Share CG
رفتن به کانال در Telegram
3D Инструкция как поделиться работой смотри в боте @ShareXYZ_bot Общаемся тут: https://t.me/ShareCGchat
نمایش بیشتر881
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-77 روز
-830 روز
آرشیو پست ها
881
Компания ♦️Maxon выпустила 🟥Redshift 2025.3, обновленную версию своего GPU-рендера, совместимого с 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. В этом обновлении переработана работа с источниками света Area и Dome, улучшено многократное рассеивание в объемах и добавлена поддержка USD-процедур в Maya, Houdini и Katana.
Основные нововведения:
• Улучшенная работа с Area и Dome светильниками: Теперь их вклад в сцену менее зависим от видимости для камеры, позволяя свету проходить через прозрачные объекты без отображения самого источника света.
• Усовершенствованное многократное рассеивание в объемах: Новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume уменьшает рассеивание и пропускание с каждым последующим отражением, позволяя симулировать сотни отражений без значительного снижения производительности.
• Поддержка USD-процедур в Maya: Теперь пользователи Maya могут загружать и рендерить USD-файлы с использованием RS Proxy, что облегчает работу с большими сценами.
• Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series: Redshift 2025.3 предлагает начальную поддержку новых потребительских GPU NVIDIA на архитектуре Blackwell.
Подробности
881
+4
"The First Descendant - Fan Art - for 3D Print"
by Luis Donaldo Meza
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/4NPDnY
881
Бесплатные инструменты: Render Manager и Light Editor для 🍩Blender
Для Blender вышли два новых бесплатных инструмента: Render Manager и Light Editor, которые упрощают управление рендерингом и освещением в сцене.
Render Manager
• Гибкое управление рендерами – позволяет организовывать и запускать рендеры по слоям и камерам.
• Очередь рендеринга – можно настроить автоматический рендер нескольких кадров или сцен без ручного переключения.
• Экспорт настроек – сохраняет предустановки рендера для разных проектов.
Light Editor
• Редактирование света в реальном времени – позволяет интерактивно настраивать освещение в сцене.
• Группировка источников света – удобно организовывать световые схемы.
• Быстрое переключение параметров – изменение интенсивности, цвета и теней в несколько кликов.
Подробности
881
Бесплатный инструмент Paint System превращает 🍩Blender в аналог 🧞♂️Photoshop
Вышел Paint System, новый бесплатный инструмент для Blender, который расширяет возможности 2D-рисования, делая его похожим на Photoshop.
Ключевые особенности
• Слои и режимы наложения – поддержка многослойного рисования с различными режимами наложения.
• Динамические кисти – широкий набор кистей с настройками давления и текстуры.
• Работа с масками – аналогично Photoshop, позволяет редактировать области без разрушения оригинала.
• Фильтры и эффекты – включает базовые инструменты коррекции цвета и эффектов.
• Интерактивное рисование – можно рисовать прямо на 3D-моделях в режиме Texture Paint.
Подробности
881
+4
"The Ship Engineer's Apartment"
by Ahmed Albaqlawa
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/kNmynA
881
+4
"The Elementalists - AIR - Guardians of the Neo-Apocalypse (Redesign)"
by Marco Plouffe (Keos Masons)
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/kNzELx
881
Topaz Labs выпустила Gigapixel 8
Компания Topaz Labs представила Gigapixel 8, новую версию своего инструмента для апскейла изображений с помощью ИИ. В обновлении улучшены модели масштабирования, скорость обработки и пользовательский интерфейс.
Основные улучшения
• Новая модель Gigapixel AI – увеличивает четкость деталей и текстур.
• Быстродействие – ускоренное увеличение изображений за счет оптимизированных алгоритмов.
• Обновленный UI – переработанный интерфейс с удобными настройками.
• Интеграция с Photoshop – новый плагин для работы прямо в Photoshop.
• Поддержка RAW – улучшенная работа с фотографиями без потери качества.
Подробнее
881
#вашиработы #blender
“Komplete Audio 6”
by @sianodell
🍩 🎞
🅱️ https://www.behance.net/gallery/184964327/CGI-Komplete-Audio-6-Weekly-Render
881
Йоу! Мои друзья устраивают совместный стрим, если вы любите мощные стволы так же, как эти двое — залетайте!
Кто? Владислав Степанов (Lead Weapon Artist из Mundfish) залетит на канал @KuzminArt3D
Что?
— Интервью в формате свободного общения
— Возможность задать вопросы Владу
— Фидбэк на ваши работы
— Розыгрыш личной консультации с Владиславом среди зрителей стрима
Дату анонсируют позже, следите за обновлениями. А пока подписывайтесь на Влада и Пашу
Будет интересно!
