e628b7b7
رفتن به کانال در Telegram
1 512
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
1 512
Пару лет назад ретро-стилизация под игры с пятого поколения консолей (PS1, N64) казалась мне делом абсолютно невыгодным и непривлекательным. После выхода Dusk, а затем еще более крышесносного Amid Evil, я попал на удочку и подсел на эстетику угловатых лоу-поли моделей, дрожащих при движениях камеры вертексов и текстур с низким разрешением. Сейчас, пожалуй, это одна из моих любимых стилизаций; особенно мне нравится то, что при выборе темы и́гры с таким визуалом неизбежно уходят в мистицизм и оккультное — сказывается долгая традиция FPS типа Hexen и Clive Barker's Undying, а также экшн хорроров/адвенчур с разных платформ (Omikron, Silent Hill, Ocarina of Time и т.д.)
Получается, что мода на графику/рендер двигается такими же циклами, как и мода на все остальное, и через пару лет нас ждет возвращение буро-коричневых фильтров, блума и гладких контуров второй половины нулевых.
1 512
Munch Mobile (SNK, 1983)
Да, это игра про глазастую машину с руками, собирающую предметы, в чем проблема?
1 512
В 2019 году у французского писателя Лорана Бине вышел роман 'Цивилизации', в котором описывается альтернативная история Европы XVI века, тонущей в пламени ацтекского завоевания. Отзеркаленная колонизация Мезоамерики, наряду с сюжетом о победе нацистов во Второй мировой, является одним из самых частых сюжетов на тему 'А что если?..' — и тут действительно есть почва для увесистого романа, наполненного сложными интригами, неожиданными событийными поворотами и курьезными бытовыми фактами.
Игры тоже не остались в стороне от этого привлекательного перевертыша. В 2012 году к Crusader Kings II вышло дополнение Sunset Invasion, в котором ацтеки приплывают в Европу и начинают взаимодействовать с местным населением. Дальнейшее развитие событий зависит от игрока и его фантазии (а также от генератора случайных чисел): ацтеки могут захватить полмира, принести в жертву Кетцалькоатлю Папу римского, обратиться в православие, разрушить Константинополь и много чего другого. Разработчики говорят, что придумали Sunset Invasion как симметричный ответ на монгольское завоевание, призванный устранить дисбаланс между Восточной Европой и Западной, и хотя не все фанаты серии приняли DLC благосклонно (в топах оно часто занимает последнее место) само по себе оно весьма любопытно.
Роман 'Цивилизации', кстати, недавно был переведен на русский издательством Ивана Лимбаха и уже есть в книжных.
1 512
Провела несколько дней в Days Gone только фотографируя цветочки.
Еще красиво, но уже начинает распадаться на ассеты.
На смену искусной имитации, приходит гибридная красота на пересечении глитча, технических артефактов и правдоподобия засушенного гербария
1 512
Викторианская Англия была богата на безумные аналоговые устройства, но это изобретение запомнится вам надолго. В 1851 году Джордж Мэрриуэзер представил на Всемирной промышленной выставке пиявочный барометр (он же tempest prognosticator — предсказатель бурь). 12 пиявок, заключенные в 12 бутылок, реагировали на колебания электромагнитного поля в воздухе и поднимались по металлическим трубкам в случае его изменения; к трубкам была прикреплена струна из китового уса, которая натягивалась и приводила в движение колокольчик. Чем больше раз звенит колокольчик, тем больше вероятность того, что будет гроза или шторм.
Стоит сказать, что идея создания пиявочного барометра пришла Мэрриуэзеру в голову после чтения стихов, бутылки с пиявками он разместил по кругу, чтобы те не скучали в одиночестве, а во время разработки внешнего вида устройства вдохновлялся архитектурой индийских храмов. Ах да, еще он называл своих пиявок "коллегией философских советников" (jury of philosophical councilors).
1 512
POV: наименования языков программирования напоминают наименования древних манускриптов
1 512
Разработчики из Беларуси Lapovich Team, сделавшие State of Anarchy, работают над симулятором социальных протестов в сеттинге второй половины XIX века Kapital: Sparks of Revolution.
Выглядит как менеджер 1848 года/Парижской коммуны, надеюсь, можно будет кидать брусчаткой в полицейских и носиться по горящему городу с национальными флагами.
1 512
Кстати, на форуме люди до сих пор поздравляют друг друга с 15-летними юбилеями в игре. По-моему, это очень трогательно, учитывая что Тэйл практически вымер и одновременно в него играют от силы 2-3 человека, а регистрация, кажется, закрыта.
1 512
Есть игровой опыт, который по тем или иным причинам запоминается надолго и оказывает существенное влияние на то, чего человек вообще ожидает от игры. Для многих таким опытом стало знакомство с D&D; в выпуске своего последнего подкаста 'Now Draw the Rest of the Owl, Part 1' Алексис Кеннеди рассказывает, что в 8 лет он случайно подслушал разговор двух подростков о каких-то “хитпоинтах”, после этого пошел домой и сделал свою первую игру об убийстве гоблинов с помощью броска кубиков. Для меня таким опытом в середине нулевых стал Тэйл — российский браузерный MUD в фэнтезийном сеттинге.
Механики Тэйла очень просты. У вас есть персонаж с некоторым количеством ХП. Есть текстовое описание локации, на которой вы сейчас находитесь и несколько вариантов, куда вы можете пойти: север, запад, юг, восток, а также вверх или вниз. Варианты подсвечиваются в зависимости от доступности, из опций также есть касты спеллов, использование предметов/зелий и разные специфические действия (крафт, ловля рыбы, воровство и т.п.). Минимум картинок, максимум динамических гиперссылок и верстки эпохи раннего веб 2.0.
Главная прелесть Тэйла заключалась в живом и вовлеченном коммьюнити, внутри которого можно было легко найти группу по интересам. Фарм и прокачка, отыгрыш персонажа, торговля в комиссионках, выполнение квестов, флуд на форуме или расслабленное ничегонеделание — развлекаться можно было как угодно, на свой вкус, вместе или поодиночке. Особым кайфом были разные медитативные активности типа сбора грибов, прыжков на тарзанке через ядовитую реку или поиска жемчуга под водой. Да, механически это выглядело как обсессивное кликание с постоянным обновленим страницы, но вообще-то сейчас люди заняты тем же самым в куда более бессмысленных сеттингах. Представьте, что вместо листания ленты инстаграма и сбора очков социального одобрения в виде лайков вы собираете мухоморы и подберезовики, из которых можно будет потом сварить зелье или отдать их NPC для создания амулета против яда.
Основным каркасом служила игра, однако все значимые нарративы формировались внутри игрового сообщества, реагировавшего на вызовы виртуальной среды. Летом 2006 года обитавший в лесу возле главного города Медведь-Людоед раскачался до каких-то неприличных размеров (то ли 30, то ли 50 уровень) и шатался по локациям, убивая с пары ударов даже вполне опытных игроков. Несколько раз на него организовывалась охота: с десяток человек наваливались на медведя в его берлоге и пытались забить числом. Усугубляло ситуацию то, что с моба выпадали когти и клыки, которые нужны были для выполнения одного сюжетного квеста в середине игры и людей неиллюзорно фрустрировало, что квест оказался заблочен (на форуме постоянно просили разработчиков вмешаться и убить медведя программно, но те отказывались). В какой-то момент лобовая тактика увенчалась успехом, часть игроков получили заветные трофеи, а главный организатор охоты гордо написал у себя в профиле УБИЙЦА МЕДВЕДЯ-ЛЮДОЕДЯ 30 ЛВЛ 20.07.2006.
В отличие от Арены или Бойцовского Клуба в Тэйле долго не было PvP, а когда оно появилось, то доступно было только в одной зоне и работало по принципу клановой осады замка. Я особо не следил за обновлениями после 2009 года, а зайдя пару недель назад в игру обнаружил, что мой персонаж заперт на небольшом выступе в высокоуровневом подземелье, выбраться из которого можно только с помощью платного свитка с заклинанием “Прыжок”.
Монетизация в игре была по-своему забавна: у всех игроков было фиксированное количество кликов, которые они могли совершить раз в три часа. Если ты не хотел прерываться, то приходилось платить за 30 дней неограниченных кликов; называлось это все “Свиток Неограниченного доступа” и его можно было купить за 150 рублей или за 1.5 млн внутриигровых денег. Онлайн-платежей, разумеется, никаких не было, требовалось распечатать квитанцию и пойти в ближайшее отделение Сбербанка, а потом еще ждать до трех рабочих дней пока платежка дойдет.
1 512
На аукционе Heritage 11 июля копия Super Mario 64 ушла с молотка за рекордные $1,56 млн. Сделка вызвала недоумение у даже коллекционеров, которые давно занимаются играми.
За последние два года на рынок ретро пришли большие деньги, и из-за них не только в десятки раз растут цены на аукционах, но и меняется понятие «редкости» игр. Новые покупатели превращают в золото то, что обходят вниманием коллекционеры «старой школы». И наоборот — игнорируют традиционно востребованные игры.
Как и почему прямо сейчас меняется торговля видеоигровой стариной, разбирался Кайл Орланд из Ars Technica. А мы перевели.
http://amp.gs/jjWXM
http://amp.gs/jjWXM
http://amp.gs/jjWXM
1 512
Месяц или полтора назад в EGS раздавали трехмесячную подписку на дискорд, так что если вы успели ее забрать у вас есть шанс поспамить в рабочем чате эмотами из Animal Crossing.
Раздают их вот на этом сервере
