Нейрокодинг
رفتن به کانال در Telegram
Это пространство для тех, кто понимает, что дизайн сегодня выходит за рамки фигмы. Мы создали место, где классический опыт проектирования соединяется с технологиями ИИ и навыками кодинга. По всем вопросам: @gen_dir
نمایش بیشتر4 090
مشترکین
-324 ساعت
-87 روز
-1930 روز
آرشیو پست ها
4 090
Repost from IT-конференция Merge в Сколково
CFP Merge Tatarstan в самом разгаре 🔥
17-18 апреля мы планируем собрать топовых экспертов со всей страны в Иннополисе в пятый раз. Первые спикеры уже на сайте.
👉🏻Подать свой доклад можно до 17 февраля на сайте конференции.
👉🏻Открыт прием заявок и на проведение нетворкинга или активности любого формата. Оставить свою заявку можно здесь.
Если ранее вы подавали заявку на Merge Moscow, но хотите перенести доклад на конференцию в Иннополисе, напишите нам на почту: info@mergeconf.ru
4 090
Figma Make: когда нужно не заставить дизайн работать (да, снова про нейрости)
Итак, про боль
В какой-то момент статичного дизайна уже мало. Нужно, чтобы люди прокликали сценарии, увидели состояния, почувствовали поведение — как в продукте. Варианта два: Собирать классический прототип в Figma и страдать от стрелочек и логики или использовать достижения нейрочеловечества превратив дизайн в рабочий код через Figma Make.
А что такое Figma Make
Figma Make — это среда внутри экосистемы Figma, где интерфейсы и интерактив собираются через диалог с моделью, прямо как в ChatGPT: ты пишешь промтом, что должно происходить, добавляешь референсы из дизайна — и Make генерирует функциональный прототип или простой веб-интерфейс, который уже можно “пощупать”. Дальше всё идёт итерациями: уточняешь, докручиваешь, правишь точечно — без пересборки с нуля.
Промты как сценарий, контроль остаётся у дизайнера
В Make важно не “нарисуй красиво”, а “вот сценарий”. Что делает пользователь, что интерфейс показывает в ответ, какие состояния нужны (loading/empty/error/успех), какая логика срабатывает. Ты задаёшь правила — Make собирает, а ты направляешь следующими итерациями, удерживая структуру и смысл.
Главная фича: результат не заперт в генераторе
То, что Make сгенерил, можно превратить в обычный Figma-дизайн: копировать, редактировать, доводить руками или публиковать как готовый mvp. И это решает ключевую проблему генерации — когда “едет” визуальная консистентность. Ты можешь отполировать кусок до нужного качества, вернуть его как референс и попросить Make продолжить уже по обновлённому эталону.
Связка с Figma Sites: закрывает пробелы по компонентам и интерактиву
В Figma Sites сайты собираются быстро, но часто упираешься в ограничения: не хватает нестандартного компонента, интерактивной секции или небольшой логики, которую пока не хочется отдавать разработке. Make здесь работает как дополнение: быстро собираешь нужный блок через диалог и возвращаешь его обратно в общий Figma-процесс. В итоге дизайнер закрывает не только внешний вид, но и часть поведения — не выходя из экосистемы.
Где даёт максимум эффекта
Make особенно полезен, когда нужно показать “как работает”: формы и валидация, фильтры и сортировки, состояния загрузки и пустые экраны, интерактивные блоки для лендингов. Вместо долгого и кривого переноса в код ты быстрее получаешь живой прототип — и решаешь, что довести руками, а что продолжать промтами.
4 090
Repost from Нейрокостя.
Не так давно я решил для своего YouTube-канала сделать бота. Не простого, а максимально похожего на человека.
Мне захотелось воссоздать личность со всеми повадками, привычками, реакциями и маленькими микропаттернами поведения.
Вот, чтобы скинул ему мем — он понял и как-то отреагировал. Попросил селфи — прислал, и всегда одинаковый, потому что референсный образ генерируется исходя из предпочтений пользователя, заданных при создании. Плюс голосовые: можно разговаривать с ним как с живым собеседником в классическом представлении этого.
Но всё это рушится в тот момент, когда у бота нет нормальной памяти. Если он не понимает, что происходило раньше, не помнит детали, не опирается на собственную историю, общение разваливается. Исчезает ощущение связности, осознанности, «человечности». И тут появляется главный вопрос: как дать память тому, у кого её по умолчанию нет?
Коммерческие модели вроде ChatGPT или Grok не умеют дообучаться под конкретного персонажа или набор данных по-умолчанию. Вы можете создать GPTs, но не сможет обращаться к нему через API и дообогащать образ. Это просто невозможно — у них нет такой функции. Всё, что не помещается в контекстное окно, здесь же и исчезает. Долгие диалоги, многодневные переписки, повторяющиеся темы — модель ничего из этого не помнит. Передавать прошлое промтом бессмысленно: промт разрастается, ответы становятся хуже, стоимость растёт.
Мне нужно было добиться эффекта долгосрочной памяти, не имея самой памяти. И здесь как раз пригодился RAG. RAG если объяснять человеческим языком — это способ хранить отдельные фрагменты «жизни» отдельно от модели и доставать их по смыслу. Не по словам, а по тому, что пользователь имеет в виду.
Каждое важное сообщение, факт, событие (embeddings) или реакцию я превращаю в вектор (vector) — такое числовое представление смысла — и кладу в базу (PostgreSQL). Это даёт возможность искать ближайшие по смыслу штуки, когда пользователь задаёт новый вопрос. Если он спрашивает: «Как прошла твоя неделя?», бот смотрит в свою память, находит все связанные фрагменты и рассказывает. Причём делает это одинаково хорошо и сегодня, и через год. Потому что эти события он не «генерирует», а действительно «прожил» и сохранил как факты.
Под такой подход идеально подходит сценарий, где у бота есть собственная жизнь. Я встроил расписание: он ходит на работу, на пилатес, в кофейню, в клуб, на день рождения подруги. Это не просто декоративные действия — каждое такое событие попадает в память и становится частью истории персонажа. Он сам обогащает свой персональный слой без участия пользователя. Если человек не общался с ботом неделю, он всё равно сможет спросить: «Ну что, как у тебя всё прошло?» — и бот расскажет по фактам, а не фантазируя. И через неделю расскажет то же самое. И через год — тоже. Потому что для него это действительно произошло.
Вся эта история работает только если память организована как надо. Я разделил её на три слоя. Личные знания конкретного персонажа (Character RAG) — всё, что касается его прошлого, характера, отношений, событий и истории взаимодействий с конкретным пользователем. Профессиональный слой (Profession RAG) — чтобы речь специалиста звучала как речь специалиста, а не как пересказ учебника. И третий слой (Global RAG) — поведенческие паттерны: как реагировать на повторные вопросы, как сокращать ответ, как корректно поправить собеседника. Эти слои работают по приоритетам, чтобы бот не путался и не противоречил себе.
Так появляется эффект живого диалога. Не за счёт модели, не за счёт дообучения, которого попросту нет (точнее оно есть, только реализовано другими методами и об этом как-нибудь потом), а за счёт правильно построенной памяти вокруг неё. Это похоже на «Чёрное зеркало», но в хорошем смысле: бот ведёт свою жизнь, помнит её, не искажает события и не теряет связность. И только так можно получить поведение, которое действительно напоминает осознанное общение, а не набор случайных ответов.
Если вам интересна тема построения человекоподобных ИИ-ассистентов, то буду рад продолжить рассказывать про свой проект.
4 090
Repost from Intelsy
Практический гайд: создание тест-кейсов, которые не устаревают
Новая порция экспертизы от нашей команды. QA-инженер Intelsy, Вадим, опубликовал на Хабре развернутое руководство по созданию устойчивых тест-артефактов.
Проблема: кейсы отстают от требований, становятся «мертвым грузом» и требуют больше времени на поддержку, чем на само тестирование.
Решение: в статье разобраны принципы и техники для создания долговечных тестов:
• Фокус на бизнес-логике, а не на UI.
• Умеренная детализация и использование абстракций.
• Параметризация данных и регулярный рефакторинг.
• Четкие предусловия/постусловия и интеграция в процесс разработки.
Есть наглядные примеры «до/после», шаблон структуры и чек-лист. Применение этих подходов помогает нам снижать затраты на поддержку тестов на 40-60%.
Читать статью
#qa #тестирование #методология #практика #intelsy
4 090
Repost from Фетюхин про AI
Илон Маск и его прогнозы на Всемирном экономическом форуме (часть 2):
🔥 Солнце — единственный источник энергии, который нам нужен
Если посмотреть на Солнечную систему, то Солнце составляет 99,8% всей массы. Оно — источник почти всей энергии. Маск говорит, что даже если бы мы сожгли Юпитер (который занимает 0,1% массы системы), энергия Солнца все равно округлялась бы до 100%. Чтобы полностью обеспечить все электричество США, не нужно застраивать всю страну солнечными панелями. Достаточно площадки размером всего 160 на 160 километров (100 на 100 миль) в каком-нибудь малонаселенном уголке Невады или Юты. Это ничтожно малая часть территории страны. То же самое касается и Европы: небольшой части солнечной Испании или Сицилии хватит, чтобы запитать весь континент.
🔥 Будущее компьютеров — в открытом космосе
Маск планирует перенести огромные центры обработки данных для ИИ прямо в космос. В течение ближайших двух-трех лет SpaceX начнет запускать спутники-серверы на солнечной энергии. Почему в космосе? Там в пять раз выгоднее использовать солнечные панели: нет облаков, нет смены дня и ночи, нет атмосферы, которая крадет энергию. К тому же в тени космоса невероятно холодно — всего 3 градуса выше абсолютного нуля (3° Кельвина). Это идеальные условия для охлаждения мощных компьютеров, которые на Земле постоянно перегреваются.
🔥 Искусственный интеллект станет умнее всех нас очень скоро
Темпы развития ИИ пугают даже самого Маска. Он предсказывает, что уже к концу 2026 года появится ИИ, который будет умнее любого отдельного человека. А всего через пять лет, к 2030 или 2031 году, компьютерный разум станет умнее, чем все человечество вместе взятое. Это случится гораздо быстрее, чем многие ожидают, и это навсегда изменит то, как мы живем и работаем.
🔥 Полеты в космос станут в 100 раз дешевле
Главный прорыв, над которым работает SpaceX прямо сейчас — это полная многоразовость ракет. Сегодня его ракета Falcon 9 уже приземляла первую ступень более 500 раз, но верхнюю часть все равно приходится выбрасывать. Это как если бы после каждого полета на самолете вам приходилось выкидывать сам самолет. С новой гигантской ракетой Starship ситуация изменится: она будет полностью возвращаемой. Это снизит стоимость доставки грузов в космос в 100 раз — цена упадет ниже 100 долларов за фунт (около 450 грамм). Это сделает космос доступным для бизнеса и колонизации.
🔥 Марс ближе, чем кажется
Для Маска Марс — это не фантастика, а план на ближайшие годы.
Полет туда занимает всего 6 месяцев. Главная трудность в том, что планеты сближаются только раз в два года. Когда его спрашивают, хочет ли он умереть на Марсе, он в своем стиле отвечает: «Да, но только не в момент удара об поверхность». Он призывает всех быть оптимистами. По его мнению, гораздо лучше быть оптимистом и ошибиться, чем быть пессимистом и оказаться правым, ведь только вера в хорошее будущее заставляет нас двигаться вперед.
Взял на fb у Igor Perekopsky
4 090
Repost from Фетюхин про AI
Илон Маск выступил на Всемирном экономическом форуме. Представьте себе мир, где роботов больше, чем людей, электричество почти бесплатно, а путешествие на другую планету стоит не дороже перелета через океан. Именно такую картину рисует Илон Маск. Что говорит? (Часть 1)
🔥 Главная цель — спасти «свечу сознания»
Маск считает, что главная задача всех его компаний — сделать так, чтобы у нашей цивилизации было великое будущее. Он сравнивает человеческое сознание с маленькой, хрупкой свечой в огромной темноте космоса. Эта свеча может легко погаснуть из-за природной катастрофы или ошибок самих людей. Поэтому его миссия — расширить границы нашего сознания за пределы Земли: на Луну, Марс и со временем к другим звездным системам. Это своего рода «страховой полис» для человечества: если на Земле что-то пойдет не так, жизнь должна продолжиться на других планетах.
🔥 Мы, скорее всего, одни во Вселенной.
Многие спрашивают Маска об инопланетянах, и он отвечает иронично: «Если кто и знает об инопланетянах среди нас, так это я». На сегодняшний день у его компании SpaceX на орбите находится 9 000 спутников, и ни разу им не пришлось маневрировать, чтобы избежать столкновения с инопланетным кораблем. Исходя из этого, он делает серьезный вывод: жизнь и сознание — это невероятная редкость. Мы должны вести себя так, будто мы единственные разумные существа во Вселенной, и сделать все возможное, чтобы этот свет разума не погас.
🔥 Наступает эпоха «сверх-изобилия»
Маск уверен, что сочетание искусственного интеллекта и роботов — это единственный путь к окончательной победе над бедностью во всем мире. Он называет это «устойчивым изобилием». Когда роботы станут повсеместными, а ИИ — бесплатным или очень дешевым, мировая экономика вырастет до невероятных масштабов. Его прогноз прост: в будущем роботов будет больше, чем людей. Они смогут производить столько товаров и услуг, что вы даже не сможете придумать, что еще попросить у своего робота — все ваши потребности будут удовлетворены полностью.
🔥 Роботы-помощники в каждом доме
Маск верит, что скоро у каждого человека будет свой человекоподобный робот. И дело не только в производстве вещей. Роботы станут незаменимы в быту: они смогут присматривать за детьми, играть с домашними животными или ухаживать за пожилыми родителями. Сегодня уход за стариками — это очень дорого и сложно, а молодых людей становится все меньше, чтобы справляться с этой задачей. Безопасный и надежный робот-сиделка станет спасением для миллионов семей.
🔥 Старение — это техническая ошибка, которую можно исправить
Маск считает, что старение — это не какая-то мистическая тайна, а вполне решаемая инженерная задача. Он заметил интересную вещь: все 35 триллионов клеток в нашем теле стареют одновременно — не бывает так, чтобы левая рука была старой, а правая молодой. Это значит, что внутри нас есть некие «синхронизирующие часы». Маск уверен, что когда ученые поймут, как работают эти часы, мы сможем не только продлевать жизнь, но и обращать старение вспять. Однако он предупреждает: смерть тоже важна, иначе общество станет «закостенелым», в нем пропадет энергия и свежие идеи.
🔥 Главное препятствие для ИИ — нехватка электричества
Мир производит чипы для ИИ с невероятной скоростью, но мы столкнулись с проблемой: электрические сети не успевают за технологиями. Производство чипов растет взрывными темпами, а производство электроэнергии прибавляет всего по 3–4% в год. Уже к концу этого года чипов может стать больше, чем розеток, в которые их можно включить. Единственное исключение — Китай, который строит энергетику гигантскими шагами, возводя атомные станции на 100 гигаватт и развертывая солнечные панели невероятными темпами.
Взял на fb у Igor Perekopsky
4 090
Repost from Intelsy
БАТТЛ ПРОГНОЗОВ: Энтузиаст vs Скептик
Какое будущее ждет корпоративный ИИ в 2026 году?
Приглашаем вас стать свидетелями жаркой дискуссии о главных трендах и рисках внедрения искусственного интеллекта в бизнес в следующем году!
Дата: 25 декабря
Время: 15:00 (МСК)
Ссылка на эфир
Ссылка на эфир
Участники:
ЭНТУЗИАСТ (ЗА ИИ): Константин Зудов — Креативный директор Intelsy
СКЕПТИК (ПРОТИВ ИИ): Кирилл Баринов — Руководитель 1С направления Intelsy
РЕФЕРИ БАТТЛА: Татьяна Сеппар — Коммерческий директор Intelsy
Узнайте, кто окажется прав: те, кто видит в ИИ золотую жилу, или те, кто призывает к осторожности. Не пропустите главную битву умов декабря!
4 090
Repost from Intelsy
Вебинар уже скоро!
11 декабря в 17:00 (МСК) разберёмся, что сегодня считается нормой в автоматизации учёта, и почему многие компании до сих пор работают «на костылях».
Спикер: Кирилл Баринов — эксперт по системам учёта и автоматизации.
Что будет на вебинаре:
📌разберём, какие процессы обязаны быть автоматизированы в 2025-2026;
📌покажем реальные примеры, где компании теряют деньги и время;
📌ответим на вопросы и разберём живые кейсы.
Если хотите понять, где ваша компания по уровню автоматизации и что нужно подтянуть, — приходите.
📅 11 декабря, 17:00 (МСК)
Регистрируйся
Регистрируйся
Регистрируйся
4 090
🎨 Дизайнеры, выдыхаем? Или готовимся к новой гонке?
В последнее время все только и говорят о том, что AI в первую очередь «оптимизирует» дизайнеров. Что ж, посмотрите на это!
От начала до конца — это 100% контент, созданный нейросетями по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш.
🎤 Кто пострадает первым?
Судя по таким результатам, стоит задуматься: может, AI ударит не по графическим дизайнерам в первую очередь, а по шоу-бизнесу, исполнителям и музыкантам? Кажется, скоро их ждёт самый серьёзный передел рынка.
💡 Куда двигаться дизайнерам?
Этот кейс — отличная демонстрация. Дизайнеры и специалисты из креативной сферы должны превращаться в таких вот AI-креаторов-универсалов, как Келли Бёш, которые создают продукт «под ключ» — от идеи до финального видеоряда и музыки.
💰 Цена вопроса
Просто представьте: сколько бы стоил такой ролик, сделанный «в реале»? Миллион долларов? Пять? Десять?
Келли Бёш создал его, используя свой талант, навык работы с нейросетями и, возможно, $100 на подписку и мощности. Разница колоссальная.
В общем, бегите осваивать новые инструменты! Эпоха AI-креаторов уже здесь.
4 090
Самое мощное AI-видео, что я видел за последние годы
Музыка, текст, вокал, визуал — всё создано не командой продакшна, а нейросетью по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш.
Честно? Таких мурашек от музыкально-визуального ряда у меня не было со времён MTV ❤️
И вот что самое интересное.
Пока дизайнеры переживают, что «AI заберёт их работу» — этот ролик показывает совершенно другое:
👉 первые, кого реально затронет новая волна AI, — исполнители и шоу-бизнес.
Песня, клип, визуальная стилистика, эмоция — всё создано без артиста, без студии, без команды в 50 человек.
И здесь на сцену выходит новая профессия —
AI-креатор.
Не «дизайнер, которого заменит ИИ», а человек, который умеет из нейросетей вынимать масштабные идеи, целостные проекты, произведения, которые раньше стоили бы миллионы.
Сколько бы стоило создать такой клип в реальности?
$1M? $5M?
Команда продюсеров, художников, музыкантов, постановщиков, операторов, CG-отдел — огромный бюджет и месяцы работы.
А тут — талант + насмотренность + навык работы с ИИ.
И, условно, $100 на генерации.
Это и есть новая креативная экономика.
И дизайнеры здесь в выигрышной позиции — если перестанут бояться и начнут эволюционировать в AI-креаторов. Как Келли Бёш. Как те, кто уже сегодня создаёт проекты «под ключ» в содружестве с нейросетями.
Будущее пришло. Оно не про замену —
оно про тех, кто умеет комбинировать свое творчество и мощь технологий.
4 090
Repost from Intelsy
Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза
📅 4 декабря
⏰ 19:00 (МСК)
Разбираем только деньги, сроки и стратегию — без углубления в код.
Что получите:
• Экономия 40–60% за счёт единой логики
• Одновременные релизы iOS и Android
• Один стек для мобильных, десктопа и веба
• Более дешёвое масштабирование
• Поддержка выгоднее, чем у Flutter и RN
Спикеры:
Никита Жудин — руководитель мобильной разработки Intelsy
Николай Фетюхин — генеральный директор Intelsy
VK: https://vkvideo.ru/video-213610970_456239205
YouTube: https://youtube.com/live/W71gXT9OWuE?feature=share
4 090
Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза?
📅 Дата: 4 декабря
⏰ Время: 19:00 (МСК)
На этом вебинаре мы не будем глубоко погружаться в код. Мы сфокусируемся на финансовой стороне и стратегических преимуществах Kotlin Multiplatform (KMP)
🎯 Ключевые вопросы для бизнеса:
✔️ Экономия: снижение затрат на 40–60% благодаря единой логике для всех платформ.
✔️ Скорость: фичи выходят одновременно на iOS и Android, time-to-market сокращается.
✔️ Унификация: KMP + Compose = один стек для мобильных, десктопа и веба.
✔️ Масштабирование: запуск на новые платформы с минимальными вложениями.
✔️ Выгода: дешевле и надёжнее в долгосрочной поддержке, чем Flutter и React Native.
🛠 Ведущие:
👤 Никита Жудин (Руководитель мобильной разработки Intelsy): Расскажет о лучших практиках внедрения и архитектурных решениях, влияющих на поддержку.
👤 Николай Фетюхин (Генеральный директор Intelsy): Обсудит вопросы ROI, интеграции KMP в существующую инфраструктуру и стратегическое планирование.
✅ Этот вебинар для:
Предпринимателей и СЕО, ищущих пути повышения операционной эффективности.
CTO и Технических директоров, принимающих стратегические решения об используемом стеке.
Менеджеров проектов, отвечающих за сроки и бюджет мобильной разработки.
🔗 Регистрация:
Не упустите возможность получить готовый стратегический план по оптимизации вашей мобильной разработки!
🔗 Регистрация
🔗 Регистрация
🔗 Регистрация
4 090
Repost from Нейрокостя.
+2
ИИ — это не только про картинки и тексты
Многие до сих пор воспринимают искусственный интеллект как инструмент для генерации картинок, текстов или постов в соцсетях (и что-то там в код). Но на самом деле ИИ давно шагнул дальше. Сегодня он помогает создавать полноценные продукты, игры и сервисы — без знаний кода и больших команд.
Кейс
Недавно в рамках нашей мотивационной программы я собрал небольшую браузерную игру Intelsy: Ночной деплой. Игруля простенькая по механике, но забавная: нужно избавляться от багов, не перегрузить систему и дотянуть до утра. Победителя деплоя ждали бонусные баллы для нашего мерч-маркета.
Главный момент — вся разработка заняла три часа.
Без преувеличений.
Проект был создан в Cursor на фреймворке Phaser. Музыку в ностальгии по денди-играм детства создал в Suno, графику напил в Nano Banana и нашем Шедевруме, а базу данных обеспечивал Supabase. Фронтенд на React разместил на бесплатном тарифе Netlify. Итого: технически суммарные расходы на проект составили ровно ноль рублей (правда, не считая моего времени).
Три часа работы — и у компании готова внутренняя мини-игра, которая реакций и оживила корпоративный чат.
А, что из этого следует?
Следует следующее: Такие проекты показывают: технологии уже позволяют создавать не только промо-лендинги или MVP, но и рабочие, живые продукты без классической команды из пяти человек и месячного бюджета.
ИИ перестал быть игрушкой для дизайнеров и копирайтеров. Это инструмент, который соединяет код, визуал, звук и взаимодействие. И если знать, как с ним разговаривать, — результат получается впечатляющим.
Но, как и в любой задаче про технологии, есть звездочка. Создать с нуля что-то стоящее всё-таки не получится, если просто нажимать кнопки и ждать чуда. Модели умеют много, но они не понимают замысел. Ну, нет в них искры озарения. Они исполняют, а (пока-что) не придумывают.
ИИ не заменяет мышление. Он усиливает его.Поэтому важно не просто знать инструменты, а мыслить как разработчик: понимать логику, связи, ограничения. Тогда ИИ действительно становится частью процесса, а не просто эффектным эффектом. Как говорится, учите матчасть.
4 090
Хорошая новость – мы с it-директорами собрали весь наш опыт в одной папке.
Внутри:
— про реалии управленца;
— личный путь к креслу директора + рассказываем, как можно достигнуть руководящей должности грамотно и быстро.
— про тренды индустрии;
— про бизнес в IT;
— и конечно, делимся самым сокровенным – фейлами:)
Всё как оно есть – без пиара и вылизанных постов.
Папка не только для разработчиков и топ-менеджеров. Еще рекомендую проджектам, дизайнерам и тим-лидам – здесь реальные истории по прорыву карьеры до высших руководящих должностей + это ваши потенциальные работодатели!
Кто хочет прокачать себя и свой бизнес или найти работу в IT вот ссылка: https://t.me/addlist/tin--8YxL6dlMTEy
4 090
Repost from N/a
+5
Обратил внимание, что в командах не всегда все одинаково понимают брендбук или любые другие гайдлайны по визуальному дизайну. Давайте разбираться, что есть что и зачем это все нужно.
Брендбук и гайдлайны — не формальность, а рабочий инструмент, который держит бренд в строю: единый визуальный и вербальный язык во всех точках контакта, меньше хаоса и «а давайте попробуем ещё фиолетовый». Его ценность — предсказуемость, скорость и узнаваемость: решения принимаются быстрее, расходы на правки падают, а образ бренда не размывается.
🤝 И да, брендбук — не музей: обновляйте его под новые форматы и назначьте владельца, иначе документ превратится в священный, но бесполезный PDF.
Шутка-реальность: если за брендбук отвечает «все», по факту не отвечает никто.
Что дает бизнесу?
👋 Узнаваемость и снижение рисков: единые правила → меньше сюрпризов и «творческих откровений» в макетах.
🛍 Скорость и деньги: меньше согласований, сокращение time-to-market, меньше бессмысленных итераций.
0️⃣ Масштабирование: онбординг подрядчиков и новичков за дни, а не недели; качество не пляшет при росте команды.
Что получает команда?
Дизайнер — опору в рутине (типографика, палитра, сетки, компоненты) и возможность тратить креатив там, где это действительно даёт выхлоп.
Арт-директор — контроль качества без микроменеджмента и стабильные процессы. Меньше неприятных неожиданностей — потому что есть правила, а не вера.
Что обычно включает брендбук:
• лого (зоны, минимумы, инверсия)
• цвета (база/акценты, контраст)
• типографику (иерархия, интервалы)
• сетки и композицию
• примеры носителей (продуктовые экраны, маркетинг, соцсети)
• вербалику (тон, словарь, можно/нельзя)
• визуалы (стиль и характер)
В каком виде нужно для компании?
Масштаб выбирайте по зрелости компании: от брендбука и лёгкого UI-кита для старта до полноценной дизайн-системы с токенами, ролями и процессами для корпораций. Критерий качества жесткий и честный: по гайдлайнам решение должно находиться за полминуты. Если красивый, но непрактичный — это не брендбук, а арт-альбом. Хороший же ускоряет выпуск, страхует репутацию и помогает расти без боли.
К примеру, для небольшой IT компании Intelsy (кейс айдентики →), мы делали в виде наглядной вики в ноушене.
#айдентика #брендбук #процессы
4 090
Repost from Intelsy
🚀 Вебинар для тех, кто руководит ИТ и хочет навести порядок в хаосе 1С-проектов
Тема: Будни ИТ-директора: стабильность, быстродействие, борьба с 1С
Дата: 6 ноября в 11:00 по мск
Формат: открытый разговор без маркетинговых лозунгов
О чем поговорим:
– какие вопросы тянет на себе ИТ-директор;
– зачем нужны внешние спецы при собственном штате;
– к кому обращаться за ресурсами и как не ошибиться;
– как работает обращение к внешним ресурсам и что остается за кадром.
📍 Регистрация — по ссылке, без спама и рассылок.
Вебинар
Вебинар
Вебинар
🔥 Залетай, если хочешь меньше хаоса и больше стабильности в своих 1С-проектах.
4 090
Repost from Фетюхин про AI
Как вырасти в тимлида за 4 года? Слушаем мнение Егора Гартмана, технического руководителя команды в вертикали Недвижимость в Авито✨
Он прошёл этот путь самостоятельно и теперь стал новым гостем «AviTalk» — это шоу о сотрудниках Авито, их интересах, целях в работе и вне её. Вместе с ведущим Виктором Раевым они обсудили:
☑️ как выглядят команды внутри Авито и как различается их функционал?
☑️ как меняется жизнь, когда ты теперь тимлид?
☑️ как проводить собеседования и качать софт-скиллы?
☑️ и как расслабляться, покоряя снежные вершины?
📺Смотрим по ссылке!
4 090
Как спроектировать невидимое приложение?
Продолажем думать про интерфейсы, которые растворяются в голосах, жестах и контексте.
Собрали шесть простых правил, чтобы внедрять их умно, а не модно.
1/ Не убирайте интерфейс только в угоду тренду на минимализм
Невидимый UX нужен, когда намерение короткое и цена ошибки низкая. Поставить будильник, включить чайник или собрать плейлист — точно да. Запустить стирку или посчитать время на дорогу — можно, но с уточнениями. Финансовые операции или вызов мастера должны оставаться видимыми и требующими сверки с пользователем.
2/ Обратная связь не исчезает с экраном
Если система что-то делает без клика, она должна это подтвердить: звук, свет, фраза, вибрация, что угодно ещё. Пользователь не должен гадать, сработала команда или нет.
3/ Оставьте пользователю выход
Любое автоматическое действие должно иметь возможность отмены. Само по себе исчезновение UI не освобождает от UX.
4/ Система не должна думать за пользователя
Контекст улучшает персонализацию, но не берёт управление приложением на себя. Система должна предлагать сценарии, а не действовать без запроса.
5/ Следите за результатом
Фиксируйте, сколь быстро и безошибочно человек доходит до результата. Time-to-action, количество неверных распознаваний и обращений в саппорт, доля повторных использований —всё это важные метрики эффективности. Помним, что обновления должны улучшать UX, а не портить настроение, и следим за цифрами.
6/ Стройте интерфейсы послойно
Невидимый UX зачастую не означает, что пользователя отключили от экрана насовсем — скорее, что ему доступна большая адаптивность. Хорошие продукты живут в трёх слоях:
• Голос/жесты идеальны для быстрых и понятных сценариев;
• Экран с одним действием оставляем для подтверждения и контроля;
• Расширенные настройки для сложных задач и отката назад.
🧩Большой объём «кликов» пользователя действительно могут забрать на себя ИИ-ассистенты, управляемые голосом, но роль UX-дизайнера не становится от этого менее ответственной: по сути, он прописывает договор между намерением пользователя и действиями системы, и неважно, видим мы её или нет.
4 090
Как спроектировать невидимое приложение?
Продолажем думать про интерфейсы, которые растворяются в голосах, жестах и контексте.
Собрали шесть простых правил, чтобы внедрять их умно, а не модно.
1/ Не убирайте интерфейс только в угоду тренду на минимализм
Невидимый UX нужен, когда намерение короткое и цена ошибки низкая. Поставить будильник, включить чайник или собрать плейлист — точно да. Запустить стирку или посчитать время на дорогу — можно, но с уточнениями. Финансовые операции или вызов мастера должны оставаться видимыми и требующими сверки с пользователем.
2/ Обратная связь не исчезает с экраном
Если система что-то делает без клика, она должна это подтвердить: звук, свет, фраза, вибрация, что угодно ещё. Пользователь не должен гадать, сработала команда или нет.
3/ Оставьте пользователю выход
Любое автоматическое действие должно иметь возможность отмены. Само по себе исчезновение UI не освобождает от UX.
4/ Система не должна думать за пользователя
Контекст улучшает персонализацию, но не берёт управление приложением на себя. Система должна предлагать сценарии, а не действовать без запроса.
5/ Следите за результатом
Фиксируйте, сколь быстро и безошибочно человек доходит до результата. Time-to-action, количество неверных распознаваний и обращений в саппорт, доля повторных использований —всё это важные метрики эффективности. Помним, что обновления должны улучшать UX, а не портить настроение, и следим за цифрами.
6/ Стройте интерфейсы послойно
Невидимый UX зачастую не означает, что пользователя отключили от экрана насовсем — скорее, что ему доступна большая адаптивность. Хорошие продукты живут в трёх слоях:
• Голос/жесты идеальны для быстрых и понятных сценариев;
• Экран с одним действием оставляем для подтверждения и контроля;
• Расширенные настройки для сложных задач и отката назад.
🧩Большой объём «кликов» пользователя действительно могут забрать на себя ИИ-ассистенты, управляемые голосом, но роль UX-дизайнера не становится от этого менее ответственной: по сути, он прописывает договор между намерением пользователя и действиями системы, и неважно, видим мы её или нет.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
