Тап - тап - тап. [про Кликеры]
Давным, давно в далекой далекой галактике, ну или на самой заре интернета были такие программы, которые платили некую денюжку в долларах за просмотр рекламы. Сидишь смотришь - тебе начисляют за внимание, кликаешь по баннеру - получаешь еще больше.
В конечном итоге ты мог вывести накопленный баланс себе на банковский счет реальными деньгами. Проблема у всего этого механизма была одна - не целевой трафик. С ростом внимания к инструменту и вовлечению нецелевых пользователей, стоимость для рекламодателей росла по экспоненте, а целевые клиенты из потока халявщиков буквально выкристаллизовывались. В итоге рекламодатели поняли, что это все не работает и программы постепенно умерли.
Что же мы имеем на текущий момент? А сейчас все новое это давно забытое старое, повторяется с помощью тех же самых принципов, но теперь за внимание платят не реальными деньгами, а "обещанием потенциально реальных денег". Вы сидите тыкаете аналоги notcoin, параллельно выполняя задания и подписываетесь на ресурсы рекламодателей, совершенно не испытывая теплых чувств к их продукту за "потенциальное обещание вознаграждения".
Но давайте отложим в сторону сам факт безумства этой странной лудомании, отучить от которой молодое человечество невозможно, и посмотрим в чем же интерес организаторов.
Для организаторов в текущей реальности интерес заключается в том, чтобы, собрав аудиторию обещаниями, продемонстрировать потенциальным инвесторам "живое" комьюнити. Расчет идет на то, что они купятся на количество членов комьюнити, наивно полагая, что оно вовлечено в проект и управляемо основателями.
Конечно же, инвесторами движет жажда потенциальной прибыли в будущем при выходе подобного проекта или проекта с подобной механикой в основании на публичный рынок, например через TGE и листинг в крипте. Вот только есть две беды. Комьюнити по сути управляемо только при условии, если им платят (пусть даже обещаниями). Идейных там нет. И это не только не будущие розничные инвесторы, на которых рассчитывает инвестор - это даже не клиенты этого проекта.
А теперь давайте разберем на сколько подобный "пузырь" легко организовать с нуля для человека, который ранее не работал с трафиком и тут его вдруг осенило.
Во-первых, организаторам кажется, что создав "тапалку" или игру с "монетами" за внимание, он сразу же привлечет интерес пользователей.
Это не так, так как неминуемо придется, борясь с конкурентами, и со старта вложится в привлечение трафика, если его у тебя никогда не было.
Привлекать можно по разному. Возможно даже используя "игры" конкурентов, если они будут готовы помогать за деньги. Так как не исключаем, что с ростом конкуренции, аналоги вашей игры не будут заинтересованы растить свои копии. Можно использовать трафик лидеров мнений, ботов и каналов, но это будет дороже, чем сейчас стоит школьник в «тапалках». Малый плюсик в том, что лидерам мнений тоже можно платить обещаниями.
Во-вторых нецелевой трафик, который заточен исключительно под то, что должны ему организаторы, очень сложно удерживать без соответствующей легенды или истории, гарантирующей выполнение обязательств. Например notcoin летел только за счет известных имен и работы соответствующей команды. Если у организаторов нет этих имен, трафик будет не взрывным, а при прочих конкурентах не вызывать будущий интерес инвесторов.
Иными словами, зарабатывает на инсайде всегда только тот, кто его создал. Остальные только подбирают с рынка, если у них получается совладать с бизнес моделью, рассчитывая не на будущие иксы, а получая деньги здесь и сейчас.
Например, продавая разработку этих «таполок». Или по классике реализуя трафик рекламодателям с самого старта, в надежде что модель проживет достаточно долго, чтобы окупить вложения.
Это помимо того, что потребуется команда разработки, продукт менеджмент (не значительно, но…) и то, что ввязавшись в это вот все и оплачивать обещаниями, получится всего лишь - раз.
Неисполнение обязательств, при отсутствии инвестиций, приведет к тому, что мало кто из лидеров мнений сядет играть в ту же игру с организатором повторно.