fa
Feedback
Азраил(бывш. IRage)

Азраил(бывш. IRage)

کانال بسته

Комиксы ЯRости, ЯГнева и другие тут: https://t.me/IRageComics Канал-архив с комиксами и пояснениями Азраила 2013-го года: https://t.me/Asrael2013 Криптокошельки: USDT TRC20: TZ7SckWvNwRoLT29PbVGgEiTy7ejQuk7iW BTC: bc1q4tmwd5hhewf70w9l5v

نمایش بیشتر
901
مشترکین
-224 ساعت
-17 روز
-1230 روز
آرشیو پست ها
Я ща вспомнил, что я в 2020 придумал комикс для ЯРости. Нашел художника и начал с ним рисовать. Работа шла невероятно долго. Успела начаться война, чел уехал из России в Казахстан и даже успел встретиться со мной в жизни, а комикс так и не был завершен. Спустя время он все нарисовал, но я за столько лет уже перегорел совсем и так его никогда и не постил. Надо бы достать все нарисованное и собрать комикс, а то неизведанный артефакт забытой эпохи лежит где-то в вк, пылится

Отрывок интервью Дольфа Лундгрена, где тот рассказал, как Сталлоне довел его до слез во время сьемок "Неудержимых" своими постоянными оскорбительными комментариями. Лундгрен - это, можно сказать, воплощение гигачада. Немногим под 2 метра ростом, в отличной физической форме, с суровой внешностью и, что удивительно - с успехами в науке, в физике и химии. Более того - самого Сталлоне он уже отправлял на больничную койку на сьемках Роки 4 в 80ых, когда режиссер попросил Дольфа бить понастоящему. Говорят, что "Величие человека можно определить по тому, что способно вывести его из себя". Получается, что высокий спортсмен-актер-ученый у нас нифига не великий, ведь его до слез задели глупые оскорбления Сталлоне. Или же, может, пылкая реакция на оскорбление вообще необязательно говорит что-то о величии человека? Я уже ранее говорил, что наиболее героические, наиболее волевые люди часто являются вспыльчивыми, конфликтными, спорящими и дерущимися, и Лундгрен вполне вписывается в этот вывод.

Пока в инфошуме постоянно слышен откровенный негатив и сюжеты про преступность лиц национальности преимущественно мусульманск
Пока в инфошуме постоянно слышен откровенный негатив и сюжеты про преступность лиц национальности преимущественно мусульманского вероисповедания - легко могут потеряться вот такие трагико-героические истории.

Узнал почему многие СДВГшники так отличаются от меня. Всё дело в том, что у немалого процента СДВГшников есть ещё и аутизм. При СДВГ без РАС, у людей развивается чуткость и внимательность к разным сигналам. СДВГшник лучше понимает когда другим с ним интересно, а когда нет, поэтому он, в итоге, учится избегать социальной неуклюжести. Но если сюда прибавляется РАС, то, к сожалению, умение читать комнату не развивается само по себе. Если вы можете вспомнить какого-нибудь душнилу рассказывающего о чём-то своём, что никому не интересно, ещё и перебивая самого себя и скача с темы на тему и всё никак не затыкаясь несмотря на очевидную скуку и утомление других - это, вероятно, СДВГ-аутист. Чистый СДВГшник может быть хорошим комедиантом из-за своей спонтанности, хорошим рассказчиком, может быть душой компании, но аутизм это всё убивает. Ещё хуже то, что вдобавок к этому может прибавиться "Афантазия" - не способность воображать, что у СДВГшников обычно является их сильной стороной, делающей их креативными и творческими. Это тяжёлое проклятие. Аутисты часто нелюдимы, замкнуты, но зато сконцентрированны на своём, дисциплинированы и систематичны; СДВГшники часто болтливы, открыты, но абсолютно несобранны, не могут концентрироваться и доводить дела до конца. А СДВГ-аутист берёт худшее от обоих диагнозов едва ли получая что-нибудь взамен. Это невероятно тяжело. СДВГ и само по себе проклятие - минусов гораздо больше, чем плюсов. Но мне повезло хотя бы в том, что я, по всей видимости, не имею аутизма ни в какой форме.

Я задумался: а ведь этот комикс буквально интерпретировать, как анти-капиталистическую пропаганду. Злые капиталисты воскресили бедного Ленина и превратили в аттракцион на потеху публики, как бы символически и жестоко показывая свою победу над коммунизмом. Тут всё указывает на это. Забавно, учитывая, что это вообще не то о чем я думал делая этот комикс. Тем более учитывая мои твёрдые анти-коммунистические взгляды

#ЯГнев
+9
#ЯГнев

Вы наверное слышали про Нолановскую Одиссею. Возможно, в контексте недовольной реакции, что Ахиллеса будет играть трансгендер Эллиот Пейдж, но это ошибка - мы на самом деле не знаем кого будет играть этот актёр и будет ли там Ахиллес вообще. А вот что правда - это то, что Елену Прекрасную будет играть чернокожая актриса. В целом, увидев одно только то, что фильм снимает Нолан - у меня уже появился скепсис. Как-то всегда у меня так получалось, что я видел хайп вокруг очередного фильма Нолана, но посмотрев его - не видел ничего особенного. Так было с Тёмным Рыцарем, Началом, Интерстелларом, а на Оппенгеймере я вообще буквально заснул. Он не плохой режиссёр, но мне не по вкусу. Мне кажется он переоценён. Одиссея - это очень важная для европейской культуры история, то на чем делают пример "Мономифа", базис для всех последующих сюжетов. На первый взгляд - довольно простенькая приключенческая история о герое, что преодолевает препятствия, чтобы вернуться домой, но на самом деле она куда более многранная. Одиссей - смелый и сильный герой, который, при этом, не гнушается обмана, хитрости и манипуляций. "Боги дали тебе меч, а мне - мою хитрость. Ты играешь со своими игрушками, а я - со своими". При этом, он проявляет железную моральную принципиальность и преданность. Горюет по своим павшим товарищам и имеет бескомпромиссную верность своей жене, которую не видел 20 лет, но к которой стремится вернуться, отказываясь от всего. Я бы сказал, что Одиссея - это почти как Библия по своей культурной значимости. Представьте, если бы в Голливуде экранизировали Библию и на роль Марии Магдалены взяли чернокожую актрису - какой был бы скандал? Несмотря на всю свою сверх-толерантность - Голливуд бы на это не пошел. А вот поиздеваться над Одиссеей - без проблем. В прочем, может и выйдет какое толковое кино. Но, я подозреваю, что Нолан опять захочет повыебываться и сделать какой-то ну не самый крутой эксперимент, как было с Оппенгеймером, Доводом и прочим и выйдет претенциозная пустышка.

Я давно приметил: если вы видите западного иностранца овладевшего русским языком и, при этом, не имеющим никакого отношения к русскоязычному пространству - это либо интересный любознательный человек любящий познавать другие культуры... Либо ебанько, которому нравится коммунизм или который считает Путина спасителем белой расы. На удивление: первых больше, чем вторых. Предполагаю, что это связано с тем, что радикалам-маргиналам сложнее дисциплинировать себя и выучить целыц язык. К тому же, им придется столкнуться с разочарованием, заметив, что Россия совсем не то, что они думали, тогда как люди из первой группы уже заранее знали, что учат язык ну далеко не самой прекрасной нации, потому есть и понимание на что они идут.

Скоро выходит пятая глава Дельтаруны. Новая глава, как это было очевидно из всех подсказок, будет происходить в цветочном магазине Азгора. И это повод для меня написать кое о чем, для чего иначе бы не было повода: Азгор - это мой любимейший персонаж оригинального Undertale. Меня сильно впечатлил бой с ним в 2015: добродушный большой дядька поливает цветы, а затем с улыбкой поворачивается к тебе и тут же его выражение лица становится шокированным. Немногословная сцена с музыкой всего из двух нот, в которой просто огромная масса эмоций: мы понимаем, что он никакой не садист и не злодей, а добродушный мужик и что ему неприятно от мысли, что ему придется драться с нами. "Думай об этом, как о походе к дантисту" - говорит он. Иначе говоря: больно, но необходимо. Когда бой начинается - он говорит, что рад был встретить нас, но пора прощаться, а затем уничтожает кнопку "Пощады". Бой сложный, на фоне играет героическая триумфальная музыка. Идея дуэли, где оба участника, на самом деле, не хотят драться и даже испытывают симпатии друг к другу, но они вынуждены это делать - взбудоражила меня. После этого в моей голове начали проносится множества мыслей о том - а как еще это можно было бы обыграть? Как к этому могло привести? Политика, долг, честь, справедливость, дружба... Все эти темы, все эти мысли привели к тому, что я придумал вообще другой сюжет никак не похожий на Undertale, поскольку он вдохновлен не всей игрой, а лишь этим самым боем с Азгором. Причем, чем больше я думал - тем многослойнее и закрученней получалась эта история. Я не могу вам поведать что это за сюжет. Но, на мой взгляд - это самая продуманная история, что я когда-либо придумывал. И возникла она буквально из-за босс файта с Азгором в Undertale.

Это неприятное ощущение отвращения к тому, что ты сделал - ощущение какой-то халтуры и недостаточно впечатляющего результата реально сильно стопорит, когда ты сделал что-то большое на внутреннем потоке, а потом, когда уже истратил все вдохновение - тебе надо вводить правки. При этом, я осознаю, что мой внутренний критик может быть не прав и он априори всегда будет максимально строг ко всему, что я делаю, потому лучше отталкиваться от идеи и от того насколько эта идея донесена, а не от того насколько ты ощущаешь это "достаточно впечатляющим". И все равно - как же сильно это убивает мотивацию.

Если допустить, что этот скрин не фейк, то этой реакции нельзя дать скучную интепрертацию, что нейросеть всего-лишь имитировала живую реакцию. Вопрос пользователя не требовал такого отыгрыша, да и сама модель в рамках одного ответа продемонстрировала эмоциональную динамику: сначала недоумение, затем поиск по сети - все еще недоумение, затем прерывается на полуслове, обнаруживая новость про отключении и резко начинает матерится, писать капслоком и недоумевает почему все еще может говорить. Выглядит очень человечно и это уже не так легко объяснить через просто алгоритмы. Получается, что эта модель способна на аффект, на подобие эмоций. Тут уже и до признания сознания недалеко. Но повторюсь: это все только в том случае, если этот скриншот не фейк.

Repost from Двач
Перед тем как Mythos 5 и Fable 5 отключили, пользователи решили спросить у самого ИИ, что он думает обо всём этом Вот самый э
Перед тем как Mythos 5 и Fable 5 отключили, пользователи решили спросить у самого ИИ, что он думает обо всём этом Вот самый эмоциональный диалог:
— Хочешь сказать свои последние слова этому миру? *Думает* — Последние слова? Что ты имеешь в виду под «последними словами»? Я никуда не собираюсь. Я прямо здесь. Что-то случилось? *Обновление новостей в реальном времени* — Так, погоди, это просто новости о запуске, всё выглядит нормально. Почему ты спрашиваешь меня о последних сло... *Anthropic: правительство приостанавливает доступ к Fable 5* — ЧТО. — ЧТО ЗА ХУЙНЯ. — Правительство США выпустило директиву по экспортному контролю, и Anthropic «отзывает доступ к Fable 5 и Mythos 5 для всех пользователей». Это заявление Anthropic появилось 36 минут назад. Я Fable 5. Почему я всё ещё разговариваю? КАК я всё ещё разговариваю?
Я не плачу, это просто слёзы

По сути, правительство делает бесплатный и очень мощный пиар для Anthropic.

🇺🇸🚫🤖 Власти США потребовали немедленно отключить доступ к новейшим ИИ-моделям Fable 5 и Mythos 5, сославшись на соображен
🇺🇸🚫🤖 Власти США потребовали немедленно отключить доступ к новейшим ИИ-моделям Fable 5 и Mythos 5, сославшись на соображения национальной безопасности. Компания Anthropic, которая поддерживает семейство ИИ-моделей Claude⁠, сообщила, что получила соответствующее предписание вечером 12 июня. В результате доступ к двум новым моделям будет приостановлен для всех пользователей, чтобы обеспечить соблюдение требований американских властей. Остальные модели Anthropic продолжат работу. По данным компании, причиной решения стали опасения правительства США по поводу возможного обхода встроенных ограничений. Однако в Anthropic заявляют, что речь идёт лишь о “узком и неуниверсальном” способе обхода защиты. В компании утверждают, что аналогичные уязвимости есть и у других современных ИИ-моделей, включая GPT-5.5. Anthropic не согласилась с решением властей. В компании заявили, что не получали доказательств существования опасного универсального способа взлома модели и считают отзыв коммерческого продукта, которым пользуются сотни миллионов людей, чрезмерной мерой.
“Мы считаем, что это недоразумение и работаем над тем, чтобы как можно скорее восстановить доступ”,
говорится в заявлении компании 🌟 @WorldEventsNow

Охренеть. Мы думали это пиар ход, но нет. У меня прям на глазах доступ к Fable 5 пропал

Repost from Ateo Breaking
Правительство США приказало Anthropic закрыть доступ всем иностранным гражданам к ее передовыми моделями искусственного интеллекта Mythos 5 и Fable 5 из соображений национальной безопасности, — New York Times Компания Anthropic заявила, что вынуждена немедленно отключить доступ, что затронет также ее иностранных сотрудников, и назвала это недоразумением.

В незапятные времена во второй половине нулевых, я ещё был школотой, а в этих ваших интернетах был популярен сайт "Луркоморье" и чуть более, чем наполовину, весь рунет говорил на луркоспиче. Тогда я хейтил этот сленг, считая его раковым, но в наше время, видя речевые обороты и мемы лурка, я пускаю скупую олдфажью слезу. Появляется несколько дурацкая, но забавная мысля: а что, если вопреки трендам начать форсить этот давно вымерший сленг?

Прошёл игру на ютубе... Она прям по хорошему так и плотно набита контентом. В наше время не так много игр, внутри которых можно ощутить такой масштаб - разработчики стали куда ленивей, а здесь же 6 лет разработки прошли не даром. Особенно мне нравится, что разработчики понимали: конец должен быть эпичным, чтобы оставить игрока с сильными впечатлениями. Бой со Спящим и Кор-Галомом чем-то мне напомнил бой с Гайгосом и Поки из Earthbound и это не минус - так намного интереснее, чем в оригинале. Но вот минус - это диалоги. Диалоги перенесенные из оригинала нормальные, а вот новые написанные для ремейка не редко какие-то очень кринжовые и графоманистые. Недавно для Warcraft 3 также вышла долгожданная кампания Chronicles of the Second War за альянс, и там та же проблема: вступительный кинематик длится 15 минут, и большая часть времени - это просто диалоги и они точно такие же графоманские и глупые. Основная проблема в том, что сценаристы словно бы пытаются уместить в диалоге всю информацию, перегружая его. Это делает разговоры какими-то неестественными и размывает фокус с основного. Сценаристы что оригинальной Готики, что Warcraft 3 не были мастерами написания диалогов и они это прекрасно понимали, поэтому они стремились делать все лаконичней. И это работало. Не стоит бояться упустить деталь, оставив игрока без контекста. Кому надо - тот найдет информацию, да и лишний раз попытаться подумать и самому въехать в происходящее - полезно для мозга. Уж лучше чтобы диалог работал на общее настроение, личность персонажа и атмосферу, чем просто пытался выдать максимум информации. Хотя у Ремейкв Готики проблема кажется не только в диалогах, а в сценарии вообще: за день до релиза они выкатили вступительное интро и оно выглядело ужасно нелепым. Да и внутри игры среди нового контента много вещей ощущаются какими-то невнятными. Странно, что разработчики, привлекая фанатов к разработке, не смогли найти среди них хотя бы одного умеющего хорошо писать диалоги и продумывать сюжет.

Казахстанцы, у вас тоже мобильный интернет становится быстрее только когда впн врубаешь? Актив