Моржательная
Привет, привет, привет ПЕСеры с вами Морж и тут я буду публиковать ссылки на свои новые видео что бы вы ничего не пропускали. Ну и новости, куда ж без них. Моя личка https://t.me/VMeFootbaLL
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Моржательная
کانال Моржательная (@vmefootball2024) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 036 مشترک است و جایگاه 6 341 را در دسته ورزش و رتبه 64 320 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 036 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 25 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -597 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -119 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 72.41% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 48.54% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 7 182 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 4 815 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 84 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند рутуб, прокачка, эпик, efootball, барселона تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Привет, привет, привет ПЕСеры с вами Морж и тут я буду публиковать ссылки на свои новые видео что бы вы ничего не пропускали. Ну и новости, куда ж без них. Моя личка https://t.me/VMeFootbaLL”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 اوت, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته ورزش تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 26 اوت | +123 | |||
| 25 اوت | +63 | |||
| 24 اوت | +20 | |||
| 23 اوت | +40 | |||
| 22 اوت | 0 | |||
| 21 اوت | +38 | |||
| 20 اوت | +57 | |||
| 19 اوت | +44 | |||
| 18 اوت | +21 | |||
| 17 اوت | +25 | |||
| 16 اوت | +13 | |||
| 15 اوت | +59 | |||
| 14 اوت | +10 | |||
| 13 اوت | +43 | |||
| 12 اوت | +1 | |||
| 11 اوت | +6 | |||
| 10 اوت | +3 | |||
| 09 اوت | +50 | |||
| 08 اوت | +1 | |||
| 07 اوت | +2 | |||
| 06 اوت | +10 | |||
| 05 اوت | +3 | |||
| 04 اوت | +2 | |||
| 03 اوت | +1 | |||
| 02 اوت | 0 | |||
| 01 اوت | +1 |
| 2 | ⚠️Снова для любимого японского региона доступны АКЦИИ а так же такие же акции доступны в игре для всех пользователей кроме 2700⚠️Пополнение Андроид, Айос, Стим⚠️Официальная оплата на ИП без мутных схем и с чеком о покупке зареганым в налоговой⚠️Вход в аккаунт не нужен⚠️МАКСИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ ПЛАТЕЖА⚠️Минимальный донат 500р⚠️ПОПОЛНЯЙСЯ БЕЗОПАСНО И ВЫГОДНО⚠️Писать в ЛС https://t.me/VMeFootbaLL или https://vk.com/vm_efootball ⚠️
🤔Позаботься о своей безопасности, переводя не пойми кому не пойми на что ты не знаешь как он использует эти деньги, и бан в жизни лет так на 15 гораздо страшнее бана в игре🤔
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 все цены тут https://t.me/vmefootball2024/7839 | 1 |
| 3 | Новая КН. Вангуем🤔 | 3 581 |
| 4 | ⚡️ HIGH LINE MASTER — КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Разобрал механику High Line Master в eFootball 2027 Mobile. И теперь становится понятно, почему он одновременно кажется гениальным и максимально странным.
🔹 Главная особенность — огромная зона ответственности. Он начинает реагировать на соперников значительно раньше обычных защитников и может первым брать на себя опасного форварда.
🔹 Не реагирует на рывок назад. В отличие от обычных ЦЗ, High Line Master не начинает автоматически пятиться за убегающим нападающим. Благодаря этому вся линия обороны сохраняет высоту и меньше растягивается Goal Poacher'ами.
🔹 Отсюда и странности. На фланге он может не продолжать преследовать своего игрока, а иногда неожиданно выдвигаться вперёд — большая зона ответственности позволяет сопернику легче его «выманить».
🔹 Есть и умная подстраховка. Если соперник атакует зону партнёра, High Line Master обычно продолжает держать свою позицию. Но иногда он забирает эту зону на себя, позволяя партнёру выйти на мяч.
🎯 Как использовать:
• ставить против Goal Poacher / самого продвинутого CF;
• по возможности не мешать ему вручную поддерживать линию;
• лучше всего раскрывается в Quick Counter, Possession и Overload.
Итог: High Line Master — не улучшенная версия обычного ЦЗ, а защитник с принципиально другой логикой AI. Если привык вручную двигать защитников — он может бесить. Если дать ему работать самостоятельно — способен выглядеть очень умно.
Источник https://www.reddit.com/r/Amadeusz/s/eoRWhP7DIl | 4 584 |
| 5 | 👉ЗАБИРАЮ МЕТЫ👈 https://www.youtube.com/watch?v=PqWCV216ZaM
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 5 547 |
| 6 | 👉ЧЕРНЫЙ ВЛАСТЕЛИН👈 https://www.youtube.com/watch?v=JR4pzCzzy5U
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 5 868 |
| 7 | 👉АБЭМА БЛЭАТЬ👈 https://www.youtube.com/watch?v=oremxXvQNVk
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 6 948 |
| 8 | 👉НОВОЕ ВИДЕО👈 https://www.youtube.com/watch?v=pSzR17Nc5wM
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 7 214 |
| 9 | 👉НОВОЕ ВИДЕО👈 https://www.youtube.com/watch?v=XdsKKrBx4Eo
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 7 029 |
| 10 | Официально раскрыты эффекты семи новых навыков в eFootball:
Power Tackle — усиливает отборы за счёт использования корпуса, плеч и физической силы. По смыслу это силовой аналог Long-reach Tackle.
Beast Drive — позволяет игроку мощнее продвигаться вперёд, используя физическую силу. Точный принцип работы пока не до конца понятен.
GK Aerial Claim — улучшает действия вратаря на выходах: он эффективнее справляется с навесами, угловыми и верховыми передачами.
GK Rush Out — позволяет вратарю быстрее выходить навстречу атакующему игроку.
Sharp Cut — помогает резко менять направление примерно на 90° во время дриблинга, чтобы уходить от защитников. По сути, новый приём ведения.
Rapid Trigger Finish — ускоряет подготовку к удару, особенно при использовании Stunning Shot. Потенциально один из самых сильных новых навыков.
Decisive Pass — повышает эффективность ключевых передач, прежде всего Stunning Pass.
Главный вывод: разработчики добавили навыки, которые усиливают конкретные игровые механики — силовую борьбу, резкий дриблинг, игру вратарей и особенно Stunning Shot и Stunning Pass. Наибольший интерес вызывают Rapid Trigger Finish и Decisive Pass, поскольку они напрямую усиливают уже важные элементы текущей меты. | 8 963 |
| 11 | Понедельник пак защей🔥
Maldini
Nesta
Cannavaro | 5 344 |
| 12 | КН🔥 | 5 424 |
| 13 | Эпики на сегодня. ТОП-🔥ДНО-👍 | 5 749 |
| 14 | Еще одни стартер пак добавили в магазин🔥 | 6 952 |
| 15 | Учитесь тактике у великих🔥🔥🔥 | 13 144 |
| 16 | 👉НОВОЕ ВИДЕО👈 https://www.youtube.com/watch?v=ljEP008ccKI
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 17 136 |
| 17 | Новая Команда Недели🔥🔥🔥 | 6 898 |
| 18 | Прокачка Абамки+доп. навыки🔥 | 5 912 |
| 19 | 👉КОРЧИНЕВОЕ И ЗА ДЕНЬГИ👈 https://www.youtube.com/watch?v=N92kPIOlXUs
🪙КУПИТЬ МОНЕТЫ НА МОБИЛКУ🪙 | 6 103 |
| 20 | ВАЖНАЯ НОВАЯ МЕХАНИКА!
«Fluid Formations» — «Плавные схемы» — появились в eFootball 2027. Они позволяют одному игроку занимать две разные позиции в зависимости от фазы игры: например, в атаке действовать как второй нападающий (SS), а в обороне — как атакующий полузащитник (AMF).
При этом мы уже знаем, что количество выносливости, восстанавливаемой во время перерыва, зависит от позиции игрока. Условно позиции разделены на три группы:
Нападающие восстанавливают меньше всего;
Центральные защитники — немного больше;
Полузащитники и крайние защитники — больше всего.
Естественно, у игроков возник вопрос: если в Fluid Formation футболист в атаке играет как второй нападающий (SS), а в обороне — как атакующий полузащитник (AMF), то как будет рассчитываться его восстановление выносливости в перерыве?
Методика тестирования
Игрока полностью лишали выносливости непосредственно перед окончанием первого тайма, после чего проверяли, сколько энергии у него оставалось в начале второго тайма при разных настройках. Полученная разница и являлась количеством выносливости, восстановленной во время перерыва.
В качестве примера использовалась базовая карточка Фодена.
1. Игрок постоянно играет на позиции нападающего
Количество восстановленной выносливости составляет примерно 14%.
Примечание: фактическое количество восстановленной выносливости является фиксированным. Поэтому из-за разного показателя выносливости у игроков процент заполнения шкалы может отличаться. У разных футболистов это значение не обязательно будет составлять именно 14%.
2. Игрок постоянно играет в полузащите
Количество восстановленной выносливости составляет примерно 48%.
Таким образом, соотношение восстановления у нападающего и полузащитника составляет примерно 3:10.
3. Игрок проводит 95% времени в полузащите, но заканчивает первый тайм на позиции нападающего
Восстановление составляет примерно 24%.
4. Игрок проводит 95% времени в атаке, но заканчивает первый тайм в полузащите
Восстановление также составляет примерно 24%.
Как видно, ни позиция игрока непосредственно перед уходом на перерыв, ни фактическое количество времени, проведённого им на каждой позиции в первом тайме, не имеют значения.
Восстановление рассчитывается как 50% от максимальной нормы восстановления среди всех позиций, на которых игрок выступал в первом тайме.
Иными словами, по количеству восстановленной выносливости получаем:
Нападающий : Гибрид «нападающий/полузащитник» : Полузащитник = 3 : 5 : 10.
Самое интересное — эта механика уже существовала в версии 26
То есть речь идёт не только о новой механике Fluid Formations.
Та же система уже присутствует в версии 26 — текущей версии игры на локальном сервере.
Это означает, что если нападающий проведёт в полузащите всего 1 секунду в течение первого тайма, его восстановление выносливости после перерыва увеличится примерно на 70% по сравнению с базовым значением!
Это может дать определённое преимущество во втором тайме, поскольку штрафы к характеристикам начинают применяться, когда выносливость опускается ниже 50%.
Ключевой вывод №1
Использование Fluid Formation, при которой полузащитник превращается в нападающего во время атаки, приводит к заметному снижению восстановления выносливости.
Например, CMF Гуллит, который во время атаковой фазы выдвигается на позицию второго нападающего (SS), будет восстанавливать меньше выносливости в перерыве.
Ключевой вывод №2
Использование Fluid Formation, при которой нападающий во время обороны переходит на позицию атакующего полузащитника (AMF), наоборот, позволяет ему восстановить больше выносливости.
Особенно это актуально для игроков, предпочитающих схемы с тремя или четырьмя атакующими футболистами. Попробуйте перевести некоторых своих нападающих на позицию AMF в оборонительной фазе — это позволит им получить больше выносливости ко второму тайму.
Источник https://www.reddit.com/r/Amadeusz/comments/1vqvhpy/an_important_new_mechanism/?share_id=u5eFE4DX82cxhNNrcElnM&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=14 | 6 834 |
