fa
Feedback
Viacheslav Dev Channel

Viacheslav Dev Channel

رفتن به کانال در Telegram

Новости канала Чат для обсуждений: https://t.me/+gDecbkX0m6s5NTNi Предложка: https://t.me/vdpredlozhka_bot Реклама и другие вопросы: @viacheslavsakhan

نمایش بیشتر
835
مشترکین
-224 ساعت
-47 روز
+430 روز
آرشیو پست ها
30372e30362e3234
30372e30362e3234

Опрос: на каком движке вы разрабатываете игры сейчас/на какой хотите перейти?

Всех с 9 мая!

Mr. Scientist "Вы заложник сумасшедшего учёного, и теперь вам нужно сбежать из его дома." Mr. Scientist - хоррор игра в духе
+3
Mr. Scientist "Вы заложник сумасшедшего учёного, и теперь вам нужно сбежать из его дома." Mr. Scientist - хоррор игра в духе "Granny" с уникальными головоломками, атмосферой и локацией. Динамичный геймплей не даст вам заскучать: постоянно нужно решать различные головоломки, убегать от ученого, уворачиваться от лазеров, исследовать локацию и т.д. Также вас порадует уникальный стиль игры. Вместо типичного заброшенного дома здесь нашпикованный ловушками особняк с подземной лабораторией. Локация довольно большая и разнообразная, поэтому вам точно понравится её исследовать. https://store.steampowered.com/app/2904510/Mr_Scientist/ https://store.steampowered.com/app/2904510/Mr_Scientist/ https://store.steampowered.com/app/2904510/Mr_Scientist/ #продвижение_игр

Если наберется 50 ⚡️ под этим постом, то будет слив интро

Персонаж для интро
Персонаж для интро

Как убрать лого юнити в вашей игре без заморочек Переходите в Window -> Package Manager -> ➕ -> Add Package from git Вставляется эту ссылку https://github.com/RimuruDev/UnitySkipSplashScreen.git Если не выходит, то качайте прикрепленный архив и распаковывайте его в удобную для вас папку. Затем в юнити переходите в Window -> Package Manager -> ➕ -> Add package from disk Выбираете .json файл из распакованного архива Благодарю за способ пользователю @oobsdog

Смотри пост выше
Anonymous voting

Я тут вспомнил интро одного отвального блогера (чекай видео), и это натолкнуло меня на интересную мысль: может в дальнейшем сделать подобное для своего канала? Если не на все ролики, то на какие-нибудь “трэшовые игры от подписчиков” будет точно прикольно. Что думаете?

Как и обещал Супер Славик 2014, сегодня публикация. Сейчас я не могу в полной мере заниматься ютубом или хотя бы телеграм каналом. Всему виной экзамены, ремонт и переезд. Эти проблемы мне сейчас крайне необходимо решать, поэтому канал отходит на второй план. Я постараюсь публиковать посты в тг, если появятся какие-нибудь интересные идеи. Но в ближайшее время заниматься разработкой Horror Quest или снимать видео на ютуб я не смогу. К сожалению, никак иначе не получится. Публикация контента по моим планам должна прийти в норму в начале лета. Пока что буду собирать идеи, чтобы реализовать их потом. Если есть предложения, то можете скинуть в комменты.

### d1f3efe5f020d1ebe0e2e8ea203230313420e7e0f5e2e0f2e8eb20fdf2eef220eae0ede0eb2e20c7e0e2f2f0e020efeef1f2 ###

Mineways – программа, позволяющая экспортировать 3D модель из мира майнкрафт. Крайне полезная прога, особенно если вы делаете
Mineways – программа, позволяющая экспортировать 3D модель из мира майнкрафт. Крайне полезная прога, особенно если вы делаете игры для Яндекс Игр. Благодаря ней максимально просто создать модельку в стиле майкрафта и использовать в своем проекте.

Соцопрос: какая ваша любимая видеоигра?

Отзыв на телеграм премиум Если вы надумываете купить тг премиум, то можете сначала прочитать этот пост. Уже больше двух месяцев я сижу с этой подпиской (большая благодарность абобусу), поэтому есть что рассказать. Есть две причины, по которым он вам может быть нужен: 1) Чтобы попонтоваться стикерами 2) Чтобы удобнее работать с тг Если вас интересует первое, то с этой задачей подписка справляется. Можете брать, если есть деньги. А со вторым все не так однозначно. Половина, казалось бы, удобных функций либо не работает, либо они не нужны: удвоенные лимиты по каналам и папкам не пригодились; скорость загрузки/отправки как была говно, так и осталась; перевод голосовых в текст очень медленный, поэтому проще прослушать. Из полностью рабочего и реально полезного остается встроенный переводчик и увеличенный объем отправляемых файлов (я им еще не разу не пользовался, но, возможно, буду). Еще есть функции “Для бизнеса”, которые я не юзал, но не отрицаю, что кому-то они могут быть полезны.

Как придумать идеи для своих игр Уникальная идея - ключ к популярности игры. Чтобы сгенерировать идею, нам необходимы знания. Поэтому сначала поговорим откуда их брать. Самым логичным решением будет играть в игры других разработчиков и анализировать их. Возможно, в них вы найдете то, что вдохновит вас на создание собственной игры. Также есть не совсем очевидный вариант: изучайте и исследуйте все, что вам нравится. Читайте книги, смотрите фильмы, путешествуйте, занимайтесь спортом, общайтесь и т.п. Эти, казалось бы, никак не связанные с играми занятия способны дать вам большую базу знаний для генерации идей. Теперь непосредственно к способам: ➖ Просто начать думать (да, так банально). Для полного сосредоточения необходимы спокойная обстановка и отсутствие посторонних мыслей. ➖ Позвольте идее прийти самой. Ваш мозг постоянно работает и может в любой неожиданный момент выдать вам идею для игры. Чтобы ускорить этот процесс, вам нужно чередовать работу над разными задачами (например, работа над несколькими проектами). Работая над одной задачей, ваше бессознательное размышляет над другой. ➖ Обсуждайте свои мысли с коллегами. Актуально, если вы работаете в команде. В процессе обсуждения, каждый накидает интересных мыслей, из чего может вырасти идея. Главное, чтобы товарищи по команде имели разностороннее мышление и опыт в создании игр. ➖ Используйте художественные методы. Одни моделируют или рисуют красивых персонажей, другие чертят карты для вымышленных вселенных. Все это может перерасти в идею для игры. Иногда даже черкания в тетради могут натолкнуть вас на интересные мысли. ➖ Начните писать дизайн-документ. Если вы придумали основу игры, то начните писать для нее диздок (опишите механики, графику, основные концепции). Во время работы мозг подкинет вам множество идей, которые могут дополнить игру. И главное, не забывайте записывать каждую идею, которую выдал ваш мозг. Даже если сейчас она покажется вам не достойной внимания, то может стать основой для будущего проекта.

White gun White Gun - это динамичный шутер от создателя игры "Six Days of Agony", который обещает захватывающий игровой проце
+3
White gun White Gun - это динамичный шутер от создателя игры "Six Days of Agony", который обещает захватывающий игровой процесс и незабываемые впечатления. "У вас есть пушка, таймер и враги, которых нужно уничтожить до истечения таймера. Удачи и весёлой вечеринки!" Погрузитесь в атмосферу хардкорного экшена, вдохновленного стилем "Hotline Miami", и насладитесь динамичным геймплеем, а также уникальным визуальным стилем игры. https://gamejolt.com/games/white_0_gun/810946 https://gamejolt.com/games/white_0_gun/810946 https://gamejolt.com/games/white_0_gun/810946 #продвижение_игр

Почему нужно делать небольшие игры Многие разработчики игр с самого начала своей деятельности берутся за большие и сложные проекты, но лишь малая часть из них создает маленькие игры или демонстрации. Я отношусь ко второму типу и поэтому напишу здесь почему это полезно для разработчика. - Изучаешь различные фишки для более быстрой и эффективной разработки, например, учишься быстро писать код - Ошибки в мелких проектах не критичны, поэтому можно быстро на них учиться и прокачиваться - Создаешь себе базу исходников, из которых в дальнейшем можно будет брать решения для других игр - Изучаешь рынок, если выкладываешь свои небольшие проекты на различные площадки - Можно заработать деньги, которые пойдут в бюджет более крупных проектов Как итог, маленькими проектами пренебрегать не стоит. Они так или иначе помогут вам в дальнейшей разработке.

Изменения в игре Horror Quest - Добавлен новый тип передвижения. Теперь можно управлять персонажем при помощи джойстика - Изм
+2
Изменения в игре Horror Quest - Добавлен новый тип передвижения. Теперь можно управлять персонажем при помощи джойстика - Изменен интерфейс (скрины) - Изменена система потолков. Минимизировано количество ситуаций, когда персонажа не видно. Сейчас планируется изменение интерфейса записок (спрайты и код) и создание 3д графики.

Тестовый проект, который должен был выйти в плей маркете