e628b7b7
رفتن به کانال در Telegram
1 511
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
1 511
Чисто разбавить плохие новости про индустрию хорошими: Black Salt Games, создатели Dredge, начали пре-продакшн своей второй игры (и это не Dredge 2, но подсказок пока нет)
Еще они анонсировали свою вторую студию под названием Disc 2 Games, которая будет выпускать что-то в стиле 'bright, colorful and 90's retro'
1 511
+1
Как-то так это все выглядит: помимо FPS тут есть еще загрузка CPU, GPU и RAM. Размер шрифта и контрастность, а также расположение и прозрачность подложки, можно настроить в Settings -> Settings -> In-Game -> Overlay Performance Monitor
1 511
Стим добавил в свой оверлей performance monitor, теперь можно не пользоваться сторонними тулзами для захвата FPS
1 511
+1
Тут недавно выпустили перевод книги Мэрилин Ялом 'Рождение шахматной королевы' — про появление ферзя в средневековых шахматах и драматическую историю, которая с этим связана:
«Со временем шахматы распространились по Европе, появившись сначала в Испании благодаря арабам, затем в Священной Римской империи, Италии, Франции и Англии. Первое упоминание о шахматной королеве встречается в манускрипте, найденном в Швейцарии, которая в то время входила в состав Священной Римской империи. Манускрипт был написан где-то в 990-х или начале 1000-х годов. Как и ее предшественник визирь, ферзь мог перемещаться только на одну клетку по диагонали. Ялом пишет о том, почему шахматный ферзь появился именно в то время, и приписывает это влиянию двух императриц Священной Римской империи: Аделаиды, жены Оттона I, и ее невестки и злейшей соперницы, византийской принцессы Феофано, жены Оттона II. Феофано, возможно, сыграла особую роль в том, что шахматы попали в Священную Римскую империю из восточных стран».
1 511
+3
Не думал, что меня что-то в 2025 году способно удивить, но того, что самым популярным варгеймом at this moment станет игра от российской и находящейся в РФ студии под названием Steel Balalaika, выпущенная издательством, напрямую сотрудничавшим с британским Министерством обороны, Пентагоном и Lockheed Martin, в списке точно не было.
1 511
+2
В 2025 году нам обещают релиз Runequest: Warlords — пошаговой тактической стратегии по одноименной НРИ. Runequest особо не светился в мире видеоигр; может, в 90-е что-то и выходило, но на моей памяти точно ничего не было.
Издательством выступает все тот же британский варгейм-монстр Slitherine
1 511
Всегда радуюсь, когда появляются дополнительные бесплатные инструменты для чтения древнегреческого — цифровизации там еще есть куда развиваться, хотя в целом Perseus уже сильно сам процесс упростил (TLG тоже упростил, но он, к сожалению, платный).
https://oxytone.xyz/
1 511
В прошлом августе собеседовался в AI-стартап одного американца, который был увлечен идеей создать игру наподобие цивилизации, но с генеративным контентом и комплексным реагированием на новые вводные после каждого хода; все было хорошо ровно до этапа с лайв-кодингом, где нужно было реалтайм без подсказок имплементировать GOAP-алгоритм — тут-то я и поломался.
А пару недель назад мне пришло на почту письмо от Mused — не помню уже, как я на них подписался, кажется они создали несколько виртуальных туров по внутренностям египетских великих пирамид — и там предлагалось погрузиться в мир 3D-симуляций “перехода Ганнибала через Альпы, монгольских завоеваний, Великого шелкового пути, падения Берлинской стены” и вообще “всего, что может быть перенесено на карту, реального или фантастического” (нападение Годзиллы при желании тоже симулируется). Данные можно подгружать свои, либо вообще часть кода переписать: все лежит в опенсорсе.
Движение обоих этих проектов, по-моему, вполне логичное: большие данные вставляют в ИИ, там они каким-то образом обрабатываются, помещаются в таблицу (ее тоже можно отдельно скачать), а затем упаковываются в красивую оболочку — хорошей визуальной репрезентации моделям и правда не хватает, карты здесь тоже абсолютно обоснованный выбор. У Mused генерируются отдельные интерактивные агенты, с которыми можно как-то взаимодействовать, например, развести на диалог с отыгрышем (ролевые диалоги иммерсивности не прибавляют: я еще не видел ни одного AI-диалога, чтобы он не выглядел как ситуативная графомания).
Проблема таких симуляций в том, что их конечный результат спекулятивен, и дело даже не в сомнительности исходных данных. Сам смысл симуляции заключается в том, чтобы подобрать такой подход к рассматриваемой проблеме, который позволил бы достаточно полно ее проанализировать и спрогнозировать возможный исход при различных вводных. Собственно, военные кригшпили, если верить книжке Simulating War, до сих пор строятся по этой схеме: учебные варгеймы нужны не для реалистичной симуляции всего сражения, а как фрейминг к конкретной проблеме (например, плохой логистики при слишком быстром расширении фронта), способный подтолкнуть к правильному анализу ситуации.
И вот вроде бы недостатка в AI-инструментах нет, но отчетливо кажется, что им недостает специализированного фокуса, который бы действительно мог поразить или улучшить жизнь. У меня есть несколько версий, почему это так:
а) такие модели есть, но они являются строго корпоративным продуктом для внутреннего пользования и недоступны для публики;
б) инвесторам in general не очень интересно решение специфических проблем, поскольку в таком случае порогом входа является слишком высокий уровень экспертизы, которого у них нет — человека с деньгами легче поразить мультизадачностью системы;
в) прошло слишком мало времени, люди еще не наигрались в джинна из бутылки и заняты тем, что задают ему вопросы о смысле жизни, а не просят прибить гвоздями полку 100Х60 см к несущей стене на высоте 80 см;
Из последних хороших примеров мне вспоминается модель у Generative Anton, которая генерит только фотки моделей для лукбуков и рекламы (зайдите в канал, там правда очень хорошо).
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
