fa
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

رفتن به کانال در Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

نمایش بیشتر
1 512
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
Домовой, который крадет носки и домовой, который мешает переключить раскладку с первого раза — это одно и то же существо

*звуки верстки гайда в vim*
*звуки верстки гайда в vim*

Похоже, что до сатанинской паники в США и озабоченности родителей оккультизмом создателям игр многое могло сойти с рук. Вот,
Похоже, что до сатанинской паники в США и озабоченности родителей оккультизмом создателям игр многое могло сойти с рук. Вот, например, гадательная игра для детей на основе спиритических досок под названием ka-bala: the Mysterious Game that Foretells the Future, выпущенная в 1967 году. В комплект входят круг со знаками Зодиака, карточки Таро и всевидящее Око Зохар, пригвоздившее Дракона и светящееся в темноте. Начинать игру нужно с распева абракадабры 'PAX, SAX, SARAX, HOLA, NOA, NOSTRA', затем задать вопрос, запустить черный шарик по кругу и подождать пока он не остановится и не укажет на карту.

🤔
🤔

У Kan Gao, создателя To the Moon и Finding Paradise, на днях вышла новая игра под названием Impostor Factory. Хотя его игры не слишком изощренные с точки зрения механик (в основном они состоят из диалогов и нехитрых головоломок), в них всегда очень приятный ритм и драматургия. Смело берите, если хотите погрузиться на пару часов в эмоциональное нарративное приключение с неожиданными сюжетными поворотами и запоминающимися персонажами.

К современному Full HD телевизору такой подключить не получится, без электронно-лучевой трубки пистолет не работает
+1
К современному Full HD телевизору такой подключить не получится, без электронно-лучевой трубки пистолет не работает

В начале 2000-х на PS2 портировали много популярных игр с аркадных автоматов. В их число попали, например, Vampire Night и Time Crisis II, поскольку к приставке можно было подключить Light Gun — специальный оптический контроллер в форме пистолета, который калибровался, наводился на телевизор и по нажатию на триггер производил виртуальный выстрел. Технология была уже довольно старая и для домашних консолей обкатанная еще с момента появления NES Zapper в середине 80-х. Time Crisis мне эстетически не очень близка, а вот Vampire Night запомнилась. Два вампира-ренегата в кожаных плащах, с тенями под глазами и серьгами в ушах вооружаются серебряными пулями и идут сражаться против своих собратьев, защищая человечество. Звук и визуал у игры были задизайнены прям на десятку, стилистически получился интересный микс между киберпанком и dark fantasy про вампиров. Не поленитесь, посмотрите-промотайте прохождение, там много любопытного.

Человека, полторы тысячи лет назад придумавшего этот эпизод из индийской мифологии, можно смело брать на работу геймдизайнером в ААА-студию: Трое асуров получили благословение, с помощью которого смогли построить три летающих города. Эти города летали между тремя мирами и сеяли хаос. В отчаянии дэвы обратились к Брахме. Брахма рассказал им, что эти города можно уничтожить только с помощью одной-единственной стрелы. Это возможно, только если три города выстроятся в одну линию и стрела будет выпущена божественным лучником. В качестве лучника выбрали Шиву. Меру стала его луком, а Шеша — тетивой. Земля стала его колесницей, Луна и Солнце — ее колесами. Брахма стал колесничим, а четыре книги Вед — лошадьми. Шива дожидался, когда города выстроятся в одну линию. Но города летали в самых разных направлениях, их обитатели так хотели жить. Тогда Вишну обернулся монахом, посетил три города и научил асуров доктрине отречения. В итоге асуры потеряли всякий интерес к мирской жизни. Им надоело летать в разные стороны. Города выстроились в одну линию. В тот миг Шива натянул свою божественную тетиву. Вишну стал стрелой. Шива выпустил стрелу, и Вишну пронзил три города, моментально их уничтожив. Шива нанес прах трех городов себе на лоб — три горизонтальные линии. Цит. по Индийские мифы. От кришны и Шивы до Вед и Махабхараты

Нужно больше графонистых клипов на основе IMVU 3D-Chat

Очень хорошие новости, ребят остается только поздравить!

Мне нравится работать в геймдеве во многом из-за цеховой солидарности. Разумеется, это не полностью горизонтальный процесс, но связь между лидом и его подопечными можно в идеале описать как связь между мастером и подмастерьем. Разработка игр является ремеслом, и такой порядок серьезно шатает доминирующий с 19 века романтический нарратив, в котором есть гениальный автор-демиург — а есть все остальные. Игры также потенциально способны освободить текст от обломков большого сложного романа, которые погребли под собой все остальные формы письма. Я надеюсь, что интерактивность позволит воскресить жанровое многоголосие букв, с помощью нее мы наконец уйдем от линейного текста и вернемся к тем временам, когда люди нацарапывали свои наблюдения на стене храма во время литургии, участвовали в театрализованных представлениях, кликали по гиперссылкам и упражнялись в искусстве риторики перед своими друзьями.

Cocoro no Cocoron (Nintendo DS, 2011) via obscure game aesthetics
+2
Cocoro no Cocoron (Nintendo DS, 2011) via obscure game aesthetics

Отличное завершение рабочего дня и всего проекта🙄
Отличное завершение рабочего дня и всего проекта🙄

Решил накануне выхода ремейка Diablo II поиграть в оригинальную часть и меня встретил отдельный инсталлер. Старые игры у Близ
Решил накануне выхода ремейка Diablo II поиграть в оригинальную часть и меня встретил отдельный инсталлер. Старые игры у Близзард устанавливаются не через новый battle.net, а через олдскульный Blizzard Downloader.

art by saitoukazu
art by saitoukazu

Часто пересматриваю эту битву с последним боссом в DS III, уровень ЭСТЕТИКИ явно зашкаливает

На днях серии Dark Souls исполнилось 10 лет и я не совру если скажу, что вся трилогия — это один из лучших примеров того, как игры могут проталкивать сложные идеи и свой уникальный взгляд на мир преимущественно через механики. Четыре года назад, пытаясь ответить для себя на вопрос почему эта игра так сильно меня всколыхнула, я написал небольшой текст, сравнивающий друг с другом ментальные территории Dark Souls и Bloodborne. Текст уже возникал на канале, но еще в то время, когда здесь было 20+ подписчиков, поэтому я репостну его еще раз, он все еще кажется мне удачным.