MFG | blender | tutorial | gamedev
رفتن به کانال در Telegram
Уроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта! MFG | БУНКЕР ЧАТ https://t.me/mfg3d
نمایش بیشتر624
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-330 روز
آرشیو پست ها
+8
Разбор внедорожника Ryton Antero от Алекса Цекота
«Защиты от огня противника почти нет, кондиционер не справляется с жарой, но выглядит чертовски круто» - так Алекс Цекот описывает результат своей работы. https://www.artstation.com/artwork/YGVG3b
Предлагаем разобрать приемы автора и оценить качество исполнения. Обсуждаем плюсы и минусы дизайна! 💬
+9
Модульный пайплайн для тяжелой техники: Разбор МАЗ-543 БМ-30
Перед нами не просто модель грузовика, а полноценный конструктор. Мариус Брилл
(младший художник по реквизиту в IO Interactive) поставил задачу создать гибкую систему, позволяющую собрать 6 различных модификаций МАЗа на одной базе. https://www.artstation.com/artwork/zxdNk2
Как вы относитесь к выносу мелочевки (болты, заклепки) в общие материалы при работе с техникой такого масштаба?
Пишите свое мнение в комментариях! Какие плюсы и минусы видите в таком подходе к Game Ready транспорту? 👇
Разбираем «Руку Катаны» от Юрия Нереты 🦾
Сегодня предлагаем обсудить работу Юрия Нереты (Lead Hard Surface Artist в Gunzilla Games) — кибернетическую руку «Katana Arm». https://www.artstation.com/artwork/RK95gm
Здесь дизайн — это не только внешняя эстетика, но и сложнейшая инженерная задача. Юрий занимался визуальной разработкой внутренних механизмов и адаптацией концепта Николаса Гекко под базовый скелет персонажа.
Пишите в комментариях, как вам такой уровень проработки киберпанк-девайсов! 👇
+9
Рюкзак эльфийского травника. Разбираем композицию и материалы.
Константин Кусакин (Corbax Games) представил работу, цель которой - создать гармоничную композицию и отработать технику изображения различных поверхностей в полуреалистичном стиле, добавив цветового разнообразия и контраста. https://www.artstation.com/artwork/nJrDE9
Давайте разберем приемы и качество исполнения. Делитесь своим мнением, какие элементы особенно удались, а что можно было сделать иначе! 👇
+7
Работа с ArtStation: официальный контент для Fallout 4.
Anniversary Edition — это всегда вызов, особенно когда нужно попасть в ту самую эстетику «ретро-футуризма» и «пустошей». Сегодня в центре нашего внимания револьверная винтовка «Judge» от Хосе МакКаллума (Hobgoblin Studios).
https://www.artstation.com/artwork/5WNq98
Давайте обсудим. Как вам реализация концепта револьверного дробовика? Как оцениваете работу с силуэтом и детализацию хард-сёрфейса?
Пишите свое мнение в комментариях! Что бы вы дожали в этой модели, а что считаете эталонным? 👇
+7
Модель с ArtStation: чему стоит поучиться?
Разбираем скин LW3 Tundra "Divine Judgment" от Гэри Чена. Проект создавался для неанонсированной игры, и автор признался, что больше всего кайфовал от моделинга и опытов с материалами. https://www.artstation.com/artwork/mABXP8
Давайте оценим результат. Как вам читаемость материалов? Не перегружен ли скин визуально?
+7
Модель с ArtStation: чему стоит поучиться?
Сегодня разбираем свежую работу Димы Якутина — компактный пистолет-пулемет с интегрированным электрическим ускорителем. https://www.artstation.com/artwork/dybaZx
Ждем ваш вердикт: На сколько баллов из 10 оцениваете работу с материалами? ⬇️
+5
Разбор текстур дробовика для Metal Eden. Реалистично или слишком стерильно?
Автор текстур: Marcin "Buła" Dyjak.
Разработчик: Reikon Games.
https://www.artstation.com/artwork/wrgDbL
Давайте разберем работу по фактам:
• Дизайн: Суровый индустриал. 10/10?
• Техника: Насколько чисто запечены карты и как лежат декали?
• Реализм: Верите ли вы, что этот дробовик прошел через сотни сражений?
Пишите в комментариях: что в этой работе — самая сильная деталь, а где глаз цепляется за недоработки? 👇
+9
Разбираем детальный проект Коэна Броули — ствольную сборку Colt M4 с пламегасителем A2. Автор выбрал связку Fusion 360 + Substance Painter.
https://www.artstation.com/artwork/0l4Y9Y
Давайте честно, что в этой работе на 10/10, а что стоит переделать?
Пишите своё мнение! Конструктивная критика приветствуется — давайте учиться на чужих крутых работах. ⬇️
+9
Мотоцикл выжившего: Разбор пропса от Майкла Джонса
Личный транспорт в мире «Ходячих мертвецов» — это не про блеск хрома, а про выживание. Этот байк — отличный пример работы над сложным техническим объектом в жестких рамках заданного стиля. https://www.artstation.com/artwork/8BNJAw
Пишите в комментариях: Взяли бы вы такую модель в свой портфель или в 2026 году этот стиль уже кажется устаревшим? ⬇️
+5
Путь от студента к профи за один семестр 🚀
Александр Вонг показал свой заключительный проект в Think Tank, и это отличный пример того, что делает с художником правильный наставник и жесткий пайплайн. https://www.artstation.com/artwork/rJV5Ka
Персонаж создан по концепту Ниванха Чантхары. Для реализации пришлось задействовать всё: от сложного скульпта в ZBrush до глубокого композа в Nuke. Александр признается, что обучение было невероятно интенсивным, но результат говорит сам за себя.
Пишите свои впечатления! Стоил ли результат таких усилий? 👇
+5
Топ или не топ? Разбираем «Всевидящего пирата» от ARTNOVATOR Studio
Перед нами мастер скрытности и навигации, гроза пустынных караванов. Дизайн персонажа всегда строится на балансе между эстетикой и логикой (лорные знания звезд, ветра и умение заметать следы).
https://www.artstation.com/artwork/9EOxwo
Давайте честно в комментариях:
✅ Сильные стороны: Что в этой модели сделано на 10/10? (Анатомия, дизайн, подача?)
❌ Слабые стороны: Где глаз цепляется за недоработки? Что выбивается из образа «неуловимого навигатора»?
Делимся мнением! Стали бы вы делать рендер в песках или предпочли бы студийный свет для такой модели? 👇
+9
Mauser m41/B: Перезагрузка классики 💥
Разбираем работу Владимира Степанова. Перед нами шведский снайперский Маузер — модель, которая прошла через несколько лет правок и дождалась своего часа на ArtStation. https://www.artstation.com/artwork/0lxxXw
Обратите внимание на дерево и вороненую сталь. Где автор попал в яблочко, а где чувствуется «возраст» текстурного сета?
Делимся мнением и критикой в комментариях! ⬇️
+8
Смит и Вессон, булевы и никакого мошенничества! 🧨
Михал Калиш показал свой Schofield, сделанный через Blender Dynamesh/Blackmesh. Никакого мучительного моделирования фасок вручную на хайполи — только булевы, только хардкор.
https://www.artstation.com/artwork/DLoXvo
Пишите, что думаете: топчик или есть к чему придраться? ⬇️
+7
Humvee мечты: когда интерьер не хуже экстерьера 🛠️✨
Посмотрите на этот Humvee для UE5. Тут не просто коробка на колесах, а полноценный интерактивный ассет: анимированные педали, руль, приборка и даже система стрельбы. https://www.artstation.com/artwork/GvQwOQ
Как вам проработка кабины? Стоит ли тратить время на анимацию педалей, если игрок их почти не видит? Обсуждаем! 👇
+9
Танки WoT Blitz: Когда бюджет диктует стиль.
Сегодня на разборе убойная работа от L3D Studio для World of Tanks Blitz. Ребята заявляют: сотни танков, и на каждый — всего 6000 трисов, включая ВСЕ модификации! Тут главное не сколько полигонов, а как они использованы!
https://www.artstation.com/artwork/y4mzr9
Кто сталкивался с подобными ограничениями? Делитесь своим опытом и секретами! 👇
+7
Военка в реалтайме: 3 недели работы и 340к трисов!
Разбираем мощный стартовый комплекс 51П6Е от Константина Герхальда. Автор упаковал всё это в Unity за 3 недели (от блокаута до лодов и рига!). Выглядит сурово, но давайте попробуем покритиковать! https://www.artstation.com/artwork/vJvKdd
Честно пишите в комментариях: как вам работа? Что бы вы изменили в техничке, а что оставили как есть? ⬇️
+9
Разбираем Henry X Big Boy: учимся на профи 🛠️✨
Автор Tharathip Divarangkoon выложил результат своего двухмесячного релакс-проекта. https://www.artstation.com/artwork/RKxJdW Красиво? Очень. Шикарная детализация и честные 4k текстуры. 86к трисов.
Как вам такой «тактический Генрих»? Оцените работу от 1 до 10 в комментах! 👇
+5
Монументальный «Javelin» Автор: Noax Design https://www.artstation.com/artwork/N5DqRb
Перед нами не просто грузовик, а огромное грузовое средство передвижения из будущего. Этот гигант выглядит так, будто его создавали специально для суровых ландшафтов Марса: массивные формы, внушительные габариты и эстетика выживания на красной планете.
Как вам такой масштаб? Чувствуется мощь в каждом полигоне или чего-то не хватает?
Ставим 10/10 за исполнение или нашли, к чему придраться? 👇
И не забывайте подписаться на нашу полезную рассылку: https://vk.com/app5898182_-202473041#s=1574586&force=1
+3
Модель с ArtStation: учимся у профессионалов индустрии!
Разбираем сегодня «тяжеляк» от старшего концептера Funcom - Филипе Аугусто. Его броня Атрейдесов (Chapter 3) не перегружена «шумом», а выглядит максимально стильно и дорого за счет чистых форм. https://www.artstation.com/artwork/vbgJrv
Пишите в комментах: это 10/10 и «хочу так же» или всё-таки не хватает мелких деталей? 👇
