fa
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

رفتن به کانال در Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام C++ Learning

کانال C++ Learning (@cplusplus_tg) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 434 مشترک است و جایگاه 11 719 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 62 472 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 434 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -42 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -2 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.47% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.28% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 988 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 655 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 434
مشترکین
-224 ساعت
-97 روز
-4230 روز
آرشیو پست ها
Функции Бесселя Функции Бесселя в С++ представляют собой набор математических функций, которые используются для решения разли
Функции Бесселя Функции Бесселя в С++ представляют собой набор математических функций, которые используются для решения различных задач, связанных с волновой оптикой, акустикой, механикой и другими областями физики и инженерии. Они названы в честь немецкого математика Фридриха Бесселя. В С++ функции Бесселя можно использовать, включив заголовочный файл <cmath>. Стандартная библиотека С++ предоставляет следующие функции Бесселя: — j0, j1, jn: Эти функции вычисляют функции Бесселя первого рода Jn(x) для заданных значениях x и целых индексов n. — y0, y1, yn: Эти функции вычисляют функции Бесселя второго рода (также известные как функции Неймана) Yn(x) для заданных значений x и целых индексов n. — I0, I1, In: Эти функции вычисляют модифицированные функции Бесселя первого рода In(x) для заданных значений x и целых индексов n. — K0, K1, Kn: Эти функции вычисляют модифицированные функции Бесселя второго рода Kn(x) для заданных значений x и целых индексов n. #для_продвинутых

sync_file_range() Вызов sync_file_range() позволяет точно контролировать синхронизацию открытого файла, задаваемого файловым
sync_file_range() Вызов sync_file_range() позволяет точно контролировать синхронизацию открытого файла, задаваемого файловым дескриптором fd, с диском. В offset задаётся начальный байт диапазона файла, который нужно синхронизировать. В nbytes указывается длина синхронизируемого диапазона (в байтах); если nbytes равно нулю, то синхронизируются все байты, начиная с offset и до конца файла. Синхронизация выполняется в единицах размера системной страницы: значение offset округляется к меньшей границе страницы; (offset+nbytes-1) округляется к большей границе страницы. Данный системный вызов очень опасен и не должен использоваться в переносимых программах. Ни одна из этих операций перезаписи не касается метаданных файла. Поэтому, если приложение строго не выполняет перезаписи уже выделенных дисковых блоков, то нет никаких гарантий, что данные будут будьте доступны после катастрофического отказа. #для_продвинутых

😂 Вечерний мем
😂 Вечерний мем

equal_range Функция equal_range используется для нахождения диапазона элементов в упорядоченном контейнере, которые имеют опр
equal_range Функция equal_range используется для нахождения диапазона элементов в упорядоченном контейнере, которые имеют определенное значение. Она возвращает пару итераторов, представляющих начало и конец диапазона, в котором находятся элементы с указанным значением. Это полезно, когда вы хотите найти все элементы с определенным значением в упорядоченном контейнере, таком как std::set или std::map. Прототип функции equal_range выглядит следующим образом:
std::pair<iterator, iterator> equal_range(const Key& key);

Где: iterator — тип итератора контейнера. Key — значение, для которого нужно найти диапазон. #для_продвинутых

SFML SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — это библиотека, предназначенная для разработки мультимедийных приложений, вк
SFML SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — это библиотека, предназначенная для разработки мультимедийных приложений, включая 2D и 3D игры, аудио и видео. Она предоставляет доступ к различным мультимедийным ресурсам и упрощает работу с графикой, аудио, сетью и вводом. Вот основные шаги для использования SFML в C++: 1. Сначала установите библиотеку SFML на вашем компьютере. Вы можете скачать библиотеку с официального сайта SFML и следовать инструкциям по установке для вашей операционной системы. 2. Создайте новый проект C++ в вашей среде разработки (например, Visual Studio, Code::Blocks, CLion и др.). 3. Вам нужно убедиться, что ваш проект настроен для использования SFML. Для этого укажите пути к заголовочным файлам и библиотекам SFML в настройках проекта. 4. Ваш код будет включать заголовочные файлы SFML и вызов функций для работы с графикой, аудио и другими мультимедийными ресурсами. 5. Скомпилируйте свой проект с учетом настроек SFML, и запустите его. #для_продвинутых

Специализация шаблонов Специализация шаблонов (template specialization) позволяет предоставить особое определение (или реализ
Специализация шаблонов Специализация шаблонов (template specialization) позволяет предоставить особое определение (или реализацию) шаблона для конкретного типа данных или набора типов данных. Это позволяет адаптировать поведение шаблона для специфических сценариев, когда общее определение шаблона не подходит. Специализации шаблонов позволяют создавать более точную и оптимизированную логику для определенных типов данных или сценариев использования. При компиляции компилятор выбирает наиболее подходящую специализацию на основе переданных типов или аргументов шаблона. Обратите внимание, что специализация шаблонов может быть мощным инструментом, но её следует использовать осторожно, так как неправильное использование может привести к сложностям при поддержке кода и его понимании. #для_продвинутых

Boost.Serialization Boost.Serialization — это часть библиотеки Boost, которая позволяет сериализовать и десериализовать объек
Boost.Serialization Boost.Serialization — это часть библиотеки Boost, которая позволяет сериализовать и десериализовать объекты C++ для передачи их между разными программами или для сохранения их состояния в файле. Напоминаем: Сериализация — это процесс преобразования объектов C++ в последовательность байтов, которые могут быть записаны в файл или переданы через сеть. Десериализация — это процесс обратного преобразования последовательности байтов обратно в объекты C++. #для_продвинутых

🔥 Время прокачивать свои навыки и RustИ !!! 🫵 Проверь себя - пройди тест по Rust 🫵 Ответишь — пройдёшь на курс «Rust Devel
🔥 Время прокачивать свои навыки и RustИ !!! 🫵 Проверь себя - пройди тест по Rust 🫵 Ответишь — пройдёшь на курс «Rust Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Сегодня изучаешь Rust - завтра растет твоя ЗП! ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/36EEuu 💥 Бонусом за успешно пройденный тест, получишь доступ к записям лучших открытых уроков курса. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Метапрограммирование шаблонов Метапрограммирование шаблонов — это техника, которая позволяет создавать и обрабатывать шаблоны
Метапрограммирование шаблонов Метапрограммирование шаблонов — это техника, которая позволяет создавать и обрабатывать шаблоны на этапе компиляции. Это позволяет выполнять различные оптимизации и генерировать код динамически в зависимости от параметров шаблона. Метапрограммирование шаблонов обеспечивает гибкость и эффективность в проектировании и реализации программ, но оно также может быть сложным и требует хорошего понимания языка C++. Важно помнить, что метапрограммирование шаблонов может быть сложным и приводить к сложноотлавливаемым ошибкам компиляции. Эта техника часто используется в библиотеках стандартной библиотеки C++, таких как STL (Standard Template Library), для создания обобщенных и эффективных алгоритмов и контейнеров. #для_продвинутых

Деструктор Деструктор (destructor) — это специальный метод класса, который вызывается при уничтожении объекта этого класса. Д
Деструктор Деструктор (destructor) — это специальный метод класса, который вызывается при уничтожении объекта этого класса. Деструктор используется для освобождения ресурсов, которые были выделены объекту во время его жизни. Например, деструктор может закрывать файлы, освобождать динамически выделенную память или выполнять другие действия, необходимые для корректной очистки ресурсов. Деструктор в C++ имеет тот же имя, что и класс, но с символом тильды (~) перед именем. Например, если у вас есть класс с именем MyClass, то деструктор этого класса будет называться ~MyClass. #для_начинающих

⚡️ Узнайте о фреймворке QT то, чего не знают другие, и станьте более востребованным специалистом Начните с бесплатного открыт
⚡️ Узнайте о фреймворке QT то, чего не знают другие, и станьте более востребованным специалистом Начните с бесплатного открытого урока «StateMachine в Qt» от OTUS. На эфире мы познакомимся с концепцией машины состояний, а также узнаем о том, как она реализована в Qt и как можно эффективно ее использовать. 📢📢 Занятие пройдёт 2 ноября в 19:00 мск и будет приурочено к старту курса «Разработка прикладного ПО на Qt и ОС Аврора». 🎫 После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку на комфортных условиях. ➡️ Регистрируйтесь на мероприятие прямо сейчас: https://clck.ru/36DiMX Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

std::memory_order_acquire std::memory_order_acquire — это один из флагов (memory order) в стандартной библиотеке C++, который
std::memory_order_acquire std::memory_order_acquire — это один из флагов (memory order) в стандартной библиотеке C++, который используется в контексте многопоточности и атомарных операций. Он указывает, что операция должна выполняться с учетом уровня доступа к памяти, который предписывает, что все чтения, выполняемые перед этой операцией, должны быть завершены до того, как она начнется. Это означает, что все изменения, сделанные в памяти другими потоками, должны быть видимы для текущей операции. std::memory_order_acquire применяется обычно к операциям чтения (например, чтение значения из разделяемой переменной), чтобы гарантировать корректное чтение данных из разделяемой памяти в многопоточной среде. В сочетании с std::memory_order_release, этот флаг может использоваться для создания атомарных операций с соблюдением необходимых гарантий согласованности памяти в многопоточной среде. #для_продвинутых

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка Смотреть статью
Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка Смотреть статью

😂 Вечерний мем
😂 Вечерний мем

🔔.NET 8 - LTS, а значит с нами надолго (пока не выйдет 9)! 🔥На бесплатном вебинаре «Что нам принесет .NET 8» рассмотрим, ка
🔔.NET 8 - LTS, а значит с нами надолго (пока не выйдет 9)! 🔥На бесплатном вебинаре «Что нам принесет .NET 8» рассмотрим, какие новые возможности будут реализованы в новой версии дотнета, и реализуем их в новом проекте: регистрация Нас ожидают: — новинки в minimal api; — performance-focused types; — обновления криптографии; — keyed DI services (один из последних аргументов в пользу стороннего di в вашем проекте). Спикером выступит Антон Герасименко, тимлид и .NET Developer. 👉После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по спеццене, в том числе, в рассрочку Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8Jz3Yx

Минимальный и максимальный элементы Функции std::min_element и std::max_element возвращают минимальный и максимальный элемент
Минимальный и максимальный элементы Функции std::min_element и std::max_element возвращают минимальный и максимальный элементы соответственно из диапазона. В качестве коллекции элементов может выступать контейнер или массив. Диапазон элементов задается начальным и конечным итераторами контейнера/массива. Здесь находим мин и макс элементы вектора numbers. В обоих случаях в качестве диапазона выступает весь контейнер — от итератора begin(numbers) до итератора end(numbers). Результатом каждой функции также является итератор. Потому для получения значения (максимального/минимального значения) применяем операцию разыменования: *std::min_element(...). Так как диапазон поиска значений может быть только частью контейнера, ограниченной итераторами, то мы можем найти макс/мин значения на каком-то определенном диапазоне:
std::cout << "Min: " << *std::min_element(begin(numbers), end(numbers)) << std::endl;
std::cout << "Max: " << *std::max_element(begin(numbers), end(numbers)) << std::endl;

#для_продвинутых

“Понятность, доступность, усваиваемость” - вот что говорят про наш курс “Введение в реверс-инжиниринг” За 5+ месяцев вы научи
“Понятность, доступность, усваиваемость” - вот что говорят про наш курс “Введение в реверс-инжиниринг” За 5+ месяцев вы научитесь анализировать исполняемые файлы и понимать их структуру. Главной темой курса является реверс-инжиниринг программ, написанных на языке ассемблера и Си. ❗️Особое внимание на курсе уделено точечному анализу данных на языке Си. ❗️Практика проходит в лаборатории, в которой содержится более 120 реверс-заданий Вся теория отрабатывается в виртуальных лабораториях, а всего вы должны уделять домашним заданиям не более 6-ти часов в неделю.  Курс рассчитан на новичков - сложность заданий растёт очень аккуратно. 📆 Старт курса - 6 ноября 📆 Длительность - 5+ месяцев После прохождения курса выдаем сертификат📃 Записаться на курс сейчас  Реклама. ООО "АКАДЕМИЯ КОДЕБАЙ". ИНН 9706020333. erid: LjN8KWDrD

Инкремент и декремент Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти о
Инкремент и декремент Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти операции могут быть использованы как префиксные (применяются до изменения значения переменной) или постфиксные (применяются после изменения значения переменной). Инкремент: ++ используется для увеличения значения переменной на 1. Префиксный инкремент: ++x — увеличивает x на 1 и возвращает новое значение. Постфиксный инкремент: x++ — возвращает текущее значение x, а затем увеличивает x на 1. Декремент: -- используется для уменьшения значения переменной на 1. Префиксный декремент: --x — уменьшает x на 1 и возвращает новое значение. Постфиксный декремент: x-- — возвращает текущее значение x, а затем уменьшает x на 1. Инкремент и декремент полезны в циклах, при обработке массивов и для управления переменными, которые хранят счетчики и индексы. #для_начинающих

Метод difftime() Метод difftime() используется для вычисления разницы между двумя временными точками, представленными в виде
Метод difftime() Метод difftime() используется для вычисления разницы между двумя временными точками, представленными в виде объектов time_t. Она возвращает разницу между двумя временами в секундах в виде числа с плавающей запятой (тип double). #для_начинающих

Функция std::upper_bound Функция std::upper_bound используется для нахождения позиции, на которой должен быть вставлен элемен
Функция std::upper_bound Функция std::upper_bound используется для нахождения позиции, на которой должен быть вставлен элемент в упорядоченном контейнере (например, векторе или массиве) так, чтобы порядок элементов оставался неизменным. Она работает с помощью двоичного поиска и является частью библиотеки стандартных шаблонов C++ (STL). Прототип функции std::upper_bound выглядит следующим образом:
template <class ForwardIt, class T>
ForwardIt upper_bound(ForwardIt first, ForwardIt last, const T& value);

Здесь: first — итератор, указывающий на начало диапазона элементов. last — итератор, указывающий на конец диапазона элементов. value — значение, для которого вы ищете верхнюю границу. Функция std::upper_bound возвращает итератор, указывающий на первый элемент в диапазоне, который больше value. Если все элементы в диапазоне меньше или равны value, то она вернет last. #для_продвинутых