MFG | blender | tutorial | gamedev
رفتن به کانال در Telegram
Уроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта! MFG | БУНКЕР ЧАТ https://t.me/mfg3d
نمایش بیشتر624
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-330 روز
آرشیو پست ها
+8
Разбираем сет скинов «Envenom» для винтовки Vetterli 71 Автор: Alexander Sheynin https://www.artstation.com/artwork/mARWya
Работа интересна своим подходом к унификации стиля. Александру предстояло адаптировать дизайн под разные вариации оружия, сохранив преемственность с «мосинкой» от других авторов. Кроме того, в этом сете представлен уникальный концепт-арт версии с глушителем.
Техническая магия:
• Софт: Cryengine (рендер);
• Визуальные эффекты: кастомный дым и динамика.
Оцените исполнение в комментариях! Смотрится органично в сеттинге Hunt или слишком вычурно? 👇
Больше годноты в нашей рассылке: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+7
CAD в Blender: спасение или мучение? 🛠️
Денис Мельниченко обновил свой проект NAVARONE, и тут есть о чем поспорить. Главная фишка не только в дизайне тактического катера, но и в пайплайне: автор переносил CAD-модель в Blender и искал способ максимально быстро настроить UV-координаты.
https://www.artstation.com/artwork/WXeGmy
Кто пробовал такой пайплайн - делитесь опытом. Это экономит время или потом дольше чистить сетку? 👇
+4
Сова в космосе? Разбираем крутой концепт Night Owl! 🦉💥
Сегодня на разборе футуристичный истребитель Night Owl от Янниса Майра. Автор заявляет, что эта «ночная сова» доминирует на границе космоса и верхних слоев атмосферы.
https://www.artstation.com/artwork/1NzJ4K
Силуэт с широкими крыльями-сенсорами реально напоминает сову на охоте, но давайте включим режим критика и обсудим модель как профи.
Пишите в комментах, что в модели - топ, а где автор явно забил на физику ради крутого кадра! 👇
+9
Тот случай, когда «железо» выглядит как искусство.
Даниэль Мидхолл представил свой взгляд на Colt Single Action Army https://www.artstation.com/artwork/L4dWzR
Год практики, спонтанный ретекстур и маниакальное внимание к деталям. Автор сосредоточился на создании безупречной поверхности закаленного металла — и это выглядит чертовски реалистично!
⚠ Осторожно, цифры могут вызвать шок: 85к трисов и 4 сета 4К-текстур. Автор явно не жалел мощностей ради красоты.
Как оцените работу?
💎 — Выглядит шикарно, хочу покрутить в руках!
🤔 — Текстуры топ, но сетка пугает.
Ждем ваше мнение в комментариях! 👇
И не забывайте про полезную рассылку: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+9
Модель с ArtStation: есть чему научиться!
Сегодня в центре внимания — потрясающая Травница из Теневого леса от Екатерины Орловой.
https://www.artstation.com/artwork/Ezx6qK
Не кажется ли вам, что для стилизованного героя тут перебор с мелкими деталями? Или всё читается идеально даже в динамике? Сколько времени у вас бы ушло на создание такого количества уникальных пропсов для одного персонажа? 😅
Делитесь мнением в комментариях! 👇
+9
Величие в руинах: когда природа забирает своё!
Филип Радованович (Filip Radovanovic) представил проект «Заброшенный Храм», который стал для него настоящим испытанием на прочность. Из-за плотного графика работа затянулась, и автору пришлось пойти на компромисс с собственным перфекционизмом https://www.artstation.com/artwork/DLqORA
Филип честно признается: «Лучше сделанное, чем идеальное». И хотя он видит детали, которые хотел бы доработать, результат всё равно пробирает до мурашек. Мастерская работа со светом, пробивающимся сквозь своды, и детальная проработка растительности создают ту самую меланхоличную атмосферу забытого места.
Как вам такой уровень окружения? Ставим 10/10 за исполнение или нашли, к чему придраться?
Пишите в комментариях! 👇
И не забывайте подписаться на нашу полезную рассылку : https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+9
«Безумному Максу» не хватало именно этого: Post-Apocalyptic Trans Am
Когда классика маслкаров встречается с концом света, рождаются проекты уровня Ty Jontz. Автор задался вопросом: как выглядел бы легендарный Trans Am в мире «Дороги ярости»? Ответ — в деталях этой кастомной модели. https://www.artstation.com/artwork/w95EL
Техническая изнанка проекта:
-Моделинг: Мощная связка Maya и ZBrush для проработки каждой вмятины и кастомного обвеса.
-Текстуры: Грязь, ржавчина и песок воссозданы через Substance Painter/Designer — эталонная работа с материалами.
-Концепт: Полностью авторская идея, где агрессия оригинала усилена выживанием в пустошах.
ОБСУДИМ?
Как вам такой апгрейд классики? Выглядит как реальный зверь пустошей или слишком перегружено деталями?
Пишите в комментариях: 10/10 за атмосферу или «перебор»? 👇
Подпишитесь на нашу рассылку и заберите эксклюзивный подарок от MFG, который поможет вам прокачать свои проекты!
👉 Подписаться и забрать бонус: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
Запускаем ранний доступ на БЕСПЛАТНЫЙ мини-курс «Полицейский патруль»!
🚔 Надоело бесконечно смотреть туториалы и бросать на полпути? Это ваш формат. Мы предлагаем не просто «вдохновиться», а сделать полноценный проект с крутым результатом.
Что вас ждет:
✅ 10 дней интенсивной практики.
✅ С нуля до готовой 3D-модели и рендера в Blender.
✅ Понятная методика: справитесь, даже если ни разу не открывали софт.
⚠️ Места ограничены: в ранний доступ попадают только первые 50 участников.
Занять свое место: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=3597052
Бонус за результат! 🎁Дойдите до конца и сдайте готовую работу — мы начислим 5 000 бонусных рублей на ваш личный счет в школе MFG https://mfgames3d.ru/index.php
Бонусами можно оплатить до 50% стоимости любого курса (включая акции). Действуют 14 дней.
Хотите сделать первую качественную работу и не «слиться»? Заходите сейчас! https://vk.com/app5898182_-202473041#s=3597052
+6
Старина Болтун: бахнет или развалится в руках? 🧨
Сегодня на разборе максимально атмосферная штука — постапокалиптический гранатомет «Старина Болтун» от Даниила Боберса. Проект так и шепчет: «Я собран из мусора и ярости».
https://www.artstation.com/artwork/oJlNoJ
В постапоке самое сложное — соблюсти баланс между «это кусок ржавого железа» и «это читаемый игровой ассет». Как вам работа с ржавчиной и патиной? Не «пережарил» ли автор текстуры или для этого сеттинга в самый раз?
Ждем вашу «душноту» и восхищения в комментариях! 👇
+5
Внедорожник будущего: когда инженерная мысль переходит границы
Перед нами — High Suspension SUV от Святослава Сидоренко. Это чистый триумф функционального дизайна и технической эстетики.
https://www.artstation.com/artwork/kQLNbK
Чему стоит поучиться в этой работе:
Смелая инженерия: Главная фишка — сложная система подвески с «паучьими лапками». Это решение превращает обычный вездеход в футуристичного зверя.
Эргономика 2.0: Автор не просто нарисовал «красивую картинку», а детально проработал интерьер, где каждый элемент управления логичен и оправдан.
ОБСУДИМ?
Как вам такая механика подвески? Выглядит как реальный прототип или всё же слишком смело для жизни?
Пишите: 10/10 за технику или «перемудрил»? Ждем ваши аргументы в комментариях! 👇
🎁 ВАЖНО ДЛЯ ПОДПИСЧИКОВ:
Мы собираем лучшие кейсы и делимся пользой. Подпишитесь на рассылку и заберите эксклюзивный подарок от MFG, который поможет вам в ваших проектах! https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+7
Разбираем пушку! Сегодня в прицеле — Springfield Armory M1911 TRP от Адриана Сервенака.
https://www.artstation.com/artwork/P6P6ky
Автор выжал максимум качества:
🔹 Пистолет + Surefire = 17 372 триса.
🔹 3x2K текстуры + 1x1K.
Вроде всё по канону, но есть ли к чему придраться? Как вам детализация Surefire? Не перебор по полигонам для такого обвеса?
Пишите, что думаете по поводу оптимизации этого красавца.
+7
Cyberpunk 2077: Оживляя то, что не вошло в игру?
В фокусе внимания - Цунами Хитодама — дань уважения Cyberpunk 2077, вдохновлено концепт-артами Бена Эндрюса и скриншотами из игры. Автор: Calvin Partouche https://www.artstation.com/artwork/vbWEB3
Этот проект — трибьют вселенной Cyberpunk 2077, которая когда-то поразила автора своим визуалом. Вместо копирования готовых ассетов, за основу был взят нереализованный концепт игры и доработан вручную. Работа завершена на философской ноте: «Ни одна работа не заканчивается, её просто оставляют». Пора двигаться к новым идеям!
Пишите свое мнение о работе. Ставим 10/10 за исполнение или нашли к чему придраться?
Пишите в комментариях! 👇
🎁 Бонус для подписчиков MFG:
Не пропускайте самое интересное — подписывайтесь на нашу рассылку. Внутри вас ждёт эксклюзивный подарок от MFG! https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+6
Модель с ArtStation: разбираем и учимся!
Представляем свежую модель Beretta PX4, автор - Джавид Шукурлу, художник по оружию в Vertpaint Studios
https://www.artstation.com/artwork/V2mExn
Пишите свое мнение: пушка — кайф, или пайплайн вызывает вопросы? 👇
+7
Две недели на стажировке в Tencent: как создать пушку с характером!
Иногда лучшие проекты рождаются в «свободные минутки». Сегодня разбираем дерзкий фан-арт по Hunt: Showdown — гибрид обреза и топора Romero 77 от Yuyue Song. https://www.artstation.com/artwork/OvYkrK
Почему этот кейс заслуживает внимания:
🔹 Прокачка на стажировке: Автор создавал модель во время стажировки в Tencent Games, работая над ней урывками в свободное время.
🔹 Работа с материалами: Целых две недели ушло только на текстурирование. Результат — потрясающая детализация дерева, металла и следов эксплуатации, которые идеально вписываются в стилистику игры.
🔹 Дерзкий дизайн: Это не просто копия, а работа с душой, где каждый скол рассказывает свою историю.
ОБСУДИМ?
Как вам такое исполнение «Ромеро»? Текстуры передают дух болот Луизианы или автор где-то промахнулся?
🎁 ПОЛЕЗНОЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО УЧИТСЯ:
👉 Подписаться на полезную рассылку и забрать бонус: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
Друзья, хотим узнать ваше мнение о текущей рубрике!
Пожалуйста, проголосуйте:
👍 — рубрика нравится, хочу видеть больше таких публикаций;
👎 — не нравится, лучше заменить на что‑то другое.
А ещё поделитесь идеями: какой контент был бы для вас полезнее?
+7
Модель с ArtStation: тут есть о чем поспорить🔥
Смотрим на CheyTac M200 от Владимира Озерского.
Спеки: UE5 Nanite, 1 текстурный сет 4K. https://www.artstation.com/artwork/YGa4JV
Вопросы к залу:
1. Верите ли вы в «одну 4К текстуру» для снайперки в 2024 году?
2. Насколько Nanite реально упрощает жизнь hard-surface художнику, или ретоп — это святое?
3. Как вам подача? Студийный свет решает или хочется увидеть её в «поле»?
Делитесь мыслями! 👇
+7
Модель с ArtStation: чему стоит поучиться?
В фокусе внимания - Anomaly Detector, автор: David MK https://www.artstation.com/artwork/0lGno8
Автор представил игровой ретро‑футуристический детектор, созданный по мотивам научно‑фантастического концепта художника zsyuan.
Пишите свое мнение о работе. Ставим 10/10 за исполнение или нашли к чему придраться?
Пишите в комментариях! 👇
И не забываем подписаться на полезную рассылку: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+9
Обсуждаем проект с ArtStation: учимся, критикуем, восхищаемся!
Сегодня разбираем Tyrant Mecha 01 от Sing Yiu Lim
https://www.artstation.com/artwork/2ByNOg
Вдохновлено играми Titanfall и Armored Core, а за основу взята реальная фигурка. Выглядит сочно, но давайте копнем глубже.
Глядя на сочленения и броню - нет ли тут «перебора» с мелкими деталями, которые могут «шуметь» при анимации?
Плюсы и минусы в студию! Что бы вы докрутили в этой модели? 👇
+9
Модель с ArtStation: чему стоит поучиться?
В фокусе внимания - Minigun, автор: Dan Kenton https://www.artstation.com/artwork/a0xV68
Автор пишет, что взялся за самый масштабный проект в своей карьере — разработку ассета Minigun для игры. В работе сразу задался высокий темп.
13 наборов текстур, сочетание металла и грубой фактуры придали модели выразительность. Каждый этап был непростым, но результат полностью оправдал его ожидания.
Пишите свое мнение о работе. Ставим 10/10 за исполнение или нашли к чему придраться?
Пишите в комментариях! 👇
И не забываем подписаться на полезную рассылку: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+9
Модель с ArtStation: разбираем и учимся!
Друзья, зацените проект Владимира Тарасенко — прицел Micro T-2 в обвесе Leap Mount. Автор качал скиллы в CAD-моделировании и текстуринге.
https://www.artstation.com/artwork/Bkkz0r
Что имеем:
• Моделинг: CAD (Fusion 360 / Moi3D?). Формы звенят, фаски идеальные.
• Текстуры: 3 сета (прицел, крепление, линзы).
• Пайплайн: Metal/Roughness.
Что скажете: пушка или есть что подкрутить? Ждем фидбек в комментариях! 👇
