fa
Feedback
Нейрокодинг

Нейрокодинг

رفتن به کانال در Telegram

Это пространство для тех, кто понимает, что дизайн сегодня выходит за рамки фигмы. Мы создали место, где классический опыт проектирования соединяется с технологиями ИИ и навыками кодинга. По всем вопросам: @gen_dir

نمایش بیشتر
4 090
مشترکین
-324 ساعت
-87 روز
-1930 روز
آرشیو پست ها
CFP Merge Tatarstan в самом разгаре 🔥 17-18 апреля мы планируем собрать топовых экспертов со всей страны в Иннополисе в пяты
CFP Merge Tatarstan в самом разгаре 🔥 17-18 апреля мы планируем собрать топовых экспертов со всей страны в Иннополисе в пятый раз. Первые спикеры уже на сайте. 👉🏻Подать свой доклад можно до 17 февраля на сайте конференции. 👉🏻Открыт прием заявок и на проведение нетворкинга или активности любого формата. Оставить свою заявку можно здесь. Если ранее вы подавали заявку на Merge Moscow, но хотите перенести доклад на конференцию в Иннополисе, напишите нам на почту: info@mergeconf.ru

Figma Make: когда нужно не заставить дизайн работать (да, снова про нейрости) Итак, про боль В какой-то момент статичного диз
Figma Make: когда нужно не заставить дизайн работать (да, снова про нейрости) Итак, про боль В какой-то момент статичного дизайна уже мало. Нужно, чтобы люди прокликали сценарии, увидели состояния, почувствовали поведение — как в продукте. Варианта два: Собирать классический прототип в Figma и страдать от стрелочек и логики или использовать достижения нейрочеловечества превратив дизайн в рабочий код через Figma Make. А что такое Figma Make Figma Make — это среда внутри экосистемы Figma, где интерфейсы и интерактив собираются через диалог с моделью, прямо как в ChatGPT: ты пишешь промтом, что должно происходить, добавляешь референсы из дизайна — и Make генерирует функциональный прототип или простой веб-интерфейс, который уже можно “пощупать”. Дальше всё идёт итерациями: уточняешь, докручиваешь, правишь точечно — без пересборки с нуля. Промты как сценарий, контроль остаётся у дизайнера В Make важно не “нарисуй красиво”, а “вот сценарий”. Что делает пользователь, что интерфейс показывает в ответ, какие состояния нужны (loading/empty/error/успех), какая логика срабатывает. Ты задаёшь правила — Make собирает, а ты направляешь следующими итерациями, удерживая структуру и смысл. Главная фича: результат не заперт в генераторе То, что Make сгенерил, можно превратить в обычный Figma-дизайн: копировать, редактировать, доводить руками или публиковать как готовый mvp. И это решает ключевую проблему генерации — когда “едет” визуальная консистентность. Ты можешь отполировать кусок до нужного качества, вернуть его как референс и попросить Make продолжить уже по обновлённому эталону. Связка с Figma Sites: закрывает пробелы по компонентам и интерактиву В Figma Sites сайты собираются быстро, но часто упираешься в ограничения: не хватает нестандартного компонента, интерактивной секции или небольшой логики, которую пока не хочется отдавать разработке. Make здесь работает как дополнение: быстро собираешь нужный блок через диалог и возвращаешь его обратно в общий Figma-процесс. В итоге дизайнер закрывает не только внешний вид, но и часть поведения — не выходя из экосистемы. Где даёт максимум эффекта Make особенно полезен, когда нужно показать “как работает”: формы и валидация, фильтры и сортировки, состояния загрузки и пустые экраны, интерактивные блоки для лендингов. Вместо долгого и кривого переноса в код ты быстрее получаешь живой прототип — и решаешь, что довести руками, а что продолжать промтами.

Не так давно я решил для своего YouTube-канала сделать бота. Не простого, а максимально похожего на человека. Мне захотелось
Не так давно я решил для своего YouTube-канала сделать бота. Не простого, а максимально похожего на человека. Мне захотелось воссоздать личность со всеми повадками, привычками, реакциями и маленькими микропаттернами поведения. Вот, чтобы скинул ему мем — он понял и как-то отреагировал. Попросил селфи — прислал, и всегда одинаковый, потому что референсный образ генерируется исходя из предпочтений пользователя, заданных при создании. Плюс голосовые: можно разговаривать с ним как с живым собеседником в классическом представлении этого. Но всё это рушится в тот момент, когда у бота нет нормальной памяти. Если он не понимает, что происходило раньше, не помнит детали, не опирается на собственную историю, общение разваливается. Исчезает ощущение связности, осознанности, «человечности». И тут появляется главный вопрос: как дать память тому, у кого её по умолчанию нет? Коммерческие модели вроде ChatGPT или Grok не умеют дообучаться под конкретного персонажа или набор данных по-умолчанию. Вы можете создать GPTs, но не сможет обращаться к нему через API и дообогащать образ. Это просто невозможно — у них нет такой функции. Всё, что не помещается в контекстное окно, здесь же и исчезает. Долгие диалоги, многодневные переписки, повторяющиеся темы — модель ничего из этого не помнит. Передавать прошлое промтом бессмысленно: промт разрастается, ответы становятся хуже, стоимость растёт. Мне нужно было добиться эффекта долгосрочной памяти, не имея самой памяти. И здесь как раз пригодился RAG. RAG если объяснять человеческим языком — это способ хранить отдельные фрагменты «жизни» отдельно от модели и доставать их по смыслу. Не по словам, а по тому, что пользователь имеет в виду. Каждое важное сообщение, факт, событие (embeddings) или реакцию я превращаю в вектор (vector) — такое числовое представление смысла — и кладу в базу (PostgreSQL). Это даёт возможность искать ближайшие по смыслу штуки, когда пользователь задаёт новый вопрос. Если он спрашивает: «Как прошла твоя неделя?», бот смотрит в свою память, находит все связанные фрагменты и рассказывает. Причём делает это одинаково хорошо и сегодня, и через год. Потому что эти события он не «генерирует», а действительно «прожил» и сохранил как факты. Под такой подход идеально подходит сценарий, где у бота есть собственная жизнь. Я встроил расписание: он ходит на работу, на пилатес, в кофейню, в клуб, на день рождения подруги. Это не просто декоративные действия — каждое такое событие попадает в память и становится частью истории персонажа. Он сам обогащает свой персональный слой без участия пользователя. Если человек не общался с ботом неделю, он всё равно сможет спросить: «Ну что, как у тебя всё прошло?» — и бот расскажет по фактам, а не фантазируя. И через неделю расскажет то же самое. И через год — тоже. Потому что для него это действительно произошло. Вся эта история работает только если память организована как надо. Я разделил её на три слоя. Личные знания конкретного персонажа (Character RAG) — всё, что касается его прошлого, характера, отношений, событий и истории взаимодействий с конкретным пользователем. Профессиональный слой (Profession RAG) — чтобы речь специалиста звучала как речь специалиста, а не как пересказ учебника. И третий слой (Global RAG) — поведенческие паттерны: как реагировать на повторные вопросы, как сокращать ответ, как корректно поправить собеседника. Эти слои работают по приоритетам, чтобы бот не путался и не противоречил себе. Так появляется эффект живого диалога. Не за счёт модели, не за счёт дообучения, которого попросту нет (точнее оно есть, только реализовано другими методами и об этом как-нибудь потом), а за счёт правильно построенной памяти вокруг неё. Это похоже на «Чёрное зеркало», но в хорошем смысле: бот ведёт свою жизнь, помнит её, не искажает события и не теряет связность. И только так можно получить поведение, которое действительно напоминает осознанное общение, а не набор случайных ответов. Если вам интересна тема построения человекоподобных ИИ-ассистентов, то буду рад продолжить рассказывать про свой проект.

Repost from Intelsy
Практический гайд: создание тест-кейсов, которые не устаревают Новая порция экспертизы от нашей команды. QA-инженер Intelsy, Вадим, опубликовал на Хабре развернутое руководство по созданию устойчивых тест-артефактов. Проблема: кейсы отстают от требований, становятся «мертвым грузом» и требуют больше времени на поддержку, чем на само тестирование. Решение: в статье разобраны принципы и техники для создания долговечных тестов: • Фокус на бизнес-логике, а не на UI. • Умеренная детализация и использование абстракций. • Параметризация данных и регулярный рефакторинг. • Четкие предусловия/постусловия и интеграция в процесс разработки. Есть наглядные примеры «до/после», шаблон структуры и чек-лист. Применение этих подходов помогает нам снижать затраты на поддержку тестов на 40-60%. Читать статью #qa #тестирование #методология #практика #intelsy

Илон Маск и его прогнозы на Всемирном экономическом форуме (часть 2): 🔥 Солнце — единственный источник энергии, который нам нужен Если посмотреть на Солнечную систему, то Солнце составляет 99,8% всей массы. Оно — источник почти всей энергии. Маск говорит, что даже если бы мы сожгли Юпитер (который занимает 0,1% массы системы), энергия Солнца все равно округлялась бы до 100%. Чтобы полностью обеспечить все электричество США, не нужно застраивать всю страну солнечными панелями. Достаточно площадки размером всего 160 на 160 километров (100 на 100 миль) в каком-нибудь малонаселенном уголке Невады или Юты. Это ничтожно малая часть территории страны. То же самое касается и Европы: небольшой части солнечной Испании или Сицилии хватит, чтобы запитать весь континент. 🔥 Будущее компьютеров — в открытом космосе Маск планирует перенести огромные центры обработки данных для ИИ прямо в космос. В течение ближайших двух-трех лет SpaceX начнет запускать спутники-серверы на солнечной энергии. Почему в космосе? Там в пять раз выгоднее использовать солнечные панели: нет облаков, нет смены дня и ночи, нет атмосферы, которая крадет энергию. К тому же в тени космоса невероятно холодно — всего 3 градуса выше абсолютного нуля (3° Кельвина). Это идеальные условия для охлаждения мощных компьютеров, которые на Земле постоянно перегреваются. 🔥 Искусственный интеллект станет умнее всех нас очень скоро Темпы развития ИИ пугают даже самого Маска. Он предсказывает, что уже к концу 2026 года появится ИИ, который будет умнее любого отдельного человека. А всего через пять лет, к 2030 или 2031 году, компьютерный разум станет умнее, чем все человечество вместе взятое. Это случится гораздо быстрее, чем многие ожидают, и это навсегда изменит то, как мы живем и работаем. 🔥 Полеты в космос станут в 100 раз дешевле Главный прорыв, над которым работает SpaceX прямо сейчас — это полная многоразовость ракет. Сегодня его ракета Falcon 9 уже приземляла первую ступень более 500 раз, но верхнюю часть все равно приходится выбрасывать. Это как если бы после каждого полета на самолете вам приходилось выкидывать сам самолет. С новой гигантской ракетой Starship ситуация изменится: она будет полностью возвращаемой. Это снизит стоимость доставки грузов в космос в 100 раз — цена упадет ниже 100 долларов за фунт (около 450 грамм). Это сделает космос доступным для бизнеса и колонизации. 🔥 Марс ближе, чем кажется Для Маска Марс — это не фантастика, а план на ближайшие годы. Полет туда занимает всего 6 месяцев. Главная трудность в том, что планеты сближаются только раз в два года. Когда его спрашивают, хочет ли он умереть на Марсе, он в своем стиле отвечает: «Да, но только не в момент удара об поверхность». Он призывает всех быть оптимистами. По его мнению, гораздо лучше быть оптимистом и ошибиться, чем быть пессимистом и оказаться правым, ведь только вера в хорошее будущее заставляет нас двигаться вперед. Взял на fb у Igor Perekopsky

Илон Маск выступил на Всемирном экономическом форуме. Представьте себе мир, где роботов больше, чем людей, электричество почт
Илон Маск выступил на Всемирном экономическом форуме. Представьте себе мир, где роботов больше, чем людей, электричество почти бесплатно, а путешествие на другую планету стоит не дороже перелета через океан. Именно такую картину рисует Илон Маск. Что говорит? (Часть 1) 🔥 Главная цель — спасти «свечу сознания» Маск считает, что главная задача всех его компаний — сделать так, чтобы у нашей цивилизации было великое будущее. Он сравнивает человеческое сознание с маленькой, хрупкой свечой в огромной темноте космоса. Эта свеча может легко погаснуть из-за природной катастрофы или ошибок самих людей. Поэтому его миссия — расширить границы нашего сознания за пределы Земли: на Луну, Марс и со временем к другим звездным системам. Это своего рода «страховой полис» для человечества: если на Земле что-то пойдет не так, жизнь должна продолжиться на других планетах. 🔥 Мы, скорее всего, одни во Вселенной. Многие спрашивают Маска об инопланетянах, и он отвечает иронично: «Если кто и знает об инопланетянах среди нас, так это я». На сегодняшний день у его компании SpaceX на орбите находится 9 000 спутников, и ни разу им не пришлось маневрировать, чтобы избежать столкновения с инопланетным кораблем. Исходя из этого, он делает серьезный вывод: жизнь и сознание — это невероятная редкость. Мы должны вести себя так, будто мы единственные разумные существа во Вселенной, и сделать все возможное, чтобы этот свет разума не погас. 🔥 Наступает эпоха «сверх-изобилия» Маск уверен, что сочетание искусственного интеллекта и роботов — это единственный путь к окончательной победе над бедностью во всем мире. Он называет это «устойчивым изобилием». Когда роботы станут повсеместными, а ИИ — бесплатным или очень дешевым, мировая экономика вырастет до невероятных масштабов. Его прогноз прост: в будущем роботов будет больше, чем людей. Они смогут производить столько товаров и услуг, что вы даже не сможете придумать, что еще попросить у своего робота — все ваши потребности будут удовлетворены полностью. 🔥 Роботы-помощники в каждом доме Маск верит, что скоро у каждого человека будет свой человекоподобный робот. И дело не только в производстве вещей. Роботы станут незаменимы в быту: они смогут присматривать за детьми, играть с домашними животными или ухаживать за пожилыми родителями. Сегодня уход за стариками — это очень дорого и сложно, а молодых людей становится все меньше, чтобы справляться с этой задачей. Безопасный и надежный робот-сиделка станет спасением для миллионов семей. 🔥 Старение — это техническая ошибка, которую можно исправить Маск считает, что старение — это не какая-то мистическая тайна, а вполне решаемая инженерная задача. Он заметил интересную вещь: все 35 триллионов клеток в нашем теле стареют одновременно — не бывает так, чтобы левая рука была старой, а правая молодой. Это значит, что внутри нас есть некие «синхронизирующие часы». Маск уверен, что когда ученые поймут, как работают эти часы, мы сможем не только продлевать жизнь, но и обращать старение вспять. Однако он предупреждает: смерть тоже важна, иначе общество станет «закостенелым», в нем пропадет энергия и свежие идеи. 🔥 Главное препятствие для ИИ — нехватка электричества Мир производит чипы для ИИ с невероятной скоростью, но мы столкнулись с проблемой: электрические сети не успевают за технологиями. Производство чипов растет взрывными темпами, а производство электроэнергии прибавляет всего по 3–4% в год. Уже к концу этого года чипов может стать больше, чем розеток, в которые их можно включить. Единственное исключение — Китай, который строит энергетику гигантскими шагами, возводя атомные станции на 100 гигаватт и развертывая солнечные панели невероятными темпами. Взял на fb у Igor Perekopsky

Repost from IT мемы
Все готовы?
Все готовы?

Repost from Intelsy
БАТТЛ ПРОГНОЗОВ: Энтузиаст vs Скептик Какое будущее ждет корпоративный ИИ в 2026 году? Приглашаем вас стать свидетелями жарко
БАТТЛ ПРОГНОЗОВ: Энтузиаст vs Скептик Какое будущее ждет корпоративный ИИ в 2026 году? Приглашаем вас стать свидетелями жаркой дискуссии о главных трендах и рисках внедрения искусственного интеллекта в бизнес в следующем году! Дата: 25 декабря Время: 15:00 (МСК) Ссылка на эфир Ссылка на эфир Участники: ЭНТУЗИАСТ (ЗА ИИ): Константин Зудов — Креативный директор Intelsy СКЕПТИК (ПРОТИВ ИИ): Кирилл Баринов — Руководитель 1С направления Intelsy РЕФЕРИ БАТТЛА: Татьяна Сеппар — Коммерческий директор Intelsy Узнайте, кто окажется прав: те, кто видит в ИИ золотую жилу, или те, кто призывает к осторожности. Не пропустите главную битву умов декабря!

Repost from Intelsy
Вебинар уже скоро! 11 декабря в 17:00 (МСК) разберёмся, что сегодня считается нормой в автоматизации учёта, и почему многие к
Вебинар уже скоро! 11 декабря в 17:00 (МСК) разберёмся, что сегодня считается нормой в автоматизации учёта, и почему многие компании до сих пор работают «на костылях». Спикер: Кирилл Баринов — эксперт по системам учёта и автоматизации. Что будет на вебинаре: 📌разберём, какие процессы обязаны быть автоматизированы в 2025-2026; 📌покажем реальные примеры, где компании теряют деньги и время; 📌ответим на вопросы и разберём живые кейсы. Если хотите понять, где ваша компания по уровню автоматизации и что нужно подтянуть, — приходите. 📅 11 декабря, 17:00 (МСК) Регистрируйся Регистрируйся Регистрируйся

🎨 Дизайнеры, выдыхаем? Или готовимся к новой гонке? В последнее время все только и говорят о том, что AI в первую очередь «оптимизирует» дизайнеров. Что ж, посмотрите на это! От начала до конца — это 100% контент, созданный нейросетями по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш. 🎤 Кто пострадает первым? Судя по таким результатам, стоит задуматься: может, AI ударит не по графическим дизайнерам в первую очередь, а по шоу-бизнесу, исполнителям и музыкантам? Кажется, скоро их ждёт самый серьёзный передел рынка. 💡 Куда двигаться дизайнерам? Этот кейс — отличная демонстрация. Дизайнеры и специалисты из креативной сферы должны превращаться в таких вот AI-креаторов-универсалов, как Келли Бёш, которые создают продукт «под ключ» — от идеи до финального видеоряда и музыки. 💰 Цена вопроса Просто представьте: сколько бы стоил такой ролик, сделанный «в реале»? Миллион долларов? Пять? Десять? Келли Бёш создал его, используя свой талант, навык работы с нейросетями и, возможно, $100 на подписку и мощности. Разница колоссальная. В общем, бегите осваивать новые инструменты! Эпоха AI-креаторов уже здесь.

Самое мощное AI-видео, что я видел за последние годы Музыка, текст, вокал, визуал — всё создано не командой продакшна, а нейросетью по промптам талантливейшего AI-креатора Келли Бёш. Честно? Таких мурашек от музыкально-визуального ряда у меня не было со времён MTV ❤️ И вот что самое интересное. Пока дизайнеры переживают, что «AI заберёт их работу» — этот ролик показывает совершенно другое: 👉 первые, кого реально затронет новая волна AI, — исполнители и шоу-бизнес. Песня, клип, визуальная стилистика, эмоция — всё создано без артиста, без студии, без команды в 50 человек. И здесь на сцену выходит новая профессия — AI-креатор. Не «дизайнер, которого заменит ИИ», а человек, который умеет из нейросетей вынимать масштабные идеи, целостные проекты, произведения, которые раньше стоили бы миллионы. Сколько бы стоило создать такой клип в реальности? $1M? $5M? Команда продюсеров, художников, музыкантов, постановщиков, операторов, CG-отдел — огромный бюджет и месяцы работы. А тут — талант + насмотренность + навык работы с ИИ. И, условно, $100 на генерации. Это и есть новая креативная экономика. И дизайнеры здесь в выигрышной позиции — если перестанут бояться и начнут эволюционировать в AI-креаторов. Как Келли Бёш. Как те, кто уже сегодня создаёт проекты «под ключ» в содружестве с нейросетями. Будущее пришло. Оно не про замену — оно про тех, кто умеет комбинировать свое творчество и мощь технологий.

Repost from Intelsy
Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза 📅 4 декабря ⏰ 19:00 (МСК) Разбираем только деньги,
Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза 📅 4 декабря ⏰ 19:00 (МСК) Разбираем только деньги, сроки и стратегию — без углубления в код. Что получите: • Экономия 40–60% за счёт единой логики • Одновременные релизы iOS и Android • Один стек для мобильных, десктопа и веба • Более дешёвое масштабирование • Поддержка выгоднее, чем у Flutter и RN Спикеры: Никита Жудин — руководитель мобильной разработки Intelsy Николай Фетюхин — генеральный директор Intelsy VK: https://vkvideo.ru/video-213610970_456239205 YouTube: https://youtube.com/live/W71gXT9OWuE?feature=share

Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза? 📅 Дата: 4 декабря ⏰ Время: 19:00 (МСК) На этом веб
Вебинар: Kotlin Multiplatform — как сократить бюджет разработки в 2 раза? 📅 Дата: 4 декабря ⏰ Время: 19:00 (МСК) На этом вебинаре мы не будем глубоко погружаться в код. Мы сфокусируемся на финансовой стороне и стратегических преимуществах Kotlin Multiplatform (KMP) 🎯 Ключевые вопросы для бизнеса: ✔️ Экономия: снижение затрат на 40–60% благодаря единой логике для всех платформ. ✔️ Скорость: фичи выходят одновременно на iOS и Android, time-to-market сокращается. ✔️ Унификация: KMP + Compose = один стек для мобильных, десктопа и веба. ✔️ Масштабирование: запуск на новые платформы с минимальными вложениями. ✔️ Выгода: дешевле и надёжнее в долгосрочной поддержке, чем Flutter и React Native. 🛠 Ведущие: 👤 Никита Жудин (Руководитель мобильной разработки Intelsy): Расскажет о лучших практиках внедрения и архитектурных решениях, влияющих на поддержку. 👤 Николай Фетюхин (Генеральный директор Intelsy): Обсудит вопросы ROI, интеграции KMP в существующую инфраструктуру и стратегическое планирование. ✅ Этот вебинар для: Предпринимателей и СЕО, ищущих пути повышения операционной эффективности. CTO и Технических директоров, принимающих стратегические решения об используемом стеке. Менеджеров проектов, отвечающих за сроки и бюджет мобильной разработки. 🔗 Регистрация: Не упустите возможность получить готовый стратегический план по оптимизации вашей мобильной разработки! 🔗 Регистрация 🔗 Регистрация 🔗 Регистрация

ИИ — это не только про картинки и тексты Многие до сих пор воспринимают искусственный интеллект как инструмент для генерации
+2
ИИ — это не только про картинки и тексты Многие до сих пор воспринимают искусственный интеллект как инструмент для генерации картинок, текстов или постов в соцсетях (и что-то там в код). Но на самом деле ИИ давно шагнул дальше. Сегодня он помогает создавать полноценные продукты, игры и сервисы — без знаний кода и больших команд. Кейс Недавно в рамках нашей мотивационной программы я собрал небольшую браузерную игру Intelsy: Ночной деплой. Игруля простенькая по механике, но забавная: нужно избавляться от багов, не перегрузить систему и дотянуть до утра. Победителя деплоя ждали бонусные баллы для нашего мерч-маркета. Главный момент — вся разработка заняла три часа. Без преувеличений. Проект был создан в Cursor на фреймворке Phaser. Музыку в ностальгии по денди-играм детства создал в Suno, графику напил в Nano Banana и нашем Шедевруме, а базу данных обеспечивал Supabase. Фронтенд на React разместил на бесплатном тарифе Netlify. Итого: технически суммарные расходы на проект составили ровно ноль рублей (правда, не считая моего времени). Три часа работы — и у компании готова внутренняя мини-игра, которая реакций и оживила корпоративный чат. А, что из этого следует? Следует следующее: Такие проекты показывают: технологии уже позволяют создавать не только промо-лендинги или MVP, но и рабочие, живые продукты без классической команды из пяти человек и месячного бюджета. ИИ перестал быть игрушкой для дизайнеров и копирайтеров. Это инструмент, который соединяет код, визуал, звук и взаимодействие. И если знать, как с ним разговаривать, — результат получается впечатляющим. Но, как и в любой задаче про технологии, есть звездочка. Создать с нуля что-то стоящее всё-таки не получится, если просто нажимать кнопки и ждать чуда. Модели умеют много, но они не понимают замысел. Ну, нет в них искры озарения. Они исполняют, а (пока-что) не придумывают.
ИИ не заменяет мышление. Он усиливает его.
Поэтому важно не просто знать инструменты, а мыслить как разработчик: понимать логику, связи, ограничения. Тогда ИИ действительно становится частью процесса, а не просто эффектным эффектом. Как говорится, учите матчасть.

Хорошая новость – мы с it-директорами собрали весь наш опыт в одной папке. Внутри: — про реалии управленца; — личный путь к к
Хорошая новость – мы с it-директорами собрали весь наш опыт в одной папке. Внутри: — про реалии управленца; — личный путь к креслу директора + рассказываем, как можно достигнуть руководящей должности грамотно и быстро. — про тренды индустрии; — про бизнес в IT; — и конечно, делимся самым сокровенным – фейлами:) Всё как оно есть – без пиара и вылизанных постов. Папка не только для разработчиков и топ-менеджеров. Еще рекомендую проджектам, дизайнерам и тим-лидам – здесь реальные истории по прорыву карьеры до высших руководящих должностей + это ваши потенциальные работодатели! Кто хочет прокачать себя и свой бизнес или найти работу в IT вот ссылка: https://t.me/addlist/tin--8YxL6dlMTEy

Repost from N/a
Обратил внимание, что в командах не всегда все одинаково понимают брендбук или любые другие гайдлайны по визуальному дизайну.
+5
Обратил внимание, что в командах не всегда все одинаково понимают брендбук или любые другие гайдлайны по визуальному дизайну. Давайте разбираться, что есть что и зачем это все нужно. Брендбук и гайдлайны — не формальность, а рабочий инструмент, который держит бренд в строю: единый визуальный и вербальный язык во всех точках контакта, меньше хаоса и «а давайте попробуем ещё фиолетовый». Его ценность — предсказуемость, скорость и узнаваемость: решения принимаются быстрее, расходы на правки падают, а образ бренда не размывается. 🤝 И да, брендбук — не музей: обновляйте его под новые форматы и назначьте владельца, иначе документ превратится в священный, но бесполезный PDF. Шутка-реальность: если за брендбук отвечает «все», по факту не отвечает никто. Что дает бизнесу? 👋 Узнаваемость и снижение рисков: единые правила → меньше сюрпризов и «творческих откровений» в макетах. 🛍 Скорость и деньги: меньше согласований, сокращение time-to-market, меньше бессмысленных итераций. 0️⃣ Масштабирование: онбординг подрядчиков и новичков за дни, а не недели; качество не пляшет при росте команды. Что получает команда? Дизайнер — опору в рутине (типографика, палитра, сетки, компоненты) и возможность тратить креатив там, где это действительно даёт выхлоп. Арт-директор — контроль качества без микроменеджмента и стабильные процессы. Меньше неприятных неожиданностей — потому что есть правила, а не вера. Что обычно включает брендбук: • лого (зоны, минимумы, инверсия) • цвета (база/акценты, контраст) • типографику (иерархия, интервалы) • сетки и композицию • примеры носителей (продуктовые экраны, маркетинг, соцсети) • вербалику (тон, словарь, можно/нельзя) • визуалы (стиль и характер) В каком виде нужно для компании? Масштаб выбирайте по зрелости компании: от брендбука и лёгкого UI-кита для старта до полноценной дизайн-системы с токенами, ролями и процессами для корпораций. Критерий качества жесткий и честный: по гайдлайнам решение должно находиться за полминуты. Если красивый, но непрактичный — это не брендбук, а арт-альбом. Хороший же ускоряет выпуск, страхует репутацию и помогает расти без боли. К примеру, для небольшой IT компании Intelsy (кейс айдентики →), мы делали в виде наглядной вики в ноушене. #айдентика #брендбук #процессы

Repost from Intelsy
🚀 Вебинар для тех, кто руководит ИТ и хочет навести порядок в хаосе 1С-проектов Тема: Будни ИТ-директора: стабильность, быст
🚀 Вебинар для тех, кто руководит ИТ и хочет навести порядок в хаосе 1С-проектов Тема: Будни ИТ-директора: стабильность, быстродействие, борьба с 1С Дата: 6 ноября в 11:00 по мск Формат: открытый разговор без маркетинговых лозунгов О чем поговорим: – какие вопросы тянет на себе ИТ-директор; – зачем нужны внешние спецы при собственном штате; – к кому обращаться за ресурсами и как не ошибиться; – как работает обращение к внешним ресурсам и что остается за кадром. 📍 Регистрация — по ссылке, без спама и рассылок. Вебинар Вебинар Вебинар 🔥 Залетай, если хочешь меньше хаоса и больше стабильности в своих 1С-проектах.

Как вырасти в тимлида за 4 года? Слушаем мнение Егора Гартмана, технического руководителя команды в вертикали Недвижимость в Авито✨ Он прошёл этот путь самостоятельно и теперь стал новым гостем «AviTalk» — это шоу о сотрудниках Авито, их интересах, целях в работе и вне её. Вместе с ведущим Виктором Раевым они обсудили: ☑️ как выглядят команды внутри Авито и как различается их функционал? ☑️ как меняется жизнь, когда ты теперь тимлид? ☑️ как проводить собеседования и качать софт-скиллы? ☑️ и как расслабляться, покоряя снежные вершины? 📺Смотрим по ссылке!

Как спроектировать невидимое приложение? Продолажем думать про интерфейсы, которые растворяются в голосах, жестах и контексте. Собрали шесть простых правил, чтобы внедрять их умно, а не модно. 1/ Не убирайте интерфейс только в угоду тренду на минимализм Невидимый UX нужен, когда намерение короткое и цена ошибки низкая. Поставить будильник, включить чайник или собрать плейлист — точно да. Запустить стирку или посчитать время на дорогу — можно, но с уточнениями. Финансовые операции или вызов мастера должны оставаться видимыми и требующими сверки с пользователем. 2/ Обратная связь не исчезает с экраном Если система что-то делает без клика, она должна это подтвердить: звук, свет, фраза, вибрация, что угодно ещё. Пользователь не должен гадать, сработала команда или нет. 3/ Оставьте пользователю выход Любое автоматическое действие должно иметь возможность отмены. Само по себе исчезновение UI не освобождает от UX. 4/ Система не должна думать за пользователя Контекст улучшает персонализацию, но не берёт управление приложением на себя. Система должна предлагать сценарии, а не действовать без запроса. 5/ Следите за результатом Фиксируйте, сколь быстро и безошибочно человек доходит до результата. Time-to-action, количество неверных распознаваний и обращений в саппорт, доля повторных использований —всё это важные метрики эффективности. Помним, что обновления должны улучшать UX, а не портить настроение, и следим за цифрами. 6/ Стройте интерфейсы послойно Невидимый UX зачастую не означает, что пользователя отключили от экрана насовсем — скорее, что ему доступна большая адаптивность. Хорошие продукты живут в трёх слоях: • Голос/жесты идеальны для быстрых и понятных сценариев; • Экран с одним действием оставляем для подтверждения и контроля; • Расширенные настройки для сложных задач и отката назад. 🧩Большой объём «кликов» пользователя действительно могут забрать на себя ИИ-ассистенты, управляемые голосом, но роль UX-дизайнера не становится от этого менее ответственной: по сути, он прописывает договор между намерением пользователя и действиями системы, и неважно, видим мы её или нет.

Как спроектировать невидимое приложение? Продолажем думать про интерфейсы, которые растворяются в голосах, жестах и контексте. Собрали шесть простых правил, чтобы внедрять их умно, а не модно. 1/ Не убирайте интерфейс только в угоду тренду на минимализм Невидимый UX нужен, когда намерение короткое и цена ошибки низкая. Поставить будильник, включить чайник или собрать плейлист — точно да. Запустить стирку или посчитать время на дорогу — можно, но с уточнениями. Финансовые операции или вызов мастера должны оставаться видимыми и требующими сверки с пользователем. 2/ Обратная связь не исчезает с экраном Если система что-то делает без клика, она должна это подтвердить: звук, свет, фраза, вибрация, что угодно ещё. Пользователь не должен гадать, сработала команда или нет. 3/ Оставьте пользователю выход Любое автоматическое действие должно иметь возможность отмены. Само по себе исчезновение UI не освобождает от UX. 4/ Система не должна думать за пользователя Контекст улучшает персонализацию, но не берёт управление приложением на себя. Система должна предлагать сценарии, а не действовать без запроса. 5/ Следите за результатом Фиксируйте, сколь быстро и безошибочно человек доходит до результата. Time-to-action, количество неверных распознаваний и обращений в саппорт, доля повторных использований —всё это важные метрики эффективности. Помним, что обновления должны улучшать UX, а не портить настроение, и следим за цифрами. 6/ Стройте интерфейсы послойно Невидимый UX зачастую не означает, что пользователя отключили от экрана насовсем — скорее, что ему доступна большая адаптивность. Хорошие продукты живут в трёх слоях: • Голос/жесты идеальны для быстрых и понятных сценариев; • Экран с одним действием оставляем для подтверждения и контроля; • Расширенные настройки для сложных задач и отката назад. 🧩Большой объём «кликов» пользователя действительно могут забрать на себя ИИ-ассистенты, управляемые голосом, но роль UX-дизайнера не становится от этого менее ответственной: по сути, он прописывает договор между намерением пользователя и действиями системы, и неважно, видим мы её или нет.