fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Программисты делают бизнес

Программисты делают бизнес

رفتن به کانال در Telegram

Блог основателей и сотрудников компании KTS. Не душно о бизнесе, проджект менеджменте и разработке. https://kts.tech Также мы: @inside_ai_tech, @metaclass, @kts_specials, @kod_v_kaske Welcome!

نمایش بیشتر
4 053
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+1530 روز
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+30
در 1 کانال‌ها
سپتامبر '26
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+113
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+83
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+63
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+110
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+95
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+155
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+116
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+189
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+140
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+259
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+140
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+202
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+225
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+222
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+105
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+92
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+80
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+91
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+92
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+66
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+99
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+65
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+67
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+72
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+65
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+88
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+97
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+51
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+184
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+139
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+178
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+268
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+136
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+193
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+491
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+431
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
15 اکتبر+4
14 اکتبر0
13 اکتبر+3
12 اکتبر+2
11 اکتبر0
10 اکتبر+2
09 اکتبر+2
08 اکتبر+2
07 اکتبر+3
06 اکتبر+2
05 اکتبر+6
04 اکتبر0
03 اکتبر+1
02 اکتبر+1
01 اکتبر+2
پست‌های کانال
🎮 Как закрыть KPI продукта с геймификацией? Геймификацию часто обсуждают через саму механику: персонажей, награды, прогресс,
🎮 Как закрыть KPI продукта с геймификацией? Геймификацию часто обсуждают через саму механику: персонажей, награды, прогресс, мини-игры внутри продукта. Но маркетологу или продакту важнее другой вопрос: какое поведение пользователя она должна изменить и какой KPI благодаря этому сдвинется? Один и тот же инструмент может привлекать новых пользователей, знакомить их с продуктом, увеличивать частоту покупок, возвращать в приложение или помогать осваивать новые функции. Всё зависит от задачи, аудитории и контекста. 20 октября в 18:00 МСК управляющая партнёр KTS Вика Синельникова выступит на стриме PMM BAZA. Разберёт, как идти от нужного бизнес-результата и пользовательского поведения к подходящей игровой механике, а не начинать с идеи «давайте сделаем залипуху как Subway Surfers». По версии Рейтинга Рунета 2026 мы входим в топ-3 команд по геймификации в России. Почти 10 лет Вика создаёт геймификации и спецпроекты для Самоката, Магнита, Авито, VK, Burger King, телеканалов СТС и «Пятница!», а также других крупных брендов. На стриме вы узнаете: 🟢 Почему геймификация — это не обязательно отдельная игра и как превратить уже знакомые пользователю действия в игровую механику 🟢 Какие KPI маркетинга и продукта она действительно может закрывать: от привлечения и первой пробы до частоты использования, среднего чека, удержания и дополнительной монетизации 🟢 Чем отличается геймификация до попадания пользователя в продукт от механик для уже существующих клиентов 🟢 Как инструмент применяется в B2C и B2B и какие механики можно адаптировать под более скромный масштаб и бюджет 🟢 Где геймификация не даст нужного результата, даже если сама игра получилась классной А ещё в эфире будет практический разбор одной из метрик участников с попыткой выстроить под неё логику геймификации: от нужного поведения пользователя до подходящей механики. Чтобы сначала понять, зачем и на что нужно воздействовать, а не переделывать красивую игру после запуска. В конце будет время на вопросы и разбор ваших кейсов. 🎁 Все зрители получат шпаргалку, которая поможет подобрать геймификацию под целевую метрику. Приходите со своими KPI и задачами. Регистрация по ссылке.

2
Когда результаты команды скрывают проблемы с мотивацией Меня зовут Михаил Остапинский, я Старший QA Engineer в KTS, где занимаюсь не только тестированием, но и менторством младших специалистов.  Хочу поговорить о том, что обычно остаётся «за кадром» в работе ментора, — о мотивации. Как понять, когда менти теряет интерес? Как вовремя заметить первые сигналы выгорания? И главное — как ментору поддерживать «силу команды», сохраняя баланс между результатами и состоянием людей? Мотивация держится на трёх уровнях: — условия работы: деньги, комфорт, признание, безопасность и возможности для развития; — интерес к работе: удовольствие от задач, подходящая сложность и самостоятельность; — ценности: понимание пользы продукта и связь с целями команды. На каждом уровне нужны свои действия. Условия можно улучшить, интерес — поддерживать чередованием знакомых и более сложных задач. Совпадение с ценностями нельзя создать искусственно, но можно честно объяснять смысл работы и её результат. Отдельно стоит следить за стадиями демотивации. При стрессе важно скорректировать нагрузку. При деморализации — вернуть человеку ощущение прогресса через достижимые задачи, поддержку и признание. При отчуждении уже нужен прямой разговор о причинах и отношении к работе. Отслеживать динамику помогает мотивационный профиль: сотрудник оценивает факторы, которые его заряжают или истощают, а руководитель обсуждает результаты на 1:1. Важна не итоговая сумма баллов, а изменения и тревожные сигналы. Как его составить и оценить, рассказываю в статье на Хабре #михаил_остапинский
531
3
😎 Илья Смирдин x KTS: Приложение жителя, которое думает даже про любовниц В нашем новом подкасте Илья Смирдин, Head of Produ
😎 Илья Смирдин x KTS: Приложение жителя, которое думает даже про любовниц В нашем новом подкасте Илья Смирдин, Head of Product MR Житель, и Александр Баталов, коммерческий директор KTS, обсудили: 📍что первично: инженерия ЖК или сценарии жителя; 📍чем отличаются технологии для премиум и бизнес-класса; 📍зачем девелоперу разрабатывать собственное приложение, если есть крупные вендоры; 📍какой потенциал умной эксплуатации в будущем; 📍как оценить окупаемость приложения жителя. Смотрите подкаст на удобной площадке: 📹 Rutube 💙 VK Video 📺 YouTube И скачивайте памятку для девелоперов «Приложение жителя: как сформировать лояльность клиента бизнес-класса».
813
4
Как вайбкодинг меняет работу с заказчиком  К нам приходят клиенты с нейросетевыми прототипами и сервисами, причём речь не о микростартапах, а о довольно крупных компаниях. Сам по себе этот сценарий уже никого не удивляет. На одном из последних таких проектов у нас получилось по-настоящему круто выстроить совместную работу: не просто взять прототип за основу, а встроить вайбкодинг заказчика в совместную работу. В стандартном SDLC есть заказчик со стороны бизнеса, бизнес-аналитик и системный аналитик, которые детализируют задачу. Затем менеджер всё планирует, дизайнер проектирует решение, разработчик реализует, а тестировщик проверяет. Мы изменили этот процесс: клиент самостоятельно вайбкодит прототипы доработок и новых фичей в безопасной среде и прямо по ходу работы передаёт нам требования в таком виде. В результате получаем не просто ТЗ и даже не прототип, а уже работающий фрагмент продукта — например, отдельный модуль. Дальше берём этот фрагмент, перерабатываем его, повышаем инженерную зрелость и UX, улучшаем результат, который изначально выдала нейросеть клиента. А клиент уже на работающем решении показывает, что устраивает, а что нужно изменить. Так требования уточняются по ходу, а не передаются один раз на старте. Главный эффект — time-to-market сокращается в разы. На входе у нас не абстрактные ожидания и пожелания, а решение, которое в целом закрывает потребность клиента, плюс конкретные комментарии к нему. Конечно, в таком процессе есть шероховатости, которые нам приходится устранять. Но полученный эффект значительно превосходит все потенциальные проблемы. Мир меняется.
992
5
Наш Head of QA Рома делится рабочими находками. За день он может согласовать новый процесс, доработать матрицу грейдов и собрать внутренний инструмент, но спустя полгода следы этой работы приходится искать по трекеру, чатам и календарю. Чтобы не тратить два дня перед перф-ревью, Рома собрал персональный рабочий контур на базе Claude Code, Obsidian и Markdown-файлов. Он рассказывает ассистенту, чем занимался, а тот ведёт журнал и канбан-доску, сохраняет договорённости со встреч, готовит отчёты к 1:1 и складывает достижения в отдельную папку. В статье на Хабре Рома рассказал, как система устроена, что изменилось за два месяца и какие правила безопасности стоит заложить сразу. В конце оставил готовый промт, который поможет собрать такой же контур под свою роль и задачи. Материал пригодится проджектам и руководителям, чья работа состоит из множества встреч, решений и небольших задач, которые обычно теряются между системами. #роман_авдонин
1 158
6
Форт подготовил испытание и для нас: удержать зрителей между эфирами 🗝 К новому сезону шоу «Форт. Возвращение легенды» мы за
Форт подготовил испытание и для нас: удержать зрителей между эфирами 🗝 К новому сезону шоу «Форт. Возвращение легенды» мы запустили вместе с СТС геймификацию на сайте телеканала! Пик внимания к шоу приходится на эфир. Мы продлили этот контакт: пока герои проходят испытания на экране, зрители на протяжении 15 недель разгадывают свои загадки на сайте. Как мы расширяем опыт зрителя СТС и получаем целевые действия: • Растим CRM-базу пользователей СТС. Каждое воскресенье в выпуске появляется код. Зрителю нужно поймать его во время просмотра и ввести на сайте СТС. Для участия нужен аккаунт: если его ещё нет, пользователь регистрируется на сайте. • Мотивируем возвраты в механику. Раз в неделю открывается квиз из пяти вопросов о шоу, а каждый день зрителей ждут два новых испытания: угадать слово дня и собрать изображение по кусочкам в пятнашках. Короткие задания заполняют паузу между выпусками шоу и поддерживают регулярный трафик. • Распредяем мотивацию на весь сезон. За задания пользователи получают монетки. Они поднимают шансы на победу в еженедельных и финальном розыгрышах техники, промокодов и мерча. • Продолжаем атмосферу проекта в digital. В игровую механику добавили героев шоу, таинственные коридоры, сундуки и экраны побед и поражений. Зритель выключает телевизор, но остается внутри мира шоу. Форт уже ждет: проверить свои силы и попытать удачу можно на сайте СТС!
1 009
7
Разработка ускорилась — заново изобрели планирование За 10 лет у нас было много разных проектов, но сейчас мы работаем над реально инновационным. Делаем его небольшой командой специалистов. В продукте много связанных сущностей, интерфейсов и данных в активной разработке, а требования уточняются по ходу. При этом сроки жёсткие, а горизонт планирования короткий. Если бы мы работали над проектом как раньше: фронтендеры, бэкендеры, тимлид, аналитик, менеджер + нейронки, то шли бы по длинному пайплайну из нарезанных задач. В нужный срок мы бы так не уложились. Поэтому для проекта мы заново изобретаем планирование и используем подход AI SDLC. Его ключевой элемент — продакт-инженеры + экспертиза узких специалистов. Например, инженер, с сильной экспертизой во фронте, но не шарящий за бэк, идёт к бэкендеру за детализацией на уровне текущей архитектуры. Так как требования к лид тайму высокие, то с одной стороны надо делать больше задач под ключ, с другой стороны качественно планировать распределение взаимосвязанных задач. В основе планирования здесь четыре группы факторов: 1. Требования и пользовательская ценность. Нужно так разбить и расположить задачи, чтобы каждый законченный блок давал пользу клиенту. 2. Технические зависимости. Данные, интерфейсы и API-контракты связывают разные части продукта. Нельзя независимо разрабатывать функции, которые зависят друг от друга или затрагивают одни и те же участки кода. 3. Владение кодом. На старте выгоднее отдавать доработку тому, кто уже погружён в конкретную часть продукта. Позже экспертизу можно распределять между командой, чтобы снижать бас-фактор. 4. Приоритеты и сроки. Нужно соотносить ценность задач с затратами, менять очерёдность и при необходимости резать скоуп ближайшего релиза. Поверх этого есть ещё один слой — реальное состояние разработки. Какая-то задача заняла больше времени, другая закончилась раньше, третья заблокировала коллегу. Вчерашнее распределение уже не работает, и план нужно пересобирать. Обычно весь этот контекст разделён между аналитиком, менеджером и тимлидом. Аналитик отвечает за продуктовую декомпозицию, менеджер — за приоритеты и соотношение выхлопа с затратами, тимлид — за технические зависимости и распределение задач с учётом владения кодом. Пока все синхронизируются, принятие решения растягивается. Сначала я пытался уместить всю эту конструкцию в голове. Потом вспомнил собственную рекомендацию: не надо долго думать над чистым листом, сначала получи первую версию от нейронки. Я передал Claude пользовательские истории с описаниями и критериями приёмки, код из всех активных веток и приоритеты ближайшего релиза. За 4-5 итераций Claude собрал план разработки. Сначала он прошёлся по всем пользовательским историям и сопоставил их описанный статус с тем, что реально есть в коде: что уже готово, что сделано частично, где пока стоят заглушки и что ещё предстоит реализовать. Затем объединил истории в пакеты работ. Для каждого пакета указал: — какую ценность он даёт пользователю; — какие истории в него входят; — что уже готово и что осталось сделать; — от каких контрактов, данных и элементов интерфейса он зависит; — кто из разработчиков лучше владеет нужными участками кода. Также он предложил три варианта группировки задач: по пользовательским сценариям, разделам интерфейса и сущностям продукта. Я выбрал сценарный вариант. Для него нейронка собрала отдельный граф зависимостей между пакетами: какой API-контракт или готовый элемент интерфейса одна часть команды должна передать другой. На этой же основе предложила, кому из разработчиков отдать каждый блок, и зафиксировала открытые вопросы, которые нужно разобрать с командой. Буквально за полчаса получилась рабочая карта разработки. Документ можно актуализировать или пересобрать за пару запросов к ИИ. Я вижу здесь тот же переход, который происходит с разработчиками. Для менеджера остаётся всё меньше зон, где он сам не может ничего сделать. #максим_павлов 😀
1 087
8
Даём AI-агенту глаза и руки В этом канале мы часто рассказываем о проектах мобильной разработки. Среди которых — приложение д
Даём AI-агенту глаза и руки В этом канале мы часто рассказываем о проектах мобильной разработки. Среди которых — приложение для технадзора ПИК и сервис дефектовки окон Level Group. И это далеко не всё, над чем успели поработать. За это время команда накопила большой опыт, а сейчас перестраивает сам процесс вокруг AI SDLC: агенты получают доступ к контексту и инструментам проекта, а инженер отвечает за архитектуру, качество и безопасность. Об этом подробнее расскажем на Podlodka Android Crew. 23 сентября Android-разработчик KTS Тимур Чикишев проведёт демо-сессию «Даём глаза и руки AI-агенту в Android-разработке». В прямом эфире Тимур соберёт цикл, в котором агент: 🟢находит актуальные API и нужные исходники; 🟢проверяет интерфейс; 🟢воспроизводит баги и ищет их причины; 🟢проверяет результат после изменений. В ход пойдут Skills, MCP, поиск по исходникам и инструменты отладки. Собранный цикл можно будет адаптировать под свой Android-проект. Crew пройдёт онлайн с 21 по 25 сентября. В программе — 12 сессий про Android × AI: от UI и тестов до guardrails и Figma MCP. 📅 Тимур выступает 23 сентября, с 19:00 до 20:00 мск. Программа и билеты
1 137
9
Какие процессы можно автоматизировать поверх корпоративной базы знаний от KTS × Selectel ИИ-поиск помогает сотрудникам быстрее находить и проверять информацию. Следующий уровень работы с корпоративными знаниями — автоматизированные цепочки под конкретные процессы компании. Решение KTS и Selectel можно использовать для различных сценариев: — подготовки черновиков документов; — проверки отчётной документации; — контроля контрактов с поставщиками; — мониторинга рисков; — поиска аналогов неисправностей; — поддержки сотрудников по вопросам техники безопасности и обслуживания оборудования. Такие цепочки сокращают ручную работу в регламентированных операциях и ускоряют подготовку и согласование документов. В совместном решении KTS отвечает за платформенный слой: мы разрабатываем ассистентов на базе собственного решения AI Platform. Настраиваем RAG (Retrieval-Augmented Generation), сценарий и логику работы агента, встроенные механизмы контроля (guardrails) и интеграции с источниками данных и корпоративными системами.  Наш партнёр Selectel обеспечивает инфраструктуру: ассистент может быть развернут как в облаке, так и в контуре заказчика — в этом случае Selectel предоставляет серверы с GPU (графическими процессорами) в аренду, размещая и обслуживая их на площадке клиента. Обработка данных и эксплуатация — совместная зона: Selectel держит ресурсы и связность, а KTS контролирует индекс, качество и сценарии. ✅ Протестировать решение на собственных документах
1 141
10
Создали AI-поиск для Level Group: точность ответов превысила 90%  В корпоративной базе знаний — сотни регламентов, инструкций и проектных документов. Нужная информация часто разбросана по разным статьям, поэтому обычный поиск находит отдельные фрагменты, но не собирает из них полный ответ. Вместе с Level Group мы запустили ИИ-ассистента, который видит связи между документами, отвечает на вопросы сотрудников и прикладывает ссылки на источники. На подготовленном массиве точность ответов превысила 90%. В статье показываем внутреннюю кухню проекта: как готовили данные, зачем объединили векторный и графовый поиск и почему начали с пилота на одном источнике.
1 259
11
🏠 «Флатика» — платформа для тех, кто обустраивает дом, планирует ремонт и подбирает специалистов. Раньше российский сегмент+3
🏠 «Флатика» — платформа для тех, кто обустраивает дом, планирует ремонт и подбирает специалистов.  Раньше российский сегмент развивался внутри международного сервиса Houzz. Монолитная архитектура затрудняла локальные изменении, поэтому команда KTS создала для «Флатики» новую платформу в Yandex Cloud. 🏆 KTS — обладатель премии «Партнёр года: DevOps Yandex Cloud 2025». Для первого релиза команда определила MVP, выстроила взаимодействие аналитики, дизайна, разработки и управления проектом, а также перенесла SEO-логику, адреса страниц и поисковые сценарии. В результате: 👉 запустили отказоустойчивую платформу с полноценным мониторингом в запланированный срок 👉 реализовали более 200 ключевых сценариев и десятки модулей 👉 получили более 1 млн визитов в первый месяц после запуска 👉 создали воспроизводимую инфраструктуру для стейджа и продакшена с помощью IaC 👉 сократили временные и финансовые затраты на обслуживание платформы 👉 Коротко о решении и технологическом стеке — в карточках, а подробнее — в статье.
1 136
12
KTS — в списке партнёров Yandex Cloud Сервис включил KTS в список сертифицированных партнёров по IT-инфраструктуре под ключ. Мы проводим аудит, проектируем и разворачиваем инфраструктуру в облаке, настраиваем мониторинг, безопасность и CI/CD, а затем берем систему на сопровождение по SLA. C Yandex Cloud мы уже решали инфраструктурные задачи для Karpov.Courses, Cybertonica, Lazurit и «Флатики». Ниже делимся кейсом «Флатики» из блога Yandex Cloud: как мы перенесли платформу в облако 👇
888
13
Выбери своего бойца или забери сразу всех! В KTS одновременно внедряют AI-агентов, создают сервисы для стройки, делают спецпроекты для брендов, развивают конструктор чат-ботов и учат IT-специалистов. У каждой команды накопилось достаточно экспертизы, кейсов и мемов для собственного Telegram-канала. Рассказываем, что полезного можно найти в каждом: ✅ Внутри AI — как мы внедряем AI-агентов в бизнес и перестраиваем собственные процессы. Делимся кейсами, технологиями и результатами экспериментов.  ✅ Код в каске — как цифровизировать строительство, продажи и эксплуатацию недвижимости. ✅ Геймификация: игра на результат — как геймификация, in-app- и mini-app-решения помогают брендам расти, увеличивать продажи и влюблять в себя клиентов. ✅ Smartbot Pro — как собрать чат-бота, ИИ-ассистента и сценарии для маркетинга, продаж и поддержки. ✅ Metaclass — бесплатные курсы для разработчиков, аналитиков и менеджеров. А в «Программисты делают бизнес» продолжаем говорить об управлении, разработке и жизни KTS. Подписывайся на интересное или добавляй всю подборку 😎
942
14
⚡️ KTS — в топе по отраслям Рейтинг Рунета опубликовал срезы за 2025 год. Мы попали в топ-5 во всех ключевых индустриях:  ⭐️ HRTech — 1-е место в разработке веб-сервисов. ⭐️ PropTech— 1-е место в мобильной разработке. ⭐️ Retail— на 2 месте по услугам: мобильная разработка, AI-интеграции и геймификация. ⭐️ FinTech— 4-е место среди AI-интеграторов.  Радуемся результатам вместе с вами 💚 Продолжаем накапливать опыт в этих и других отраслях и применять его в проектах — от веб- и мобильных продуктов до AI и геймификации.
1 213
15
От первого пилота Stackland — к техническому гайду Мы уже рассказывали, что начали работать с Yandex Cloud Stackland. Фишка платформы: инфраструктура остаётся на собственном железе внутри закрытого контура, а управляется как в облаке. KTS разворачивает платформу на bare metal, готовит инфраструктуру и конфигурации, запускает встроенный мониторинг и управляемые сервисы, а также сопровождает внедрение в enterprise-среде.  Практический опыт собрали в подробной статье с пошаговой установкой, примерами конфигураций и разбором ошибок, которые могут остановить развёртывание кластера. Материал пригодится DevOps- и инфраструктурным командам, которые планируют тестировать или внедрять Stackland: по нему можно проверить требования к инфраструктуре и заранее изучить проблемные места. Проджектам и техническим руководителям статья поможет оценить реальный объём подготовки, учесть риски в плане проекта и предметно обсудить с инженерами сценарий запуска. Приятного чтения и предсказуемых внедрений.
1 264
16
Metaclass в первый класс! 💐 В честь 1 сентября покопались в архивах и нашли детские фото тех, кто сегодня менторит и развива
Metaclass в первый класс! 💐 В честь 1 сентября покопались в архивах и нашли детские фото тех, кто сегодня менторит и развивает Metaclass 👀 Эти малыши ещё не знают, что однажды будут учить и растить крутых специалистов! А пока у них впереди первый звонок, уроки и домашка. Вспоминаем в комментах свое первое сентября — посмотрим, какими первоклашками были будущие айтишники!
1 029
17
پیام ویدیو
1 117
18
Ваш KTS и тут и там показывают Рассказали в программе Наука и Техника на @rentv_channel про нашу разработку — мобильное приложение Локки, которое помогает контролировать время в соцсетях. Ограничить соцсети очень просто: открываете Локки, выбираете, какие приложения заблокировать и задаете период доступа. А ограничения снимаются по физическому ключу-карте. Смотрите сюжет, скачивайте на Google play и тестируйте. P.S. Концепт приложения собрали всего за пару часов.
1 038
19
Играем на retention вместе с Авито Что общего у квартиры, велосипеда, и коллекции винила? Всё это можно найти на Авито. А теп+1
Играем на retention вместе с Авито Что общего у квартиры, велосипеда, и коллекции винила? Всё это можно найти на Авито. А теперь — ещё и встретить в игре. С командой сервиса мы придумали «Раскладушку» — геймификацию внутри приложения, построенную вокруг ассортимента Авито.  Проект решает ключевые продуктовые задачи Авито: · вовлечь больше пользователей в Портал призов, · дать дополнительный повод регулярно возвращаться в сервис, · показать, сколько всего можно найти в разных вертикалях Авито. Мы начали с аналитики и нашли механику, которая будет понятна широкой аудитории, не станет копией уже популярных геймификаций и будет дружить с брендом Авито. Так появились ассоциации: пользователь объединяет карточки с товарами в тематические категории, нарабатывает скилл и проходит уровни, а за прогресс получает монетки. Их можно обменять на шансы в розыгрышах на Портале призов или потратить на бустеры, если уровень оказался сложным. Продумали retention и мотивировали пользователей возвращаться: 🌟 игровой цикл с прогрессом: чем больше играешь, повышаешь уровень, забираешь больше монет, тем выше шансы на призы, 🌟 апдейты: новые уровни открываются каждый день Посмотрите, что у нас получилось:  откройте «Раскладушку» в Портале призов → avito.ru/apps
1 171
20
MCP для Яндекс Трекера пробил 100 звёзд на GitHub⭐️ Когда-то давно мы сделали сервер для собственных процессов: с ним AI-асси
MCP для Яндекс Трекера пробил 100 звёзд на GitHub⭐️ Когда-то давно мы сделали сервер для собственных процессов: с ним AI-ассистенты создают и обновляют задачи, дополняют описания, оставляют комментарии и фиксируют затраты времени прямо в Трекере. Потом открыли код на GitHub. И теперь видим больше 100 звёзд и радуемся, что инструмент пригодился и другим командам. К первой сотне выпустили обновление 0.8.0. Главное изменение: MCP научился работать с проектами, портфелями и целями. Добавили 39 инструментов для поиска, создания, обновления и удаления этих сущностей, а также работы с комментариями. Теперь агенту можно поручить создать проект, обновить статус цели или собрать информацию по портфелю. Меньше данных придётся переносить вручную между AI-ассистентом и Трекером. В релизе есть и другие изменения. Полный список собрали в changelog. Спасибо всем, кто пользуется сервером, ставит звёзды и помогает его развивать! 💚
1 122