить несколько 3d моделей для сайта. Проектная работа. Оплата за каждую готовую модель. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3738

📒 3d модель #3D_моделирование 💰 по договорённости Нужно подготовить несколько 3d моделей газорапределительных шкафов для сайта. Проектная работа. Ищем исполнителя именно в Санкт-Петербурге, так как нужно будет подъехать на нашу площадку, для сбора необходимой информации. Оплата за каждую готовую модель. Пример вышлю реальному исполнителю. Уровень - начинающий специалист. 📌 https://render.ru/ru/freelance/task/3734