Вестник VR
Всем VR! Собираем новости о виртуальной и дополненной реальности со всего российского рынка. Дайджест выходит каждую неделю. Над контентом в канале трудится команда Modum Lab @modumlab. По всем вопросам: @dmitry_kirillov
نمایش بیشتر- مشترکین
- پوشش پست
- ER - نسبت تعامل
در حال بارگیری داده...
در حال بارگیری داده...
Статья автора «Твой препод по VR» в Дзене ✍: В псковском технопарке на направлении разработки виртуальной и дополненной реальности школьники в командах создают высокотехнологичные проекты под...
В основном их закупали для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности
Рассмотрим популярные технологические тренды в области VR/AR, которые набирают обороты, в том числе и для промышленных разработок. Информация позволит читателям увидеть новые точки роста и обеспечить бизнесу конкурентное преимущество.
Полицейский влюбляется в Елизавету, Бургер делится новостями о научных открытиях, папа с мамой выясняют отношения, мультяшный Старик рассказывает о пережитом голоде... Зрители оказываются в столовой Хармса, среди разворачивающихся бытовых ситуаций персонажей его произведений, могут брать в руки предметы и перемещаться за персонажами.Смотрите видео — получилось круто 🔥
Интерактивный VR спектакль "Театрализация бытового поведения" по мотивам произведений Даниила Хармса был подготовлен для Ночь музеев 2024 (
https://t.me/artnightspb)и впервые представлен 18 мая в БКЦ «НОТА» Санкт-Петербург (
https://t.me/nota_lib)Автор проекта и режиссер-визионер Наталья Рэй специально для этого построила 3д декорации в метавселенной VRChat, собрала актеров, которые заходили переодевшись в аватары персонажей таких произведений, как "Вещь", "Елизавета Бам", "История Сдыгр Аппр". Хармс в своем творчестве формирует мир, в основе которого лежит «системная ошибка», алогичность, которую субъекты населяющие воображаемый мир воспринимают как данность. Разработка проекта от идеи до реализации длилась всего 1 месяц. Поиск визуализации творческого метода Д. Хармса в контексте современных медиа привел к уже известному направлению "Глитчарт", а именно эстетика ошибки. Наглядно проявить точки соприкосновения творческого литературного метода Д. Хармса с андеграундными современными течениями цифрового визуального искусства оказалось самым удачным в пространстве виртуальной реальности. Где мы смешиваем фрагменты из различных произведений вокруг застолья, где собираются блюда различных народов мира, люди с различными идеями и чувствами, где реальное и воображаемое смешиваются в один момент времени. Полицейский влюбляется в Елизавету, Бургер делится новостями о научных открытиях, папа с мамой выясняют отношения, мультяшный Старик рассказывает о пережитом голоде... Зрители оказываются в столовой Хармса, среди разворачивающихся бытовых ситуаций персонажей его произведений, могут брать в руки предметы и перемещаться за персонажами. Композитор Рустам Сагдиев написал музыку, Константин Соя принял активное участие в разработке концепции и сценария, Синтез звука - Владимир Юферов. В ролях: Иван Иванович, Старик - Ярослав Воинов (
https://t.me/octa_v23), Елизавета Бам - Анна Ольшанецкая (
https://t.me/annaolsha), Отец - VAV1ST (
https://t.me/vav1st),Мать - GliciniaKraiola (
https://t.me/gliciniakraiola),Бургер - ToRaDorA, Петр Николаевич - YogurtFrx. За техническую часть во время показа отвечал Владимир Железниченко. Благодарим студию xptx (
https://t.me/pokaspitdali)за помощь в строительстве декораций. Постановку в день премьеры увидели Глава Красногвардейского района Андрей Хорт (
https://t.me/aakhort),Генеральный консул Израиля Ран Гидор и еще 20 счастливчиков.
طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.